原神pwn(原神pwp)

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原神pwn(原神pwp)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神式神结界神里(原神神里结界在哪里),原神式神结界神里(原神神里结界在哪里)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神式神结界神里

原神祭神奏上结界顺序是什么?在祭神奏上任务中需要我们破除一个结界,很多小伙伴可能还不清楚怎么破吧,今天给大家带来原神祭神奏上结界顺序介绍,快来看一下吧。

原神祭神奏上结界顺序介绍

在祭神奏上任务中,第三我们要在一个鸟居中激活结界。

这个结界激活的关键就是中间的图案。

图案如下图。

结界顺序

从图案中可以得知,最前面的一个点为1,那么每次递增,所需的点数都会加1。

可以得出,原本放镇物的地方是1,正前方一个是2,其他三个都是3。

按照具体的数字点亮后激活镇物的灯就可以破除了。

以上就是原神祭神奏上结界顺序介绍全部内容.

原神式神结界神里

昨天原神2.0稻妻大版本终于正式上线了。更新内容包括角色、道具、材料、地图、秘境、任务等等。荒废神社结界就是任务地点的其中一个。那么原神荒废神社结界在哪呢?接下来给大家带来荒废神社结界的位置。

原神稻妻荒废神社结界位置

(1)前往绀田村东北方的荒废神社。

(2)在荒废神社中进行调查(完成解谜)。

解谜攻略:与三个谜样的人影各对话两次,让她们汇聚在狐狸雕像处。(见图3)

(3)前往鸣神大社调查。

(4)回到荒废神社,利用「留念镜」调查。

解谜攻略:使用小道具「留念镜」,观察特殊的「地狐」雕像,可以看到过去发生的影像。活用元素视野,「地狐」雕像在元素视野下是白色的。

地狐雕像点位见图4:

(5)对「天狐雕像」念出「言灵」。

①「鸣神敕使」②「白辰血脉」③「油豆腐,速速来!」

(6)取得镇物。

(7)寻找「结界」。

用绀田事话中得到的锈蚀的钥匙打开门。

(8)破除「结界」。

放入镇物后,调整各石台上勾玉的数量(点亮顺序),让祝祷的图案和鸟居上显示的图案相同。

(9)与花散里交谈。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈原神Suparna(原神下载),以及原神Suparna(原神下载)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

原神Suparna

原神upano在哪里能得到?upano是今天任务中丘丘人要的物品,所以玩家需要找到upano并且交付给丘丘人,那么upano究竟怎么才能获得?小编今天就来给大家分享upano的获取攻略,下面有详细的获取途径介绍。

原神upano获取方法介绍

Upano是上方、高、飞的东西的意思

大家提交蝴蝶翅膀、禽肉或是蒲公英籽这些材料都能完成这个任务哦。

大伟丘活动今天来到第六天,今天丘丘人**要我们帮忙找的东西是upano。

按照惯例,我们可以通过手册我们得知,upano指的是“会飞的东西”(侦察骑士是飞行冠军,被打飞的同伴也算飞)。

所以我们只要交付背包中的“蝴蝶翅膀”,就可以完成任务了!(禽肉我没试过,不确定)。

upano蝴蝶这东西到处都有,风起地雕像旁有大概率出现,很好抓。

来源:游戏鸟手游网

原神Suparna

简介

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「原神」的真相。

背景设定提瓦特

游戏故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。

在遥远的过去,人们借由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

提瓦特七国

提瓦特七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆由尘世七执政管辖的七个政权的合称,分别对应如下:

风元素——蒙德城

位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。

群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。

岩元素——璃月港

位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。

傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。

越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。

草元素——须弥城

位于提瓦特大陆中西部的学城之都。

同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。

水元素——枫丹廷火元素——纳塔冰元素——至冬国坎瑞亚

坎瑞亚位于地下,它不属于提瓦特神明统治的七国,是没有神统治的古国。没有神明不是因为神明的抛弃或者逝去,而是因为坎瑞亚是属于人类的文明。

坎瑞亚的科技极为发达,现在散布在提瓦特大陆上被人们称为「遗迹守卫」(坎瑞亚称为「耕地机」)、「遗迹重机」和「遗迹猎者」的危险机器就是坎瑞亚的发明。

在五百年前,坎瑞亚被提瓦特众神覆灭。

天空岛

数千年前的魔神战争决出了天空岛上的七神神座。

「神之眼」的拥有者,被世界称作「原神」,拥有登上天空岛的资格。神灵的魔力器官「神之心」与天空岛共鸣相连。

登场角色

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「1」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「2」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「3」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「4」

参考资料

原神Suparna

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)相信很多的网友都不是很明白,包括MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)和MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

MoonHaIo原神

9月23日,《崩坏3》迎来了六周年庆典。除丰厚的周年庆福利外,当晚直播还曝光了6.1版本的一揽子新内容,如舰长们期待已久的李素裳装甲「玉骑士·月痕」。

自幼习剑的李素裳,五岁时拜入赤鸢第五徒程凌霜门下。遭遇重伤后,奥托使用天命的技术冻结了她的时间,直到柯洛斯藤的时候才将她唤醒。主线27章中,符华与李素裳的惊世一战,后者的第四代弑神装甲「玉骑士·月痕」也给玩家留下了深刻的印象。

与之相对,直播一同放出的还有《崩坏3》第一部终章开幕预告。对崩坏作战似乎终于要登上月球,剧情即将迎来大**,即主线剧情的终章,再一次引发玩家热议。

纵观米哈游旗下游戏:无论是刚过完八周年、依旧有声有色的《崩坏学园2》,还是2年来持续通杀全球的《原神》,米哈游旗下游戏似乎总拥有强盛而长久的生命力。《崩坏3》自然也不例外——上线六年以来,这款游戏始终领跑国内次世代动作手游赛道。

正值《崩坏3》六周年之际,GameLook也想要借此探讨一番:究竟是什么才是推动《崩坏3》等一众产品长青的真正妙手?

一力降十会,内容为王打透玩家

一直以来,“长线运营”始终是一道令游戏圈头疼的玄学难题,反观《崩坏3》似乎总有着自己的独特题解。

正所谓,一力降十会,一巧破千斤。同样,追求内容为王,用极致的内容打透玩家,既是游戏圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩坏3》一贯风格的真实写照——体现在产品的每一处细节设计中。

例如在剧情设计上,从最初热血王道的少女故事,到深度讲述少女们蜕变成长的经历,再到近期逐渐展开的史诗般长卷的往世乐土。《崩坏3》的塑造主体不仅只有主角团,也有复杂多面的“十三英桀”。既补全了世界观、解决了遗留问题,也从热血王道故事转向更加写实的群像剧。

同时,游戏的叙事手法也更加复杂巧妙,从过去围绕琪亚娜和主角团的线性叙事,转为碎片化剧情演绎。如往世乐土系统中3章内容,以芽衣与新角色交互形式分散至156段剧情演出中。并融入对话、动画、战斗等多元表现形式,以不同人物的视角观测剧情发展。显然,不断进化的《崩坏3》,对剧情内容制作的成长可见一斑。

这种成长同样体现在对角色的塑造上:如今的琪亚娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮娅也都承担起了属于自己的责任,一个个立体丰满的角色早已深深烙印在舰长心中。同时,利用五年时间进行铺垫,塑造出了幽兰黛尔这一鲜活深刻的角色,更是展现了《崩坏3》在角色塑造上的游刃有余。

不仅如此,得益于《崩坏3》美术的高质量内容,角色造型总能获得玩家一致好评,也被调侃为“我的XP总跟着米哈游走”。如在剧情上出场时间不短的李素裳,目前作为装甲登场时,其设计一眼望去虽是神州风格服装,但很多细节设计又不乏天命的特色,处处暗示它不止是服装,更是一个女武神装甲。

其中,项目组在肩带部分做了两种设计,加入了霜雪、寒梅这类神州意象,但上方的金属饰品却是十字和剑形图案,即典型的天命元素。还有一点,李素裳头上的发簪,以及背后雪松、柳枝等装饰,又体现了她豪迈潇洒的侠女气质……这些细节展示也都让玩家眼前一亮。

玩法层面,游戏的每个角色战斗设计不乏巧思,在已有的框架上不断推陈出新,带给玩家新颖而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩坏3》也在尝试加入差异化小玩法,持续满足玩家对新鲜感体验的需求。

如2019夏日活动的Q版射击玩法,联动EVA版本的摩托竞速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“侠者传说·异想世界”的Party Game……一次次带给玩家惊喜,极大地拓展了游戏玩法的可能性,被玩家戏称“在《崩坏3》里你甚至能玩到……”

音乐上,HOYO-MiX也从未让玩家失望,像是版本PV配乐《Bobbish》,把一段旋律的变奏做到极致的同时,也保持了原有的辨识度,甚至成为玩家间会心一笑的热梗。还有一点,一如“渡尘”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部动画短片也都会搭配一首印象曲……

当然,这种对高质量内容的坚持,同样体现在游戏外的宣传方面。

可以看见,《崩坏3》不仅在B站保持高频内容产出,且很大一部分均为游戏内看不见的“内容”。如每个版本都有一次的角色预告,从各个维度详细阐述了角色的方方面面等。通过游戏外提供差异化内容,不断构筑新老玩家认知,也让《崩坏3》“高品质内容”的标签愈发深入人心。

高质量内容唤醒玩家厨力,构筑繁荣的崩坏3同人文化

不过,从整个手游市场大环境来看,随着二次元品类的竞争愈发激烈,用户红利逐渐消退,获得新增用户愈发困难。面对长线留住用户的困境,仅靠官方的单方面发力难免略显不足。反观曾经小众的同人创作,近年来却逐渐成为游戏、尤其是二次元游戏运营的活力来源。

同人创作的优势不仅在于弥补了官方产能的限制,丰富原有IP内涵;高质量内容也能通过创作者、粉丝、路人的传播,转化更多用户,推动产品人气的持续上升。而热衷于自我表达与分享的二次元玩家,一旦创作热情被激发,他们更倾向于“用爱发电”,创造出推动游戏文化繁荣的关键——二创作品。

也就是说,唯有不断提升产品品质,才能真正激起玩家内心热爱,进而主动投入二次创作。同时,依托于高质量的游戏内容,用户也能更方便地产出高质量二创作品。由此来看,致力于追求极致内容的《崩坏3》,自然也早早感染了一票二次元用户。

一直以来,米家游戏在二创领域向来是以“内卷”闻名,《崩坏3》的同人二创同样是形式多样化,且质量极高。以二次元氛围浓郁的B站为例,在MMD、同人配音、原创同人曲,甚至是动画手书等方面,都不乏游戏相关二创作品出现。

如以假乱真的MMD作品《符华上天》,创作者利用月轮装甲的部件,重新设计3种不同模式的技能动作,并加入了奥托口吻的解说及技能音效。凭借极高的真实感引发玩家热议,B站播放量火速突破240万,甚至一度获得了大伟哥的点名表扬。

亦或是庆祝游戏4周年的动画手书《神火试炼,崩坏能封印,完全解放!》,基于粉丝强大的“厨力”,创作者制作了长达4分多钟的同人动画,也为所有玩家弥补上后崩坏书未推出动画的遗憾。

显然,随着同人创作者群体的不断壮大,二创的质量和体量也逐渐变得非常惊人。目前最受期待的拜年纪、同人大电影、新春会,都是由同人创作者贡献的优质作品,成为粉丝每年最期待内容之一。而这些高质量的二创内容互相激励,也推动游戏获得更长久的生命力。

更令人惊喜的是,今年的B站暑期手游狂欢节,6岁的《崩坏3》依然能名列前茅。在官方激励计划和自身创作热情的双重**下,《崩坏3》同人生态圈愈发繁荣,也成为游戏人气延续的最大推手之一。

探索内容边界,高点在未来

如果说,在内容品质和新鲜度的纵向深挖,激活同人生态的繁荣,是《崩坏3》持续领跑次世代动作赛道的有力支撑。那么,制作组尝试在制作思维层面突破,则是游戏真正走向长青,以及追求“高点在未来”的更进一步。

本质上,单纯深挖内容维度的创新,其实很难持续迎合日新月异的玩家需求,更别提对内容消耗速度更快的二次元用户。如果仅停留在内容层面的迭代,只能算是服务型游戏为长期运营进行的常规**作。

因此,对于上线6年的二次元游戏而言,想要继续寻求突破、挖掘新增用户,更需要跳出过往创作思维,探索内容创作的边界,而这也正是《崩坏3》愈发坚定的方向。

例如尝试主线之外的内容,先于游戏内时间线推出崩坏书,聚焦八年后的故事,甚至“剧透”了主线结局,玩法上更是新增自由度极高的地图探索和空战。

其中,空间纵深和交互更为优秀的全新地图,让玩家对于崩坏世界的感知更为沉浸。而开放Y轴后新增的上挑击飞、浮空攻击等攻击手段,以及二段跳与空中冲刺等位移方式,则是彻底拓展了战斗空间,呈现出更加自由的**作感。因此,游戏也一度被调侃为“后崩坏书启动器”。

亦或是在往世乐土中,探索前文明与“肉鸽”玩法的结合,即选择单角色搭配不同技能组成流派爬塔。由于该玩法是活动剧情推进与每周常驻挑战的必要环节,且并非此前一贯的3名出战角色相互搭配、速切的模式,几乎改变了游戏的核心体验。

游戏外,《崩坏3》始终在向玩家展现着自己的最大诚意。例如,五周年庆刚举办了线上音乐会“星火流音”,仅时隔一年时间,官方就又献上了一场同样高质量的线上音乐会“纯真梦歌”。而再度演绎的游戏经典曲目,也都加入了全新展现形式,将XR、AR技术与音乐元素结合,并邀请黄龄、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉宾,带来一场惊喜不断的视听盛宴。

同时,往年为玩家赠送的零食箱,今年特地改为全服**免费赠送的50万册原画集《崩坏3原画集Vol.1 流星的旅途》,且之后还会另外上架店铺售卖。其实,最初仅定为40万册,但玩家的参与积极性远超官方预期。随后米哈游又追加了10万册,当玩家满足兑换条件后,50万册也在几天内被换完。

结合上述种种内容,也就可以理解,6年时间过去后《崩坏3》为何依旧坚挺。参考B站UP主“国产二次元手游观察”数据,游戏8月国服流水依旧在1.4亿左右,不逊于一众新游。还有一点,GameLook也向项目组了解到,《崩坏3》6.0版本期间的日活跃用户创下6年来新高。

如今,透过这款6年长青的次世代动作手游,外界也愈发清晰看清米哈游的“高点在未来”理念、以及追求极致价值观。

小编综合来讲

目前随着第一部终章开幕预告的放出,《崩坏3》的主线似乎即将迎来最大一个**。虽说主线故事第一部即将结束,但是《崩坏3》还未迎来他的结局。未来的《崩坏3》还会带来怎样的惊喜,对我们来说还是个谜题。

但好在,从内容维度的深挖到制作思维创新,过去六年来,游戏在长线运营中不断突破自身品质,屡屡打破次世代动作品类的上限。即使是在二次元游戏天花板不断抬升的今天,《崩坏3》始终是个超出玩家预期的产品。

而这,也正是对米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身体力行的实践。想来无论站在游戏媒体立场,还是玩家视角,都不缺给与《崩坏3》更多期待的动力。

MoonHaIo原神

半年前 vivo 发布 X80 手机的时候,IT之家就有网友如此评价:

X80 为目前最香国产机型。

事实确实如此,自今年 4 月份正式上市以来,在 3500 到 5000 元价位段,vivo X80 手机单品的销量与份额都是第一,且是两倍于第二名的。不仅如此,X80 还是 2022 年安卓阵营保值率最高的旗舰机。

X80 香在哪里?笔者认为可以简单的小编综合认为为两点:

一,是高通和联发科平台的一视同仁,绝不存在因平台差异问题而存在配置上的差异。

二,则是在 3K-4K 这个档位,把该有的配置几乎全部拉满,甚至包括影像、X 轴马达这些友商容易看一刀的配置,让人挑出不问题。

当然,本篇文章的主角并不是 X80 手机,而是它的继任者,X90。只不过,摆在很多人眼前一个问题,既然 X80 已经这么香了,那 X90 还有升级的空间吗?

11 月 22 日的 vivo 发布会,vivo 给出了自己的回答 ——X90,还可以更香。

这一次,vivo X90 理所当然的拿下了天玑 9200 的首发,同时首发的,还有 UFS4.0+MCQ 多循环队列组合、VCS 仿生光谱、京东方 Q9 发光器件,以及搭载自研 V2 影像芯片,首发自研 FIT 技术…… 诸如 X 轴线性马达,全场景 NFC、立体声双扬、**这些配置也一应俱全,甚至标准款罕见的 IP64 级防水防尘,X90 这次也有。

当然,不变的,依旧是 3699 元起的价格。

那么,vivo X90 的实际体验如何?又如何再次诠释真香?

目前IT之家已经拿到 12GB+512GB 至黑配色的 vivo X90,下面就通过评测体验,与大家一探究竟。

一、设计篇

第一是配色上,vivo X90 带来了华夏红、至黑,冰蓝三款配色,IT之家拿到的是至黑版本。

图片来自 vivo 官方

在设计工艺上,“至黑”采用了萤石 AG 工艺,尽管是并不跳跃的黑色,但依旧充满了视觉冲击力,在光线下,黑色机身甚至会闪烁着点点星光,纯黑色的玻璃也变得精致耀眼起来,璀璨中还带着几分克制。

在触感上,萤石 AG 工艺还带来了细腻丝滑的出色手感,且很难留下指纹汗渍。

在整机的 CMF 设计上,据官方描述,vivo X90 系列的造型灵感来自于晨曦初照时的旭日、天际线与大地。整个摄像区域从天际线中升起,形塑出动人的日出时刻。

摄像头模组部分,vivo X90 将全部摄像头纳入?颗「大眼眸」当中,整个模组略凸起于机身,在「大眼眸」和后壳的交界处,vivo 还通过一个磨砂的金属 Halo 环,过渡了摄像头模组的突兀感。这些第一眼很难捕捉到的细节巧妙设计,在这台手机上处处都是。

摄像头右侧,是蔡司的 Logo,往上,是摄像头规格的文字标识,以及竖条状的补光灯。

摄像头下方,来到了 vivo X90 设计上最大的亮点 —— 缎带云阶。

vivo X90 在黄金比例的分割基础上进行全新重构设计,将手机的摄像区与握持区进行明确划分。

这种类似金属的腰封设计,让 vivo X90 有了非常独特的辨识度,且高端感很足。

有不少读者朋友看到渲染图时觉得这条“缎带云阶”突兀了些,但 vivo X90 属于那种“真机图比渲染图好看系列”的产品,当笔者拿到真机的时候,它将整机的视觉设计进行了重点平衡,当你看到手机背面的时候,会由这条“云阶”进行视觉引导,不由自主地会注意到这部分的存在,且让原本左置的整个圆形摄像头模组,在这条“云阶”的映衬下,实现了更均衡、协调的视觉效果。

缎带云阶上还印有 Xtreme Imagination / vivo-ZEISS co-engineered 的字样,而整个云阶采用了缎带光刻?艺,具备很强的陶瓷质感,与机身的萤石 AG 工艺形成了非常明显的光哑对比。并且,当你右手握持手机的时候,食指位置刚好放在这条“云阶”上,它本身所具备的“油润阻尼感”会和机身 AG 玻璃的“丝滑”感明显区隔开,触感立马丰富了起来。

都说好的设计是做减法,但 vivo X90 系列上加入的这条缎带云阶,无论是美感还是触感,都可以说是整台手机 CMF 设计的点睛之笔了,不得不赞叹蓝厂设计师们的功底。

机身尺寸方面,vivo X90 的三围数据分比为 164.10 × 74.44 × 8.48mm(至黑 / 冰蓝),重量刚好 200g,不算轻快,但质感很足。

回到正面。

vivo X90 首发搭载了一块 6.78 英寸 京东方 Q9 超视网膜护眼屏,具备 2160Hz PWM 高频调光,支持 GSG 护眼认证,HDR10 + 等。

前置摄像头位置居中,是一颗 3200 万像素的 GD2,具备 f / 2.45 光圈。

这块屏幕采用了新?代发光材料,峰值亮度达到 1300nit,且采用了全新蓝钻排列,具备高达 452ppi 的像素密度。vivo 还设计了软件、硬件、芯片三重全新护眼解决方案。

除此之外,屏幕色彩风格还新增“蔡司自然色彩”模式,从拍摄前端到显示后端实现了自然色彩的准确还原。

二、性能篇

vivo X90 首发联发科天玑 9200,辅以自研影像芯片 V2,提供了 8GB+128GB,8GB+256GB,12GB+256GB,12GB+512GB 四种存储版本,且采用了 UFS4.0+MCQ 八核八通道、LPDDR5 四通道规格,8GB+128GB 为 UFS3.1+MCQ 八核八通道,LPDDR5 四通道。

电池为等效 4810mAh,120W 双芯闪充,其他配置方面包括 X 轴线性马达、全场景 NFC、立体声双扬声器、IP64 级防水防尘等。

不仅如此,vivo X90 与联发科深度联合研发 5 大芯片技术:

?MCQ 多循环队列:八核八通路,读写速度大幅提升,CPU 性能全力发挥;

?AIxModem 感知 & 搜网 AI 引擎:大幅提升不同地点的联网和搜网速度;

?APU 深度优化:离线语音输入**耗大优化,性能大提升;

?MAGT 自适应画质模式首发:实测王者 120 帧率 + 极致画质,不仅帧率接近满帧,足足运行一个小时,功耗还能降低了 18%;

?智能降蓝光技术:逐帧分析,逐帧调节,平衡屏幕护眼效果与颜色准确性。

简单讲讲联发科天玑 9200。

这是发哥家的最新旗舰 SoC,也是业界首款采用台积电第二代 4nm 工艺的处理器,集成了 170 亿晶体管。架构方面,配备 3.05GHz 的 Cortex-X3 超大核、3 个 2.85GHz 的 A715 大核、4 个 1.8GHz 的 A510 小核,超大核与大核全部支持纯 64 位应用。

官方测试称,天玑 9200 相比天玑 9000 的 GeekBench 5 CPU 单核性能提升 12%,多核性能提升 10%,散热能力提升 10%,相同性能下功耗降低最多 25%。GPU 方面,搭载了 Immortalis-G715 旗舰 GPU,支持移动端硬件光线**技术。

先来看看 vivo X90 的跑分。

第一是安兔兔,vivo X90 的总体得分达 1221494,其中 CPU 为 277085 分,GPU 为 510197 分,这是天玑 9200 应有的理论成绩。

作为对比,天玑 9000 的安兔兔跑分维持在 100 万 + 左右。20 万分的差距,性能提升非常明显。

GeekBench 5 跑分,vivo X90 单核 1408 分,多核 4428,表现也非常出色,分数基本接近IT之家实测的天玑 9200 工程机。

部分 SoC GeekBench 5 跑分,多次跑分取最高值,成绩仅供参考

连续 20 轮 3D Mark Wild Life,vivo X90 的稳定性达到了 77.6%,表现略优于天玑 9000,属于偏上游水准,由此也可以简单判断,vivo X90 的性能**相对“激进”一些。

20 轮 3D Mark Wild Life

再来看看存储测试。

UFS4.0+MCQ 八核八通道加持,vivo X90 在 Androbench 中竟然跑出了高达 4110MB/s的读取成绩,写入成绩更是达到了 2665MB/s,远超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成绩,在安兔兔的存储测试中,分数达到了 13 万 +,创下了IT之家评测室的最高分。

毕竟是 UFS4.0,看来以后随着 UFS4.0 手机的普及,4110MB/s的读取成绩应该就是常规状态了,vivo X90 显然开了一个好头。

充电方面,vivo X90 等效 4810mAh 电池搭配 120W 双芯闪充,超快模式只需要 8 分钟即可充至 50%,完全充满耗时 28 分钟左右。

接下来看看 vivo X90 的游戏表现。

IT之家这里选择了最高画质的《原神》进行 30 分钟实测。

原神画质选择如上图

还是老规矩。

vivo X90 分辨率默认,开启性能模式,30 分钟的最高画质重负载《原神》,画质全高,关闭动态模糊,场景选择野外跑图 + 打怪,战斗场景占一半时长左右。

测试结果显示,vivo X90 平均帧率为 59.3fps。

vivo X90 原神 30 分钟帧率 59.3fps

如上图所示,在 30 分钟的《原神》游戏中,vivo X90 未出现锁帧情况,遇到战斗场景,帧率一般会降至 55fps,也很少出现断崖式降帧。

毕竟是首发天玑 9200,那自然也少不了核心调度分析,我们来看一下核心图:

如上图所示,在 30 分钟的游戏中,毕竟是高负载场景,vivo X90 的四颗 A510 基本没有发力(上图绿框),主要发力的还是 Cortex-X3 超大核和三个 A715 大核,Cortex-X3 超大核发力了,但没有完全发力,大部分时间在 1.2Ghz 和 2.5Ghz 之间波动。

这种**下,vivo X90 也带来了相对出色的“低功耗”,比如在《原神》游戏中,vivo X90 的平均功耗仅为 5.8W(2.689*2),远低于骁龙 8Gen1 的 7W 左右。

vivo X90 原神 30 分钟平均功耗

所以,vivo X90 的发热表现也相对出色一些,IT之家测得 vivo X90 的最高温达到了 41°C,集中为屏幕上方。

这个发热表现,在一众旗舰机中,属于相对优异的表现了,当然可能和青岛 11 月初冬天气有关。另一方面,也有 vivo X90 本身的具备的 4313mm2 广域均热板有直接关系。毕竟,这么大散热板,再热就真不给物理学面子了。

还有一点,vivo X90 内置的 V2 芯片,也可以作为一枚插帧游戏芯片,在《原神》游戏中,其提供了提升帧率功能,该模式下,天玑 9200 的 GPU 仅需渲染 45 帧,随后在 45 帧的基础上通过 V2 插一倍帧率,实现类似 90 帧的游戏效果。

未插帧之前,GPU 需要渲染 60 帧,而插帧后,GPU 只需要渲染 45 帧,因此理论上,插帧后功耗是降低的。这部分IT之家在此前的 vivo 评测里测试过多次,这里就不赘述了。

三、影像篇

vivo X90 的亮点不止天玑 9200,还有旗舰的蔡司影像系统。

第一是硬件规格方面,依旧是 IMX866+IMX663+IMX663 组合,和上一代并没有变化。

但是,这里要说但是了。

在 X90 上,IMX866 主摄还有首发的 VCS 仿生光谱加持;12MP 超广角镜头 IMX663,首次搭载了风光领域的专业功能蔡司微缩虚化;12MP IMX663 人像镜头,还加入了蔡司耀斑人像,模拟蔡司电影镜头在逆光场景下的光晕效果。

再第二,vivo X90 还有自研芯片 V2,配备全新自研的 MEMC、AI NR、HDR Tone Mapping 算法,可大幅提升图像原始信息的实时 AI 降噪与 HDR 融合效果。

关于 v2 这颗芯片,笔者就不具体说明了,感兴趣的小伙伴可点击这篇文章了解:

《vivo 发布第二代自研影像芯片 V2,可在 1/100 秒内完成与天玑 9200 互联同步》

VCS 仿生光谱技术有必要好好聊聊,用官方资料,VCS 仿生光谱技术,主要用以改进色彩滤镜(Color Filter)材料创新,进一步还原人眼的色彩信息接收度,实现信噪比提升 20%,色彩还原提升 15%。

实拍样张:

注:上传样张均有压缩,拍摄无特殊说明,均为默认设置(默认 AI 开启,自动 HDR,蔡司自然色彩关闭)

主摄 超广角 2X 主摄 超广角 2X

就白天样张来看,vivo X90 默认情况下直出的照片曝光准确,对色彩的拿捏特别到位,虽说偏“记忆色”的**,也是那种冷艳观感,红色的砖墙和绿色的植物比现实中要略微鲜艳一些,但绝对不是那种“假红”、“假绿”。

另一方面,则是无论是主摄还是人像、超广角,三颗摄像头的色彩表现出奇的一致,不存在因为摄像头切换,导致的色彩偏移问题,这一点确实令人感到惊喜。

其三,则是在一些高光比环境下,会呈现动态范围,对明暗细节处理的很出色,比如下图(局部放大),太阳在直射在玻璃上,此时玻璃呈现出了暖金色,肉眼观察其实是略有刺眼的,但在 vivo X90 则把这部分处理的很有质感,让照片看起来很立体。

主摄样张局部放大

第四点,则点名表扬 vivo X90 的取景框,基本能够做到“所见即所拍”,整个安卓阵营,vivo X90 的取景框表现应该是最接近 iPhone 的了。

这一点在夜晚拍摄上,会有更好的呈现。比如下图,取景框是什么样子,拍出的照片基本也大差不差。

夜景方面,vivo 90 的优势依旧明显,蔡司 T * 加持,即便是再黑的环境,画面也能保证通透和干净,噪点极少。

主摄

第二,高光压制能力和抗眩光能力很出色,拍摄城市光源,成片率非常之高。

主摄

不过,超广角镜头在该环境下就略显吃力了,1200 万的解析力略拖后腿,边缘位置容易有涂抹痕迹。但是,就这个档位来说,这个表现也是令人满意了。

接下来讲一下笔者最最喜欢 vivo 影像的地方 —— 人像。

这应该是笔者第三次在评测里“吹”vivo 的人像了,但事实就是如此,毕竟有着**的人像镜头,以及独有的蔡司镜头包,单从硬件来讲,放眼整个安卓阵营,长期坚持 50mm 人像镜头的,除了 vivo,别的大厂并不多见。

这次 vivo X90 搭载的人像镜头为 IMX663,蓝厂的老朋友了,磨合自然不用多说。这次蓝厂还未为这个老朋友,额外加入了一颗全新的蔡司耀斑人像,模拟了蔡司经典电影镜头,让光晕也变得生动起来。

人像样张: 蔡司耀斑人像(Cinematic Flare)样张

就观感来说,蔡司耀斑人像的色彩偏暖,在样张上有一道明显的彩虹纹,且位置会随着背面光源的变化而变化,高级质感和人文气息很足。

其它几个蔡司镜头包也不错,比如蔡司 Cinematic、蔡司 Biotar 、蔡司 Distagon 等等,喜欢拍人像的小伙伴,强烈建议试试 vivo X90 系列手机。

蔡司 Cinematic 样张

另外,vivo X90 优化了运动抓拍能力,运动模式下能够瞬间定格,比如抓拍到微风中摇曳的绿叶,放大之后叶子的纹理、支脉依旧清晰。

vivo X90 系列新增的蔡司微缩虚化也很有意思,该模式下可以轻松实现「上帝视角」,微缩景观效果。

四、系统篇

vivo X90 还首发搭载 OriginOS 3 系统,比如带来的「不公平调度」,解决了多任务环境下由于前台资源不足导致的卡顿问题;原地复活机制,能够保证后台应用启动时能快速回到之前的状态。

这部分,IT之家在《OriginOS 3 系统深度体验》文章中进行了深入体验,感兴趣的小伙伴可点击相关文章了解。

实测原地复活机制。将优酷作为测试应用,正常播放视频,随后连续打开 40 款 App,这种情况下,绝大部分手机后台已经将优酷“杀掉”。而 OriginOS 3 系统下,打开 40 款 App 后,再切回优酷,此时,优酷仍保留了当时的观影进度。

OriginOS 3 围绕「小窗」功能进行了重点升级,比如在应用分屏状态下,支持调出应用小窗,也就是说,一个屏幕可以同时打开三款应用。

游戏横屏小窗也很有意思。

比如,闲暇时间想玩玩手游,打开之后却发现需要热更新,比如 Moba 类游戏,**亡后有一定的等待时间,对于玩家来说,这些等待时间无疑是相当“煎熬”的。而有了游戏横屏小窗,你就完全可以将游戏变为「横屏小窗」,然后你该干嘛干嘛,等到游戏重新开启后,点击进入全屏进行游玩。

在功能性方面,OriginOS 3 还有可根据场景推荐 AI 能力的智能侧边栏、业界首发可连续朗读资讯的屏幕朗读 3.0 等。

写在第三:

经过一段时间的体验,vivo X90 给笔者带来的最大感受,它重新定义了「标准版旗舰」。尽管这是一款标准款机型,在 X90 家族中甚至称之为“小杯”,但是,它所表现的产品力,就如同 vivo 官方宣传的那样 —— 既是标准款,也是天花板。

无论是对天玑 9200 的出色**,还是基于蔡司联合研发的影像能力,乃至屏幕、设计等等各方各面,vivo X90 都很难让人挑出槽点。不得不说,vivo X90 将继续延续前辈的光辉,成为接下来一段时间里,在整个高端旗舰手机市场里,极具竞争力的产品。

面对来势汹汹的 vivo X90,友商们慌不慌笔者不好说,但是,在一定程度上,vivo X90 将「标准款」手机的定义门槛拉高了许多,作为消费者的我们,一定是受益的。

第三,如果你手持 3K-4K 预算,有购买新机的打算,那么 vivo X90 是非常值得入手的选择。即便是你预算不多,比如最多 3.5K 预算,那么笔者也强烈建议你再填“一点”,直接一步到位上 X90。

当然,预算充足,追求极致影像的小伙伴,还有 vivo X90 Pro+。

从 X30 系列开始,X 系列开始着重强调全焦段的旗舰影像实力,经过 X50、X60、X70 的的持续演进,如今 vivo X 系列已经成为当下智能手机市场里当之无愧的高端影像旗舰。

有些感慨,放在几年前,提到 vivo X 系列,笔者多少有点“不情愿”,但在今天,vivo X 手机却成为笔者首推的产品之一。

在成长中脱变的 X 系列,其实也是 vivo 高端破局的缩影。

关于MoonHaIo原神(moonhaio什么意思),MoonHaIo原神(moonhaio什么意思)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们好,相信很多人对时什么原神什么时什么原神都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于时什么原神什么时什么原神以及时什么原神什么时什么原神的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

时什么原神什么时什么原神

#我在头条搞创作第二期#原神将于2022年9月28日更新云原神版本,预计5小时完成。游戏更新完成后,旅行者只需将云原神更新至最新版本,无需在本地下载完整的原神包和游戏更新资源,即可通过云原神登录并体验游戏。

原神9月28日云原神版本更新公告云原神什么时候更新?

原神9月28日云原神版本更新公告

一、云原神更新时间

1.更新时间:2022.9.28 06:00,预计5小时完成。

2.游戏更新完成后,旅行者只需将Cloud 原神更新到最新版本,

无需在本地下载完整的原神包和游戏更新资源,即可通过Cloud 原神登录体验游戏。

二、云原神更新内容

1.优化了部分界面的文案显示;

2.优化了部分设备的清晰度显示;

3.优化公告界面的文字显示效果;

4.优化了游戏内横幅、网络状态提示等部分界面显示;

5.优化了云 原神保存照片时的提示状态和界面显示;

6.优化了云原神用户中心的界面展示和功能体验。旅行者可以点击“用户中心->设置”来调整队列振动和常亮的队列屏幕等功能。

7.修复了Android12系统下启动游戏黑屏的问题;

8.修复了特定情况下游戏启动时云原神崩溃的问题;

9.修复了“云原神”在特定情况下无法通过余额提示弹窗正常跳转到充值页面的问题。

“希望原神越来越好!”

时什么原神什么时什么原神

本文来自|好游快爆_《原神》论坛玩家 @五灯夜拍案惊奇 (已获授权)

时与风任务是位于蒙德右上角,也就是摘星崖对面那座无名小岛的隐藏任务,同时这岛上还有个风神瞳等你拿!
任务名称:时与风
任务接取点:摘星崖对面无名岛碎石堆;
任务奖励:原神&冒险经验
注意点:一定要带风元素角色,主角就好;
小岛到达方法:利用凯亚一路冰过去,或者如果你有收集一定的神瞳,带上安柏,然后吃风神杂烩汤(配方在望风角右上放找个女的领),然后煮几个加体力的北地烟熏鸡,飞过去!
任务流程:
1、在到达小岛后,向祭坛的右边走,会发现一个石头堆,把他打掉,会发现一张笔记。

2、接下来我们走到祭坛,然后左上角召唤出应急食物:派蒙。把时间调到凌晨2:00。

3、然后点击元素视野(界面左上角),就会发现祭坛上亮着四个叶子;

4、接下来顺着指引,把四个风的聚集点给吹掉。四个聚集点如下图

第一个聚集点位于祭坛的后方,而且这里还有一个风神瞳。

第二个聚集点位于祭坛右边的柱子上边。

第三个聚集点在右边的海岸滩,这里可能要冰冻过去,然后用风吹!

第四个在地图西北方位的海边↓

7、然后返回祭坛,把祭坛的聚集点吹掉,出现1只36级的狂风之核,把它打到一半血量时,狂风之核会逃跑,我们直接跟上去;

8、追到千风神殿,把周围小怪清理掉,然后再次左上角派蒙打开,调整时间到凌晨2点,然后开启元素视野,继续吹散聚集点;

9、每清理一个聚集点就会出现一些风史莱姆,记得清理掉哦,不然你会面对一群风史莱姆,吹散后聚集点后BOSS出现,击杀完成就可以了;
PS:boss在半血后,每过一段时间就会召唤一只风史莱姆和水系丘丘人魔法师,优先清理,水系丘丘人会治疗!

10、第三跟**对话,任务完成,同时解锁一项成就;

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神雷神去(原神雷神技能)的问题,以及和原神雷神去(原神雷神技能)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

原神雷神去

我们终于迎来了各位所期待的2.5版本,对于这一次的版本可以说更新了非常多的内容,八重神子的出现,雷神的复刻让无数玩家为之沸腾,然而对于雷电将军的周本BOSS又有多少玩家重视呢。

可能对于很多玩家们来讲,不清楚为什么原神角色会叛变,成为原魔当中的一员。甚至在PV当中我们看到两个持刀对立的雷神!这其中究竟发生了什么?

对于这个故事,就让小白用一篇文章给大家解释清楚吧。

「真」、「影」、「将军」

我们知道在稻妻还处于魔神混战的时候,是雷神用武力将这个地方统治了这个地方,最终成为了尘世7执政之一的雷神,掌管稻妻这片土地。可能大家不太清楚,雷神其实是有两位的分别是真和影。

「真」:作为初代统治者,她的原名为巴尔,根据不确定资料,最终在坎瑞亚灾厄时期陨落。

「影」:而影则是真的孪生姐妹,名为巴尔泽布,只不过「真」武力不如「影」,于是「影」便作为影武者出面为「真」扫平天下。

「将军」:由「影」所制成的一个人偶。

为了方便大家,在后面就以雷电真、雷电影称呼她们了。尽管她们姐妹的关系很好,但是雷电真的陨落给雷电影留下了不小的阴影,在雷电真陨落后,雷电影继承了雷电真的理念和身份。

在官方发布的雷电将军角色PV——「噩梦」当中,就告诉我们,雷电影见证了太多**亡,见证了太多自己珍视的事物一个个消失在眼前后,心中的那份信念已经扭曲。也不知道是为了隐瞒神明雷电真**去的真相,还是因为时间带来的磨损,反正是制造了一个拥有自我意识的人,这也便是雷电将军的雏形。

在制造雷电将军的时候,雷电影将程序给设置成带领稻妻追寻永恒,所以我们也可以理解了为什么旅行者询问托马关于雷神的时候,托马为什么要这样说。

对于雷电将军所颁布的“眼狩令” ,也是得到了雷电真的许可,而雷电真在制作完人偶之后,便前往一心净土当中去了。

说个题外话,毕竟雷电将军是傀儡,也就如同初代人工智能,对于除了永恒之外的其它事情,祟神、神樱树甚至是踏鞴砂锻炉,官方都没有交代雷电将军知道不知道这些事情,如果我们认为雷电将军不知道的话,那么这一切就很明朗了,雷电将军为什么不管理自己的**,反而是一股脑的追求所谓的“永恒”。

后面的事情大家也就已经清楚了,为什么在第三的任务当中,我们第二次击杀雷神的时候,在上面显示的是影,一心净土的主人。也就是在那个时候,屑狐狸的出现感动了雷神,第三影认识到了自己错误,放弃了“眼狩令”,尽管仍然想追求永恒,只不过方式不会那么过激了。

对于为什么雷神会进入副本,目前有两种说法,大家都可以自己想一想,既然影的心结已经打开,为什么还要出现一个周本?100w的血量和无视护盾的秒杀,米哈游在剧情上面根本圆不会来。

而另一种则是上述所说的,雷电将军拥有了自我意识,依然还要追随永恒。这是动摇后的影和雷电将军之间的一战,所以打一架也很合理。

如果这样想,便没有任何问题了,但是小白就想知道一下,凭什么我的雷电将军那么弱,周本里的就那么强,我**。(气愤jpg)

原神雷神去

原神雷神去

#头条创作挑战赛#

平平无奇镇魂街一哥罢了,分享国漫及衍生游戏资讯**+评测。

哈喽,各位大佬们好,一起来看看原神今天的最新消息吧!关于3.7版本卡池的消息终于曝出来了!有舅舅称3.7版本钟离和流浪者将不再复刻,3.8版本温迪复刻,那么钟离的复刻可能就要等到4.0版本了!

网传3.7版本为稻妻主场,有消息称3.7很有可能会复刻万叶、心海、八重、宵宫,心海可能不对,艾尔海森也有可能会复刻,感觉消息不想真的,艾尔海森卡池结束没多久,不可能光速复刻!之前舅舅提到神会接连复刻,那么3.7版本很有可能就是雷神复刻了!想想也很合理,草神3.2up3.6复刻,雷神3.3up3.7复刻!

另外,4.0枫丹可能会迎来第一把通过锻造获取的四星生命单手剑,妮露和莱伊拉有福了!该单手剑通过供奉获取图纸,主词条不是生命,生命加成可能在**里!而且该单手剑在有盾情况下可能无法享受生命加成!

第三是关于璃月新角色的消息,其中一个是四星璃月小男孩,涉及文化输出的角色,肯定会融合咱们的传统文化,猜测这个角色可能与琴棋书画、舞狮、武术等有关!

另外还有一个五星冰系少女角色,应该是一个新角色,留云真君是成女应该不是了!这两个角色应该会在枫丹版本上线!

仆人也会进卡池,猜测可能也在枫丹版本!博士据前面爆料会在枫丹接受水神的**,很可能会直接嘎了!

好了,今天的分享就到这里,欢迎大家评论区留言。

——TobeContined——

让我看看是谁还没有关注我?(偷看)

关于原神雷神去(原神雷神技能)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,关于原神雷神建模(原神雷神建模图)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神雷神建模(原神雷神建模图)的知识,希望对各位有所帮助!

原神雷神建模

大家好,这里是有点靠谱的原魔姬!心心念念的叶天地终于要来了,谁能想到官方背后砍了他一刀。

官方原本可以靠着万叶扳回流水低的局面,但由于剧情的关系,直接拉低了旅行者对万叶的期待值。只能说现在的叶天帝遭到部分粉丝的厌恶,甚至会影响到后续的卡池的流水情况。

我们来看一下事情的起因,其实就是外网的一个有关万叶的投票活动,如果是平时的话,万叶的喜爱率最起码要80%以上,但由于七圣召唤的剧情,官方拿万叶“挡刀”,引起部分玩家的不满,这就导致万叶的喜爱度下降。

虽然万叶将近一年才复刻一次,但对于老玩家来说,肯定都是人手一个的,急需万叶的人都是的新手玩家。老手玩家或许会有想要补命座的计划,但了因为这件事之后,很有可能将原本留给万叶的原石留给水神了,所以说这个锅还是要由官方来背。

然后就是雷神因为抬手动作没有胳膊,建模问题遭到吐槽,粉丝表示起来很怪。其实对于阿姬来说,这都不算什么事。建模显示不全,穿模的情况不论是在游戏,还是在影视作品中都很常见。

毕竟手机的内存有限,自然要降低画质,所以雷神的这个手臂和衣服才会融合到一起。或许正是因为原神游戏服装比较杂,总是穿模的问题,官方出皮肤的速度也比较慢吧。

水神专武有了更详细的图片,应该是AI辅助制作,不得不说,这也太漂亮了。剑柄上有流水的设计,周围还布满了小水滴,剑身有类似结晶体的装饰,怎么看都是强度的美。想一想之前妮露的专武,那么丑怎么能配上须弥舞姬,但是挡不住专武厉害啊。可看到水神这里,只能说适配度太高了,难免会让阿姬担心,技能会不会很拉。为了芙宁娜,只能开始吐槽“水神专武太丑,顶我上去,让官方看到了”。

枫丹有三位角色即将进卡池,一个是之前提到的一斗与桑博的**体,莱欧斯利,另外一个则是看起来年纪比较大的蓝衣男子,还有金发碧眼的黄豆姐。其中,莱欧斯利在4.1进卡池后,将会转变成常驻的角色,只能说常驻池子想要歪到自己喜欢的角色,概率又要降低了。

以上就是本期的内容了,祝各位大佬小保底不歪,同时也祝愿即将**的考生,能够金榜题名,顺利考进自己喜欢的大学。

原神雷神建模

“原神”水神专武首爆,雷神建模引热议,4.0枫丹主线,钟离温迪同卡池?

各位大佬好呀,一起来看看今天都有哪些消息吧!第一是有关水神芙宁娜的专武曝光,这次可以说非常清晰,但应该还只是修复图吧,感觉最终版本还会有一些小调整,不过说实话是真好看,妮露绫人拿这把也可以外观毕业的样子~

有关4.0枫丹主线剧情的主要登场人物,公子会在4.0复刻的同时都会有剧情,为了引出另外两位执行官,林尼原本是仆人的手下,之后叛逃,木偶也会跟仆人从队友变敌人,后续会跟林尼一起向仆人复仇!

水神林尼琳尼特那维莱特这4位角色在枫丹的剧情非常多,水神就是一个纯纯的乐子人,和那维莱特观念不同,林尼和4.1的典狱长斗殴ml,林尼的剧情会非常感人!

雷神建模引热议!有玩家表示自己在游戏中发现雷电将军的建模只有手没有胳膊,建模衣服遮住的部分完全就不做是吧?其实原神人物建模里衣服就是身体的一部分,这种有衣服的地方一般不用再做个胳膊在里面了,反正有衣服衣服遮着,做个胳膊还要弄权重啥的麻烦,也算是老米偷懒省力了!

3.8活动限时道具一览!可通过集齐欢兴礼卷来拿到“酣悦晶石”,点击道具栏可以直接看到3.8全地图的宝箱,礼劵以及挑战!简单来说就是一个“宝箱探测器!”不过不能看大世界真是白费了!大概率是拿3.8小地图测试,后续的地图应该都会实装吧!

有关玩家在论坛上放出的4.0前瞻预告图,大概率也只是同人,毕竟老米还没在一个版本同时塞两位神级角色的例子,不过这位大佬也挺厉害,居然制作了夏洛特以及水神两个q版小人,顺便一提的是钟离会在4.1周年庆复刻,温迪会在4.3跟木偶一起进池!

原神雷神建模

  我一直觉得原神最好看是稻妻的角色,雷神和神子是成女top,无论是立绘还是建模都薄纱,绫人的立绘虽然不行,但建模的那张脸真是顶顶精致,宵宫也是,立绘一般但建模太漂亮了。

  到了须弥,角色好看程度断崖式下跌。拿五星角色举例子,小提脸好看,建模的脸也很精致,但是那个服装真的太丑了,配色也很奇怪,摸耳朵很可爱,但那个耳朵也确实像驴耳朵。  

  赛诺……须弥颜值最一言难尽的角色,立绘就很一般(用足迹那张多好),胳膊比例怪怪的,建模更是让人垂泪,被多少人骂最丑建模了?  

  妮露,丑是肯定不丑,但是跟同样是少女体型的荧,芭芭拉,胡桃,刻晴,宵宫比一比,妮露也真的很一般。

  草神倒是很可爱,但也没有其他三神给人眼前一亮的感觉。  

  整个须弥五星只有海哥的立绘和建模都处在自己体型的前列,但依然有人觉得艾尔海森配色不好看。须弥整体人气不高,固然有刚出的因素,但你能说跟角色好看程度没有关系吗?  

  所以巴巴托斯即使在七神中不是排第二,也不会弱到倒数。  

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  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

关于原神雷神建模(原神雷神建模图),原神雷神建模(原神雷神建模图)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

原神壶中(原神壶中洞天怎么摆设)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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