原神aka(原神阿卡狄亚遗迹之谜攻略)

原神aka(原神阿卡狄亚遗迹之谜攻略)

原神aka(原神阿卡狄亚遗迹之谜攻略)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

bilibili原神雷神(原神bilibili官网)

其实pc官服原神改成b服原神的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解pc官服原神改成b服原神,因此呢,今天小编就来为大家分享pc官服原神改成b服原神的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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服务器选择

国内目前有三个选择,分别是【官服】【B服】【渠道服】

官服优先,还没入坑先了解的玩家或者入坑不久的玩家建议更换,会有更好的联机环境。很多无事可做的玩家很爱帮新人,也因此产出了一句挺有意思的话,也很好的说明了人数这个问题,即官服留ID,B服当自强,其他渠道服没人提,至于官服下载搜索原神官网即可

B服次之,B服简而言之就是B站搭建的服务器,在B站那里下载用B站的帐号登陆,为什么和其他渠道服分开说呢,因为相比其他渠道服来说人相对会多一点

其他渠道服能不碰就不碰,原神中渠道服和官服数据是不互通的

每日必做

每日任务一定要做,这是为数不多的【原石】稳定来源

每天会刷新4个随机任务,完成任务后去冒险家协会找凯瑟琳领取委托奖励,每个任务可获得10原石,在冒险家协会提交任务获得20原石奖励,每日一共60原石的固定收入。

体力必清

游戏前期清体力是一种提高升级速度的方式之一,同时也能累积货币和经验书。不用就是浪费,我刚开始玩的时候没有意识这一点,到后面处处都需要用到体力的时候才意识到错过了很多。

体力在游戏内叫树脂,获取货币,装备,经验都需要用到它,160点满值,满值不会变动,使用后会自己恢复,8分钟恢复一点,直到160点满值停止,游戏内右上角下图箭头处就是体力值

随着更新,目前游戏内有几种树脂供玩家使用

须臾树脂和脆弱树脂:使用后可以得到60体力,月牙形,除了颜色不同,效果是一样的。

如图,其中脆弱树脂获取方式多种多样,如纪行、梦之树、神樱树,而须臾树脂只有尘歌壶有,一周一次,获取后必须尽快使用,不然会分消失。

浓缩树脂:用于合成体力值,适用于没时间但体力值快满的时候上线合成把体力值清空有时间再使用,以及减少打本次数。合成上限为5个,40点体力值合成一个浓缩树脂,由于游戏内体力使用一次是20点,打两次就是40点,使用合成树脂后得到两倍收益相当于打两次。

寻找箭头所指标记合成即可,所需晶蝶在蒙德野外

合成浓缩树脂是有个先决条件的,需要到璃月找总务司干事小雨领取相应任务把璃月的声望提升到3级再领取声望奖励【浓缩树脂合成图纸】如下图:箭头位置找到并联系小雨接取相应任务

pc官服原神改成b服原神

目前原神在PC、手机端最大的渠道服就是原神b服(加上小米服就是原神所有渠道服),很多人都在玩了原神之后发现自己和小伙伴不同服,所以想知道原神b服和官服以后会互通吗,接下来我们就分析一下。

图源:百度

打开百度APP看高清图片

先说小编综合来说,作者任务b服与官服在至少5年内不会互通

为什么这么说呢?我们不妨先思考一下一般游戏什么时候会出现渠道服互通,基本上都是在游戏运营后期,由于玩家数量减少,各个渠道服的玩家人数过少导致无**常联机游戏,游戏公司才会考虑将不同渠道服互通或者将渠道服与官服互通。

原神目前正在上升期且游戏主线内容未结束,预测主线在4年后结束,那时才会出现玩家流失的情况,所以预测5年内渠道服玩家数不会过少,游戏不会出现和合服情况。

换一个思路,从渠道服**商的角度来说,在游戏玩家足够多的的时候也不会把渠道交给游戏公司导致自己白白少了流水抽成,所以以原神的热度b站不会让渠道服与官服合并。

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原神b服pc版是国产开发商米哈游制作发行的一款RPG冒险游戏,同时此版本为哔哩哔哩运营的一个版本,在该版本中玩家了可以直接使用自己的bilibili账号进行游戏登录,并每日登录上去后还能免费领取到该版本独有福利礼包,惊喜多多。玩家将在游戏中探索一个叫“提瓦特”的幻想世界,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘,直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。同时游戏内置精致唯美的画风,自由的玩法,玩家可以在这片世界中尽情的探索,成为旅行者和更多的小伙伴们一同闯荡新天地,一起击败你们的天地,找回失散的亲人同时解开原神的真正谜题,在加上丰富的游戏玩法,致力带给玩家们指尖上的**作**。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏。另外,在原神游戏中进入副本前,玩家可以先查询一下怪物的等级,以及系统推荐属性,这样就能更好的选择上场对应属性的角色,可以事倍功半,副本中需要清理小怪+BOSS才算通关,BOSS血厚,并且拥有多个特殊技能,不要贪功,游走消耗即可通关,如果失败了,建议提升一下装备等级再来尝试一下。
下载地址:

安装教程

1、在本站下载原神b服pc版压缩包后解压打开,双击运行安装程序

2、勾选许可,选择安装路径后,点击安装

3、安装完成后,点击打开

4、打开后需要点击获取游戏下载数据包,数据包为20G,玩家们请耐心等待片刻

5、下载完成后点击开始游戏,输入自己的哔哩哔哩账号

6、登录完账号即可进入游戏了

以上即是原神b服pc版安装教程

武器祈愿机制「神铸定轨」说明

2.0版本更新完成后,武器祈愿将新增特有祈愿机制——「神铸定轨」。
★「神铸定轨」是「神铸赋形」所特有的祈愿机制,旅行者可以对期望获取的5星UP武器进行「定轨」。
对期望的5星UP武器进行定轨后,当通过祈愿在本期「神铸赋形」中获取非定轨的5星武器时,将获得1点命定值,「命定值」上限为2点。
命定值充满后,在本期「神铸赋形」中祈愿获得的下一件5星武器将会是通过「神铸定轨」选定的武器。
在本期「神铸赋形」中祈愿获得「神铸定轨」的武器时,已积累的命定值将会清除。
未通过「神铸定轨」定轨武器时,祈愿将不会累积「命定值」。
武器的定轨状态可以进行更换,也可以取消定轨。更换或取消时,会清除已积累的「命定值」。
本期「神铸赋形」结束时,已积累的命定值也将清除

例:假设在某期武器祈愿「神铸赋形」中,5星武器「天空之傲」与「**原典」为当期5星UP武器。
当对5星武器「天空之傲」进行定轨时,在进行祈愿后,若第一次获得的5星武器,为非定轨武器「**原典」,此时将能获取1点命定值。若第一次获得的5星武器为定轨武器「天空之傲」,则不获取命定值。
对5星武器「天空之傲」进行定轨后,若第一次、第二次获取的5星武器均为非定轨武器(如「**原典」、「阿莫斯之弓」),此时命定值积攒到2点,后续祈愿获取的下一件5星武器必为定轨武器「天空之傲」。
当获取到定轨武器「天空之傲」后,命定值将清除。

若当前定轨武器为「天空之傲」,且已拥有一定命定值,此时想更换或清除定轨武器,则命定值将会被清除。
当本期「神铸赋形」武器祈愿结束时,已积累的命定值将被清除。下期「神铸赋形」武器祈愿开启并定轨后,命定值将从0点开始重新积累。
※ 更多祈愿信息可于2.0版本更新完成后,点击祈愿界面左下角【详情】按钮进行查询。

萌新入门教程

一、阵容搭配
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)
主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)
辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)
工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)
还有一些角色例如
温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准
琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。
菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。
小编综合认为:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)
本人心中节奏榜(按照0命):
五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏

二、元素搭配
由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)
搭配不同的角色也有着不同的效果
四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%
双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%
双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒
双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%
双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%
双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%
从上述元素队伍不难看出:
火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。
像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。
三、元素反映
注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!

由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):
超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)
蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。
所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。
风与岩属于扩散效果和结晶效果:
扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神抽卡攻略

一等奖不一定最好?告诉你原神手游预抽卡该抽什么?

先说小编综合来说:优先保留两个同套装的B级4星圣遗物。至于为什么不选A档的两把武器,我们会在下面给大家分析。《原神》预抽卡活动中,玩家可以有机会抽到4星武器,并在游戏上线后直接获得。那么在这些奖励中,到底该保留哪些装备呢?· 活动怎么参加?由于预抽卡的规则比较复杂,我们先给大家简单说明一下:每个账号每天可以在预抽卡活动页面中获得2次抽卡机会,并可以通过分享获得1次额外机会。抽卡的规则类似于玩家在3×3的九宫格内翻开所有卡牌,其中连成线(横、竖、斜皆可)的3张卡牌就是本次抽卡获得的奖励。(是不是感觉这个玩法有点多此一举?我也这么觉得)

每天最多可以抽取3次,次数无法累计,第二天就会重置!卡池内的奖品共分为5个等级,具体奖品如下图:

这也就意味着,每个账号每天可以在以上20种奖励中获取3个,而活动期间(32天)最多可以抽取96次。但奖励的获取是有限制的,并不会让你把96个奖品全部带走哦!活动给每个级别的奖品都设置了一个重量:

每个账号只能带走总重量不超过16的奖励,例如1个A级与1个B级奖励,或是2个B级奖励与1个C级奖励。而担心自己比较脸黑的同学也不要担心,活动设置了一个保底机制,每41抽必定获得一个A级奖励!· 我该抽什么?排除脸黑的情况,假设我们在这次活动中抽到了所有奖品,那我们该保留哪些呢?A级的2把4星武器其实并不算稀有,可以通过在游戏内收集素材打造获得,而属性也劣于卡池里抽到的4星武器。由于存在十连保底,即使是无氪玩家,前期也会在抽老婆/老公的过程中获得相当多的4星武器。

而4星圣遗物在前期就非常稀有了。圣遗物除了偶尔在野外宝箱能开出来之外,一般需要玩家在中后期反复刷副本才可获得,而高品级的圣遗物的掉率更是只有在高等级副本才勉强能看。所以前期获得几个4星圣遗物,不仅能在数值上提供很大的帮助,更是为你省下了实打实的肝。而奖池中这两个圣遗物套装的效果分别是:角斗士套装(角斗士的归宿+角斗士的留恋):基础攻击力+20%

乐团套装(琴师的箭羽+乐团的晨光):元素精通+80

角斗士套装更适合以物理伤害为主的角色,而乐团套装则更适合以元素伤害为主的角色,大家可以根据自己喜爱的角色来选择奖励。以上就是关于这次预抽卡活动的说明和分析了。

更新日志

原神pc哔哩哔哩服 v2.10.2.0更新内容
全新2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」现已推出!
【新角色】神里绫华、宵宫、早柚
「白鹭霜华· 神里绫华(冰)」,使用单手剑的限定五星冰元素角色。
「琉焰华舞· 宵宫(火)」,使用弓的限定五星火元素角色。
「忍里之貉· 早柚(风)」,使用双手剑的四星风元素角色。
【新区域】稻妻
稻妻区域开放,带来全新的探索体验和解谜任务。
【新活动】稻妻主题活动「谒索雷痕」
主题活动期间开放全新活动剧情以及各种挑战,可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」在活动商店中兑换各类奖励。
【新剧情】魔神任务、传说任务更新
魔神任务 第二章·第一幕「不动鸣神,恒常乐土」
魔神任务 第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」
神里绫华传说任务 雪鹤之章·第一幕「鹤与白兔的诉说」
宵宫传说任务 琉金之章·第一幕「如梦如电的隽永」
【新武器】飞雷之弦振、雾切之回光
限定五星武器「弓·飞雷之弦振」、「单手剑·雾切之回光」开放获取。
【新怪物】无相之火、恒常机关阵列
无相之火,代号为「亚因」的高级火元素生命。
恒常机关阵列,诡谲的异形机械,传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。

好了,关于pc官服原神改成b服原神和pc官服原神改成b服原神的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)相信很多的网友都不是很明白,包括MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)和MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

MoonHaIo原神

9月23日,《崩坏3》迎来了六周年庆典。除丰厚的周年庆福利外,当晚直播还曝光了6.1版本的一揽子新内容,如舰长们期待已久的李素裳装甲「玉骑士·月痕」。

自幼习剑的李素裳,五岁时拜入赤鸢第五徒程凌霜门下。遭遇重伤后,奥托使用天命的技术冻结了她的时间,直到柯洛斯藤的时候才将她唤醒。主线27章中,符华与李素裳的惊世一战,后者的第四代弑神装甲「玉骑士·月痕」也给玩家留下了深刻的印象。

与之相对,直播一同放出的还有《崩坏3》第一部终章开幕预告。对崩坏作战似乎终于要登上月球,剧情即将迎来大**,即主线剧情的终章,再一次引发玩家热议。

纵观米哈游旗下游戏:无论是刚过完八周年、依旧有声有色的《崩坏学园2》,还是2年来持续通杀全球的《原神》,米哈游旗下游戏似乎总拥有强盛而长久的生命力。《崩坏3》自然也不例外——上线六年以来,这款游戏始终领跑国内次世代动作手游赛道。

正值《崩坏3》六周年之际,GameLook也想要借此探讨一番:究竟是什么才是推动《崩坏3》等一众产品长青的真正妙手?

一力降十会,内容为王打透玩家

一直以来,“长线运营”始终是一道令游戏圈头疼的玄学难题,反观《崩坏3》似乎总有着自己的独特题解。

正所谓,一力降十会,一巧破千斤。同样,追求内容为王,用极致的内容打透玩家,既是游戏圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩坏3》一贯风格的真实写照——体现在产品的每一处细节设计中。

例如在剧情设计上,从最初热血王道的少女故事,到深度讲述少女们蜕变成长的经历,再到近期逐渐展开的史诗般长卷的往世乐土。《崩坏3》的塑造主体不仅只有主角团,也有复杂多面的“十三英桀”。既补全了世界观、解决了遗留问题,也从热血王道故事转向更加写实的群像剧。

同时,游戏的叙事手法也更加复杂巧妙,从过去围绕琪亚娜和主角团的线性叙事,转为碎片化剧情演绎。如往世乐土系统中3章内容,以芽衣与新角色交互形式分散至156段剧情演出中。并融入对话、动画、战斗等多元表现形式,以不同人物的视角观测剧情发展。显然,不断进化的《崩坏3》,对剧情内容制作的成长可见一斑。

这种成长同样体现在对角色的塑造上:如今的琪亚娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮娅也都承担起了属于自己的责任,一个个立体丰满的角色早已深深烙印在舰长心中。同时,利用五年时间进行铺垫,塑造出了幽兰黛尔这一鲜活深刻的角色,更是展现了《崩坏3》在角色塑造上的游刃有余。

不仅如此,得益于《崩坏3》美术的高质量内容,角色造型总能获得玩家一致好评,也被调侃为“我的XP总跟着米哈游走”。如在剧情上出场时间不短的李素裳,目前作为装甲登场时,其设计一眼望去虽是神州风格服装,但很多细节设计又不乏天命的特色,处处暗示它不止是服装,更是一个女武神装甲。

其中,项目组在肩带部分做了两种设计,加入了霜雪、寒梅这类神州意象,但上方的金属饰品却是十字和剑形图案,即典型的天命元素。还有一点,李素裳头上的发簪,以及背后雪松、柳枝等装饰,又体现了她豪迈潇洒的侠女气质……这些细节展示也都让玩家眼前一亮。

玩法层面,游戏的每个角色战斗设计不乏巧思,在已有的框架上不断推陈出新,带给玩家新颖而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩坏3》也在尝试加入差异化小玩法,持续满足玩家对新鲜感体验的需求。

如2019夏日活动的Q版射击玩法,联动EVA版本的摩托竞速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“侠者传说·异想世界”的Party Game……一次次带给玩家惊喜,极大地拓展了游戏玩法的可能性,被玩家戏称“在《崩坏3》里你甚至能玩到……”

音乐上,HOYO-MiX也从未让玩家失望,像是版本PV配乐《Bobbish》,把一段旋律的变奏做到极致的同时,也保持了原有的辨识度,甚至成为玩家间会心一笑的热梗。还有一点,一如“渡尘”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部动画短片也都会搭配一首印象曲……

当然,这种对高质量内容的坚持,同样体现在游戏外的宣传方面。

可以看见,《崩坏3》不仅在B站保持高频内容产出,且很大一部分均为游戏内看不见的“内容”。如每个版本都有一次的角色预告,从各个维度详细阐述了角色的方方面面等。通过游戏外提供差异化内容,不断构筑新老玩家认知,也让《崩坏3》“高品质内容”的标签愈发深入人心。

高质量内容唤醒玩家厨力,构筑繁荣的崩坏3同人文化

不过,从整个手游市场大环境来看,随着二次元品类的竞争愈发激烈,用户红利逐渐消退,获得新增用户愈发困难。面对长线留住用户的困境,仅靠官方的单方面发力难免略显不足。反观曾经小众的同人创作,近年来却逐渐成为游戏、尤其是二次元游戏运营的活力来源。

同人创作的优势不仅在于弥补了官方产能的限制,丰富原有IP内涵;高质量内容也能通过创作者、粉丝、路人的传播,转化更多用户,推动产品人气的持续上升。而热衷于自我表达与分享的二次元玩家,一旦创作热情被激发,他们更倾向于“用爱发电”,创造出推动游戏文化繁荣的关键——二创作品。

也就是说,唯有不断提升产品品质,才能真正激起玩家内心热爱,进而主动投入二次创作。同时,依托于高质量的游戏内容,用户也能更方便地产出高质量二创作品。由此来看,致力于追求极致内容的《崩坏3》,自然也早早感染了一票二次元用户。

一直以来,米家游戏在二创领域向来是以“内卷”闻名,《崩坏3》的同人二创同样是形式多样化,且质量极高。以二次元氛围浓郁的B站为例,在MMD、同人配音、原创同人曲,甚至是动画手书等方面,都不乏游戏相关二创作品出现。

如以假乱真的MMD作品《符华上天》,创作者利用月轮装甲的部件,重新设计3种不同模式的技能动作,并加入了奥托口吻的解说及技能音效。凭借极高的真实感引发玩家热议,B站播放量火速突破240万,甚至一度获得了大伟哥的点名表扬。

亦或是庆祝游戏4周年的动画手书《神火试炼,崩坏能封印,完全解放!》,基于粉丝强大的“厨力”,创作者制作了长达4分多钟的同人动画,也为所有玩家弥补上后崩坏书未推出动画的遗憾。

显然,随着同人创作者群体的不断壮大,二创的质量和体量也逐渐变得非常惊人。目前最受期待的拜年纪、同人大电影、新春会,都是由同人创作者贡献的优质作品,成为粉丝每年最期待内容之一。而这些高质量的二创内容互相激励,也推动游戏获得更长久的生命力。

更令人惊喜的是,今年的B站暑期手游狂欢节,6岁的《崩坏3》依然能名列前茅。在官方激励计划和自身创作热情的双重**下,《崩坏3》同人生态圈愈发繁荣,也成为游戏人气延续的最大推手之一。

探索内容边界,高点在未来

如果说,在内容品质和新鲜度的纵向深挖,激活同人生态的繁荣,是《崩坏3》持续领跑次世代动作赛道的有力支撑。那么,制作组尝试在制作思维层面突破,则是游戏真正走向长青,以及追求“高点在未来”的更进一步。

本质上,单纯深挖内容维度的创新,其实很难持续迎合日新月异的玩家需求,更别提对内容消耗速度更快的二次元用户。如果仅停留在内容层面的迭代,只能算是服务型游戏为长期运营进行的常规**作。

因此,对于上线6年的二次元游戏而言,想要继续寻求突破、挖掘新增用户,更需要跳出过往创作思维,探索内容创作的边界,而这也正是《崩坏3》愈发坚定的方向。

例如尝试主线之外的内容,先于游戏内时间线推出崩坏书,聚焦八年后的故事,甚至“剧透”了主线结局,玩法上更是新增自由度极高的地图探索和空战。

其中,空间纵深和交互更为优秀的全新地图,让玩家对于崩坏世界的感知更为沉浸。而开放Y轴后新增的上挑击飞、浮空攻击等攻击手段,以及二段跳与空中冲刺等位移方式,则是彻底拓展了战斗空间,呈现出更加自由的**作感。因此,游戏也一度被调侃为“后崩坏书启动器”。

亦或是在往世乐土中,探索前文明与“肉鸽”玩法的结合,即选择单角色搭配不同技能组成流派爬塔。由于该玩法是活动剧情推进与每周常驻挑战的必要环节,且并非此前一贯的3名出战角色相互搭配、速切的模式,几乎改变了游戏的核心体验。

游戏外,《崩坏3》始终在向玩家展现着自己的最大诚意。例如,五周年庆刚举办了线上音乐会“星火流音”,仅时隔一年时间,官方就又献上了一场同样高质量的线上音乐会“纯真梦歌”。而再度演绎的游戏经典曲目,也都加入了全新展现形式,将XR、AR技术与音乐元素结合,并邀请黄龄、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉宾,带来一场惊喜不断的视听盛宴。

同时,往年为玩家赠送的零食箱,今年特地改为全服**免费赠送的50万册原画集《崩坏3原画集Vol.1 流星的旅途》,且之后还会另外上架店铺售卖。其实,最初仅定为40万册,但玩家的参与积极性远超官方预期。随后米哈游又追加了10万册,当玩家满足兑换条件后,50万册也在几天内被换完。

结合上述种种内容,也就可以理解,6年时间过去后《崩坏3》为何依旧坚挺。参考B站UP主“国产二次元手游观察”数据,游戏8月国服流水依旧在1.4亿左右,不逊于一众新游。还有一点,GameLook也向项目组了解到,《崩坏3》6.0版本期间的日活跃用户创下6年来新高。

如今,透过这款6年长青的次世代动作手游,外界也愈发清晰看清米哈游的“高点在未来”理念、以及追求极致价值观。

小编综合来讲

目前随着第一部终章开幕预告的放出,《崩坏3》的主线似乎即将迎来最大一个**。虽说主线故事第一部即将结束,但是《崩坏3》还未迎来他的结局。未来的《崩坏3》还会带来怎样的惊喜,对我们来说还是个谜题。

但好在,从内容维度的深挖到制作思维创新,过去六年来,游戏在长线运营中不断突破自身品质,屡屡打破次世代动作品类的上限。即使是在二次元游戏天花板不断抬升的今天,《崩坏3》始终是个超出玩家预期的产品。

而这,也正是对米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身体力行的实践。想来无论站在游戏媒体立场,还是玩家视角,都不缺给与《崩坏3》更多期待的动力。

MoonHaIo原神

半年前 vivo 发布 X80 手机的时候,IT之家就有网友如此评价:

X80 为目前最香国产机型。

事实确实如此,自今年 4 月份正式上市以来,在 3500 到 5000 元价位段,vivo X80 手机单品的销量与份额都是第一,且是两倍于第二名的。不仅如此,X80 还是 2022 年安卓阵营保值率最高的旗舰机。

X80 香在哪里?笔者认为可以简单的小编综合认为为两点:

一,是高通和联发科平台的一视同仁,绝不存在因平台差异问题而存在配置上的差异。

二,则是在 3K-4K 这个档位,把该有的配置几乎全部拉满,甚至包括影像、X 轴马达这些友商容易看一刀的配置,让人挑出不问题。

当然,本篇文章的主角并不是 X80 手机,而是它的继任者,X90。只不过,摆在很多人眼前一个问题,既然 X80 已经这么香了,那 X90 还有升级的空间吗?

11 月 22 日的 vivo 发布会,vivo 给出了自己的回答 ——X90,还可以更香。

这一次,vivo X90 理所当然的拿下了天玑 9200 的首发,同时首发的,还有 UFS4.0+MCQ 多循环队列组合、VCS 仿生光谱、京东方 Q9 发光器件,以及搭载自研 V2 影像芯片,首发自研 FIT 技术…… 诸如 X 轴线性马达,全场景 NFC、立体声双扬、**这些配置也一应俱全,甚至标准款罕见的 IP64 级防水防尘,X90 这次也有。

当然,不变的,依旧是 3699 元起的价格。

那么,vivo X90 的实际体验如何?又如何再次诠释真香?

目前IT之家已经拿到 12GB+512GB 至黑配色的 vivo X90,下面就通过评测体验,与大家一探究竟。

一、设计篇

第一是配色上,vivo X90 带来了华夏红、至黑,冰蓝三款配色,IT之家拿到的是至黑版本。

图片来自 vivo 官方

在设计工艺上,“至黑”采用了萤石 AG 工艺,尽管是并不跳跃的黑色,但依旧充满了视觉冲击力,在光线下,黑色机身甚至会闪烁着点点星光,纯黑色的玻璃也变得精致耀眼起来,璀璨中还带着几分克制。

在触感上,萤石 AG 工艺还带来了细腻丝滑的出色手感,且很难留下指纹汗渍。

在整机的 CMF 设计上,据官方描述,vivo X90 系列的造型灵感来自于晨曦初照时的旭日、天际线与大地。整个摄像区域从天际线中升起,形塑出动人的日出时刻。

摄像头模组部分,vivo X90 将全部摄像头纳入?颗「大眼眸」当中,整个模组略凸起于机身,在「大眼眸」和后壳的交界处,vivo 还通过一个磨砂的金属 Halo 环,过渡了摄像头模组的突兀感。这些第一眼很难捕捉到的细节巧妙设计,在这台手机上处处都是。

摄像头右侧,是蔡司的 Logo,往上,是摄像头规格的文字标识,以及竖条状的补光灯。

摄像头下方,来到了 vivo X90 设计上最大的亮点 —— 缎带云阶。

vivo X90 在黄金比例的分割基础上进行全新重构设计,将手机的摄像区与握持区进行明确划分。

这种类似金属的腰封设计,让 vivo X90 有了非常独特的辨识度,且高端感很足。

有不少读者朋友看到渲染图时觉得这条“缎带云阶”突兀了些,但 vivo X90 属于那种“真机图比渲染图好看系列”的产品,当笔者拿到真机的时候,它将整机的视觉设计进行了重点平衡,当你看到手机背面的时候,会由这条“云阶”进行视觉引导,不由自主地会注意到这部分的存在,且让原本左置的整个圆形摄像头模组,在这条“云阶”的映衬下,实现了更均衡、协调的视觉效果。

缎带云阶上还印有 Xtreme Imagination / vivo-ZEISS co-engineered 的字样,而整个云阶采用了缎带光刻?艺,具备很强的陶瓷质感,与机身的萤石 AG 工艺形成了非常明显的光哑对比。并且,当你右手握持手机的时候,食指位置刚好放在这条“云阶”上,它本身所具备的“油润阻尼感”会和机身 AG 玻璃的“丝滑”感明显区隔开,触感立马丰富了起来。

都说好的设计是做减法,但 vivo X90 系列上加入的这条缎带云阶,无论是美感还是触感,都可以说是整台手机 CMF 设计的点睛之笔了,不得不赞叹蓝厂设计师们的功底。

机身尺寸方面,vivo X90 的三围数据分比为 164.10 × 74.44 × 8.48mm(至黑 / 冰蓝),重量刚好 200g,不算轻快,但质感很足。

回到正面。

vivo X90 首发搭载了一块 6.78 英寸 京东方 Q9 超视网膜护眼屏,具备 2160Hz PWM 高频调光,支持 GSG 护眼认证,HDR10 + 等。

前置摄像头位置居中,是一颗 3200 万像素的 GD2,具备 f / 2.45 光圈。

这块屏幕采用了新?代发光材料,峰值亮度达到 1300nit,且采用了全新蓝钻排列,具备高达 452ppi 的像素密度。vivo 还设计了软件、硬件、芯片三重全新护眼解决方案。

除此之外,屏幕色彩风格还新增“蔡司自然色彩”模式,从拍摄前端到显示后端实现了自然色彩的准确还原。

二、性能篇

vivo X90 首发联发科天玑 9200,辅以自研影像芯片 V2,提供了 8GB+128GB,8GB+256GB,12GB+256GB,12GB+512GB 四种存储版本,且采用了 UFS4.0+MCQ 八核八通道、LPDDR5 四通道规格,8GB+128GB 为 UFS3.1+MCQ 八核八通道,LPDDR5 四通道。

电池为等效 4810mAh,120W 双芯闪充,其他配置方面包括 X 轴线性马达、全场景 NFC、立体声双扬声器、IP64 级防水防尘等。

不仅如此,vivo X90 与联发科深度联合研发 5 大芯片技术:

?MCQ 多循环队列:八核八通路,读写速度大幅提升,CPU 性能全力发挥;

?AIxModem 感知 & 搜网 AI 引擎:大幅提升不同地点的联网和搜网速度;

?APU 深度优化:离线语音输入**耗大优化,性能大提升;

?MAGT 自适应画质模式首发:实测王者 120 帧率 + 极致画质,不仅帧率接近满帧,足足运行一个小时,功耗还能降低了 18%;

?智能降蓝光技术:逐帧分析,逐帧调节,平衡屏幕护眼效果与颜色准确性。

简单讲讲联发科天玑 9200。

这是发哥家的最新旗舰 SoC,也是业界首款采用台积电第二代 4nm 工艺的处理器,集成了 170 亿晶体管。架构方面,配备 3.05GHz 的 Cortex-X3 超大核、3 个 2.85GHz 的 A715 大核、4 个 1.8GHz 的 A510 小核,超大核与大核全部支持纯 64 位应用。

官方测试称,天玑 9200 相比天玑 9000 的 GeekBench 5 CPU 单核性能提升 12%,多核性能提升 10%,散热能力提升 10%,相同性能下功耗降低最多 25%。GPU 方面,搭载了 Immortalis-G715 旗舰 GPU,支持移动端硬件光线**技术。

先来看看 vivo X90 的跑分。

第一是安兔兔,vivo X90 的总体得分达 1221494,其中 CPU 为 277085 分,GPU 为 510197 分,这是天玑 9200 应有的理论成绩。

作为对比,天玑 9000 的安兔兔跑分维持在 100 万 + 左右。20 万分的差距,性能提升非常明显。

GeekBench 5 跑分,vivo X90 单核 1408 分,多核 4428,表现也非常出色,分数基本接近IT之家实测的天玑 9200 工程机。

部分 SoC GeekBench 5 跑分,多次跑分取最高值,成绩仅供参考

连续 20 轮 3D Mark Wild Life,vivo X90 的稳定性达到了 77.6%,表现略优于天玑 9000,属于偏上游水准,由此也可以简单判断,vivo X90 的性能**相对“激进”一些。

20 轮 3D Mark Wild Life

再来看看存储测试。

UFS4.0+MCQ 八核八通道加持,vivo X90 在 Androbench 中竟然跑出了高达 4110MB/s的读取成绩,写入成绩更是达到了 2665MB/s,远超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成绩,在安兔兔的存储测试中,分数达到了 13 万 +,创下了IT之家评测室的最高分。

毕竟是 UFS4.0,看来以后随着 UFS4.0 手机的普及,4110MB/s的读取成绩应该就是常规状态了,vivo X90 显然开了一个好头。

充电方面,vivo X90 等效 4810mAh 电池搭配 120W 双芯闪充,超快模式只需要 8 分钟即可充至 50%,完全充满耗时 28 分钟左右。

接下来看看 vivo X90 的游戏表现。

IT之家这里选择了最高画质的《原神》进行 30 分钟实测。

原神画质选择如上图

还是老规矩。

vivo X90 分辨率默认,开启性能模式,30 分钟的最高画质重负载《原神》,画质全高,关闭动态模糊,场景选择野外跑图 + 打怪,战斗场景占一半时长左右。

测试结果显示,vivo X90 平均帧率为 59.3fps。

vivo X90 原神 30 分钟帧率 59.3fps

如上图所示,在 30 分钟的《原神》游戏中,vivo X90 未出现锁帧情况,遇到战斗场景,帧率一般会降至 55fps,也很少出现断崖式降帧。

毕竟是首发天玑 9200,那自然也少不了核心调度分析,我们来看一下核心图:

如上图所示,在 30 分钟的游戏中,毕竟是高负载场景,vivo X90 的四颗 A510 基本没有发力(上图绿框),主要发力的还是 Cortex-X3 超大核和三个 A715 大核,Cortex-X3 超大核发力了,但没有完全发力,大部分时间在 1.2Ghz 和 2.5Ghz 之间波动。

这种**下,vivo X90 也带来了相对出色的“低功耗”,比如在《原神》游戏中,vivo X90 的平均功耗仅为 5.8W(2.689*2),远低于骁龙 8Gen1 的 7W 左右。

vivo X90 原神 30 分钟平均功耗

所以,vivo X90 的发热表现也相对出色一些,IT之家测得 vivo X90 的最高温达到了 41°C,集中为屏幕上方。

这个发热表现,在一众旗舰机中,属于相对优异的表现了,当然可能和青岛 11 月初冬天气有关。另一方面,也有 vivo X90 本身的具备的 4313mm2 广域均热板有直接关系。毕竟,这么大散热板,再热就真不给物理学面子了。

还有一点,vivo X90 内置的 V2 芯片,也可以作为一枚插帧游戏芯片,在《原神》游戏中,其提供了提升帧率功能,该模式下,天玑 9200 的 GPU 仅需渲染 45 帧,随后在 45 帧的基础上通过 V2 插一倍帧率,实现类似 90 帧的游戏效果。

未插帧之前,GPU 需要渲染 60 帧,而插帧后,GPU 只需要渲染 45 帧,因此理论上,插帧后功耗是降低的。这部分IT之家在此前的 vivo 评测里测试过多次,这里就不赘述了。

三、影像篇

vivo X90 的亮点不止天玑 9200,还有旗舰的蔡司影像系统。

第一是硬件规格方面,依旧是 IMX866+IMX663+IMX663 组合,和上一代并没有变化。

但是,这里要说但是了。

在 X90 上,IMX866 主摄还有首发的 VCS 仿生光谱加持;12MP 超广角镜头 IMX663,首次搭载了风光领域的专业功能蔡司微缩虚化;12MP IMX663 人像镜头,还加入了蔡司耀斑人像,模拟蔡司电影镜头在逆光场景下的光晕效果。

再第二,vivo X90 还有自研芯片 V2,配备全新自研的 MEMC、AI NR、HDR Tone Mapping 算法,可大幅提升图像原始信息的实时 AI 降噪与 HDR 融合效果。

关于 v2 这颗芯片,笔者就不具体说明了,感兴趣的小伙伴可点击这篇文章了解:

《vivo 发布第二代自研影像芯片 V2,可在 1/100 秒内完成与天玑 9200 互联同步》

VCS 仿生光谱技术有必要好好聊聊,用官方资料,VCS 仿生光谱技术,主要用以改进色彩滤镜(Color Filter)材料创新,进一步还原人眼的色彩信息接收度,实现信噪比提升 20%,色彩还原提升 15%。

实拍样张:

注:上传样张均有压缩,拍摄无特殊说明,均为默认设置(默认 AI 开启,自动 HDR,蔡司自然色彩关闭)

主摄 超广角 2X 主摄 超广角 2X

就白天样张来看,vivo X90 默认情况下直出的照片曝光准确,对色彩的拿捏特别到位,虽说偏“记忆色”的**,也是那种冷艳观感,红色的砖墙和绿色的植物比现实中要略微鲜艳一些,但绝对不是那种“假红”、“假绿”。

另一方面,则是无论是主摄还是人像、超广角,三颗摄像头的色彩表现出奇的一致,不存在因为摄像头切换,导致的色彩偏移问题,这一点确实令人感到惊喜。

其三,则是在一些高光比环境下,会呈现动态范围,对明暗细节处理的很出色,比如下图(局部放大),太阳在直射在玻璃上,此时玻璃呈现出了暖金色,肉眼观察其实是略有刺眼的,但在 vivo X90 则把这部分处理的很有质感,让照片看起来很立体。

主摄样张局部放大

第四点,则点名表扬 vivo X90 的取景框,基本能够做到“所见即所拍”,整个安卓阵营,vivo X90 的取景框表现应该是最接近 iPhone 的了。

这一点在夜晚拍摄上,会有更好的呈现。比如下图,取景框是什么样子,拍出的照片基本也大差不差。

夜景方面,vivo 90 的优势依旧明显,蔡司 T * 加持,即便是再黑的环境,画面也能保证通透和干净,噪点极少。

主摄

第二,高光压制能力和抗眩光能力很出色,拍摄城市光源,成片率非常之高。

主摄

不过,超广角镜头在该环境下就略显吃力了,1200 万的解析力略拖后腿,边缘位置容易有涂抹痕迹。但是,就这个档位来说,这个表现也是令人满意了。

接下来讲一下笔者最最喜欢 vivo 影像的地方 —— 人像。

这应该是笔者第三次在评测里“吹”vivo 的人像了,但事实就是如此,毕竟有着**的人像镜头,以及独有的蔡司镜头包,单从硬件来讲,放眼整个安卓阵营,长期坚持 50mm 人像镜头的,除了 vivo,别的大厂并不多见。

这次 vivo X90 搭载的人像镜头为 IMX663,蓝厂的老朋友了,磨合自然不用多说。这次蓝厂还未为这个老朋友,额外加入了一颗全新的蔡司耀斑人像,模拟了蔡司经典电影镜头,让光晕也变得生动起来。

人像样张: 蔡司耀斑人像(Cinematic Flare)样张

就观感来说,蔡司耀斑人像的色彩偏暖,在样张上有一道明显的彩虹纹,且位置会随着背面光源的变化而变化,高级质感和人文气息很足。

其它几个蔡司镜头包也不错,比如蔡司 Cinematic、蔡司 Biotar 、蔡司 Distagon 等等,喜欢拍人像的小伙伴,强烈建议试试 vivo X90 系列手机。

蔡司 Cinematic 样张

另外,vivo X90 优化了运动抓拍能力,运动模式下能够瞬间定格,比如抓拍到微风中摇曳的绿叶,放大之后叶子的纹理、支脉依旧清晰。

vivo X90 系列新增的蔡司微缩虚化也很有意思,该模式下可以轻松实现「上帝视角」,微缩景观效果。

四、系统篇

vivo X90 还首发搭载 OriginOS 3 系统,比如带来的「不公平调度」,解决了多任务环境下由于前台资源不足导致的卡顿问题;原地复活机制,能够保证后台应用启动时能快速回到之前的状态。

这部分,IT之家在《OriginOS 3 系统深度体验》文章中进行了深入体验,感兴趣的小伙伴可点击相关文章了解。

实测原地复活机制。将优酷作为测试应用,正常播放视频,随后连续打开 40 款 App,这种情况下,绝大部分手机后台已经将优酷“杀掉”。而 OriginOS 3 系统下,打开 40 款 App 后,再切回优酷,此时,优酷仍保留了当时的观影进度。

OriginOS 3 围绕「小窗」功能进行了重点升级,比如在应用分屏状态下,支持调出应用小窗,也就是说,一个屏幕可以同时打开三款应用。

游戏横屏小窗也很有意思。

比如,闲暇时间想玩玩手游,打开之后却发现需要热更新,比如 Moba 类游戏,**亡后有一定的等待时间,对于玩家来说,这些等待时间无疑是相当“煎熬”的。而有了游戏横屏小窗,你就完全可以将游戏变为「横屏小窗」,然后你该干嘛干嘛,等到游戏重新开启后,点击进入全屏进行游玩。

在功能性方面,OriginOS 3 还有可根据场景推荐 AI 能力的智能侧边栏、业界首发可连续朗读资讯的屏幕朗读 3.0 等。

写在第三:

经过一段时间的体验,vivo X90 给笔者带来的最大感受,它重新定义了「标准版旗舰」。尽管这是一款标准款机型,在 X90 家族中甚至称之为“小杯”,但是,它所表现的产品力,就如同 vivo 官方宣传的那样 —— 既是标准款,也是天花板。

无论是对天玑 9200 的出色**,还是基于蔡司联合研发的影像能力,乃至屏幕、设计等等各方各面,vivo X90 都很难让人挑出槽点。不得不说,vivo X90 将继续延续前辈的光辉,成为接下来一段时间里,在整个高端旗舰手机市场里,极具竞争力的产品。

面对来势汹汹的 vivo X90,友商们慌不慌笔者不好说,但是,在一定程度上,vivo X90 将「标准款」手机的定义门槛拉高了许多,作为消费者的我们,一定是受益的。

第三,如果你手持 3K-4K 预算,有购买新机的打算,那么 vivo X90 是非常值得入手的选择。即便是你预算不多,比如最多 3.5K 预算,那么笔者也强烈建议你再填“一点”,直接一步到位上 X90。

当然,预算充足,追求极致影像的小伙伴,还有 vivo X90 Pro+。

从 X30 系列开始,X 系列开始着重强调全焦段的旗舰影像实力,经过 X50、X60、X70 的的持续演进,如今 vivo X 系列已经成为当下智能手机市场里当之无愧的高端影像旗舰。

有些感慨,放在几年前,提到 vivo X 系列,笔者多少有点“不情愿”,但在今天,vivo X 手机却成为笔者首推的产品之一。

在成长中脱变的 X 系列,其实也是 vivo 高端破局的缩影。

关于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思),MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

其实原神有回归奖励有多少原神的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神有回归奖励有多少原神,因此呢,今天小编就来为大家分享原神有回归奖励有多少原神的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

原神有回归奖励有多少原神

在五星角色钟离事件告一段落之后,原神也终于迎来了1.3版本的更新内容。作为原神公测以来的第三次版本更新,策划不仅上线了新人物阿贝多的相关内容,同时还开启了意料之外的老玩家回归活动,引发了不少海外玩家的围观。

从原神这次老玩家回归活动的奖励来看,达到要求的玩家在上线14天后不仅能够获得“单手剑·试作斩岩”这一四星武器,同时在签到期间还能获得脆弱树脂、原石和三倍掉落BUFF的奖励。而这些在国内玩家看起来非常平常的回归任务奖励,却让外服玩家感到十分不满。

对于钟离加强事件如此“温和”的他们,竟然在回归活动预告之后化身为“暴躁老哥”,一反常态地吐槽了米哈游的运营策略。在外服玩家的吐槽中,很多人都对回归活动十分不解。多数外服玩家认为作为原神活跃玩家的他们,更应该享受这一活动福利,而不是给那些已经弃坑的不活跃玩家,这样让他们感到十分不公平。

甚至有一些外服的“暴躁老哥”,在得知原神的老玩家回归活动后,直接开启了怒喷模式,并且表示这个活动对于原神的所有忠实粉丝和玩家而言是“一记响亮的耳光”。

不过也有机灵的原神玩家认为,既然这次新老玩家被区别对待,那么在刷不出武器原胚的情况下,他也可以两周不上线成为回归玩家,这样就可以免费获得活动的奖励。

而从外服玩家对于原神回归活动的评论来看,这次的反应之激烈远超之前钟离的加强事件。之所以国内外玩家对待老玩家回归活动的差别如此之大,还是国内外文化不同所导致的。

值得一提的是原神在开服三个月后就突然上线了回归活动,这也变相说明了玩家流失的数量较大,已经引起了策划高层的重视。而造成这次玩家流失的主要原因,却不是钟离加强事件带来的弃坑潮,反而是游戏内容过少导致的可玩性不足。

在原神多个版本更新之后,玩家都已经熟悉了游戏中的升级套路。因为“大世界”探索内容有限,在版本更新后很多肝帝甚至能在一夜之间打通主线,从而进入“日复一日”的清体力和刷圣遗物的节奏,最终被这种重复的模式所劝退。

不过如果原神不能从根本上改变抽卡命座机制、游戏地图玩法的话,在更多的玩家提高练度达到“无事可做”后,游戏的可玩性只会越来越低,使得玩家再次出现流失的情况。

原神有回归奖励有多少原神

作为2020国产游戏的巅峰之作,以《原神》姣好的游戏质量,从开服的那一刻起,便注定不会平凡。

在只关注游戏质量的玩家眼里,《原神》的“不平凡”更多地体现在游戏画质和细节上。

但对于从游戏角色强度、细节体验来整体看待游戏的玩家来说,《原神》的“不平凡”带给路人的影响更多是负面的。

《原神》新地图

不知不觉《原神》已经开服了三个多月,期间经历了三个版本,而仅仅在过往的两个游戏版本里,《原神》发生了数不胜数的风波。其中最大的两场风波,来自于莫娜、钟离。

而这两件事,有相当大的概率与近来《原神》开启的“回归活动”相关。

《原神》1.0版本最大风波:“莫娜讨龙”事件

当时开服不久,莫娜因为独特的易伤机制,被大量玩家认定为“《原神》最强辅助”。而米哈游对莫娜的宣传技能描述更是验证了玩家们的猜想。

不曾想,《原神》强行重新定义了“易伤”。莫娜被玩家发现不对劲之后,又连夜暗改了文案:

《原神》上演神**作,米哈游连夜暗改文案,玩家:不给说法就弃坑

莫娜

《原神》1.1版本最大风波:钟离

钟离,想必就算是不玩《原神》的玩家也知道,这是一名“未来可期”的角色。在《原神》的未来版本,钟离将非常强悍。

由于这一版本实在是太远了,在架空的提瓦特世界观里根本看不到。

开服仅三月,《原神》竟然开启回归活动!

相距《原神》开服已经过去一百天左右了,这时间看起来似乎有些长,但对于绝大多数热门手游来说,都还在成长期。

《原神》开启回归活动

一般来说,这一阶段的游戏很少开启“回归活动”来吸引玩家回归——毕竟在游戏本身不出幺蛾子的情况下,要走的玩家留不住,不走的玩家也赶不走。

当然,《解神者》这一奇葩是个例外。

《原神》回归活动条件

然而《原神》凭借着前文的莫娜、钟离……等等一大堆数不胜数的神奇**作,再加上一次米游社漏洞导致玩家账号被盗……

这一系列的事件,硬生生吓跑了不少玩家。

于是,在开服才三个月的现在,米哈游为《原神》开启了回归活动……

“星之归还”活动

想要满足《原神》“回归”的要求,对于没有弃坑过的玩家来说,只需要弃坑14天即可。而回归之后的奖励也是非常吸引人:

原石、树脂

累计登录再得原石、经验、矿石和树脂

四星武器试作斩岩

每天三次双倍掉落

“弃坑15天再回来!”

鬼才玩家

一些玩家表示这简直就是“官方劝退”!

在《原神》活动较少的“长草期”,反正也没啥任务奖励,直接弃坑15天再回归,虽然整体奖励少了一些,却胜在轻松自在。

“大概是弃坑人数太多了”——有玩家嘲讽

相比于赞叹《原神》回归奖励还不错的,更多玩家对此表示嘲讽:

玩家这么说

与其在意已经弃坑了的玩家,倒不如珍惜一下还在游戏里的我们

这才开服三个月呀!

瓶子漏水了,不想着把瓶盖拧紧,反而想把洒了的水装回去?

对于《原神》的这一回归活动,大家有什么看法?欢迎评论区留言讨论!

原神有回归奖励有多少原神

原神的1.2版本终于来了,首个新开放的地区龙脊雪山终于揭开了面纱,等待着众多玩家的探索。不过因为雪山的严寒机制暴风雪天气,以及众多怪物甚至是特殊的探索要求,玩家要探索雪山可是没有那么容易。1.2版本的新角色也上线了,首个角色不出意外的是阿贝多,甘雨要到第二部分才能与玩家见面了。而阿贝多UP池的四星角色,之前官方一直捂得非常的严实没有什么消息,现在也知道就是皇女,砂糖与班尼特。这几个四星角色也就班尼特好一点抽了不愧,皇女估计玩家至少一命了,砂糖风属性最下位替代品。

回归活动【星之归还】!这次的更新活动还是没什么说的,除了大型活动之外都是正常的更新活动,祈愿UP,武器UP,且试身手什么的都是老生常谈的活动了。比较有意思的是原神终于开启了回归玩家的活动,之前估计是因为开服不久就没有弄。1.2版本更新后,满足回归条件的玩家们可激活【星之归还】回归活动,参与活动有机会领取四星武器【单手剑·试作斩岩】、原石、脆弱树脂等奖励。回归活动没有开启时间,只要满足条件上线就可以激活【星之归还】,活动的持续时间是激活【星之归还】活动后的14天。

参加回归活动需满足以下所有条件:冒险等级大于等于10级连续未登录游戏天数大于等于14天,距离上一次激活【星之归还】活动(不包含激活当天)大于45天。

【星之归还】活动总共分为四部分!注意不是四个阶段而是四个部分。第一部分是【归还奖励】,玩家上线激活活动之后就能领取回归奖励。在活动期间,可领取原石、脆弱树脂等奖励,每次活动开启期间仅可领取1次。

活动第二部分是【岁时累计】,玩家累计登录可领取奖励。在活动激活之后的持续期间,累计登录即可领取原石、脆弱树脂、大英雄的经验、精锻用魔矿等奖励。这个活动不影响七天签到,只要登录达到一定的天数,就能领取对应天数奖励。

活动第三部分是【归还之路】,玩家完成回归任务可以获得奖励。在活动期间,每日完成指定任务可领取任务奖励和积分。积分达到指定数量可领取额外奖励【单手剑·试作斩岩】,额外奖励仅可领取1次!任务每日凌晨4点刷新,请玩家们及时领取奖励。

活动第四部分【是归途祝愿】,玩家享受额外的双倍掉落。回归的玩家们每日可获得额外3次双倍掉落的使用机会,可在使用原粹树脂领取秘境古树、藏金之花、启示之花秘宝奖励时获得双倍奖励(不知道能不能使用浓缩树脂)。双倍掉落次数每日凌晨4点刷新,请玩家们及时使用。活动结束后,将清除活动进度,并且无法领取奖励,请玩家们及时领取奖励。

关于原神有回归奖励有多少原神到此分享完毕,希望能帮助到您。

云原神云原神无限游戏时长(云原神无限时间破解版)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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