原神94%(原神94%的探索度鹤观 验到100 视频)

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,今天给各位分享原神红黑榜(洗面奶红黑榜)的一些知识,其中也会对原神红黑榜(洗面奶红黑榜)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神红黑榜

红黑榜没了之后,已经很久没有一个比较正式的深渊统计出现了,刚好碰上这次3.4版本新深渊难度加大,所以角色出场率和配队就显得额外重要。

值得一提的是,出场率不代表角色的强弱,所以请不要故意拉踩角色,挑起不必要的战争。

先说一下这次榜单的统计情况方面,这次一共有9万多人参与了统计,而满星占比高达92.7%,也就是接近8.3万人满星通关,两天时间内还是有不少大佬玩家了通关,也看得出来虽然很多玩家说难,但依旧存在许多满星通关的玩家。其中无重开满星占比14.3%,人均重开11.4次,重开次数在1到5次的占比最大,为33.8%,侧面反映出这次3.4版本新深渊是真的有点难度,大部分都是凹过去的。

第一梯队角色。这次第一梯队的角色一共有5位,分别是出场率88.3%的纳西妲,83%的班尼特,77%的万叶和75%的钟离以及74.2的雷电将军。其中纳西妲和班尼特领先其他三人一头。

第二梯队角色。第二梯队的角色比第一梯队多了一些,一个9个,6个五星3个四星。具体的情况是海哥64%行秋63.3%以及心海63%,夜兰62.9%香菱57.2%妮露51.1%,八重50.9%公子40.2%久岐忍37%。第二梯队确实有点让人意外,其中海哥算是完成了逆袭,成为第一,心海也有所上升。但最让人意外的还是久岐忍,目前已经成为了班尼特香菱行秋之后的第一四星。

第三梯队角色。第三梯队全部为五星角色,包括了老牌五星和新反应的五星,算是比较中坚力量。虽说不是版本主流角色,但是拿满星还是没有什么问题,就要看练度和**作了。具体是绫人34.8%绫华31.7%胡桃28.5%,赛诺24.1%申鹤22.4%提纳里20.2%。胡桃的话下版本依靠同系的迪希雅UP出场率应该会有所上升,绫华申鹤的话故意要等到UP时才会回暖。

剩下两个梯队的角色,大部分都是四星角色,或者是一些不适合版本还没找到队友以及之前的老牌角色居多。其实都很好理解,不是因为角色不强,而是有了更合适的上替位,所以才会把他们放仓库,出场率自然就低了。当然不排除一些单推人,一直玩一个角色,达到了超高练度,**作也是行云流水,毕竟每个人玩游戏都有不同的乐趣嘛。

原神红黑榜

不知道大家最喜欢的是原神中的哪个角色?最近有小程序统计了玩家对原神中角色喜欢的程度,最终根据投票前三名分别是钟离、雷神、胡桃三个角色,为什么这个角色能够如此讨人喜欢?老角色一直能经久不衰呢?本期玩咖宝典就和大家一起来看看吧。

一、角色喜爱角色排行榜

前三名的钟离、雷神、胡桃,这三个不光是超人气角色,同时也是喜爱度和强度兼具的,深渊使用率也非常高。算是强度和颜值,人设等兼具。不过或许有人会疑惑为什么钟离这个1.1版本出的角色,2周年过去了在3.6版本依然人气和使用率如此高?

二、钟离为什么一直如此强势

他主要是因为他是个护盾生存辅助型角色,许多队伍都离不开钟离,比如万达国际、雷九万班、雷国队、草国队。不仅是现在,就连以前的璃月3C、钟离、甘雨、魈主C队也少不了钟离的登场。理论上来说只要大家**作够好,钟离都是可有可无,但毕竟不是人人都是大神,而且保险就是要买的嘛。

二、珐露珊凭什么能够第六

珐露珊位居第六是许多玩家没想到的,作为须弥3.3版本出的四星风系弓箭手角色,她的强度和故事都很讨喜。设定上是个被困在秘境100年时间停滞的学者,所以还有“百岁珊”的外号,虽然年纪不大但是喜欢自称前辈,而且就有一定傲娇属性,看来钟爱这个属性的玩家不在少数啊。

散兵是不满意度排行第一名,并非是不好用,而是因为剧情**问题导致如此。在剧情中叛逃了稻妻,至冬愚人众,算是反派人物,又在须弥被草神收服。

后面的大多数排名也是如此,毕竟喜欢主要还是看角色的剧情、人设等方面,强度有影响,但绝不会是决定性元素。

三、艾尔海森只能排名五十

作为一个目前深渊使用率稳定50%以上的唯一主C,艾尔海森的0命表现力甚至于是比胡桃还要强的,但是为什么喜爱度只有50名呢?其实有两方面原因导致。一个是持有率只有30%多,因为持有的人少,所以很多玩家没有因为强度而改变对其的偏见。而偏见就是他有个男舍友,四星角色卡维。

不少人认为官方有刻意“卖腐”的嫌疑,因此不少女性玩家表示喜欢,而男玩家则因为这个原因有些抵触。

不知道这个排名是否合乎大家的心理预期呢?

原神红黑榜(洗面奶红黑榜)和原神红黑榜(洗面奶红黑榜)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,关于原神岩神尘神**(原神岩神壁纸)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于原神岩神尘神**(原神岩神壁纸)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

原神岩神尘神**

琉璃百合盛开的平原。

凡人部落如星辰零零散散点缀在大地。

这里是尘之魔神哈艮图斯的庇护地。

凡人在这神治的土地上安居乐业,繁衍生息,日出而作,日落而息,一切本该如此美好。

某天。

夜叉之主,梦之魔神暴起,麾下受祂奴役的夜叉们将魔爪伸向了这片宁静祥和的土地。

“呜……”

少女阿蛮强忍泪水,抱着怀中出生不久的胞弟,拼命朝着绿华池园圃方向奔去。

那里有尘之魔神的府邸。

她坚信只要到了那里,善良又聪慧的尘之魔神一定会庇护自己姐弟。

吼!

倏地,后方阴风乍起,夜叉的嘶吼让阿蛮毛骨悚然,想起了村落同胞惨状,加快了速度。

然而,夜叉的吼叫如同附骨之疽,始终黏着她不放。

黑暗中,妖冶猩红的身形飞掠树林,三名夜叉嗅到了阿蛮气息,朝着这边赶来。

原本夜叉虽好战,但不喜好杀生,过去甚至曾与人类聚落交好击退各种魔兽。

自打遭到魔神奴役之后,夜叉一族生性大变,沉沦于杀戮,变得凶残狂暴,甚至吞噬生灵美梦。

完了芭比Q了。

黎晓刚穿越而来,发现自己变成了婴儿,更离谱的是这个世界貌似不太平。

此刻他的姐姐正抱着自己亡命天涯。

背后还有三只恶鬼紧追不舍。

显然这是一个光怪陆离的世界。

统子救命啊!

以黎晓看了这么多**的经验,这种时候往往都会有金手指出场化解危机。

然而。

任凭他心中如何呼唤,脑袋中始终没有叮咚声。

淦。

我该不会是那种早期主角吧!?

黎晓心中郁闷,他看出自己姐姐体力逐渐不支,早晚会被身后的夜叉追上。

“弟弟待会你千万别出声,一定要活下去,忍耐片刻神明一定会来救你的!”

阿蛮将尚且年幼的黎晓藏在草丛中,独自朝另一个方向跑去。

她打算引开身后的夜叉,给自己弟弟留下一线生机。

姐姐的泪珠滴落在黎晓脸上,颤抖的小手抚摸他脑袋。

年龄不大,才十岁出头。

黎晓看到对方故作坚强的表情,第三忍痛将他藏好独自跑开。

他知道这可能是诀别,自己穿越过来亲人直接祭天。

可恶啊!

谁都好!救救我和那**姐吧!

无人回应。

少女阿蛮最终还是被夜叉追上,长矛贯穿了肚子,将她挑飞扔到附近的水池。

腹部上大洞鲜血涓涓而流,身体逐渐变得冰冷。

她那失去焦距的黯淡瞳孔,望向夜空中的星辰,母亲说过人**后会化作星辰。

临**前,走马观灯,恍惚看到了父母和弟弟,一家团聚的情景。

很快阿蛮的美梦破碎,夜叉们正在吞噬她的梦,如同水中幻月,如那泡影破碎,过去种种美好全都消失。

就连**前一点奢望都被剥夺。

神明,请你救救我弟弟。

**前,阿蛮向神明发出第三祈祷。

呼!

霎时,荻花洲到琉璃百合盛开的平原,尘土飞扬遮天蔽日,覆盖方圆几千里,笼罩在作恶夜叉们的上空。

激荡的铃铛声,仿佛是那位神明的怒火。

高空之上,灰青发少女眸光冷冽,她才刚离开庇护地不久,子民们就遭到夜叉入侵。

哀嚎遍地,血流成河,到处都是尸骸,放眼望去满目狼藉,记忆中凡人聚落沦为了废墟。

哈艮图斯比起战斗,更擅长谋略的魔神。

此刻她宣泄心中怒火,**控尘土和数以万计的机关十字弩将来犯的夜叉们杀得丢盔弃甲。

魔神之间亦有差距,更何况是魔神跟魔神眷属。

完全是降维打击。

如果不是顾虑子民,顷刻间甚至可以改造地势夷为平地。

“归终我来助你!”

青色仙鸟从远方飞来,扇动翅膀掀起飓风,将逃散的夜叉斩杀。

总有几个侥幸逃脱的夜叉,正当他们庆幸逃过一劫。

森林的出口,一名青衣绝美的少女手持长枪拦住去路。

“你们虽身不由己,但犯下种种杀戮,就此解脱吧!”

少女一声轻语过后,身形如电光火石,瞬息而去穿过夜叉们来到身后。

下一刻,所有夜叉纷纷暴毙,脖颈绽放出血花,倒地就此消逝化作尘埃。

哈艮图斯,又名归终,她美眸中流露哀伤,平原上到处都是流离失所的凡人。

“是归终大人!是归终大人救了我们!”

有人欢呼,有人落泪,但没人责怪这位神明来晚。

归终清美的脸蛋布满阴霾,她受之有愧,意识到自身能力有限,不可能面面俱到,无法庇护这片平原每一处地方。

自己就不该忍让那位夜叉之主,让对方以为自己好欺负。

隔壁地中之盐,魔神赫乌莉亚与自己有相同的遭遇,步步忍让其他魔神,如今领地不足百里,龟缩在地底之下。

对于聪敏的归终来说,这是一个值得反思的案例。

同时也是警告。

如若不再有所行动,对方的现状将会是自己的将来。

“我虽本无意逐鹿,却知苍生苦楚嘛……”

终归想起了不久前天衡山以南那位岩王爷出征时的豪言壮语,对方跟自己一样怜惜苍生,心怀天下。

但不同的是她自认没对方盖世神威。

无论是大地上的夜叉之主,还是海中诸位魔神都不是那位岩神对手。

她的领地不小,天衡山以北,荻花洲、绿华池园圃、琉璃百合盛开的平原都在管辖范围。

周边许多魔神觊觎这片土地。

归终需要一位强大的盟友助力,那位岩王爷就是上选。

“留云,听闻绝云间的众仙与天衡山岩王爷签订契约,现已经加入麾下征战其他魔神可有此事?”

归终见挚友飞来,询问近日听闻的消息。

“确有此事,归终难道你……”

留云借风真君看出了归终所想,确实归终虽是魔神,但并非顶尖战力。

面对像夜叉之主这般擅长战斗的魔神步步紧逼,琉璃百合平原和绿华池园圃迟早会沦陷。

战争的狼烟烧到了荻花洲和琉璃百合平原,眼前的挚友脸上再无往日少女般的朝气。

她坚毅的表情,与记忆中那位岩王爷如出一辙。

“可否为我引荐一二,待我帮助孩子们重建家园后,约那岩王爷琉璃百合平原一聚。”

归终望着大地上两位挚友带来的支援,那些身穿磐岩战甲手持白缨枪的士兵个个骁勇善战,哪怕面对体型悬殊的魔兽和夜叉们都丝毫不惧。

“好,本仙曾向帝君提起过你,他似乎对你的机关术很感兴趣。”

留云借风真君点头回道。

“噢,那可得给他准备一份大礼。”

归终浅浅一笑。

谈起机关术,这才露出少女的朝气。

忽地,她感知到自己府邸附近有年幼的气息。

“那是?”

归终飘然飞去,一身白衣如若谪仙,袖袍衣袂内流淌着璀璨星河,宛若天女下凡落地,拨开草丛发现了一个小婴儿。

不足满月。

而在不远处水池中还有一个被夜叉残害的少女。

**不瞑目。

少女双手紧握,保持**前祈祷的动作,空洞失去焦距的瞳孔,始终望着自己府邸方向。

尸体惨不忍睹,多半是这个婴儿的亲人。

“对不起,身为你们的神明却来晚了一步。”

归终愧疚不已,深深的叹了口气,施展尘土权柄安葬少女。

一切尘归尘,土归土。

愿你的灵魂回归地脉得到安息。

神明!?

黎晓心中难以淡定,他被眼前美若天仙的神女抱起。

鼻子中闻到一股清香,沁人心肺。

难以想象对方是一尊神明。

明明看起来那么文弱。

就在这时,黎晓脑中响起一阵空灵的声音。

【叮,检测到宿主与尘之魔神相遇,提取系统正在绑定中……】

【叮,绑定成功,是否提取尘之魔神归终能力?】

啥!?

尘之魔神归终!

这里是原神提瓦特世界!

黎晓整个人都惊呆了,没想到自己熬夜在璃月锄大地穿越到了原神世界。

原神岩神尘神**

#头条创作挑战赛#

《原神:我和钟璃**有婚约》

“上回说道,彼时的璃月。“海中有大魔侵扰,山间有恶盘踞。“九窍七感仙君召集众仙,“要还天下一个朗朗乾坤!I W“传说,仙君在出征之时,曾言到….“摩拉克斯救我!

《原神:百世轮回,无数磨损曝光》

【百世轮回,说哭胡桃,泪目】哪有什么双生的【雷神姐妹】,不过是雷魔将**编造的老套故事。哪有什么自由的【吟游诗人】,不过是风儿成为少年的眼睛,替他去看塔外的世界。哪有什么不**的【僵尸七七】,不过是老人将**时的卑微哀求,被神灵听到罢了。李默在原神轮回百世,还差第三一世任务,就能获得十个愿望。第一百世,他是璃月说书人。

“那一日,雷魔将心脏一分为二,救活了湖**的姐妹。“那一日,风儿变成了少年的模样,替他去看塔外的世界。小“那一日,老人面对将**的采药少女,强行使用愿望的力量,给七七留下一线生机。情到深处,满座喝彩。川雷电将军,申鹤,七七…就连【冰之女皇】也泪如雨下。胡桃泪目:“说书人,那个少年,真的**了吗?

《原神:妮露怀孕,代她跳花神之舞》

(日常+妮露+养女儿+甜+美食+纳西姐+哥伦比娅+修罗场)《轮回的仙灵乐园》《须弥的幼儿园》《提瓦特第一奶爸》在绿洲之中和她共舞;在天空之上和她比翼;在星河之下和她呢喃着。当我们同时化作仙灵的那一刻,圣洁的光辉终将重现于世。高天之上的神座,是为我们第一王座的遗民而留下的。从那世界之外取得的否定一切力量,终将让我们重新缔造仙灵的圣洁国度。

《原神:至冬执行官的我被迫营业》

【轻松+剧情向+伪反派+甜+战斗】“百年之计即将拉开帷幕,在最终的棋子入场前,七神中,唯岩神摩拉克斯不可与之为敌。秦夜:“皮耶罗老爷子,还请说人话。川“计划的主角还没到场,我不知道用什么方法能拿到岩神的神之心。秦夜:“所以?”“若想瓦解敌人,打入其内部为上上之策。我权衡利弊,众执行官中,高傲者无法胜任。秦夜:“您想让我去璃月当使节吗?“拜托了,愚者。记得让富人给我报销行动经费。就这样,我一搞内政的,在诸国间的营业,被迫开始了。

《原神:我会堕入深渊换故人安好》

穿越来提瓦特的修远,在系统的要求下,必须经历九世轮回。第一世,他成为了胡桃的爷爷,他教胡桃知礼仪,懂责任,打油诗。“以后爷爷不在了..记得要好好吃饭…少睡菜榨材冷,容易着凉…“乖..小桃要多笑,你笑起来….真的,很好看第二世,他唤醒了被封印的七七,一起建了个小木屋,养了小团雀。“七七乖,我走了以后,你就对自己发动刺令吧。

“虽然,我也很想陪七七走下去,可我的时间已经到了,以后的日子,就由璃月的人们,代替我,陪你一起走下去吧。T第三世,他带领申鹤进入人间,让她不再孤独的与山川鸟兽作伴。“我很爱你,可是…..对不起。“请原谅我的擅作主张,如果有下辈子,我再做你丈夫吧。“以后也要好好活下去,连同我那一份,一起活下去第四世,他与脱成为了挚友,一起比赛杀邪票。“杀了我。”

笑着送我走吧,我不喜欢悲伤的结局。优,安柏,凝光,枫原万叶,雷电将军,巴尔,御奥千代,狐斋宫,八重神子,钟离.他将堕入无尽深渊,换来故人安康。前方,万劫不复,永无宁日。背后,万家灯火,国泰民安。

《人在原神,开局拯救五夜叉》

江寻穿越到提瓦特大陆,绑定系统。任务是穿越过去,拯救那些失去之人。但是,完成任务后的他发现有点不对劲。钟离:江小友,没想到我们还能再见雷电真:五百年了,你终于回来了!温迪:哎嘿,要再一起喝一杯吗?我请客,你掏钱。江寻:“你不是说他们不会记得我的吗?”系统:“歪比巴不?

《国运原神:只有我是老玩家》

【原神】+【提瓦特克苏】一国一人绑定国运,前往神域禁地进行生存挑战。当龙飞绑定九州国运,降临提瓦特大陆,整个人亚麻呆住了。这神域禁地,居然就是前世风靡全球的《原神》。

蓝水星没有《原神》,然而龙飞前世乃《原神》最早玩家,更是苦心钻研原神各种理论的游戏第一技术主播。九州危难之际,龙飞遭到群体围算计。大韩名国选手:“九州第三一人,我来杀他。龙飞:“天动万象!T樱花国选手:“不过1级菜鸟,我可以瞬秒。龙飞:“吃饱喝好,一路走好,往生堂套餐买一送一,下一位。漂亮国选手:龙飞:“靖妖摊舞,区区业障而已。

提瓦特大陆全体克苏鲁化,这里没有生灵,丘丘人变成尸鬼,史莱姆变成触手怪,古岩龙蛳变成黑暗骨龙。神域禁地,生人止步。岩王帝君摩拉克斯,“螺旋深渊90层挑战我。雷电影:“我被关进螺旋深渊,打败我,带我走。天理:“我就是深渊100层的终极BOSS,打败我,提瓦特大陆就是你的了。”

《原神:从零开始解锁神力》

【主角无cp,钟离归终CP,旅行者写的空,介意的朋友绕道,谢谢】林肆因为一句抱怨意外穿越提瓦特大陆。通过系统的引导,他开始完成任务提升力量。只是任务经历总让他觉得有点不对劲。比如,当他做到和钟离有关的任务时,这位活了六千余岁的岩王帝君见到自己的第一句话竟是:“好久不见,老友。当他在天使的馈赠喝酒时,绿色的吟游诗人熟练地顺走了他的蒲公英酒。当他站在雷樱树下,八重神子温柔一笑:“欢迎回来。而渐渐地,林肆也发现自己获得的那些力量似乎本来就属于他。

原神岩神尘神**

书接上回。

之前的——【原神】人偶“凯瑟琳”的秘密,开服时主创就已经明示了嘛【原来如此#1】,我们聊了人偶凯瑟琳名字中的秘密,猜测至冬女王与量产机械女仆存在深度绑定关系。

这期我们聊聊钟离的“谎言”。

从(璃月任务的)主线剧情看,钟离的“退位”,是因为“璃月**已经有了足够保护自己的能力,岩神的职责已经完成”,于是,【神权】彻底让位于【人权】。

但我从一些蛛丝马迹看,认为主创在这里是让钟离说了一点“谎”——因为“放下权力”的背后,还因为“放下一段情感(爱)”。

根据公开设定,璃月创立之初,是两位魔神,【岩神】【钟离】与【尘神】【归终】结盟共同统领,这里的【结盟】,必然是一种契约。

保证契约执行的,不一定是白纸黑字的合同,也可以是一份感情(一份承诺)。

【岩神】【钟离】与【尘神】【归终】,从各种角度看都是“郎情妾意”的一对儿。

证据如下:

第一,从已经被删除的《璃月风土志》第四卷“琉璃百合”中,我们能看出,【岩神】【钟离】更像是高冷的“霸道总裁”,【尘神】【归终】更像是温柔的“和煦春风”,如此设定,一男一女比较常见。

同时,【岩之神】与【尘之神】的“概念”,也颇为有趣,所谓“岩之极小,即为尘;尘之极大,则为岩”。暗示两者是“你中有我、我中有你”。

我们再看看游戏中其他的“素材”(线索)。

第二,五星法器“尘世之锁”的故事。

这里的背景介绍,极为隐晦地交待了【钟离】与【归终】的“深情往事”。

“这是盟约的信物,也是我对你的挑战”

什么盟约,情感的盟约?!

什么挑战,“爱我,你怕了吗?”

根据目前(还未吃书的)剧情,【归终】**于神魔大战中,而且,(根据“尘世之锁”的故事)是**于琉璃百合的花海中——没准儿还是躺在某个人的怀中。

再注意这两句——

“看来还是无法和你一同走下去了。那把锁的事情,忘了它吧!”

他都没能解开这把锁,也不知道那句话的下文。

他需要解开这把锁吗?不需要。

“我的一切智慧,都藏在这把石锁之中”,千年沉淀的智慧,早已经让钟离猜到,“ta的智慧”应该是源自【爱】吧!

他想知道那句话的下文吗?知道了,又能怎样?

“ta”(她)又不能回来。

如果提瓦特的世界也有“英灵殿”,想必【归终】应该在冥河的彼岸。

由此,我们可以大胆猜测,作为【归终】象征的“琉璃百合”,其花语其实是——

有人留(琉)下,有人离(璃)开,终(钟离)归(归终)未能“百年好合”。

名字中有“离”的,成为了留下的那位;名字中有“归”的,成为了离开的那位——又是一出爱情悲剧。

现在,你应该也能明白【归离原】代表的“拆字游戏”了吧?

【归终】与【钟离】,相遇或诀别的高地。

当然,主创想隐喻【归终】与【钟离】“爱情故事”的原点,也是成立的。

第三,【钟离】的【元素爆发】(大招)

【钟离】的【元素爆发】(大招),看起来是(释放)一个“多面体岩石”,角色名片也沿用了这一概念。

但这个“天星”与五星法器“尘世之锁”的原型,其实是一个很东方的古老玩具——鲁班锁。

鲁班锁,拆起来简单,合起来困难,所谓“归难离易”。

而法器故事中的【她】,为什么要送【他】一把“看不到心”的“锁”?

其寓意,表面上是“同心锁”,更深层的寓意是,【(我对你的)心意藏在“心”里】,但“鲁班锁”一旦拆开,就“空”了“散”了。

钟离是不需要“解锁”的,因为**他是知道的。更何况,(情锁)拆起来简单,合起来困难。

最好的方法,自然是钟离已经让它(尘世之锁)成为了自己的一部分(元素爆发)。

尘世之锁,锁住尘世的一切烦忧,也可以锁住尘世曾经的美好回忆。

第四,官方视频的细节

在《钟离角色PV-额外的记账》中,临近收尾,格外提了一个“为了替夫人治病,丈夫典当**簪花筹钱”故事,替可怜人赎回簪花,还送了些许生活费,表面上看,是展现钟离动了恻隐之心(所谓“神爱世人”);深层一点看,还因为钟离想到了自己——

簪花是古代男女的【信物】(之一),而自己也有另外一个人赠予的【信物】,睹物思人,既然自己形单影孤,那就成全他人吧!

如此,不仅立了钟离的形象,还隐喻了岩神的故人往事。

第五,是对古代神话以及《崩坏3》相关概念的继承

我们不难想象,【钟离】与【归终】同为璃月“创世之神”的爱情故事,可以参考的是**古代神话中“伏羲女娲”这样的“情侣档”。

而在《崩坏3》中,“黄帝与神农”、“塞西莉亚与齐格飞”这两对“夫妻档”,可都是有“牺牲小我、成就大我”的类似剧情。

尤其是《崩坏3》极力刻画的【塞西莉亚】,就像“圣母玛利亚”一般伟大、无私且纯洁。

蒙德区域(摘星崖)的塞西莉亚花和同名花圃(武器素材来源),就是主创的一种“心意”(或新意)。

由此可见,米家的“悲剧爱情神话”,女方牺牲,男方独自承受一切,算是“标配”。

综合上述5点,我们可以有如下推论:

第一,最初设定中,官方原本想借用《崩坏3》中“塞西莉亚与齐格飞”的“结构”——女**男活,把【岩神】【钟离】与【尘神】【归终】“打造”是一对(苦命)恋人。

鉴于“谜语人”的固有习惯,内容都拆解到与璃月有关的各种“道具”(武器、书籍和其他彩蛋)中,很不幸的是,有一定数量的(厨力)玩家认为“可**控(氪金)角色”不应有“官宣CP”,由于引发了一轮反响极大的负面**。

**的持续发酵肯定要影响营收,官方权衡之下的结果,自然是作为“明牌”的《第四卷-琉璃百合》(从游戏中)**删除,钟离的感情戏被有意淡化;

第二,钟离“放下权力”的背后,还因为“他放下了一段情(or爱)”。

璃月最初的【契约】是“愿荡涤四方,护得浮世一隅”,签定契约的另一方,只怕是【尘神】【归终】。

璃月和(璃月)**,可以算是两位璃月主神的孩子,守护璃月并让其发展,就像是父母看着自己的孩子慢慢长大。

神失去一生挚爱后,开始由最初的“冷漠”变得“温柔”,这是因为璃月是他与她的“孩子”。

于是,神爱世人。

千百年过去,璃月人已经可以不需要神的庇佑,就能自己保护好自己,相当于孩子已经**成考了。

这时候,神的“归隐”,实际也是【钟离】对【归终】“契约”的回应——

我遵守并完成了与你最初的约定,即使你已经不在了。

所谓“放下”,其实是卸下了“情中的寿”,保留了“情中的深”——“情深不寿”(辛弃疾)。

第三,所谓“终结一切契约的契约”,极有可能对应“世界线的重启”。

而【冬夜愚戏】中,也用“灵柩将是【旧世界】”这样的暗语强调了这一点。

“世界线的重启”,看来需要一场博弈(对弈),就像动漫《游戏人生》一样,收集所有的“棋子”,才有上台的机会。

神之心可以是棋子,也可以是“容器”,如此,钟离的神之心中承载的必然是【爱】,有对一个人的,有对所有人的。

至冬女王之所以需要“【爱】的神之心”,是因为【至冬是一个无神怜爱的雪国】,“她”则是再也不会去爱人的神。

如果我是主创,【钟离】与【归终】(或明或暗)的感情线,肯定是要作为伏笔,与【“无爱”至冬】产生一定联系的。

由于【钟离】的感情戏已经被官方有意弱化,【至冬(女王)】(原来设计)的故事线大概率是已经进行部分调整了。

考虑到(目前)关于【至冬】的(官方)素材极为有限,这里就不再进行“脑洞大开”了。

武侠故事的大结局,经常是深藏功与名的一代宗师,与心爱之人归隐山林,从此不问世事。

身为大侠的钟离,也是如此,他隐于世间,成为了逍遥派。他闻了闻琉璃百合的香气,也许会同样慨叹“只羡鸳鸯不羡仙”。

第四,考虑到与钟离有关的故事过于细腻柔软 ,岩神的概念主创(通常是一个人),高概率是一位心思细腻的女子。

当然,这只是根据文笔的推测,因为男人写感情戏与女人写感情戏,读起来的感觉就是不同——有兴趣的朋友可以对比张爱玲与金庸的笔下的男女故事,大概就懂我的意思了。

好了,感谢你与我一同游历本期的【原来如此】,如果觉得有趣,记得通过三连、评论、弹幕与我保持互动。

接下来,让我们把关注点转移到到处是黄沙的“墙外之地”,聊一聊“古文明的忧伤”!

更多精彩,敬请期待,我们一期一会。

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原神da

图片来源@视觉**

文|DataEye

《原神》突然化身“联动狂魔”,

近一个月,《原神》在国内外联动/联名活动高达13次,在国内就高达8次。

最疯狂当属9月16号当晚,@原神微博在10分钟内一口气发布了联动支付宝、凯迪拉克、招商银行信用卡的活动—— 一天联动三次!

一位玩家吐槽说:《原神》这是想让人招商银行办卡贷款,绑上支付宝,然后买凯迪拉克。

如此高频、密集的联动,或许早已超越米哈游作为民营企业“经营”的概念,背后或许有很大程度“更高层面的意志”的因素。

《原神》联动有什么特点?它的整体营销思路是什么?

为什么这一全球顶流,在抖音游戏发行人计划上只有22支达人投稿视频?

为什么《原神》联动越来越多,却越来越贵,还越来越抠?

为什么说多次联动的重心与导向,不是《原神》本身。米哈游“抠门”背后,藏着更深、更难以言表的逻辑。

DataEye研究院今天聊聊《原神》联动。

30天13次,《原神》成联动狂魔背后。

(一)《原神》联动两大特点

1、场景化:落到具体行为、使用、体验。

联动必胜客的堂食场景,联动喜茶的外卖场景,联动高德地图的导航语音包是驾车场景——《原神》联动善于在具体用户体验、使用的场景中,沟通游戏特点。

类似的,近期不少游戏联动餐饮品牌,也是在用餐/聚餐场景中突出游戏的年轻、社交、娱乐属性。此前我们研究《暗黑:不朽》也有这一特点。

作为对比,不少游戏找流量明星代言、批量发自夸型通稿、视频,就是缺乏具体场景的,“虚无缥缈”。没有场景,本质就是纯展示、不落地、难体验、触而不达——就像漫无目地隔空挥拳。

DataEye研究院观察发现:回归场景,或许是未来游戏营销的一大趋势。

2、货币化:越来越“靠近钱”。

要知道,《原神》最早期的联动,是联动张家界、桂林、黄龙景区,是为了展示**文化、**审美的,没有太多商业、政治的考量。

近期《原神》在海外的联动,同样也有大量景区、打卡点。

而在国内,从联动必胜客、喜茶、得物,再到支付宝、招行信用卡、凯迪拉克。《原神》近期一系列联动,似乎一步一步越来越靠近玩家的“钱袋子”了——不仅要让你主动掏钱,还直接把手伸进了你的钱包,更甚至让你办信用卡贷款。

生活四事,衣食住行。“衣”有得物,“食”有必胜客、喜茶,“行”有高德、凯迪拉克,就差“住”没被《原神》联动过了。(距离《原神》联动恒大或贝壳不远了?)

这,就是《原神》想要的吗?

可能不是。

(二)《原神》营销意图:主推游戏本身,不求量,但重视品牌

1、买量方面

整体思路:《原神》整体买量思路不太重视ROI,很大程度上当效果广告是“轮播的品牌广告播放器”——有量最好,没量就当打品牌广告。

素材投放量:整个暑假,《原神》都加大了素材投放力度,买量素材小幅攀升,在二次元游戏中属于中等水平。其位列DataEye-ADX近90天中重度游戏中,二次元类的买量TOP13,低于TOP5的《崩坏3》。

素材特点:具体到买量广告素材,画面极为精美,但剧情脉络较为常规,多为角色、魔物、场景展示(品牌向思路);反而是真人实拍的剧情构思较为奇趣(娱乐向思路)。

DataEye-ADX的创意搜索功能,并没有搜出“联动”、“必胜客”、“支付宝”等内容。反而是3.0版本“千朵玫瑰带来的黎明”相关素材较多。作为对比,《幻塔》等二次元游戏联动期间,往往同时投入相关素材进行买量。

也就是说,《原神》的多次联动,与原有的买量素材,是相互**的。

2、达人营销

整体思路:《原神》在抖音游戏发行人计划的**作,可谓“非主流”:严格限制了征集的内容、达人。导致目前投稿达人仅22人,视频数也仅22条,传播量仅1640万。

米哈游深知这个级别的品牌,即使不发奖励,也有万千达人来蹭热度,于是反其道行之:求质不求量。

达人视频特点:《原神》希望达人视频围绕新版本话题#千朵玫瑰带来的黎明展开。通过审核的视频中,展示画面类、创意小故事、玩法介绍、剧情二创类居多。

同样,通过筛选的达人视频,并无联动相关的内容,也是#千朵玫瑰带来的黎明相关内容较多。

9月12号至18号这一周,是原神联动最疯狂的一周。抖音“原神”的搜索关联词中,“喜茶”、“凯迪拉克”、“联动”都在列;但内容关联词中,却没有“联动”或品牌关键词,更多的都是游戏本身相关词(数据源:巨量算数)——用户想了解,但相关内容却不多。

也就是说,《原神》这8次联动,更像是临时的、简单**的营销行为,而非计划周密的企业层级意志。

企业层级的意志,是想推动3.0版本、游戏本身。(本想老老实实做产品,奈何乌央乌央追着来联动?)

《原神》联动怎么越来越多?越来越贵?还越来越抠?

(一)原因一:高频联动之下,一切从简、快速高效。

一个月联动8个品牌,一天能官宣3次联动,这从企业经营、营销执行的层面来看,是一件不可能完成的任务。

因此,《原神》的基本联动思路是“一切从简、快速高效”。

一次简版的《原神》联动=微博转发抽奖+公众号图文+1分钟联动动画视频(低配版)+线下实物/服务或APP功能。

这在**作层面来说,是相对简单的,主要时间成本是动画视频,和线下实物/服务或APP功能,而后者往往由与《原神》联动的品牌自行筹备。

(二)原因二:联动重心与导向,不是《原神》本身,而是与之联动的品牌。

以往联动,《原神》不仅发原石摩拉,还要喊口号、给翅膀、送周边,其实是希望获取线下流量,导入游戏;

如今联动,《原神》抠抠搜搜,不喊社**口号了、不送翅膀,周边门槛大幅提升(你以为玩的是《原神》其实玩的是《抠王》),似乎是希望将《原神》自身的流量向外引导,共享流量。

一般的联动,往往追求1+1>2的效果,是相互破圈、相互引流。

但《原神》不是。《原神》更像是一连串000,将流量价值、品牌价值赋能给其它本身就有1的品牌,得出的结果是1000——不是简单相加,而是流量的共享、品牌的赋能。

结合前文得出的观点:《原神》营销不求量,但重视品牌。可以进一步得出小编综合来说:

《原神》高频联动的意图,是游戏流量往各行各业引导与扩散,是在助力提振经济。

“二次元拯救世界”虽然往往存在于故事中,但这一次二次元至少一定程度上拯救了部分企业的经营情况(突破次元壁了属于是)。

不只是《原神》,类似的:

等等都是游戏行业、游戏玩家助力各行各业复苏的案例。

我们这一代人,从小到大被问到最多的“游戏有什么用?”的质疑声,终于可以铿锵有力地回击:非常有用!拉动GDP那种!

游戏行业,正践行价值引导、流量共享、品牌赋能

往简单了想,为什么《原神》联动越来越多、越来越贵、越来越抠?

别问,问就是二次元钱太好赚!

但往深刻了想,近期游戏行业通过联动的方式,助力线下实体经济的案例越来越多,并且不再追求为游戏产品引流,而是追求流量共享、为各行各业引流。游戏联动奖励发的“抠门”,正是因为这个原因。

不只是米哈游,腾讯、网易等一批有代表性的游戏企业都有类似联动动作。

格局打开,这个行业的社会价值、社会责任正在体现。

游戏,尽管背负着精神**的骂名,尽管承受着娱乐沉迷的指责,但事实上正充分发挥科技+媒体的优势,对于拉动内需、助力实体经济有实实在在的贡献。

一大批游戏企业,实实在在地在进行价值引导、流量共享、品牌赋能、文化输出。

这是值得敬重的,是值得被看到的!虽难言“国之重器”,却践行了“社会责任”。

在宏观经济增速下行的态势下,游戏行业是少有的、有能力、有行动挺身而出的行业,也是少有的能同时赋能多个不同领域的行业。

游戏不只是娱乐,更是媒体、是群体、是万千年轻人的炽热、力量、精神共同体!

游戏行业,值得被正名!游戏企业,值得被高看!游戏玩家,值得被正视!

从这个视角来看,我们反而希望游戏行业更多联动,更大力带动实体经济,更少为自身产品引流

——去毫无私心、高风亮节地展现一代游戏人、年轻人支持各行各业的社会价值。

若你困于无风之地,我将奏响高天之歌——温迪。

这行业,早应涤清污名!

原神da

“《原神》每天一个人单机,可太无聊了”

“《原神》有无萌新要带呢?长草期太无聊了”

“我在消消乐上花的时间远比《原神》要多啊,怎么就那么无聊”

如果你简单搜索“原神 无聊”关键词,会发现有大量玩家吐槽。

数据整理自微博

比如,在微博上,“原神无聊”关键词内容页数,单月超过30页,仅今年7月因新地图上线大幅下滑,随后又快速飙升。相反,“原神 好玩”关键词页数,则总体降低——《原神》似乎越来越不好玩,新地图拓展完以后,又开始无聊了?

然而,就是这么一款“无聊手游”甚至被戏称为“单机手游”,却一年暴赚20亿美元——自2020 年 9 月 28 日上线1年,米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已达到 20 亿美元(Sensor Tower)。2021年全球**营收排行榜中,《原神》位列第三,仅次于《PUBGM》、《王者荣耀》——“最会**的单机手游”?

一款手游一年收入20亿美元!什么概念?它超过了A股70%公司的总市值!

一款没有大IP,也没有自有流量池的手游,为何有如此大的能量?又为何被吐槽无聊?

背后是哪些产品设计、营销动作、运营思路?如何借鉴?又存在哪些弱点?如何避免?

站在跨年关口,2021年仍没有能超越《原神》的产品。

因此《原神》仍非常有拆解分析的意义。

今天DataEye研究院将从市场收入、渠道买量、内容营销、产品属性四个方面全面复盘、分析、肢解《原神》。

(笔者为《崩坏3》《原神》资深玩家,持续玩《原神》超过一年)

一、市场收入:《原神》“吸金效率”一般,但下载量较高

1、高下载量才是《原神》高收入关键

对比国内动作、角色扮演、冒险三类中顶级手游,《原神》上线一年期间在国内iPhone端总收入中等偏高,吸金2.87亿美元,不及老牌手游——王者、吃鸡、梦幻,但却力压大话西游、火影忍者。在并没有IP加持的前提下,《原神》可谓后生可畏。

同样作为诞生没多久的“无IP”新手游——《一念逍遥》表现同样亮眼,2021年1月上线以来吸金近1亿美元,紧追老牌IP手游《大话西游》、《火影忍者》。

《原神》和《一念逍遥》同为新手游中制作精良的代表。

数据整理自七麦数据

具体到下载量来看,可以看出《原神》一年内的预估下载量(1241万次),远不及两家国民级手游——王者和吃鸡,但大幅高于其它手游,而《哈利波特》也表现突出,仅上线一个多月,下载量位列第四,高达640万次。

从“吸金”效率(单位新增下载产生的收入)来看,《梦幻西游》、《大话西游》虽然没有多少新增下载,却依靠庞大的存量持续带来高收入,而《原神》虽然新增下载量较高,但“吸金”效率一般,单位新增下载量仅带来2.3美元收入,低于一念逍遥,与其它手游相近。大IP《哈利波特》“吸金”效率略低,主要因为统计时间截至10月,《哈利波特》刚上线不久。

数据整理自七麦数据

2、没有IP并不妨碍新手游“吸金”

加入时间的维度,DataEye研究院发现:将《哈利波特》与《原神》对比:哈利波特凭借IP优势首月吸金7126万美元,但却呈现高开低走趋势,而“无IP”的《原神》上线首月吸金4956万美元略逊于前者,但整月表现却更加平稳。

可见,IP已并非新手游吸金的必需品。

《哈利波特》上线首月iPhone收入预估,截图自七麦数据

《原神》上线首月iPhone收入预估,截图自七麦数据

拉长时间轴来看,《原神》一年以来收入带有明显“节奏性”——约20天就会出现一波高峰,且高开高走,波动较大。这主要因为其核心的抽卡玩法。《原神》的主要氪金点在于抽取不同的角色、武器,卡池20天才更新一次。在9月2日前后上新的2.1版本中,新角色“雷神”,创出单日收入新高,当时轻松登顶56个地区苹果畅销榜,单日巅峰突破600万美元(约3900万**币)大关。

在同样的时间段内,国内其它顶尖手游,收入则要么表现平稳,要么总体下行。

可见,当进入长线运营阶段,运营能力、创新能力、氪金节奏设置的差距就体现了出来。

《王者荣耀》、《和平精英》不愧为是国民级手游,虽然带动玩家持续不断、毫无喘息地氪金,但玩家消费能力依旧后劲十足。这主要归因于:竞技性手游的公平性,玩家氪金全凭自愿,不大影响手游角色强弱,因此可以密集推出新皮肤、道具,“为爱付费”的巨大优势。

《王者荣耀》iPhone收入预估,截图自七麦数据

《和平精英》iPhone收入预估,截图自七麦数据

用户存量稍弱的《火影忍者》、《大话西游》、《梦幻西游》呈现出持续走弱的趋势。

数据截取自七麦数据

3、小结:

《原神》的“吸金效率”并不高于其它手游,但贵在每月收入都较稳定,甚至环比有所提升,同时下载量也较高。

《原神》虽然没有《哈利波特》那样的IP,但对于新手游而言,IP已并非吸金的必需品(《哈利波特》、《斗罗大陆》的吸金效率总体偏低),产品品质的带来口碑效应,以及持续运营,同样能为手游带来不菲的、可持续的收入。

相对于重金购买IP,将成本和费用用作提升手游品质、运营本身,也不失为一条出路——口碑会自己找用户。

二、渠道买量:前期选大数据短视频平台,后期上线传统渠道

上文已得出初步小编综合来说:《原神》对玩家的“吸金效率”一般,贵在下载量较高,因此市场总收入亮眼。

那又是什么原因,让玩家持续下载《原神》呢?高下载量的背后,《原神》的买量情况如何?

通过DataEye-ADX平台数据,我们可以看出《原神》去年上线至目前在买量上投入不大,高于二次元题材投放中位数,但单日投放峰值不超过400素材,属于中等水平。今年6月开始,《原神》也开始加大买量力度——国内大多游戏靠买量拉新,而《原神》相反,靠买量促活。

1、前期选大数据短视频平台,绕开传统渠道

更值得注意的是,《原神》一度拒绝入驻华为商店、小米应用商店和腾讯应用宝。据晚点LatePost报道,米哈游将国内九成的营销费用花在B站以及字节跳动的今日头条和抖音、西瓜视频。

B站自然不用说,与《原神》二次元的属性完全重合,且是联运渠道。而大力侧重今日头条、抖音、西瓜视频,且效果明显,体现出这类大数据渠道精准营销的能力,获得了《原神》的认可。

《原神》似乎早已看清了在传统渠道“单纯买量不可持续”这一行业现状,先是绕开传统渠道,选择更为精准的大数据推送渠道。此后爆火后,才转而在渠道公司合作层面寻求突破。

2、进入长线运营阶段后,开始与传统渠道合作

以下两件事件颇具代表性

①今年2月,小米应用商店采取了3:7分成比正式上架《原神》,而不是国内安卓硬件渠道通行的5:5分成——《原神》获取的分成比例,比其它手游更高。

②今年9月末,米哈游与腾讯达成合作,《原神》首次上架腾讯应用宝,且允许云手游试玩。同时,《原神》还获得了应用宝的首页推荐、专题页面、手游礼包等多种推广资源。此次上架,应用宝并没有使用大部分安卓渠道都要求接入的渠道SDK,而是直接选择上架了《原神》2.1版本的官服手游包——《原神》获取的资源更多。要知道,《原神》此前一度完全绕开了传统的游戏发行渠道,合作之前,在腾讯的应用商店应用宝上,无法下载《原神》。

综合来看两件事,不难发现:腾讯、小米都对《原神》进行了让步!

可以看出上图中,《原神》在应用宝渠道下载量快速飙升。

对比iPhone端长期以来波澜不惊的下载量,可以看出《原神》主要在安卓渠道发力,这或许是因为iPhone端抽成较高。

3、小结:

前期选择字节跳动跳过传统渠道,后期才与传统渠道妥协,是《原神》的策略。对于《原神》而言,大数据精准推荐的字节系,在前期能更高效地接触潜在核心群体。而进入到长线运营阶段后,《原神》发现硬件渠道和应用商店渠道,仍具有可观的用户引流功效,同时配合买量促活。尤其是在需要扩大玩家圈层、引入非核心玩家的长线运营阶段,这也是《原神》下载量整体较高的原因。

对于手**业而言,大数据短视频产品渠道的崛起自然是不言而喻,同时这反映出顶级手游对发行渠道固有秩序的挑战和胜利——腾讯、小米等渠道再强大,也要向稀缺优质内容妥协,这为手**业开了一个好头,此后或将成为趋势。即:突破同质化竞争的泥沼后,优质产品对于渠道的话语权增强,产品为主,渠道次之的时代似乎不远了。

由于买量不多,同时渠道策略奏效,《原神》自然下载量较高。

三、内容营销:产品力驱动营销,近来短视频营销发力

各手游iPhone预估下载量,仅《原神》二次下载高峰较明显

1、开服火爆,此后再迎二次下载量高峰

对比近18个月内上新的四家顶级手游,可以看出,在iPhone端,开服当天下载量都出现爆发式增长,但在后续拉新上各家并无太多突出效果,新增下载量总体平稳。其中《原神》日均下载量为3.6万,低于《哈利波特》的7.9万、《斗罗大陆的》3.7万,但高于《一念逍遥》的1.2万。

相比之下,《原神》的特别之处在于:

①开服(2020年9、10月)出现下载高峰后,12月初再迎小高峰,而其它手游未出现如此高的二次下载高峰

②开服前7日下载量高达218.5万,与大IP《哈利波特》持平,高于《斗罗大陆》、《一念逍遥》

③开服后前6日下载量居高不下,第7日才明显衰减,仅次于《哈利波特》。

数据整理自七麦数据

通过这些数据我们可以得出以下推论:

①《原神》在前期预热效果明显;

②《原神》开服后的7日内获取流量效果超群;

③在12月初,《原神》的获取流量效果显著,且“无可比拟”。

2、继承《崩坏3》营销组合拳,产品力驱动营销

让我们一个个问题深挖:

①《原神》在前期预热如何营销?

根据DataEye-ADX平台数据来看,《原神》上线之前,TapTap投放规模一度为买量榜TOP30,而80%的素材均为《原神》的宣传内容。B站作为联运渠道,宣传力度自不用说,仅这两个平台的预约数量就超600万。

除了买量预约以外,《原神》基本继承了《崩坏3》成功的组合拳模式:漫画+视觉**+短视频+原创音乐+同人创作+米哈游高管直播+联动KFC。米哈游看似从0打造新IP,实际上不论是营销打法还是目标群体上,都与大为成功的崩坏系列一脉相承。反观国内较为成熟的游戏公司,当旗下游戏数量提升后,为覆盖更多群体,单个游戏**差距偏大,相对割裂。而米哈游旗下游戏虽少,但整个企业对目标群体的**始终一致。《崩坏3》不少玩家也同时玩《原神》。

早在2018年8月初,《原神》官方在微博发布了名为《原神project》的漫画序章,引发大量崩坏玩家热议,但彼时影响力仍在米哈游手游玩家“圈内”。

通过百度资讯指数,我们具体从时间上来复盘《原神》:

2019年8月,米哈游宣布《原神》将登陆PS4平台开始出圈,2020年2月《原神》项目组在“致玩家的一封信”中透露将登陆任天堂Switch主机平台。众所周知,国内游戏市场以手游、端游为主,《原神》却做出了全平台登陆的决策,且平台之间账号互通,这绝对是里程碑级别的大事件。登录不同平台同时也为《原神》带来高曝光量,比如在宣布登陆PS4之后,索尼便开始不遗余力地宣传《原神》。先是在ChinaJoy将《原神》放在最醒目的位置,随后又在本土的TGS上给足了《原神》曝光,门票广告,C位试玩。

②《原神》开服后的7日内做了什么

在时间节点上,《原神》非常明智:选中2020年中秋国庆连休8天的黄金节点,让潜在核心玩家——学生、年轻白领能充分体验游戏。口碑发酵拥有足够的时间、空间。

具体在内容营销手段上,《原神》依旧以自己的强项——顶级的美术能力、华丽的中式审美短视频为主要素材,比如9月30号推出景区联动纪录片-张家界篇,就在B站、抖音、微博等平台收割了巨额流量。还有一点,开服前后15天内,《原神》几乎每1-2天都有一条高质量人物、短视频放出,包括《原神》拾枝杂谈系列的6支短视频。

《原神》上线前半年广告素材主要围绕精美角色、华丽技能展开

截图自DataEye-Tidea

从创意素材的内容来看,《原神》的视频内容基本全部来源于游戏产品本身,内容聚焦、格调较高,但把游戏的核心亮点:强大的美术渲染能力、精美的角色、华丽的战斗场景完整地体现了出来。

③12月初发生了什么?

**是:12月2号,《原神》荣获IPhone年度最佳游戏,成首位**获奖者。苹果称,《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,为用户带来他们所向往的天马行空的体验。

后续呢?

上架小米、联动KFC、登录Epic,《原神》依靠技术驱动引发媒体报道。

今年6月开始,《原神》的内容营销重心转向抖音达人营销。特别是10月,1周年期间,抖音短视频量、点赞数不断突破新高。

截图自DataEye-ADX

3、小结:

总体而言,除了继承《崩坏3》营销组合拳以外,《原神》预热、上线的营销打法,主要以产品力驱动——强大的美术渲染能力、精美的角色、战斗场景、石破天惊的“开放世界手游”,里程碑式的成为国内第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平台发布手游,让《原神》几乎不需要用力营销,即收割了大量玩家。而获得IPhone年度最佳游戏,更是让其迎来“第二春”。为维持热度,《原神》将重心转向抖音达人营销,今年6月开始视频量、点赞数出现爆发式上升。

这背后,一方面,是高达1亿美元的研发投入、AI辅助的动画师、一年生产能力仅20分钟但质量上乘的动画团队,以及国产手游规模化、工业化生产能力。随着单个游戏项目成本攀升至亿元量级,在手游工业化大趋势下,游戏厂商们正面临新一轮的技术、组织管理模式升级:人员规模不断膨胀,项目流程被不断拆分,研运走向AI自动化…..2020年火爆全球的《原神》《赛博朋克2077》都是高度工业化的产物。手游作为强技术驱动的文化产品,技术的本质正愈发突出。

另一方面,《原神》今年6月开始。将目光锁定至抖音达人营销,是看中了新兴营销方式的快速崛起、成熟,正如当年小米乘着微博营销的东风快速崛起一般,希望抢抓达人营销红利。

四、产品属性:自由+佛系抢占碎片时间,弊端明显

1、玩家自由空间大

《原神》,在游戏属性上融入了开放世界、ARPG、格斗甚至塔防等元素,制作顶尖,并且是国内第一款“开放世界类手游”。所谓“开放世界类游戏”其内核是自由,特点有①庞大的可探索内容(玩家可自由地到各地做支线任务、开宝箱、解谜),②“非线性结构”(自由地选择想玩的人物,无需做既定的任务,无需到既定场景)。

事实上,作为国内第一款“开放世界类手游”,《原神》已经成功了一半了。回顾历史来看,在ps3/xbox360时代,《刺客信条》、《巫师》等一批优秀的游戏早已为《原神》做好了铺垫。《原神》所做的,不过是把《崩坏3》的成功经验套用一个“开放世界”玩法的外套而已——《原神》≈《崩坏3》+《刺客信条》。

2、设计佛系,甚至被吐槽“无聊”

还记得开头那些吐槽吗——“我在消消乐上花的时间远比《原神》要多啊,怎么就那么无聊”,是的。

佛系!佛系!还是佛系!

佛系耗时:《原神》在游戏的关卡设计上,总体数量较少,难度偏低,耗时较短,每日任务5分钟即可完成,而周期出现的活动任务也不会耗时超过15分钟。这与国内大多手游力求让玩家成瘾、花时间的目标背道而驰。加之自由空间较大,因此《原神》对于上学的学生、工作的白领而言非常友好,并不占用太多时间。

佛系氪金:对比王者荣耀、梦幻西游、斗罗大陆,《原神》的玩家群体更加年轻(12岁+),其中不少学生,相对应的,氪金节点的设置也相对较长,20天才出一次新人物/装备,并且新人物/装备以外的氪金点极少,比如常见的氪金点——服装,到现在才上线了两款,其中一款还可以通过任务获得。

《原神》上线一年多,才出了两款时装,足见其氪金点设置之佛系

笔者57级,12月26日游戏内截图

目前国内收入较高的手游,多为“为强付费”的RPG类手游(如仙侠、武侠类),在氪金玩法上呈现出:持续投入、高竞争、强攀比的属性。长期来看,玩家会觉得自己的钱投入了无底洞,却始终看不到尽头。而游戏厂商也倾向于涸泽而渔——在游戏彻底降温前,尽可能得让玩家氪金充值。这种模式显然并不可持续。典型的,一大批仙侠类手游正因如此逐渐走向没落。

与之相反,在《原神》的世界里,玩家大多沉浸在自己的世界完全单机,自由地探索世界、做做任务,没有攀比和竞争,不需要充值堆战力PK。

总体而言,自由+佛系的思路是成功的,《原神》不强制要求玩家花时间,并不意味着玩家耗时就少。QuestMobile数据显示,2021年6月,在男性手游群体中,《原神》月人均使用时长高达1045分钟,仅次于王者荣耀。但月活跃用户规模较低,951万,仅位列第8。

3、小结:

原神本质上不是中重度游戏,而是“碎片游戏”、“佛系游戏”。

自由+佛系的《原神》,满足了用户群体在碎片时间的休闲娱乐需求,且将碎片化做到极致——游戏时间单位低至5分钟,且随时开始、随时结束,没有惩罚或是心理负担。

一项最新调查显示:在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别为67.4%、59.9%、70.0%、43.9%。

《原神》看似“不花时间”,实则抢占极度碎片的时间,以量取胜。但如此一来弊端也很明显:玩家账号强度总体参差不齐,差距较大,《原神》在关卡难度上只能尽量设置得较低。任务少、难度低、耗时短,让不少玩家直呼无聊,重度玩家可能缺乏挑战感,而停止继续充值甚至弃游——自由佛系,是一把双刃剑。

无聊的另一核心原因在于“地图冗余、无图可拓”。这是因为开放式大世界玩法核心在于“解锁地图、开箱子、解密、支线”,而当已有的地图上箱子、谜题、支线全部完成后,该地图就成了冗余累赘,徒占游戏包体大小——开放世界玩法,同样是一把双刃剑。

《原神》如何应对这两种窘境呢?**是不断推出不同玩法的轻量活动,在核心玩法上不断滚动推出轻量新玩法——《原神》披着开放世界的外衣,实则是玩法多变的二次元ARPG,它将重度玩法轻量化、休闲化、多样化。

因此,玩家一方面直呼无聊,另一方面也不会卸载弃游,毕竟玩《原神》负担不大,可以与另一款重度游戏共存。

五、小编综合认为:《原神》功成,不必“封神”

第三,我们以一个经典公式总体分析“《原神》为什么这么**?”这一话题:

销售额=流量X转化率X客单价X复购率

即一款手游的收入,大致上取决于流量(曝光量,潜在用户接触的次数)、转化率(潜在用户接触后,下载游戏的次数与曝光量的比例)、客单价(平均单个玩家氪金数额)、复购率(玩家再次氪金比例)

以下我们一项项看:

销售额:较高——《原神》上线一年全球收入20亿美元,总收入仅次于王者、吃鸡、梦幻等传统“吸金”大户;

流量:较高——《原神》买量较少,但已在国内外各大渠道上线,同时运用广告、内容营销等手段,加之口碑发酵触及了大量潜在玩家;

转化率:较高,频频登上各类手游排行榜,口碑较佳,还有一点由于佛系、轻量、多变,《原神》的玩家留存率也预计较高;

客单价:中等偏低——《原神》氪金设置较为克制,且社交属性弱,中低龄玩家较多,单位新增下载产生的收入为2.32美元,低于和平精英、火影忍者、一念逍遥;

复购率:中等——原因与客单价相似,一方面《原神》的玩家留存率较高,是复购率的加分项,但另一方面,游戏自由+佛系,整体难度较低,高阶玩家可能会达到一定水平后就停止充值。

逐项分析可以得出小编综合来说,《原神》的强项在于产品优质且自由佛系,玩法轻量多变,下载量较高、留存率也较高;但劣势也很明显,单个玩家贡献的金额较低。任务少、难度低、耗时短会让一些玩家觉得无聊,玩到后期会面临“无任务可做”的尴尬,而高阶玩家则会停止氪金。

对于国产游戏,《原神》在产品、营销、运营有诸多经验可以借鉴:

1、产品:关键词“高度工业化”。3A级别制作,技术上首次实现跨多平台,且融入Z世代喜好的国风元素,在氪金点上极为克制;

2、营销:关键词“口碑、达人营销”。产品优质因此屡屡获奖,媒体报道与口碑带来高下载量;前期避开高分成渠道,选择字节系平台精准推荐,后期在与传统渠道合作,并采用短视频达人营销维持热度;

3、运营:关键词“可持续化运营、轻量化休闲化”。佛系而自由,以5分钟为单位抢占用户极度碎片的时间,且为应对“无图可拓”的窘境,高频滚动更新新活动、新玩法——依靠迭代将重度玩法轻量化、休闲化,降低玩家流失。

这一套组合拳下来,平凡而极致、普通而精准、守正而出奇,成就如今的“吸金大单品”。但也缺点明显,只不过目前并不妨碍其吸金。

你看,《原神》功成,不必“封神”。

爆款的密匙,就是踏准趋势、发挥优势、补足短板。

原神da(原神大战史莱姆)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神da(原神大战史莱姆)、原神da(原神大战史莱姆)的信息别忘了在本站进行查找哦。

原神选区(原神选区吗)

今天给各位分享大家是玩原神还是云原神的知识,其中也会对大家是玩原神还是云原神进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

大家是玩原神还是云原神

【手机**导购】在空闲时,很多人会选择玩**消磨时间,目前市面上的手游种类繁多,如《王者荣耀》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《和平精英》《原神》等,《王者荣耀》等游戏所需的配置并不高,基本上中端机型就可以流畅游玩,但《原神》却不一样。

要想以高画质运行《原神》,安卓端的最低配置要求是骁龙865或麟麟960及之上处理器,运行内存不低于6GB。当然了,这只是游玩的最低条件,偶尔可以会发生卡顿、掉帧等现象,想要畅玩《原神》,还是需要一部高性能机型。

接下来,手机**为大家推荐四款能够畅玩《原神》的高性能机型,保证让你告别高热、掉症锁帧等烦恼,这四款机型分别为一加Ace 2、iQOO 11 Pro、真我GT Neo5和Redmi K60 Pro。

一加Ace 2

第一款为大家推荐的是一加Ace 2,该机搭载满血版骁龙8+移动平台,安兔兔跑分超114万分,配合16GB+内存基因重组技术,在软件底层解决卡顿问题。游戏方面,在开启高画质和极限帧率的情况下运行《王者荣耀》,半小时平均帧率达到了119.9帧;运行半小时《和平精英》后,平均帧数达到了89.2帧;最大的一个挑战莫过于《原神》,在最高画质下,该机平均帧率在60.5帧,即便战斗场景也没有发生非常大的帧数波动。

同时,一加Ace 2采用超帧超画引擎,让你可以在打游戏的时候同时体验到120症2K高清以及HDR**,配合游戏云计算专网,即便Wi-Fi网络质量差也能照常打游戏。该机内置5000mAh大电池,支持长寿版100W超级闪充,25分钟即可至100%。

一加Ace 2全球首发1.5K灵犀触控屏,支持120Hz高刷新率、局部峰值1450尼特亮度、高频PWM调光等,还获得了和平精英职业联赛赛场级触控认证。影像方面,该机主摄传感器拥有1/1.56英寸的超大感光面积,支持OIS光学防抖。

真我GT Neo5

第三款为大家推荐的是真我GT Neo5,该机配备一块144Hz 6.74英寸AMOLED柔性直屏,支持1.5K分辨率、1400nits局部峰值亮度、2160Hz超高频PWM调光、原生10bit;搭载骁龙8+移动平台+LPDDR5X+超频版UFS3.1高速内存,开发出了行业首个基于手机电竞场景的性能测试标准“电竞五星准则”,成为了2023年度《王者荣耀》全国大赛官方指定用机。

游戏方面,真我GT Neo5在开启GT模式后,《王者荣耀》的平均帧率可以达到120帧;开启“流畅”和“90直后,《和平精英》平均帧率可以达到89.8帧;半小时《原神》测试后,平均帧率可以达到60郑该机还搭载了超帧独显芯片Plus,支持2倍插郑

真我GT Neo5行业首发240W充电架构,相比上一代150W充电器,在体积仅增加5%的同时,充电功率却提升了60%,并且向下兼容所有SuperVOOC协议的智慧闪充,配合AI智能充电技术,智能场景化和电池健康保护面面俱到。

iQOO 11 Pro

第二款为大家推荐的是iQOO 11 Pro,该机搭载第二代骁龙8移动平台+LPDDR5X+UFS 4.0,安兔兔跑分超130万分,还采用了低温感智能散热系统,散热总面积达24768mm2,性能散热双管齐下。

iQOO11 Pro配备一块6.78英寸柔性曲面屏,支持144Hz高刷、1440Hz高频PWM调光、HDR10+、100% DCI-P3色域、1200Hz瞬时触控采样率、LTPO4.0自适应刷新率等,进一步提升触控和滑动显示的流畅性,实现显示效果与功耗控制的最优解;内置4700mAh大电池,支持200W超快闪充,仅10分钟就能充满电。

影像方面,iQOO 11 Pro后置5000万像素主摄+5000万像素超广角镜头+1300万像素人像镜头,更有自研的V2芯片,在处理人像以及各种风景照时,成像更有质感和层次感。

Redmi K60 Pro

第三一款为大家推荐的机型是Redmi K60 Pro,该机配备6.67英寸屏幕,分辨率为3200×1440,像素密度达到526ppi,支持1400nit峰值亮度、12bit色深、4096级色彩显示。

Redmi K60 Pro搭载第二代骁龙8移动平台,安兔兔跑分达131万分,开启高画质运行半小时《原神》,平均帧率为59.9,配合全新的FEAS 2.2自研智能稳帧技术,可实现兼顾帧率与功耗。该机配备5000mm2的超大面积VC,更有17层高导热石墨及铜箔,可以全面覆盖所有发热区域。

影像方面,Redmi K60 Pro后摄采用5000万像素主摄+800万像素超广角+200万像素微距的三摄方案,得益于“小米影像大脑2.0”,可以深度协调软硬件资源,利用并行运算管线来大幅提升拍照速度。

写在第三

以上就是手机**为大家推荐的四款机型,大家可以按需酌情选购。

大家是玩原神还是云原神

请注意。不是月活跃,更不是日活跃,而是同一时间300w玩家在线,什么概念?

各位老爷们大家好,今天千乘君就为大家带来国产顶流开放世界游戏《原神》近期曝出的一组数据。近日阿里云在日本宣传一场开发者活动时意外地透露,其自研数据库PolarDB支持“米哈游旗下拥有300万并发的大型游戏《原神》”。尽管实现这一成绩的具体时间暂不得知,但可以肯定的是,《原神》的最高在线人数峰值绝对超过了300万。

划个重点,《原神》的在线峰值超过了300万。意思就是≥300w呗,但是到底高了多少我们也不好说,所以就按300w这个数据来看好了。第一明确3个指标:峰值、日活跃、月活跃。一般来说,很多游戏厂商为了财报好看都会选择用“月活跃”甚至“年活跃”来表述,比如“我们有2000万的活跃玩家”谁知道怎么定义这个“活跃”呢?实际上大家仔细想想这三个单位就不是一个量级的。

顾名思义,月活跃就是一个月上线的玩家,哪怕你上线一秒钟可能也会被系统判定进去;日活跃也就是一天上线过的玩家数;峰值即同一时间内在线玩家最多的数量。很明显他们三个的关系是月活跃>日活跃>峰值。因此,原神300w峰值玩家又有多少含金量呢?

作为一个开放世界手游,原神玩家在锄完大地做完主线以后会进入一个漫长的长草期,等版本更新或者新卡池。每天上线大约只需要花10分钟做4个日常就行,也可以再多花5分钟刷本清个体力。并且原神从来没有为了玩家峰值去搞一些固定时间上线的玩法,很多长草期玩家在线的时间极短,却也能让原神达到峰值300w这个数字。

接下来放几组对比。LOL每局的平均游戏时间在25分钟以上,拳头就曾表示过LOL是全球在线玩家数量最多的PC游戏,玩家峰值达到了800w+,比Steam前10加起来还要多。PUBG(绝地求生)最火的时候,同时在人数达到了320w,csgo最高记为130w,dota2则是129w。

2016年3月,在《穿越火线》线下特别活动现场,官方正式公布游戏的最高同时在线数达600w。同年6月《地下城与勇士》宣布,其同时在线峰值冲破了500w大关。

但是有很多的moba、fps类游戏一局不仅得打半天,而且玩家想开多少局都可以,每局都是不同的游戏体验,DNF更是可以长时间在线,不管是搬砖还是PVP都有时间可以去消磨。原神虽然有联机机制本质上还是个单机游戏,日常完清完了体力是真没事儿干,很多玩家就玩别的去了。在这种情况下能突破300w大关,确实是很难得的成绩了!

当然这个成绩是全部端口加上全服得来的,不存在PC手机云原神分开以及官服B服国际服等分开的情况。有老哥透露,原神的五大区服用的都是阿里云服务器。

当然也不排除一种可能,某个新卡池开了以后,大伙儿同时迫不及待地一起上线抽卡(娶老婆)呢?以上就是这篇文章的内容,感谢各位的阅读,点个关注千乘为大家带来最新最好玩的游戏圈资讯,我们明天再见!

关于本次大家是玩原神还是云原神和大家是玩原神还是云原神的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

很多朋友对于原神神无冢(原神神无冢海边解密)和原神神无冢(原神神无冢海边解密)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神神无冢

神无冢和八酝岛一共有9处机关立方

机关立方破解方法:通过角色攻机关立方来触动调整,把所有的花瓣调控到一样,即可破解。

以下是快速破解方法,只有在初始状态,没有打乱过,才适用。如果机关立方已经打乱过了,那就飞到其他地方,再飞回来,就恢复初始状态了,另外退出游戏,重新登录也可以。

1.位于九条阵屋,快速破解:按顺序,A打一次,B打一次,获得一个精致的宝箱。【如果机关已经打乱,那就飞到其他地方,然后再飞过来,便恢复初始状态了】。

2.位于九条阵屋上方,海岸边,快速破解:按顺序,A打三次,B打三次,获得一个精致的宝箱。

3.位于九条阵屋右边,小山头上面,快速破解:按顺序,A打一次,B打两次,获得一个精致的宝箱。

4.位于传送点下方,快速破解:按顺序,A打一次,C一次,B打一次,获得一个精致的宝箱。

5.踏鞴砂右下方,这里是两处机关立方一起联动的,快速破解:靠近踏鞴砂这边的机关立方,A打一次。然后利用雷种子飞到小岛上,在小岛上,B打一次,获得一个精致的宝箱。

6.海边上,快速破解:按顺序,A打两次,B打两次,获得一个精致的宝箱。

7.海中间小岛上,快速破解:按顺序,A打一次,B打两次,获得一个普通的宝箱。

8.在蛇神之首右边,地下**里,快速破解:按顺序,A打一次,B打两次,获得一个精致的宝箱。

9.每一个机关立方都是**旋转,各转各的,没有联动,攻击全部转到一个方向即可,很简单,解开这里的雷屏障,调查营地这里的笔记本,触发【遗落的文本】任务。

原神神无冢

这几天熊某小号需要原石抽斗子哥,就去开了些阴间宝箱,顺路也把这些给大家小编综合认为了下来,缺原石的小伙伴们千万不要错过这期呀!

多图预警!建议配合WIFI食用。

蒙德篇

1.仲夏庭院副本旁边,图上标注的地方有个柱子。

柱子上方有个日落果,捡了日落果后会有一个宝箱。

2.站在柱子朝蒙德城方面走,悬崖边下方会有个小台阶。

点燃图上标注的火堆,会有一个宝箱出现。

3.这次2.3版本更新放出来的新宝箱,达达乌帕谷下面。有个珍贵的宝箱。

4.蒙德“时与风”任务的无人岛上。

图上标注的位置有个岛屿,可以通过凝冰渡海真君凯亚过去,也可以用安柏从摘星崖飞过去(中途可能需要吃料理补充体力)。到达岛上后右侧有个石堆,打碎可以拾取残破的笔记,同时接到隐藏任务“时与风”。

这里有个宝箱比较容易漏掉,在岛的第三边,下图位置,有一个华丽的宝箱。

璃月

1.瑶光滩左下方岸边的水里。

这里需要用到凯亚和安柏,用凯亚凝冰过去,再换安柏召唤出兔兔伯爵。

安柏的兔兔伯爵爆炸后,火元素机关打开,会在后方出现一个精致的宝箱。

2.同样也在瑶光滩下方岸边的水里。

这里需要用到凯亚和芭芭拉。凯亚凝冰到机关周围,换芭芭拉重击就可以打开机关,会出现一个珍贵的宝箱。

3.望舒客栈水风车下方。

望舒客栈水风车旁边房子地基下面,有个可以开启的冰元素机关。换冰元素角色进去开启后得到精致的宝箱。

4.在望舒客栈小桥的上方。

这边在练习弓箭不断变强的达…丘丘人,击杀这个丘丘人,然后再射向丘丘人练习的那个靶子,会出现一个宝箱。

5.望舒客栈右边的小岛上。

岛上这些小狮子围了一圈,但缺失的一部分,用岩造物(钟离柱子,阿贝多花,岩主石头)补上后,会出现一个宝箱。

6.望舒客栈左边的传送点。

传送点旁边有个龙头,在龙头正上方放个岩造物,会出现一个宝箱。

7,从这个传送点向下走,有个茅草房。

茅草房的里面有个岩元素的机关,用岩元素角色触发后,房子前面会出现一个精致的宝箱。

8.孤云阁副本旁边的山洞里。

面向孤云阁副本的右边,有个不明显的洞口,进去后里面有个精致的宝箱。

8.轻策庄左边的传送点

从传送点右边跳下去,有个小竹筏,小竹筏旁边可以进行挖掘,会出现一个宝箱。

9.就在小竹筏后面的河对岸。

河对岸的这里也可以挖掘,挖掘后也有个宝箱。

10.轻策庄的“庄”字右边。

这个岸边有个草堆,用风元素吹散,会出现一个宝箱。

11.绝云间左边的小桥附近。

在小桥的旁边,有个蹲在草丛里的石青蛙,站在青蛙上面调查,会出现一个宝箱。

12.璃月左下方边境处。

这里会有个较高的石柱,石柱上面有个可以踩的踏板机关。

从下图这里爬上去

爬上去后,这个踏板必须用岩造物放在踏板上后再去拾取宝箱,如果用角色去踩,角色一旦离开宝箱就会消失。

13.遁玉陵右边。

图上标注处周围会有一个石块,石块上面有亮亮的闪光,跟着闪光一直走,到第三一个树枝时,会出现一个珍贵的宝箱。

稻妻篇

1.鸣神大社和影向山左边。

这边的房子里有个雷元素的机关,打开后会有个宝箱。

2.稻妻城左边的小岛。

岛上这颗带有堇瓜的树周围可以挖掘,挖掘后会有宝箱。

3.同样在这座岛上下方的岸边。

这里的杂草周围可以挖掘,挖掘后会有宝箱。

4.神无冢的大炮。

这个传送点旁边的大炮,调到如下图所示的角度开炮后,会有一个金色的小闪光,闪光处会出现一个宝箱。

5.同样也是神无冢的大炮,在之前的那个下方。

将这里的大炮调到如图所示的位置后开炮,也会有一个金色的亮点,亮点表示宝箱已经出现了。

如果角度正确开炮后没有金色亮点和宝箱,建议提前到下图标注处,将周围的蚊子怪打**后再回去开炮。

6.无明砦上面。

图上标注处有个干枯井口,井中会出现挖掘,挖掘后有个普通的宝箱。

7.堇色之庭副本小岛上

这里的宝箱,需要打碎岛上所有的瓦罐,因为篇幅有限,瓦罐位置就不标出来了,需要注意的是有些瓦罐的位置也很阴间,会插在树杈上,如下图:

所有瓦罐打碎后,屏幕中间会出现“敌人增援来袭”,副本右手边也会刷出一个小怪,击败小怪就会得到华丽的宝箱。

8.这个宝箱在稻妻城第三边的房梁上。

这个宝箱需要用角色辅助上去,我是用的是阿贝多电梯接刻师傅E技能闪上去的,同理温迪的风场也可以很便利的上去,如果这些角色都没有,岩主的石头蛋也是可以的,不过很麻烦。

好啦,以上就是这期提瓦特大陆阴间宝箱合集,知道其他位置阴间宝箱的小伙伴们欢迎在评论区补充。

码字不易,希望大家多多关注点赞熊某人,我会用最快的速度带你游戏圈吃瓜,嗷~

关于原神神无冢(原神神无冢海边解密)到此分享完毕,希望能帮助到您。

各位老铁们好,相信很多人对原神冰神是(原神冰神是哪个国家)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神冰神是(原神冰神是哪个国家)以及原神冰神是(原神冰神是哪个国家)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神冰神是

原神水系还是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一种玩法!

水神感觉肯定是另一个玩法,现在精通有了,攻击防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴击,火神大概率是班尼特攻击+香菱类似的后台火附魔,那水神就是减抗,加血,提高全队生命上限。 冰神是后台挂冰+暴击暴伤!

风神聚怪,岩护盾,雷充能,草附着,水应该是回血和生命,火攻击,冰暴击。到时候希望水神直接改变天气,大范围下雨加水属性攻击。会干掉一大堆就业。

要知道现有的老角色很多属于高下限,上限更高,而草神草体系完美解决了高下限问题,下限变低,同时上限比不上以前的部分角色,估计以后会更多这种的,没办法,每个版本都得让一批萌新入坑,数值膨胀是肯定的也是必须的,不过目测没有这么快

其实现在草系反应就设计的很成功,还是相信原神设计师的实力的!现在的角色手短的都不好玩,要跑到怪脸上才能用元素战技,要不是能加攻我连看都不看,那些远距离冷启动的角色才是真神,懒人专用。

如果这点规划和设计能力的都没有,还当什么米哈游的策划?所以,有些人觉得米哈游骑虎难下,殊不知策划早就设计好了。

胡桃体制有流血狗克制,天上飞的也打不到,班尼特已经在被克制了,新原魔有能把你从班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定义一般都是辅助或者副c,水神可以作为强挂水加强奶。其实风神温迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,温迪肯定不弱。

哈有人说看纯水精灵,水神说不定是玩召唤流。还有火神,元素战技高频挂火,堪比草神大的范围大招,回血加攻击加精通加暴击。0命加的回血,攻击,精通,暴击都调很低。6命巨额提升。火神其实挺好设计的,毕竟挂火比较强的几乎没有,打反应肯定好玩,水神难,挂水能力都很强,辅助治疗一大堆,缺强力打手。

小编综合认为一下神的特征,长时间的挂元素+对应元素特性拐,火神后台长期挂火+攻击拐,可能会是没治疗的香菱+班尼特。水神长时间挂水和生命拐,听着像大号心海,就是不知道会不会改成加生命上限。

原神冰神是

哈喽哈喽我是你们的非技术流勇者小白呀!原神中冰之神是谁?小伙伴们猜到了吗,虽然未见其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴纳巴斯又称冰之女皇,冰之国度的神灵。怎么样这下子觉得熟了吧!冰之女皇可是至冬国愚人众的领导者,那个天天和咱们干架的愚人众,吼吼没想到七神中竟然有大反派。

小伙伴们在做【来自冬天的故事】时就会从维克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是当今尘世七世执政中的冰之神”从此解开冰之神的神秘面纱。然而可惜的是,冰之神的正脸却没给大家看看,想必也是个漂亮的御姐。

在原神中七神指的是分别掌控七种元素之一并且统御各自国土的神灵,又称尘世七执政。七种元素分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,这七种元素对应七个国度。每一个神灵都有着自己的故事,需要我们在探索提瓦特大陆时一一揭秘。

而冰之女皇带领的至冬国愚人众,有着玩家喜爱的角色公子也就是达达利亚,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人众执行官。愚人众一共十一位执行官,以冰之女皇为唯一效忠对象。每一位执行官都被女皇赐予神灵般的“权柄”,拥有超越凡人的力量。甚至拥有普通愚人众所没有的“邪眼”。

小伙伴们喜欢这个神秘又高冷的冰之神吗?评论一起来聊聊吧,拜了个拜。

原神冰神是

【原神】角色考据,官方伏笔,4.0仆人木偶揭秘!

4.0版本的开始,枫丹剧情的放出,暑假的到来,身为玩家的你是否准备好在游戏的世界中畅游呢?

没有准备好也没有关系,这不4.0版本不是还没来吗,小白给大家一个小编综合认为还是很不错的,所以本期文章真的很简单,考虑到愚人众在原神中有相当重要的故事线,所以就给大家盘点一下枫丹版本很有可能会登场的两个执行官。

也就是木偶跟仆人!废话不多,直接开始本期文章,望大家能够喜欢哦。

愚人众执行官仆人

对此先说仆人吧,毕竟她在剧情当中的占比可是要比木偶大的,之前还有人说仆人会嘎,这个小白可以明确告诉大家,这个消息是假的,仆人并不会被嘎,反而还会进入卡池,这点还请大家放心!

至于仆人的消息具体来源哪里,估计要讲到【壁炉之家】的伏笔了。就这样讲吧,一个由仆人开设的孤儿院,只要是有资质的孩子就会被训练成特务,潜伏到各地等待着任务的来临。对此剧情当中有两个支线任务有所体现,一个是【不属于森林的孩子】,一个是【特别的御神签】。

对此就不详细讲解了,只要大家知道这两个任务的核心是身份认同的问题所引发的争议就好。大家就仔细想想,好不容易走出了地狱,结果还要因为这层身份的束缚不能做自己想要做的事情,这种冲突真的很有看点。

所以就有玩家认为愚人众仆人的登场,所出现的剧情就是这个,而仆人的洗白也是围绕孤儿院的矛盾来开展的,毕竟解铃还须系铃……再加上枫丹的主题就是【罪人舞步旋】,那么你说罪人是谁,这仆人不得高低搞点事情出来?

愚人众执行官木偶

除此之外,还有一位可能会登场的角色,也就是木偶了。

记得小白之前就给大家讲解过吧?

关于木偶的真实相貌并不是后面庞大的身躯,而是一个“娇小”的女子。

当然了,大家别看人家很柔弱,嗯……黑塔知道吧,星穹铁道当中的角色,而木偶的性质跟黑塔差不多,控制着七国主城的凯瑟琳,谁又能知道木偶对于冒险家协会的掌控有多深!

同时反过来想想枫丹**所说的话语,科学院的创造成就了如今的枫丹,那么枫丹科技那么发达,但对于执行官木偶所掌握的技术,就没有丝毫好奇过?

那么再让我们小编综合认为一下关于至冬国的情报,你就会发现关于执行官们的身份究竟有多狠了。

第一至冬拥有七国最强的军事实力,从剧情分析,冰神是愚人众十一执行官的唯一效忠对象,他们按实力排位,且前三席实力比肩魔神。而下级长官(已知4种)和下级士兵(已知6种)同样实力不弱,无论剧情还是游戏中的表现,一对一还是团战,下级部队都能对六国任意一国的正规军形成碾压。

而高端战力层面,六国任意一国的神明眷属+人类高层的“原神”都拼不过至冬的愚人众十一执行官。无论高端战力还是常规部队,至冬完全有向六国推行霸权的资格。七神不下场,另外五国观望时,至冬的军力可平推任意一国。(个人推测,不代表全体)

国防是外交的后盾,愚人众外派的执行官在明面上的身份是至冬外交使节,六国高层知晓他们的危险性但没法直接赶人,否则容易被至冬扣上“毁灭外交关系”的帽子,最坏的结果是两国交战(七神不下场,另外五国没有合适理由插手)。

而愚人众虽然态度傲慢,但也不会干出“主动毁灭外交关系”的事,否则至冬的愚人众容易陷入被六国联手围攻的险境。剧情中执行官夺取神之心都是在周围没有六国高层内部证人目击的情况下进行,事后失去神之心的国家没有和至冬断交,愚人众暗中侵犯他国**的行动没被抓到把柄,高层只能不了了之。

因此众观所有,不关是仆人也好,还是木偶也罢,关于他们的身份身世,都是其他角色无法比拟的。

关于原神冰神是(原神冰神是哪个国家),原神冰神是(原神冰神是哪个国家)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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