原神七神神里来源(原神七神是什么神)

原神七神神里来源(原神七神是什么神)

原神七神神里来源(原神七神是什么神)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,关于风筝原神(原神风筝在哪里)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于风筝原神(原神风筝在哪里)的知识,希望对各位有所帮助!

风筝原神

原神至今为止才开放了3个国家,我们也只知道3个神的性格,但其实,关于七国的开放顺序和七神的性格,官方早就有多处暗示,信息可靠保真,跟小刘一起来看看吧。

七国的开放顺序:

现在已经开放的有蒙德、璃月和稻妻,马上就要开放的是草国须弥,剩下还有火国纳塔、水国枫丹和冰国至冬,虽然还没开放,但是细心的玩家应该早已发现端倪了。

第一个证据来源是原神官方在开服不久发布的一个PV,在主线章节预告PV《足迹》中,官方就依次介绍了我们要冒险的七个国家,分别是蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔和至冬,这个顺序就是七国开放的顺序,属于是官方剧透了。

还有一个证据是,在璃月的主线任务中,我们同钟离与玩具摊摊主交谈,钟离表示“七只风筝象征七神”,摊主听后分别说了敬献风神和岩神的风筝的制作技巧,钟离紧接着补充了代表剩下5个神明的风筝上的巧思,而他所介绍的顺序,正好也是雷神→草神→水神→火神→冰神。

从这段剧情的对话中,我们还能知道七神各自秉承的理念,或者是各个国家**所推崇的信仰,其中蒙德的象征是自由,璃月的是契约,稻妻永恒,枫丹正义,纳塔战争,唯独冰国至冬的没有提及。

不过从温迪对冰神的描述来看,冰神或者叫冰之女皇更合适,她在500年前性情大变,再结合官方PV《足迹》中对她的介绍,至冬的冰之女皇,曾经是个十分怜爱世人,也很被世人敬爱的神。但是500年前发生的某件事,让她性情大变,变成了一个再也不会去爱人,人们也不会再去爱的神。

七神性格**:

七神由于实力强大、身份尊贵,且游戏中存在“七神必抽”的说法,所以大家对他们的关注度很高,而七神的性格也是各不相同的,下面就一起来聊聊。

已经多次出现在剧情中,并实装为游戏角色的风神、岩神和雷神,我们早已对他们的性格了如指掌,风神巴巴托斯散漫自由,整天不干正事;岩神沉静稳重、学识渊博,到处蹭吃蹭喝;雷神威严冷酷、淡漠人情,却是个喜欢轻**和甜食的宅女。

而须弥的现任草神,其实我们在2.8的海岛剧情中,就有了对话,那个在秘境中截断了和温迪的通话的人,就是草神,从她的声音中,可以听出她是个纯真可爱的人,结合被爆料出的萝莉体型,很难不让人觉得她有着孩童的性格。

从上文我们提到的钟离对话中,也能窥探出其余神明性格的一二,草之国的象征是“智慧”,对水神的形容是正义,火神是战争,说到冰神的曾经,钟离沉默了。众所周知,原神抄袭崩三(雾),原神中的部分角色与崩三的角色极其相似,草神像极了世界第一可爱的德丽莎,而德丽莎又被成为“德丽傻”,所以和她对应的草神就……严重怀疑是呆萌的、傻傻的。

关于七神性格的猜想,当然有更确凿的证据,那就是官方不久前推出的七属性史莱姆玩偶,七个史莱姆的表情各异,风、岩和雷史莱姆的表情,正好对应上了风神、岩神和雷神的性格,所以其余四神的性格,基本上也能猜出个**不离十了。#原神#

小刘认为,草史莱姆满眼充满着好奇,所以草神应该是一个喜欢玩、好奇心很大的神;水史莱姆难过的流泪了,而水国枫丹又是一个喜欢审判的国家,因此水神大概是一个病娇?火国纳塔推崇战争,所以火神肯定是一个气势凌人的战斗狂;冰神的是怜爱或和善?大家觉得呢?

原神:角色本子热度排行,第一名不出意料

风筝原神

  排名重要性依次如下,风源万叶(深渊大世界都是爹,氪佬高配神鹤万心永冻队,普通的有:低配神里永冻队,万叶国家队19秒深渊,万达国际对群的神,雷九万班手残滚键盘都可打穿深渊满星12层)。  

  神里绫华(满星深渊大爹,神里永冻深渊速通,永冻对群太牛了),雷电将军(深渊又一大爹,雷神国家队有伤害有循环,成本还低不被克制),胡桃(随便一戳伤害高,需要配合钟离 开大秒天秒地,吃饱喝饱一路走好)。  

  夜兰夜兰(大行秋,真正的夜天后,挂水增伤副c辅助,大世界弓箭跑图可以完美替代甘雨,深渊很多队伍都可带夜兰做到机制输出,百搭)。  

  钟离(深渊手残必备 手残用他用他,保你不**,直接打穿12层,甘雨胡桃宵宫绑定角色,矿工头子,大世界跑图必备),甘雨(技能机制完美的弓箭主c,位移风筝,大招aoe,重击可对群,配合钟离,大世界深渊都乱杀),还有温迪(大世界的大爹,找神瞳没他游戏体验感全无,比万叶还舒服大世界,深渊前面11层的满星必备)。  

  万叶独一档,其他的另一档,万叶真的牛,聚怪减抗增伤,体验直接拉爆,另外吐槽一下宵宫真的垃圾,射击距离短,对群太捞了,大招没用废物技能,建议把大招改成有伤害且对群,宵宫还不如香菱。  

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  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

风筝原神

派蒙:“全都看见咯”这个战技语音真可爱~

冻梨:那可不,每个台词都让人萌化了!

毕竟是新角色,纳西妲的讨论热度一直居高不下,针对目前玩家群体热议度较高的阵容,这儿简单为大家列举一番,不知这儿可有你的菜?若是配队对味了,不妨体验一番~

新融甘

其核心机制是利用纳西妲元素战技标记的触发机制,使得魔物在燃烧状态下不断增添草元素,相当于为其添柴火,通过频率控制使得达到一种近乎永燃的状态!

配队参考:甘雨、纳西妲、任意火、钟离。永燃期间,火副只需要登场一次上火,后续魔物在击杀之前将一直维持燃烧状态,使得甘雨每一次蓄力都能打出满意且高额的融化伤害,此为新融甘。远程风筝流的崛起,伤害方面并未质变,但体验手感质变!

在融甘队伍中,纳西妲的灭净三业需要元素反应触发,机制存在触发间隔,玩家需要把控甘雨的蓄力时间,去卡纳西妲战技那个触发CD,需要多练,习惯后挺快乐的~

有个玩家说的建议挺有趣的“既然你管不住手放慢速度,那你就老老实实别开瞄准模式,直接用长按蓄力那个”。不得不说这个建议确实有点儿用,但还是需要多体感,用言语描述的这个节奏实战无法观测~

真国家队

纳西妲脱手挂草+雷神脱手挂雷,两个超长持续且稳定的技能,实现一种**作似摆烂、伤害还不错的实际体验。至于另外两个队友搭配就很灵活了,无论是添个水打超绽放、上个温迪或万叶染色扩散一起激化、添个提纳里打中远程激化等等。

其中热议的新国家队,其实就是第二种情况。纳西妲、温迪、雷神、钟离,全脱手技能设计,哪个技能亮了按哪个,解锁开摆式游戏体验。对单对群都能耍,不得不说草体系确实是个摆烂好东西。强度也许只是中游水平,但摆烂体验T0不夸张~

妮露三水绽放队

纳西妲元素战技每段伤害都是必定附着草元素,并且为中草,且站场情况下平A和重击都可挂草,这就使得纳西妲一个压住了3水。后台一堆血牛角色放个脱手技能就躲起来,一两万血的“脆皮”纳西妲在前台跳格子,反差感极强。

高配队伍:妮露、心海、夜兰、纳西妲;低配队伍:妮露、芭芭拉、行秋、纳西妲。有个小细节需要提一下,纳西妲平A跳格子会不断后退,你需要没事就往怪堆里冲刺一下,不然一些随身水会挂不上。期间纳西妲血条一直在做过山车,但基本不需要担心暴毙,无论是心海高额治疗还是行秋减伤都能保你。

除此之外还有很多纳西妲配队,这儿并没有一一列举出来,基本就是围绕草体系相关反应展开拓展性配队。乍一看是“草系专拐”,但奈何其拓展性高,可以和较多元素进阶衍生出新配队。正如当初的夜兰一样,不少队伍都能带一个,快乐起飞~

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们好,相信很多人对原神不优化是为了云原神都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神不优化是为了云原神以及原神不优化是为了云原神的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神不优化是为了云原神

众所周知,原神许多功能让玩家诟病已久,明明在新游崩坏星穹铁道中优化了类似功能,但原神中一点都没改变。随着原神中优化的呼声越来越高,但原神官方依旧**性不改,各种优化少的可怜,核心优化基本不碰。究竟是原神流水收入少了还是官方膨胀了?盘点那些诟病已久但在星铁中优化的功能。

1. 剧情角色占用:剧情角色的任务场景被其他任务占用,完成被占有任务后才能继续任务,这就导致了许多限时活动要完成占用任务后才能参加。角色占用任务场景少的还能咬咬牙,占用过多的就望尘莫及。特别是活动是原石来源的一大途径,原石收入减少加剧了玩家的退坑。官方的意思大概就是更改涉及底层代码,但开服初期各种2个安柏剧情(主线+飞行驾照任务)可以同时进行,到底是底层代码难改还是故意这么做就是仁者见仁,智者见智。

2. 星辉兑换过于单一:星辉除了御三家命座值得换之外,其他不如兑换纠缠,而轨道增加了可以兑换的常驻武器,换算成星辉只要150星辉即可兑换一把常驻五星武器。常驻武器中阿莫斯之弓,绿剑,天空系列,风鹰剑等等都是值得兑换的。150星辉自选常驻武器绝对不亏,如果原神有,你会换吗?

3. 常驻池增加一次天井,300抽自选角色:机制为300抽之后直接领取而不是定轨,虽然只有一次但,但直接给是真的香,up池自选是不敢想,但常驻池可以有,希望4.0后能实装一次,莫娜,小提,迪希雅都是不错的选择。

4. 手柄热键切换:同样受限于原神的底层代码以至于两年半了还没有攻破技术难关,手柄玩家可能不多,但手柄的舒适度解放了pc固定模式和移动端**作不便的局限,如果可以自定义手柄热键,手柄**将会大大增多。

5. 剧情过后相关**消失:完成剧情后传送一次,角色和**都会消失不见,在大世界四处寻找也找不到踪影,但在星铁里剧情相关地点都能再看到**。

6. 固定合成台:目前原神中炼金合成台位置都是固定的,想合树脂只能传说到各大国家合成台处,但在星铁中能随时合成。据先前爆料称3.7可能迎来便携式炼金台,合成台问题可能不将存在。

7. 队伍更换读条:大世界兼顾解密,跑图,打怪切换队伍有多难受相信大家都清楚,在特定的环境需要频繁更换角色时,完成队伍配置后读条,甚至会卡一下,大世界本来就枯燥,读条还时不时搞人心态,但在星铁中可以无缝切换队伍。

看到第三的家人们不要忘记点赞支持哦!

你还知道原神中哪些需要优化的地方?欢迎评论留言,您的点赞,关注和留言是最好的支持。关注我,了解最新原神趣事资讯,让我们下期再见。

原神不优化是为了云原神

派蒙:旅行者,这次优化了部分功能,可还满意?

冻梨:满意,但不完全满意,仍有许多想法未能实现,害!

新一轮的开发组座谈会,针对部分建议做出了回应,有,但不多,一起来瞧瞧都解决了些啥吧。

尘歌壶增加直接传送至府邸位置的功能,寻找阿圆更方便。对玩家而言,意义更多只是省了一个传送锚点罢了,毕竟现今卡模建房子已经是常态,就算是须弥壶,也有不少空中流建筑,安一个在阿园旁边的锚点并非难事。

只能说,嫌麻烦的要么换其他主屋,要么学搭建筑了,仅解决了非常小一部分玩家的痛点。其实我个人感觉,更多是为了解决一些主屋嵌墙内之类特殊构造的玩家找不到阿圆的痛点吧。

云原神增加亮度调节、手柄增加武器强化返回功能。这属于是一句话可以小编综合认为的事情,不细说了。

新增了鼓类乐器的购买。当初错过一斗举办的音游活动,无法获得“荒泷·盛世豪鼓”,于是在3.5新增了同款“绮筵之鼓”购买渠道。冷知识,当初的剧情,店主要价800万摩拉,被一斗砍价到了8万摩拉,后面小弟元太补充这个小时候卖800摩拉(又不是稀缺工艺不至于涨价100倍吧)。我就看后面上架时,这玩意准备卖多少,15万摩拉?

你问我「根付之源」在哪?稻妻城街道奉行所旁边,小仓屋的正对面。反正看图大概也明白具体方位了,稻妻天守阁传送点往街道飞,看到的第一个店铺就是了。

七圣召唤会继续更新。上一次的座谈会回复了七圣召唤会继续更新各种卡牌,而这一出的则是告知热斗模式还好开启新的规则,3.5版本玩家就可以看到了。相较于常规斗智斗勇,此类更偏向于娱乐整活版的模式,玩家的期待值更高。

不过七圣召唤的颓势大家也非常明白,没有后续游戏资源的跟进,普通玩家的热情也不算高涨。好方面是受众更精准化,坏方面则是新鲜血液注入不够。这点相信官方也明白,具体就看设计者是准备弄成什么地步吧,单纯小玩法?还是正在布局的野心?

火了一阵就没动静的摹本功能,官方回应正在优化中。创作者的内容是具有时效性的,等玩家刷到时,或许也就过去许久了,部分正在准备材料,突然发现创作者已经有新想法取消了旧摹本,这就会略微尴尬。

不光如此,摹本在一些缺失建材的引导方面可以说是基本为零。如果是可购买或可打造类型的摆设,直接跳转阿圆界面不好么?何必让玩家先自己截图一下,再返回去一点点寻找?无意义的时间损耗,只会消磨玩家的热情。

另外我最最需要的功能,已经在隔壁星穹铁道实现了,圣遗物**转化为通用材料,直接快速拉满等级……我希望把时间花在体验提瓦特的美上面,而不是各种UI或功能的设计缺陷导致机械性无意义重复,这并不会让我感觉快乐充实。

我知道玩家们为了让原神变得更好,心中都有许多的好想法好建议,可这些内容一一列举几万字都不够记载。评论区也有不少玩家自发汇聚了各种建议,都是一些简单明了,分点分列,其中不少建议戳中我心巴,只希望官方哪天统一高强度处理一波合理建议和优化点吧。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

这篇文章给大家聊聊关于原神神奏上(原神神奏上结界位置),以及原神神奏上(原神神奏上结界位置)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神神奏上

原神祭神奏上结界顺序是什么?在祭神奏上任务中需要我们破除一个结界,很多小伙伴可能还不清楚怎么破吧,今天给大家带来原神祭神奏上结界顺序介绍,快来看一下吧。

原神祭神奏上结界顺序介绍

在祭神奏上任务中,第三我们要在一个鸟居中激活结界。

这个结界激活的关键就是中间的图案。

图案如下图。

结界顺序

从图案中可以得知,最前面的一个点为1,那么每次递增,所需的点数都会加1。

可以得出,原本放镇物的地方是1,正前方一个是2,其他三个都是3。

按照具体的数字点亮后激活镇物的灯就可以破除了。

以上就是原神祭神奏上结界顺序介绍全部内容.

原神神奏上

亲爱的旅行者:

以下是3.4版本——「磬弦奏华夜」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2023/01/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至3.4版本结束前。

问题修复补偿:2023/01/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2023/01/21 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2023/01/18 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入App Store,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5或PS4:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

「千壑沙地」新区域开放

◇沙漠的边境仍然在延续。传说在无数弯刀一般的沙原沟壑当中,隐藏着失落的古城,与栖身其中的流浪部族。

在**停息、平等地将一切历史磨去的沙暴当中,或者沉睡着如今无人知晓的故事…

◇新增区域:在3.4版本中,「须弥」地区将开放「千壑沙地」。

新增「千壑沙地」每日委托。同时,也将新增该区域新的钓鱼点与「旋曜玉帛」布设。

?二、全新角色

「诲韬诤言·艾尔海森(草)」(★5)

◇神之眼:草

◇武器:单手剑

◇须弥教令院现任**官,有过人的智慧与才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。

◆元素战技「共相·理式摹写」

◆使用元素战技「共相·理式摹写」后,艾尔海森能迅速突进,也能使用长按进入瞄准状态以调整突进的方向。在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害,并凝聚「琢光镜」。持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害。上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害。琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。

◆元素爆发「殊境·显象缚结」

◆使用元素爆发「殊境·显象缚结」后,创造殊相缚境,造成多次草元素范围伤害。施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。施放完成2秒后,若该技能消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。

「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」(★4)

◇神之眼:草

◇武器:长柄武器

◇歌尘浪市真君膝下最年幼的**,温柔体贴的「小大人」。

◆元素战技「云台团团降芦菔」

◆使用元素战技「云台团团降芦菔」后,瑶瑶可以投掷「月桂·抛掷型」上阵。「月桂·抛掷型」会在场上投掷白玉萝卜,命中角色或敌人时炸裂,对一定范围内的敌人造成草元素伤害,并为其中的角色恢复生命值,回复量受益于瑶瑶的生命值上限。若未命中敌人或角色,白玉萝卜将会留在命中的位置,并在触及角色或敌人时,或持续时间结束时炸裂。

◆元素爆发「玉颗珊珊月中落」

◆使用元素爆发「玉颗珊珊月中落」后,瑶瑶进入「桂子仙机」状态,周期性召唤「月桂·弹跳型」,直到数量达到上限。月桂·弹跳型投掷出的白玉萝卜炸裂时,会为队伍中附近的所有角色恢复生命值,造成的草元素伤害视为元素爆发伤害。桂子仙机状态还会提高瑶瑶的移动速度和草元素抗性。桂子仙机状态将在退场时结束。桂子仙机状态结束时,将移除剩余的月桂·弹跳型。

三、全新秘境

秘境「五绿洲之殿堂」

◇绿洲正因沙漠的环抱而拥有自身存在的意义。绿洲的住民从未遗忘这点…因此,居尔城的先民在这里建造了用于纪念沙漠之主的隐修所。在沙暴肆虐的昨日与今日,这座隐修所早已成为了无数沙漠住民躲避黄沙的避难处。在此避难的无疑也不乏恶徒…

◇解锁条件:

?冒险等阶≥28且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「亡者之城」

◇居尔城的旧主们将**亡视为通往沙海神圣归宿的必经路途,为了避免卑贱者玷污朝圣之旅,他们将无名的陵墓深埋地下…但如今,此地已成为沙虫与蕈兽的乐园。

◇解锁条件:

?冒险等阶≥32且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

四、全新装备

全新武器

「单手剑·裁叶萃光」(★5)

暴击率提升4%。普通攻击造成元素伤害后,获得「裁叶」效果:普通攻击和元素战技造成的伤害值提高,提高数值相当于精通值的120%。该效果在生效28次或12秒后消失,每12秒至多获得一次「裁叶」效果。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「单手剑·裁叶萃光」祈愿获取概率将大幅提升!

五、全新衣装

神里绫华——「花时来信」

◇神里绫华的出游装扮。比照轻**插画中的枫丹女性装束而制作的洋装,似乎能借其一窥枫丹淑女的生活风貌。

◆3.4版本更新完成后~2023/02/27 03:59期间,神里绫华衣装「花时来信」将在「商城-角色装扮」限时折扣出售。折扣期间衣装售价为1350创世结晶,限时折扣结束后价格将恢复至1680创世结晶,上架期间限购1次。

丽莎——「叶隐芳名」◇丽莎重游须弥时请人订做的服饰。裙装干练而不失优雅,与她学生时代的制服有几分相似之处。

◆3.4版本中,旅行者可通过限时活动「蔷薇再开时」免费获取丽莎衣装「叶隐芳名」。

◆3.4版本结束后,可通过「商城-角色装扮」购买该衣装。

六、全新剧情

1. 全新传说任务

艾尔海森传说任务——天隼之章·第一幕「乌合的虚像」

3.4版本更新后**开放

◆任务开启条件

?冒险等阶≥40级

?完成魔神任务第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」

2.全新世界任务

◆新增世界任务:「比勒琪丝的哀歌」、「仇敌仿佛众水翻腾…」、「「猎鹰」塔德菈」、「已逝去的末日」、「失而复得者一同欢喜」等

*完成特定条件后,世界任务「仇敌仿佛众水翻腾…」将在2023/02/06 04:00开放

七、全新敌人

「风蚀沙虫」

◇生活在沙海深处的无目掠食者,会依据声音与大地的震动寻找猎物的踪迹。

在一定程度上能**使风元素的力量,并能据此在面对强敌时离开地面,进入浮游状态。在浮游时,将排出多个「风蚀弹」。能与风元素反应的元素类型的攻击可以破坏风蚀弹,并在一段时间内降低风蚀沙虫对应的元素抗性。连续破坏两枚风蚀弹后,将击落浮游中的风蚀沙虫。

位于「千壑沙地」地区

「圣骸赤鹫」「圣骸毒蝎」「圣骸飞蛇」

◇因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的猛兽。

在战斗中,会进入强大的噬骸状态。它的一些攻击将排出噬骸能量块;利用对应的元素攻击破坏能量块,能够汲取其中的强大力量,并在攻击圣骸兽时释放这些能量,造成可观的伤害,并使其暂时瘫痪。

「镀金旅团·炽沙叙事人」「镀金旅团·叶轮舞者」

◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。

在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。

?

?八、其他新增内容

1. 新增食谱:

○须弥「兰巴德酒馆」:「萨布兹炖肉」「秘香肉团」;

○艾尔海森特色料理:「理想情况」;

○瑶瑶特色料理:「轻策家常菜」;

2. 新增「须弥·饰金砂原·其之二」成就**,并在「天地万象」中更新了部分成就;

3. 新增名片:

「艾尔海森·诲明」:艾尔海森的好感等级达到10级时获取;

「瑶瑶·月桂」:瑶瑶的好感等级达到10级时获取;

「庆典·岫云」:活动兑换获取;

「纪行·合韵」:纪行系统奖励获取;

「成就·砂岚」:达成「须弥·饰金砂原·其之二」下所有成就时获取;

4. 新增了部分加载页面提示;

5. 新增动物:飞蛇;

6. 会话新增表情:派蒙的画作第15~20弹;

7. 「七圣召唤」玩法更新:

新增「牌局记录」功能,可回顾之前回合的**作;

新增角色牌「可莉」「北斗」及对应天赋牌;

新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;

8. 地图中位于非露天区域的传送锚点及秘境新增了标记;

9. 「璃月港」**阿山婆新增出售小道具「烟花筒」和其他烟花;

10. 「八酝岛」地区蛇神之首区域附近新增「圣骸毒蝎」和动物毒蝎的布设;

11. 「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至40级;

12. 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

? 队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。

更新了深境螺旋第十二层的敌人阵容。

从3.4版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

丛棘之月

处于原激化状态下的敌人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,该效果将在原激化状态结束2秒后移除。

第二期:

郁苍之月

角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成草元素伤害后,将获得一层「郁苍」效果:角色造成的伤害提升8%。该效果持续6秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加6层,每层**计时。

第三期:

奋荣之月

角色对敌人触发蔓激化、超激化反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

〓调整及优化〓

● 系统

1. 「还圣奥迹」中,切换圣匣后不会清空已选中的圣遗物;

2. 「还圣奥迹」中,选中已强化过的圣遗物时增加了二次确认弹窗;

3. 优化了「还圣奥迹」中圣遗物的筛选条件;

4. 「还圣奥迹」中,圣遗物可滑动批量选择;

● 音频

1. 优化了「七圣召唤」部分元素反应效果的音效;

2. 调整了角色天气相关语音和闲聊语音同时触发时的播放逻辑;

● 角色

1. 优化了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」的手部模型外观表现;

2. 调整了角色「梦园藏金·多莉(雷)」的角色立绘的腿部表现;

● 七圣召唤

1. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时,在光标悬停状态下,PC端和PS4端长按交叉键,PS5长按圆圈键可以结束回合(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器为例)的功能;

2. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时的L1和R1按键提示(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器为例);

3. 调整了「七圣召唤」中角色牌「宵宫」的元素爆发所需充能数,元素**数量和造成的伤害:所需充能数由2调整为3,所需**数量由3个火元素**调整为4个,“造成3点火元素伤害……”调整为“造成4点火元素伤害……”;

4. 调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」造成的伤害:这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风和剑影·霜驰;

5. 调整了「七圣召唤」中事件牌「兽肉薄荷卷」的效果:现在其效果最多能触发3次;

6. 调整了「七圣召唤」中阵营出战状态「激化领域」的可用次数:由3次调整为2次;

7. 调整了「七圣召唤」中天赋牌「飞叶迴斜」所需元素**数量:所需**数量由3个草元素**调整为为4个;

8. 优化了「七圣召唤」中,部分角色牌牌面的外观表现;

9. 优化了使用移动端游玩「七圣召唤」时,卡牌附着护盾的**表现;

10. 优化了「七圣召唤」中,牌局内新角色牌加入时的动画效果表现;

● 其它

1. 调整了成就“训练有素的考古学家”的描述;

2. 调整了成就“越过沙暴与蜃气楼·其一”所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为26,调整后为27(若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);

3. 调整了元素共鸣效果的生效规则:当队伍中存在4名角色,或队伍因试用角色存在4名及以上角色时,元素共鸣效果即可正常生效,具体元素共鸣效果由队伍中第1至第4名角色的对应元素决定(调整前,若存在试用角色则元素共鸣效果不会生效);

4. 取消了BOSS「正机之神」战斗二阶段过场动画的跳过动画二次确认弹窗,现在点击跳过会直接跳过动画,无需再确认;

5. 调整了部分突发事件触发的高度判定范围。

〓问题修复〓

● 任务

1. 修复了在进行每日委托「这本**会很厉害!」中聆听人物对话的任务目标时,部分**出现位置异常的问题;

2. 修复了世界任务「七神的赐福」中派蒙的韩语语音无**常播放的问题;

3. 修复了特定情况下,世界任务「故事构思法」的任务目标“与顺吉对话”无**常进行的问题;

● 敌人

1. 调整了BOSS「兆载永劫龙兽」大世界战斗区域的边界,以修复其在特**置有概率异常脱离战斗的问题;

2. 修复了BOSS「半永恒统辖矩阵」、「元能构装体·力场发生器」螺旋攻击技能判定范围过高的问题;

● 角色

1. 修复了角色「久世浮倾·流浪者(风)」在部分不允许使用技能的状态下,存在仍可使用元素战技的问题;

2. 修复了角色「久世浮倾·流浪者(风)」普通攻击第三段**表现异常的问题;

3. 修复了角色「久世浮倾·流浪者(风)」在悬浮状态下,取消冲刺状态时,游戏画面异常卡顿的问题;

4. 修复了特定情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」施放元素战技后身后产生的技能**在悬浮状态结束后仍异常残留的问题;

5. 修复了角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」处于「怒目鬼王」状态时再次施放元素爆发,有小概率出现元素爆发无**常生效的问题;

6. 修复了特定情况下,角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」短按施放元素战技时,投掷「阿丑」距离过远的问题(与长按投掷的距离相同);

7. 修复了角色「机逐封秘·珐露珊(风)」发射的箭矢无法引起敌人警觉的问题;

8. 修复了角色「烦恼刈除·久岐忍(雷)」命之座第4层效果造成的雷元素范围伤害无法命中部分敌人的问题;

9. 修复了角色「雪霁梅香·胡桃(火)」元素爆发命中敌人的**显示异常的问题:修复后PS5和PS4 Base设备将正常显示该**,PC、iOS、Android设备在画质设置为低/极低时以及PS4 Pro设备将不显示相关**;

10. 修复了角色「白草净华·纳西妲(草)」连续施放元素爆发和元素战技时,已开启的动态模糊效果会异常失效的问题;

11. 修复了部分存在弹道的角色技能和攻击有小概率出现飞行轨迹异常的问题;

● 七圣召唤

1. 修复了「七圣召唤」中,在特定情况下消耗卡牌进行元素调和时,转换后的元素**预览表现异常的问题;

2. 修复了「七圣召唤」中,敌人「水深渊法师」施放的「水泡」技能会异常受到天赋牌「混元熵增论」影响而提升伤害的问题;

3. 修复了「七圣召唤」中部分场景图标显示错误的问题;

4. 修复了「七圣召唤」中部分卡牌的文本描述错误问题,统一了部分描述;

5. 修复了使用手柄游玩「七圣召唤」时,若当前剩余的**数恰好为3,则消耗手牌进行元素调和时无法自由选择需要调和的**的问题;

6. 优化了「七圣召唤」中对手抓取手牌的表现效果;

7. 优化了「七圣召唤」局内对话的显示时间;

● 系统

1. 修复了在多人模式下,旅行者进入「乌有亭」后,其位置图标在其他玩家小地图界面与其实际位置不符的问题;

2. 修复了使用移动设备游玩时,角色战斗时伤害数字有小概率无**常显示的问题;

3. 修复了在特定情况下,队伍配置界面**表现异常的问题;

● 音频

1. 修复了角色「**夜叉·魈(风)」的语音“生命值低·其三”在战斗中无**常触发的问题;

2. 修复了角色「**夜叉·魈(风)」部分战斗相关韩语语音无**常触发的问题;

3. 修复了角色「白草净华·纳西妲(草)」“资料/语音”中“想要了解纳西妲·其五”存在部分汉语配音错误的问题;

4. 优化了部分任务的韩语、英语、日语语音;

● 其它

1. 地图的「下风蚀地」地区,增加了一条通往BOSS「无相之草」的道路(仅增加地图标识,实际地形未改变);

2. 修复了角色因下雨天被水元素附着,传送至「赤王陵」地区的传送锚点后,水元素附着会异常残留的问题;

3. 修复了在特定情况下,使用手柄进行游戏时,在「尘歌壶」的放置功能界面选择切换区域无法使用按键进行确认的问题;

4. 修复了在特定情况下,角色有概率异常在空中维持攀爬状态的问题;

5. 修复了角色在攀爬时,若体力耗尽的瞬间打开背包界面,退出界面后角色有概率异常保持攀爬状态的问题;

6. 修复了角色拾取「健壮的草种子」后,在种子附着期间,在队伍配置界面将当前出战角色更换为其他角色,则更换上场的角色其重击无法触发草种子攻击的问题;

7. 修复了部分敌人的武器有概率成为感电反应的目标的问题;

8. 修复了须弥地区炼武秘境(武器突破素材)和精通秘境(天赋培养材料)解锁所需的冒险等阶错误的问题:炼武秘境修复后为16级(原为22级),精通秘境修复后为27级(原为22级);

9. 修复了部分角色的召唤物在个别场景下外观表现异常的问题;

10. 修复了在多人模式下,旅行者传送进出「层岩巨渊·地下矿区」、「渊下宫」等场景时,队伍会出现元素共鸣效果异常失效的问题;

11. 修复了15个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

“PlayStation”, “PS5”, “PS4”, “DualSense”, “DUALSHOCK” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

原神神奏上

本文系作者:鸿鹄 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

这里是绀田事件的第六环,如果没有“找到镇守之森的神樱”和“找到神里屋敷之外的滩涂地下的神樱”,请参考前面第五环攻略。

坚持一下,我知道你已经心态快崩了。

如果你是按照我的流程一路下来,估计已经坚持了快一个小时了。

这一环非常非常长,建议你先去上个厕所再开始。

第一,我们直接飞到荒海。

先别急着去拿那个雷神瞳,那个里面的入口还没打开。现在这个井口四周逛一下。四周一共有四个雷属性方碑,点亮之后,才能开启井里面的副本。

如图所示的位置有两个雷方碑,直接点亮就好。

然后,你找找附近是不是有一堆恒常机关,如果看到三个恒常机关,把它们三个打掉之后,又会出现一个方碑可以点亮。

(就这三个倒霉催的破玩意儿)

第三一个非常明显,但是呢,是个需要戳来戳去,转来转去的解谜。你肯定希望我直接告诉你**。

红圈的方碑打两下,蓝圈的方碑打两下,然后再打两下红圈的方碑就好了。

(如果,你在此之前把这个方碑转乱了,你就退出重新登陆,它会恢复原形。然后在红圈打两下,蓝圈打两下,红圈打两下,就好了。)

然后回到枯井旁的树下,把机关打开。

机关打开之后,我们再爬上那个枯井,先把雷神瞳拿掉,然后进入枯井之中,宝箱拿掉。

宝箱的四周都是小狐狸,大家已经轻车熟路了,所有的小狐狸都用镜子扫一遍,然后,小狐狸头顶上的机关就会激活。

这个时候,就可以通往最下层了。

落地之后,你看到的大概是这么个景象。周围的场景稍微阳光明媚了一下,又开始阴森诡异了。这个时候,你要按捺住你四处摸索的心。(待会儿我会带着你走完这个大得不得了的地宫的),先把面前的神樱大祓了。

你面前应该会出现一个小狐狸,这个小狐狸先用镜子照一下。就会出现下图所示的一个雷种子。带上这个雷种子↓

然后,转过身,看你背后,你就会看到一个需要雷种子才能穿过的墙壁。

带着雷种子穿过墙壁之后,会看到狐狸神像,用雷元素技能打一下,然后和狐狸对话,获得下一个镇物。

然后,我们先在最中心的位置,把第一个灯笼启动。然后把左边的灯笼点成三勾玉。

然后转过身,右边的灯笼也是三勾玉。

剩下的两个灯笼,在鸟居的后面。↓

这两个位置还是两个小狐狸,你需要爬到那个树藤上,用镜子照一下,这两个小狐狸才会变成灯笼。这两个狐狸变成的灯笼,正确都是二勾玉。

第三,回到面前那个放了镇物的灯笼,激活就可以开始打第三的一个武士了。

这一个武士打完之后,巫女并不会出来继续介绍剧情。所以,我们直接往左边转身。

顺着这个方向进去之后,就会看到机关和仙灵,我们先来解开机关。

这个机关很简单,如图所示一共是五个方块,其中有两个是面对着你亮的。左边亮着的方块,打两下。然后右边亮着的方块打两下。所有方块就会背对着你。完成解密了。

然后,你背后会打开一个大宝箱。大宝箱面前有一个洞,拿了宝箱之后,你可以跳进那个洞。

洞里面是一条河,记得留心你的体力够不够。如果体力不够了,图上的狐狸雕像可以站上去恢复一**力。沿途都有这样的壁龛,可以供你恢复。至于图上那个闪烁着紫光的门,门里面是大宝箱和一个雷神瞳。但是,这个门要四级的雷种子才能入内,所以,现在你还是不要打它的主意了,继续往前游就是了。

注意,你的目标是我画红圈的这个位置。也就是说,你要贴着这个紫色的门,一直线地往前面游就好。游到了底,就是台阶了。如果,你往左边游,因为这个地图很暗,你可能会游到什么东西都没有的岔路去,然后体力不支淹**。

台阶上去之后,往左边的土堆上看,可以看到一个闪光的东西,那个就是我们在找的,第三个古老的石板。

再往后转,是一片机关,这个解法是我花了红圈的那个方碑,打两下就行。(你如果手快,打乱了顺序。退出重登。)

然后获得一个大宝箱。这个机关解开之后,台阶下面的河水就会退去。我们回到那个河里。沿着向左的方向,继续向前。

然后,你撕周逛逛(不要顺着楼梯往上爬)。会发现左边有一个锁上的门,用旁边的机关就可以打开。

打开之后,你就可以找到海底的这个隧道。然后往前走就是了。(怎么确定自己的方向对不对呢,如果,你走的方向有一堆能变成水母、变成水蛇、变成螃蟹的怪,那么你就是走对了。)

(你可以不打这些怪,直接加速跑过去就好)

跑到了尽头,你就能看到,这个藏在深海之中的传送点了。(是不是已经有手快的兄弟,早就开着浪船在这个传送点上面的海域找了半天这个传送点在哪儿了?举手给我看看。)

别急着走,在我画圈的这个位置,在地面上找,可以找到第四块石板。↑(这样,我们在后续获得稻妻单手剑的图纸的任务里,需要用到的四块石板就凑齐了。)

拿完石板和周围的宝箱奖励之后,我们继续往里面走。如果你不确定自己走得方向对不对,你就看左上角的小地图,“恒常机关列阵”这个Boss的图标就在地图上,你朝着那个方向走就对了。

这个看起来像是“无相”系列的东西,技能和无相系列完全不一样。他能变成大宝剑、喷射火箭、大铁球,想尽办法殴打你。然后,再变成几个小怪,反复折磨你。

鉴于我们现在不是来打这个玩意儿的,你可以在这儿扔一个临时锚点,然后跟着我这个黑导游继续往前冒险了。

在对面的这个地方,看到这个幽幽的紫色了吗?那是一个因为“恒常机关列阵”的图标太大了,所以被挡住了在小地图上的星星标记的雷神瞳。(至于怎么从恒常机关阵列的脑门儿上飞过去,你爬左边的墙壁也可以,温迪、钟离、刻晴、魈、阿贝多……总有一个能帮你位移过去。)

过去把雷神瞳拿了之后,边上有一只小狐狸,照一照,会给破烂儿。

然后,你现在有两个选择,要么爬墙,直接爬到右边去。

(从雷神瞳的位置往右,就能看到远处的机关)

这个机关,就是一个“一笔画”的踩地砖机关。地上是一个五乘五的格子,你要不重复地踩完所有的格子,第三回到最中心,开启机关。

我这里直接做了个图供你参考。

进入之后,可以看到第二组机关。

和第一组一样,从外圈走进内圈就好。

然后,地宫里的隐藏副本就会被激活。↓

进入之后,是非常简单的推门解密。如果遇到了门推不动的情况,就把旁边的门推开。

推开门之后,里面会是小隔间,在小隔间里,找到三个勾玉,就能打开副本最中间的大门。

第一个勾玉在一个神龛里↓

第二个勾玉在一堆废墟里↓

第三个勾玉↓

三个都凑齐了,就能打开大门。

进去之后,会看到一个武士坐在最中间。上去和他开战。

这个武士并不难打,唯一要注意的是,打着打着,这个不讲武德的家伙,就会叫一个帮手出来。两个人一起打你。这个时候还是我说的那个打法“逮住一个打到**”,然后再全力对付另一个。

全部都打完了,就可以获得大宝箱,然后出去了。

别急,还有第三一步。

还记得我们进入这个副本前,那五个开门的而机关上,有个仙灵吗?

就是它↑

出去之前,记得把它送回原来的位置。

去送上面的仙灵回去。爬上周围的墙壁、柱子、土坡,用温迪飞上去啥的,你都可以看到周围有几个小狐狸雕像可以用镜子照照的小狐狸,照一照,可以获得一点儿破烂儿(和一大把**)。

这个仙灵会带着你到达右边的房间,然后,在右边房间的柱子上,还有一个仙灵,你把他们两个全都归位了,右边的大门就会打开。

右边的大门打开了之后,你要再进入地宫挑战恒常机关阵列,就可以直接从右边的房间进入,然后一路向下去挑炸它了。不用再走有紫色的门的那条曾经积水的路了。(等到雷种子到了四级之后,要回来把这个门里面的雷神瞳和大宝箱拿掉,这样,这个地宫算是完全搜刮干净了。)

这一次神樱大祓结束之后,巫女也没有出现来介绍背景故事。

下一环,是第三一环,巫女会把自己的身份在第三进行大祓的神樱前告诉旅行者。剩下的所有剧情,我们放到下一环再讲。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

原神僵直(原神僵直真**)

很多朋友对于原神exman(原神下载官方正版)和原神exman(原神下载官方正版)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神exman

自从2020年9月28日全球范围发布之后,《原神》迅速掀起了一股热潮。

无论是游戏画面,角色设定还是故事情节,都受到了广大游戏玩家的一致好评。

作为开放世界自由探索ARPG游戏,《原神》给玩家留了太多的想象空间和探究空间。

作为一位《原神》狂热爱好者,我深知如何从中获得更多的乐趣和收获。

在我自己的游戏探索历程中,我小编综合认为了一些应该注意的事项和必备攻略,希望对新手和老玩家都能有所启示。

一、剧情梗概

《原神》的剧情背景发生在名为提瓦特的神秘大陆上,整个大陆被元素世界支配着,包含着岩之国,满月之躯,狂风之城等等千姿百态的地域。

玩家的探索围绕着主人公旅行家、收纳者等角色互相配合,阻止外来势力破坏沉眠于提瓦特大陆的“神”,发现失散的亲人和“原神”的秘密等一系列戏剧化情节展开。

二、游戏攻略指南

1. 熟悉剧情背景

《原神》的核心玩法在于探索和解密剧情情节,熟悉游戏的背景和设置是了解全部环节的前置条件。

在开始游戏之前,建议玩家先了解一下《原神》提供的丰富背景资料,熟悉与理解各种元素、地理环境和角色特征。

这可以帮助玩家更好的进入游戏世界,感受其独特的魅力。

2. 留意角色属性特征

玩家可以像其他的角色扮演游戏一样选择自己的角色,并选择搭配他们喜欢的武器和道具。

每个角色都有其特定的属性和技能,所以玩家需要根据自己的喜好找到适合自己的角色和武器搭配。

比如,雷泽适合作为近战输出,而琴的二段跳可以帮助玩家快速脱离困境,在平台游戏中具备更好的玩法体验。3. 提升角色等级

要在《原神》中成为顶级玩家,必须提升自己的角色等级。

在游戏中,玩家可以使用各种元素,提升各种属性,让自己的角色更加强大。

与此同时,玩家还可以通过击败Boss或者完成任务等各种形式的活动来获得更多的经验和游戏道具。

4. 多研究攻略和技巧

在游戏过程中玩家可以利用各种攻略和技巧来提高游戏状态和控制能力。

比如,玩家可以利用“晴空歌”技能进行滑翔,从而迅速渡过河流,跨过山岭和悬崖,大大缩短探索时间。

玩家也可以利用元素、技能甚至环境特性结合自己角色的属性进行绝妙的组合攻击,试图在关键时刻挽救战斗失败的局面。

5. 不断探索新地形

探索是《原神》的基础,也是游戏的乐趣之一。

游戏地图中包含了各种神秘而富有挑战性的地域,包括峰顶、神殿、城市、悬崖峡谷等等。

玩家必须充分利用各种攻略技巧和地形特性,探索并发现隐藏在沉寂之下的秘密。

在探索初期不妨花费更多的时间探索每个区域和收集所需的资源等物品。

6. 挑战Boss战斗

在《原神》的探索过程中,玩家可能会遇到各种充满挑战性的Boss战斗。

Boss战斗可以充分展示玩家掌握技巧和强化角色等级的能力,同时也可以带来丰厚的奖励。

在挑战Boss战斗前,玩家需要准备好掌握BOSS的攻击特性,有策略地利用好自己的角色的技能和属性,如先手攻击、远程攻击和巧妙闪避等策略等,优化战斗策略,提高BOSS击败的成功几率。

7. 适时参加活动

《原神》的运营方为了保持游戏的丰富性和多样化性,不断推出各种线上和线下活动。

每个活动都围绕着不同的主题、玩法和奖励,吸引了大量玩家的参与。

参加活动不仅丰富了玩家的游戏体验,还可以获得丰厚的奖励和礼品,提高玩家的角色等级和战斗能力。

三、小编综合认为

《原神》是一款极具沉浸性和高度自由度的角色扮演游戏。

无论是对于新手还是老玩家,找到自己的方法获得更多的乐趣和收获都是值得鼓励和探讨的。

在不断的游戏实践中更深入理解游戏规则和游戏机制,掌握好游戏要素和技巧,就能够让玩家在探索和战斗的道路上越加得心应手、看似简单但独具门道。

在这样的过程中,我们一同体验提瓦特的美景,探究原神的奥秘,领略那远离喧嚣的美好。

原神exman

我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。

第一祝大家新年快乐,希望2022年能够实现自选5星的梦想,今天boyue给大家汇总下2021年原神中发生过的一些重要事情,以及那些不可能忘记的up卡池里的回忆。

1.2变革开始

变革的时机已经到来,维持了千年的秩序即将改写——刻晴

简介:在2021年年初的时候,原神参展的萤火虫动漫游戏嘉年华中,传神的钟离拉开了这一年的篇章,那个时候的钟离还不是如今的盾爹。不过看看现在各种超模的输出,再看看当初的,似乎钟离要不要增强输出也不怎么重要了,都2022了,不会还有人把钟离当输出用吧。

1.2版本卡池:这个版本蒙德雪山开放,路人阿贝多与璃月3c的甘雨都是初次亮相,多少人的行秋第一次满命是在这个时候。阿贝多在第一次复刻前的**活动中可是能够完美饰演路人的角色。

1.3劳模旅行者

简介:1.3版本也就是2021年的海灯节,开启了**后无来者的3卡池,1卡池只有15天的时间,目前的双卡池与它是不同的模式。不过这个版本与2022年类似,同样甩出了璃月3c中的其中2位,魈是真的2连冠了,每年过年都有他,可惜这次有了申鹤还是要错过了。

至于旅行者则过了一个充实的海灯节,璃月**离不开他/她,幸好今年的海灯节不用这么辛苦了,璃月人终于勤劳起来了。

异世相遇:在1.3版本期间,原神成功的让社恐玩家走出家门,前往某炸鸡店完成委托任务了,不知当初从活动桶上剪下的立绘还有多少人保存着。

1.4愿风神带走达达鸭

简介:这个版本两位都是复刻角色,同时也都是他们的第二次,1.4版本是风花节,风神温迪复刻倒是很正常。只是达达利亚没事怎么也跑蒙德去了,后面还来了稻妻,真是哪都有你啊,然而你的持有率依然不高。

1.5钟离复出与空降女王

简介:1.5版本真正的岩王帝君复活了,boyue我也是这一次抽的钟离,从此打开了不一样的人生,尤其是胡桃,瞬间起飞了。

同时这个版本也是空降女王优菈的第一次出场,开启了物理系大剑的天花板,卢姥爷不香了,行秋持续满命中。

**活动:在这个版本的**活动中,莫娜与农场的灯成了全场MVP,可惜这次2.4版本的**莫娜被削了。

1.6可莉生日与叶天帝降临

简介:在1.6版本原神首次开启了一次性的活动地图金苹果群岛,带有大制作的CG动画,同时也是原神首次皮肤系统登场,原以为会开启各种皮肤之路,没想到的是下一次皮肤直接等了半年多,等到了2.4版本。1.6版本也是蒙德与璃月篇的第三了,下个直接跳到了2.0。

这个版本可莉是首次复刻,作为开服登场的角色,虽然手短**作性欠佳,但也陪伴了开服的老玩家很长一段时间。至于叶天帝,属于卡池开始前被严重低估的选手,实力与风神温迪不相上下。

2.0稻妻篇开始

简介:原神开服以来更新的最大版本,也是第一个更新的7国,虽然在主线剧情方面很多让人失望的地方,但是稻妻的美术做的确实很棒。这个版本也是新玩家入坑最多,同时回坑玩家也是最多的版本。

2.0版本的卡池是宵宫与神里,一个犀利的射手,一个爆发流的冰c,都走出了与以往主c不同的道路。宵宫的卡池由于下个版本雷神的关系,持有率也并不高。

2.1雷神降临

简介:2.1版本雷神创下了一个奇迹,证明了有颜值有战力的7神卡池会有多可怕。而心海同样也创造了一个奇迹,负面天赋加神奇人设,硬是将一个高人气的角色拖到了垫底的程度。

但是后续的心海挂水能力以及海染套的出现,却又让她登上了海天后的宝座,至此证明了xp抽卡**亏,强不强就是一个版本的事,美不美可是一辈子的。

2.2亲儿女复刻

简介:达达利亚应该就是提瓦特的主角了,上辈子与哥哥/妹妹拯救了坎瑞亚的后人,这辈子带着主角模板莅临提瓦特。创下了原神5星角色进入卡池最多的纪录,当然,这个纪录马上就要被好兄弟钟离追平了,不过身为复刻角色却拥有新的专武,也是亲儿子待遇了。

话说是不是原神5星男角色太少了,不得不靠复刻来轮流转了。另外个胡桃不用多说,第一火c的位置依然很稳,璃月3c中唯一有非常驻池专武的,同时也是人气最高的一个。

2.3空降再临岩队成型

简介:开启了首次双up卡池,空降女王还是那个味道,阿贝多不再是路人了,为2.4版本的繁荣昌盛打下了基础。同时一斗童鞋真正的用实力给大家证明了颜值什么的不重要,人设与战力才是关键。

小编综合认为

这一年走来,也是一步步看着原神从最初的甜甜鸡到现在的10连抽。蒙德,璃月,稻妻,也许很多时间里都是在长草,但这些原神里的一个个角色,一个个故事,一个个场景,也陪伴我们走过了这一年。

在很多年以后,7神陪伴左右的时候,天理还是当年那个姑娘吗?大家是从哪个版本开始原神的,欢迎留下你的回忆~

你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。关注boyue,与你一起跨越世界。

原神exman

原神上线至今已有50多位角色了,而这些角色也是米忽悠精心创造的,不论剧情表现还是游戏体验都是非常优秀的,然而却有很多玩家对这些角色并不了解,只在意角色形象及角色强度,如何能更清晰的了解这些角色**会使你的游戏体验更加丰富,今天小编就带你们好好了解一下游戏中的这些角色。

第一我们把所有角色分为七大类,长轴、中轴、短轴、功能性赋能、复合型、极致解放、演员,接下来小编会对这几类角色分别讲解。

长、中、短轴:好比一个队伍的角色轮流释放技,一轮按30秒时间计算,而这里我们根据角色所占用的时间来计算,比如某些角色需要占用15秒,这类角色即为长轴(如最新上线的赛诺),占用时间为10秒的为中轴,占用时间为5秒的为短轴。

分清楚长、中、短轴后我们就可以开始了解哪类角色为长轴,哪类角色为中轴或短轴,长轴角色一般为站场主C,需要长时间站场输出,例如:赛诺、宵宫、荒泷一斗等,长轴角色的优点是拥有较高的伤害,但是DPS不高,DPS你可以理解为每秒打出的伤害量,或是一定时间内打出的总伤害量,站场主C往往会因为他们站场时间过高,往往打出不过高的伤害量,所以策划一般都会为站场主C设计一套专属圣遗物来加强主C。

这个就要说到一个小知识了,很多人总觉得站场主C除了双爆还需要堆攻击力,其实有些角色是不需要堆攻击力的,要根据这些角色的技能机制来决定的,例如:胡桃的输出是根据其生命值上限来决定的。

而中轴角色就比较简单了,中轴角色只有两个,雷神和神里绫华,这两位角色也是主C**,但是站场时间没那么长,可以给其他队友让出更多时间。

那么短轴角色就更好理解了,站场成本低,可以短时间打出伤害,这类角色对圣遗物都有一个特定需要那就是充能。

功能性赋能:这类角色就是拥有自己独有的能力,是别的角色替代不了的,例如:温迪的聚怪,万叶的增伤,钟离的护盾,千万别小看这些功能性赋能角色,一个正常配队至少会有一位这类角色存在,全队都是主C的角色你会发现不论大世界还是深渊打起来都非常吃力。

复合型:即能输出又能辅助的角色我们分为复合型角色,在输出的同时还能为队友增益。

极致解放:这个可以简单理解为全能型角色,例如:满命魈、满命八重神子、满命夜兰等,而这类角色练到极致后,就可以把一些重要战力留给第二队了,一个人就足以打穿深渊、大世界。

演员:能在游戏中称为演员的就三个:芭芭拉、安柏、埃洛伊,不说后期好不好用,前期都没什么用。

看完角色的分类定义后,你就会更清楚自己的角色该怎么去定义,配队的时候也就不会那么了盲目。

关于原神exman(原神下载官方正版)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天来为大家解答原神神里绫人战斗原视频这个问题的一些问题点,包括原神神里绫人战斗原视频也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神神里绫人战斗原视频

原神神里绫人战斗原视频

神里绫人实机爆料,第一绫普攻

绫人普攻分为7段,,4-6为连一起,就像神里绫华的重击一样。

神里绫人重击,拔剑式,向前冲一小段,挺帅。

这应该是绫人核心技能了,E,这创造水分身,自身变成瞬间斩击,帅呀。

神里绫人大招,感觉有点像甘雨的大,脱手范围持续水系伤害。

目前测试服刚开,神里绫人消息马上被放出来了,后续肯定会有更多消息,这边会第一时间给您带来,按目前情况来看,神里绫人应该就是单手剑水系,属性没得说,高贵的水系肯定吃香,而且目前的技能结构来看,神里绫人也是功能兼输出的存在,而且看样子元素战技的水分身肯定有额外效果,就像之前爆料的,可能会有聚怪的能力,让我们期待下。

目前2.5版本八重神子只能说一般吧,没什么亮点,感觉神里绫人应该要扳回一局,虽然是男角色,但是强就行,而且看样子也帅,好看又秀,这强度在上去,肯定也是吃香,想想叶天帝,即使是男的,等下次复刻肯定也是爆。

这边先给大家带来这些,感谢大家的支持和关注,谢谢

原神2.4版本后角色队伍怎么搭配,哪些方面入手,强力角色推荐原神卡池开服一年卡池汇总,米哈游角色**变化,雷神流水新高 原神新手甘雨怎么快速养成,资源前期最大化,甘雨也C也能辅 原神4星主C烟绯培养和方向,弱点和亮点解析,未来可能有机会最新原神内鬼情报整理,绫人出图了,新草系环境反应等,八重售后

原神神里绫人战斗原视频

#原神#

你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。在之前的爆料中,遗迹巨蛇的战斗视频已经曝光,如今另一种新敌人:黑蛇骑士斩风之剑的战斗画面被曝出,据说他与戴因斯雷布颇有渊源。

一、黑蛇骑士的视频

根据之前的内鬼爆料,我们知道在层岩巨渊中有三种新的敌人,其中一只是boss级的遗迹巨蛇,另外两种都是野怪。黑蛇骑士的名称和武器都很符合“蛇”的定义,这是不是地下敌人所拥有的特质?斩风之剑也是空壳的一员,只是级别更高一些,但也只属于宫廷近卫。这里需要特别指出的是,在官方描述中明确写着:末光之剑也曾是他们中的一员,也就是说戴因斯雷布在当年的坎瑞亚也不是什么高级别的军官。

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以上就是本次曝出的视频,从视频中可以看到,黑蛇骑士应该是风元素的,动作并不快,手持一把绿色的单手大剑,这把剑可以变成多种形态,比如鞭子和暗器等,可见不是一个硬拼的类型。由于神里绫人没有护盾机制,所以还不清楚黑蛇骑士是不是也有“吸盾”的机制。他与三个空壳有所不同,他并不会经常协同作战,而是喜欢单打独斗。

从属性来看,他有着30%的物抗和50%的风抗,所以还是适合用元素反应去击败他。其使用的是一种名为“致真之术”的战斗技巧,拥有这种能力的战士,在当年的坎瑞亚宫廷中有着颇高的地位,主要职责是扫除一切会威胁到王家的敌人。

二、层岩巨渊的声望系统

在前一篇爆料中,已经提到了层岩巨渊拥有自己的声望系统,但当时还没有具体的奖励内容。现在如图已经曝出,目前一共只有10级的声望奖励,具体的可以看图。简要的说明是:在层岩巨渊的地下矿脉中,有一种珍贵的水晶,它们拥有照明的功能。虽然它们可能和有些矿石长得很像,但你只能在层岩巨渊中找到它们,而且它们蕴含了非常巨大的能量。

奖励中并没有很多玩家所期待的体力和新的风之翼,只是在第九阶会奖励一个道具,当装备这个道具时能够在污泥地里冲刺,当激活它时,会减少冲刺中所消耗的体力。估计是一种便于在层岩巨渊特殊地形上移动的道具,具体是否实用,只有等到手之后试试了。

三、戴因斯雷布

据内鬼爆料,戴因斯雷布很可能会出现在2.6版本的剧情中,与玩家一起在层岩巨渊中经历一段剧情,并揭示一些新的内幕和历史,当然旅行者的孪生兄妹也很可能会再次出现,已经好久没有见到他\她了,非常值得期待。另外由于出现了戴因斯雷布当年的同僚:黑蛇骑士,他到底能否下手打倒他们呢?这些都只有等待2.6版本的到来,小编已经等不及了。

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你觉得黑蛇骑士的设计如何?

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,关于原神曝光(原神曝光类**)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神曝光(原神曝光类**)的知识,希望对各位有所帮助!

原神33会出新图吗?

谢邀

其实整体上而言宵宫就是回归到了蒙德时代的正常5C水平,之前我在测试的时候就玩过,我当时下了定论,这是一个站场型爆发C位,**类似于胡桃,但是强度比胡桃逊色不少,当时就有一群人喷我了,不过现在都是呵呵了,翻车与否呢?至少我认为还没有翻车,只是强度偏低而已。

来聊聊题主的几个问题

1、大招与天赋是否自相矛盾

造成某些玩家错觉的应该是天赋1和天赋2的联动性,事实上我觉得这个天赋没问题,天赋1袖火百景图是在开E期间使用增加火伤,天赋2炎昼风物诗是在开大之后给替队友提高10%+袖火百景图层数*1%的伤害,其实很明白告诉你,开E打完之后就要开大切人下场上BUFF或者换辅C进行输出,机制上并没有矛盾的地方。

2、6命究竟强不强

到达6命之后,开E平A都会有额外几率增加一次火箭,但是要明白目前的水属性角色的挂水频率因为元素反应内置CD的存在,宵宫一套普攻只有3箭吃到蒸发,因为这样的问题宵宫更需要高频多次的反应(超载)而且6命的额外火箭会优先反应,宵宫的6命在目前环境里提升并不是很强大,只能期待心海和雷神来抬一手。

3、对群能力堪忧

目前而言确实是这样,宵宫对群能力确实不行,不过宵宫在配对上会解决这个问题,加上宵宫的增伤天赋和后台大招,会给一些副C或者双C阵容提供一定加成,所以宵宫在副本和大世界问题不大,不过对付群体精英怪确实乏力一些

宵宫的整体设计思路我个人觉得是没有的问题的,不存在翻车的情况。宵宫E->E冷却->宵宫Q->切人,这套输出循环简单,觉得宵宫不太行的原因主要是大招倍率不够高,爆炸范围也不够大,加上锁定机制容易空箭和转移目标。

目前雷神在目前的机制方面与宵宫契合度比较一般,更比较适合一些高能量角色例如尤拉,雷神能抬宵宫,但是抬不了多少。宵宫需要的是一个能奶能输出能挂水的角色,目前的行秋太抢手,期待雷神还不如期待心海更靠谱一点,心海脱手和挂水能力不错的话,讨龙心海+宵宫应该会是更合理的选择。

原神暴露了uid会怎么样?

我连带攻击杯圣遗物就毕业一件,没专武的宵宫都能带一队过满星深渊。

对我来说强度是够了。

OK,关于原神曝光(原神曝光类**)和原神曝光(原神曝光类**)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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