原神原神神樱大祓任务荒海

原神原神神樱大祓任务荒海

原神原神神樱大祓任务荒海

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

这篇文章给大家聊聊关于原神驳船,以及原神驳船对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神驳船

原神北斗的船具**置在哪里,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道北斗的船位置在哪里,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神北斗的船具**置一览

1:北斗的船在孤云阁的右下方的海域中,我们打开地图,然后传送到孤云阁的右下方的小岛上,如图所示;

2:然后在眼前就会有一个船了,但是我们要先去山上,我们直接过去是过不去的,除非你用角色冰冻海面,慢慢的过去;

3:我们到了山顶之后,在这里可以看的更加的清楚如图所示;

4:我们打开风之翼,然后朝着北斗的船方向飞过去,如图所示,然后我们到了甲板上之后,就可以看到海龙**了。

原神驳船

《不止于探索系列》– 追寻提瓦特大陆奇峰异水,领略大自然美妙风光

稻妻的风景,其实是很美的。

但是前提是,雷电将军的天幕已经撤去;否则,只能看到漫天的雷光,不断追击着旅行者的脚步,让你无暇驻足。

今天,我们停下脚步,来看一看稻妻之中,属于雷光风暴中心的一个小村庄旁,看无尽的风暴过后,留下的,虽残破,风华在。

小村庄

从村头细细看去,依稀可以看到,蔚蓝的大海边,有一艘搁浅的大船,隐隐只能看到一个船头,这个大船,便是今天的目的地,孤独旧船,梦想的启航之地。

隐约的船头

这艘大船,如果直接爬上船,是无法直接进入的,我们来到大船的下方,会发现这里有一个愚人众的营地,三个精英愚人众正在营地休憩,这个时候怎么办,让我们撸起袖子,大喊一声:诺艾尔!

愚人众三人组

诺艾尔打扫完灰尘

打扫完地上的灰尘之后,我们随着诺艾尔进入营地后面,在这里,可以看到大船上有一个巨大的破洞,这里,便是大船的入口了。

初入大船,会发现,这是一个巨大的空间,破碎的船仓,到处长出的水草,一切的一切,都表示着,这里有着巨大的宝藏。

正如冒险家**空手回家的格言一样,这个大船的两层船仓里,每一层,都有着闪闪发光的星星,没错,这里,拥有全稻妻数量最多的一二级圣遗物,乃**必刷之地。

满船的星星

二层楼梯口

吃完狗饭,细细搜寻,在二层的断裂处,是一个更大的洞穴,原来,大船的船尾,冲入了洞穴之内。

二层裂口

裂口悬崖

悬崖洞穴

洞穴中的船尾

跳下悬崖,落在潮湿的土地上,踏着细碎的水流,爬上断裂的船尾,这里,除了更加肥胖的冰愚人众,还有横行霸道的野伏众

胖冰们

继续清理完这些灰尘,环顾四周,偌大的地底空间,已无任何旅行者可攀岩之地,似乎,已经到了绝地。

清扫灰尘

无处攀登

然而,天无绝人之路,解开船尾上雷电石的谜语,一个滂湃生命力的雷种子,出现在了船尾的断裂处。

解谜雷种子

带着这个种子,诺艾尔飞上了蓝天,从洞口冲出飞翔的那一刻,依稀又看到了那个高昂的船头,虽老矣,尤向往,星辰大海。

跑道起飞

冲出洞口

直上云霄

就是这片星辰大海么

原神系列,喜爱加关注哦。

文章到此结束,如果本次分享的原神驳船和原神驳船的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配队)的问题,以及和原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配队)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

原神雷神甘雨神里

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神这才是最强的队伍,雷神国家队只能排第三,可惜了!第一是胡行钟,第二融化队,第三才能排到雷神国家队,这个主要是要求低,但是输出肯定要比前面两个差一些!

现在强的主C都有一些真空期,胡桃,雷神,魈,永动机神里啥的,甘雨除外。所以切一下副C,辅助出来溜溜还是很有必要的。

现在的满命甘雨打融化伤害有多高,雷神国际,可没融化甘雨爆发高别人可以连续三箭。满命甘雨爆发伤害是最快的,优菈还要等技能炸,甘雨直接无蓄力快速三箭打**!我只是一个雷国加胡桃一拖三。打两三次才能满星的普通人。但是竞速榜上的大佬谁还不是人均全角色满命?

永冻流我选心海,大世界我选心海,深渊我选芭芭拉(满命),火本我选择心海(会带个莫娜一起打),两者奶量都挺够用了,但我还是觉得心海综合来说体验要好点!

现在的辅助,迪奥娜班尼特好用,七七扔了吧,没奶妈就用,最废奶妈芭芭拉,第二废的七七,因为她们只是奶妈,挂水不行,挂冰不行,真空期长,需要占用主C的输出时间。dio娜开盾开大换人,班尼特开大换人,心海开E换人,心海更主要的是能挂强水。七七有符还好是,没符就坐牢,要么就是开E去A对面,有一定的真空期加上占用主C输出时间,命座几乎0提升,所以大家才是七七弱。

心海的水母能用完全是因为神里的大招和水母挂水范围差不多,伤害高而且永冻不挨打,现在怪一刀就是上万加击飞,就没人奶的过来,奶妈拿出来完全是为了省药好吧,盾可以免控怎么都好用。水母不能移动只能站撸,你要知道行秋那是直接附魔本身的,而且有免伤输出还不低!

还有人提到永冻流,永冻行秋只适合打单怪,对群没啥用,莫娜挂水时间太短了,无非就多了大招增伤,永冻首选心海,水母范围比莫娜e大,持续时间久,水母快没了切出来开大续个时间,就挂水24秒了,然后续时间的水母还没消失下一个水母冷却就好了,36秒挂水,如果队伍有雷神,那就挂水时间无限了,而且不怕失误!

原神雷神甘雨神里

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神这才是最适合平民的玩法,佛系,但也不缺新角色的出现!

自从换了电脑,已经逐渐转战电脑游戏,氪金几百抽卡我还不如买个好一点的游戏,原神,我现在也不肝了,只是有新剧情就看看,主要看剧情!加上每天半个小时清体力,佛系万就行了。

而且平民玩家最好别碰武器池,然后大小月卡收手,大部分角色零命就能玩,我现在已经二十金了,19个角色一把和璞鸢。

不过当你有一套完整体系之后,角色其实必要性不大了,尤其是主c。不如武器提升大,只要是五星武器基本上不会差,再不济高精四星都不错。角色到后面除了xp就是副c和辅助。像神子我抽出来就是养壶里。

武器池还是要适当且合理涉足的。拿我自己举例,虽然武器池基本上都是歪的,但是和璞鸢给胡桃,天空鸡翅给甘雨,我觉得都是四星武器没法比的,之前有一期武器池看着保底了,赌了一下又出了雾切。

我号运气最好的胡桃76抽小保底出的,其他全都是大保底出的而且大部分都是那种抽到70,80抽大保底的真一点提前出的都没有。除了八十几发出了优菈是没歪的,其他的角色基本都是170抽左右才出。以后应该会稍微好点吧,有的号一开始也非得不行。

原神这个抽卡我反正是玄学抽卡,地点抽卡,不犹豫抽卡那种,50开头,自强服的,现在一共七个限定五星,只有优菈歪了没抽到,申鹤魈万叶雷神是大保底,就甘雨神里温迪没歪,武器池定的轨也没歪,因为就抽了一回。

开服的号,最近回归,一天肝**个小时,直接把主线从风魔龙拉到了鹤观CV传说任务肝了几个,神樱大袱肝完了,大小月卡,还有几个稻妻的岛100百分百那个刚结束的活动原石给的也多,最近又攒到二十多个了。

其实如果有一个开服号,11万原石,一个都不歪,平均85抽一个,如果是真的,那相当不错了。

原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配队)和原神雷神甘雨神里(原神雷神甘雨配队)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

今天给各位分享原神雷神帝君(原神雷神抱枕)的知识,其中也会对原神雷神帝君(原神雷神抱枕)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

原神雷神帝君

风行迷踪?

突然从天上掉下来一个竹篮,重重地摔在地上,似乎没有人注意到。虽然开头很吸引人,但也让一只小怪兽付出了代价。

我们正准备去打水,却闻到了空投的味道。原来是帝君,他的下半身好像被磁铁吸引了一样,朝着空投的方向飘去。每次我们以为帝君要低调发育,他都会突然跳出来,猛地加速翻过身,然后躲在空投后面。

看看帝君会带给我们什么样的惊喜。他转身一个卧龙出山,把自己喷了出来,但下一步要去哪里却不知道。这里明明可以回头掏,帝君为什么没有这样做呢?帝君的**作一如既往地**,就算空着油箱也要掏。帝君会怎么选择呢?

他拿出一把鬼刀,边走边加油。帝君的油箱只有一半了,但他依然很皮。他拿出一些东西后,猛地一脚踢到路灯上。然后,他又按照原来的路线绕了一圈。我们可以看到,帝君的视角总是斜着45度,这个视角可以让他在**上长出眼睛。帝君变成了一个小箱子,他想干什么呢?

好的,现在是北京时间下午三点半,帝君正在老爷家的阳台上跳舞,而楼下的雷神选择了无视。帝君的脾气能忍吗?当然不能。他直接跑到了佬爷的楼顶上,开始揭瓦,时间是下午2点14分。帝君选择坐滑滑梯出场,而楼下的雷神还是选择了无视。帝君的脾气能忍吗?当然不能。他直接上去找他,时间是下午2点,帝君终于被发现了,但空投还有两分钟才会掉落。

帝君选择回手掏,把空投让给了队友。好的,现在是北京时间,牛批又跟丢了。帝君的脾气能忍吗?当然不能。这一次,他必须猛踩油门。太棒了!

原神雷神帝君

现在四神都已经齐活了,下版本也即将复刻雷神,很多萌新面对煮饭婆和她不听话的儿子都很惆怅,不知道要抽谁,虽然知道大佬们都在强调神的强势,但刚玩也搞不懂强在哪里,把关键词甩出来,可能就好理解了很多。

巴巴托斯真的干过正事

巴巴托斯其实也没少干正事。温迪作为最早出现在玩家视野里的,现在反而在四神中相对而言显得不是那么有存在感,很多萌新也会听了叶天帝的名号,而误以为真的像一些无良大佬说得那样,温迪退环境了屁用没有,其实不然,两者有很多区别,但考虑到萌新难以理解直接用最简单的对比方式来讲。温迪是侧重于长时间的聚怪控场,与此同时还兼顾了充能和减抗,不过对于大招无法吸起来的怪就会显得乏力,大招是很关键的技能,重点在于提升队伍整体的输出效率。

而万叶虽然没有那么强的聚怪能力(万叶能吸动大怪和削韧机制有关系,并不是聚怪能力比温迪强),但是胜在聚怪点好控制且提供元素伤害加成,两者的区别不止这些,萌新有个大致了解即可,所以如果有人告诉你现在温迪不如万叶在深渊吃香那完全没问题,但是说温迪退环境多少沾点不明白,对于萌新来讲,有一个能原地起飞的角色对大世界探索有多大帮助是显而易见的。

还没被流血狗咬**的帝君

帝君会废是我听过最有意思的笑话。稻妻版本时说温迪退环境可以理解,毕竟那个输出环境就放在那里,但是说帝君会被一个流血狗给搞废简直是笑话,很多萌新也有误区,帝君强在盾上是没错,但不代表他只有盾强啊!钟离的E除了提供那层让所有人都安心的盾之外,还会给附近小范围内的所有敌人减少百分之二十的全抗性啊(包括物理抗性)!E技能的大柱子和大招也都可以用来破盾,大升满级还是四秒的控场,柱子在大世界探索时不管是爬高上低还是当解密工具也都是不在话下……这东西,退环境?有了帝君带着盾你都打不过流血狗,没了帝君你给我说好打多了?

煮饭婆为什么不抽?

这个不太有必要讲强在哪里,我能说强在她会胸口拔刀吗?萌新刚入手雷神都会被她超长的技能介绍吓住,实际上没那么复杂,小技能就是先给你们一刀雷电,后面攻击的时候会有雷元素伤害协同攻击,并且根据角色元素爆发需要的能量来提升其伤害(可后台),大招增伤和后台挂雷这就都有了;大则是再给你们来一刀,然后在技能持续时间里,煮饭婆普攻、重击甚至下落攻击都会被变成雷元素伤害(无法附魔覆盖),抗打断能力也会增强,并且在攻击命中时会为所有的队友恢复能量,这样打爆发输出以及提供充能也都有了,不强吗?就算你闭着眼硬跟我说不强,摸摸你的良心,问问你的xp没有骂你虚伪吗?

纳西妲问你汤好喝吗

如果说公子是汤达人,那纳西妲就是煮汤人。公子是新出个什么武器都有他一份,纳西妲是把之前不太行的角色叫在一起,一人一口汤直接灌进了嘴里。脱手挂草稳定且持久,元素精通拐,和上面三位一样都是零命就可以用,而且还有很重要的一点,就是E技能的拍照机制,给你整一手隔空取物,虽然不能完全免除爬高上低的困扰,但确实可以大大减少收集稀奇古怪位置材料的折磨,再加上放大后的宫殿,谁能拒绝一个在里面荡秋千的小智慧草王呢?

小编综合认为

整体来讲,四神的强势点不仅体现在实战中,大世界探索也都有各自的特点,且都有较为综合的辅助能力,俗话说得好,铁打的辅助流水的c,更何况是神给你辅助呢?

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原神雷神帝君

原神抽雷神只要2个选项,要么性价比最高,要么氪到底!要么0+0命要么2+1,没必要为了数字好看浪费辛苦存的石头,留着抽后面喜欢的人物更值。所谓强度,七成在圣遗物,雷神主流队伍除了雷国其它成本巨高,抽前三思。

现在的雷神0命有专武,鱼叉给香菱,两个绝缘套都不错。2命雷神太遥远,6命九条遥遥无期,跳过跳过,等下一个池子。感觉九条比雷神还难出。

不过也有玩家运气很好,87个球,抽了一个雷神一个凌人还歪了个七七,外带一个满命九条,这次赚大发了。其实有草神和久岐忍的可以抽个凌人玩激绽,大范围持续挂水工具人的最优解。

原神的雷神,草神,凌人,2命琴或者满命云瑾,速度杠杠的,如果怕被打断,加攻速位置直接用帝君就行。准备了90抽,3抽就出雷神,后面三十多抽早柚4命了,不想搞了,我觉得夜兰好一点,比较**,我先抽夜兰,有富裕再胡桃。

还有人说抽雷神不如抽绫人,0命凌人上限不比魈高?还说魈上限高的?是不是每个人上下限标准都不一样?我0命循环配队刀刀5w,6秒16刀。剃刀歪了凌人专武,伤害到了1.5一刀,加上草神九七,深渊比2命雷国还快。

更有欧皇,说自己存了2个月原石还有一个双倍698,歪了一只刻晴一只77,九条从无直接满命,0命雷神变成3命雷神(出3命的时候,九条还是5命),专武十发就中,欧气有点强。

用的雷神,草神,芭芭拉,宵宫。雷神和草神都是1000的精通,反正光是他俩就是都放完e技能,就是最高是2.3万伤害,草神放大招最高是2.9万,如果他俩放完e技能,用芭芭拉普攻生成草种子,虽然打的可能慢点,但是感觉挺安逸,不会手忙脚乱的,芭芭拉再放个回血,傻瓜式站撸型!

其实雷国是真不好用,看似很不错,超载怪到处飞伤害都打不全。雷神2命加上专武了,九条也有了,班尼特也有,可惜没万叶。可以用砂糖代替,带风套的砂糖,除了范围没万叶大,减抗也很给力。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

原神入住(原神入住同伴怎么换人)

大家好,关于熙原神很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于熙原神的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

熙原神

自原神3.2主线结束后,须弥的剧情也告一段落,魔鳞病得到了解决,一系列须弥角色也都得到了自己的结局。然而在3.2主线结束后,“有幸”进入周本的散兵就成了被玩家们关注的对象,不仅各种攻略层出不穷,还有玩家变着花样揍散兵。比如最近,一位原神玩家就用毕业练度的全角色“暴揍”散兵,极速通关。

这位名为“念熙阿”的原神玩家对于新登场的散兵周本表示出了极大的尝试兴趣,并自行组队,用除了五郎和多莉之外的所有原神角色都来打了一次散兵。角色涵盖所有元素,既有整炙手可热的草系及相关,也有和草不反应的岩、风、冰。每个角色在他灵活的配队之下完美展现出了大毕业的练度和实力,散兵倒下基本只在一瞬间,可以说观赏性极强。

而在做出如此多的角色暴打散兵合集之后,这位大佬级别的原神玩家也对散兵发出了“感言”:“好弱的神明”。虽然大家都知道这名玩家是开玩笑的,但这份胸有成竹还是让许多玩家表示羡慕。当然,除了对这位大佬夸赞太牛之外,玩家也开始了整活,比如希望在流浪者正式上线后看到散兵自己打自己的场面,还有的直接让大佬重现“魔神战争”,可见这位大佬对散兵的花式极速通关的确震撼了不少人。

然而玩家对于战斗的挑战欲望远不止于此。大家都知道散兵周本里有一个象征着须弥智慧的“小飞机”,小飞机能够帮助玩家在对抗散兵的过程中提供不少增益。然而就是这个增益让部分玩家觉得难度还不够,明言表示希望原神能出一个“无小飞机”版本的散兵周本。好家伙,这波属于是人类的悲欢并不相通,有人还在跟散兵血战,有人已经开始想怎么才能碾压散兵了。

在原神3.2版本,散兵作为一个新登场的周本的确给玩家带来了不俗的游戏体验。无论是散兵震撼的视觉效果,还是四国配音那句“巴尔泽布我已登神”的灵魂演绎,亦或是散兵本身的多元素、雷矩阵以及小飞机的战斗设计,都让玩家们看到了原神官方在散兵周本里下的功夫。无疑,散兵作为一个新周本,独一无二的战斗机制是非常成功的。

除了散兵之外,草神纳西妲的正式登场也给玩家们带来了全新的战斗体验,一度诞生了“雷系起飞水火喝汤”的反应。玩家们只用纳西妲一个角色,就让神里绫人、丽莎、赛诺、班尼特等角色打出了绽放、烈绽放等震撼伤害,还有玩家精益求精,直接给纳西妲来了一个核爆,让纳西妲作为一个机制独特的辅助角色打出了高达五十多万的巨额伤害。不得不说草系反应的确很有趣,让玩家们又燃起了对战斗的钻研热情。

总而言之,原神3.2版本的确是一个非常优秀的版本,在剧情、角色塑造以及战斗系统等核心玩法方面都给玩家带来了更上一层楼的优质游戏体验,用优质的设计思路重燃了玩家们的游玩热情和挑战欲望。相信在未来的版本,原神还能做出更大进步!

熙原神

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

关于熙原神和熙原神的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享ps原神和原神数据互通吗,以及ps原神和原神数据互通**相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

ps原神和原神数据互通吗

虽然多端游戏《原神》不是第一个,但是自从《原神》开始,确实越来越多的游戏厂商选择了多端同事上线,并且数据互通。毕竟《原神》在跨端发行策略的帮助下几乎在一夜之间就成为全球最火的游戏,在2020年的3个月内PC端与PS端合计为《原神》贡献了将近80亿元的流水。这么好的成绩,各个游戏厂商可以说的非常眼红了。

好了,废话不多说,小编这就带大家看看,未来有那些游戏即将推出多端上线吧。

1.《鸣潮》

《鸣潮》是由《战双帕弥什》的开发商库洛游戏推出的一款全新的二次元开放世界动作手游。从它的介绍中不难看出,与其他的开放世界手游相比,《鸣潮》的主要特色依然是在“动作”二字上:通过闪避boss的攻击以及角色之间的连招搭配,让玩家在探索世界的同时,充分施展自身的策略和**作。

当然,高技术力也是《鸣潮》可圈可点的地方之一:“中式废土”带来的别样韵味,Boss战中的各种华丽转场,无一不明示着寻常手机已经很难驾驭这款游戏。为此,在首次的技术测试中,《鸣潮》就已经支持多端游玩。不过就目前看来,《鸣潮》目前的开发完成度并不算很高,版号的事情没有着落,官方在测试结束之后也没放出更多后续。看来,想要等游戏公测,估计真的得要一段时日了。

在《鸣潮》首测时,就引来了大量玩家关注,概念CG的播放量突破500万。

大多数玩家对游戏的未来前景表示看好和期待:

——新的国产之光预定了,就算前面有《原神》,但是《鸣潮》肯定会成为它的有力对手,就希望库洛到时候不要作**就行。

——首测发布的Boss完成度都太高了,尤其是转场和变身的桥段,真的是百看不厌,这个表现力已经鲜有游戏能比了。

2.《崩坏:星穹铁道》

《崩坏:星穹铁道》是米哈游在2021年末官宣的“崩坏”系列又一力作。相比前作“崩2”还在纠结主角团过家家、“崩3”刚跑到月球打架,《星穹铁道》的世界观则直接拓宽到了整个银河系。玩家将作为列车长,带领全新的主角团,一同踏上开拓群星的旅途。

值得一提的是,《星穹铁道》选择将回合制RPG当作游戏的核心玩法,再加上开放世界的探索形式,一度也被戏称为二次元版本的“梦幻西游”:玩家可以主动撞上敌人来取得先手权,并根据战场形势和角色**来决定技能的释放时机。

而且,米哈游显然不满足于将玩法深度停留于此,利用各种随时变化的特殊机制,对玩家的队伍搭配、通关速度和释放时机均提出了一定的要求。可以看出,官方正在尽可能地规避回合制RPG中“数值为王”的缺点,将重心向策略性转移。目前,《星穹铁道》刚刚结束二测,版号也还没有拿到手,何时公测还是一个未知数。但就放出的游戏质量来看,估计只有电脑才能驾驭这逆天的战斗场景了。

但就目前来看,对本作感兴趣的玩家,依然还是以崩坏系列的老玩家居多:

——鸭鸭和希儿**言败!到了星穹铁道我依然磕到天荒地老~

——真的在这里见过了太多老角色,虽然他们的形象和设定和想象中的不一样,不过既然看到了,就已经算是圆梦了。

3.《绝区零》

关于《绝区零》,小编我愣是用了很长时间措辞,才能形容它的劲爆程度。即便是往小了说,这款游戏在手游界引起的反响堪比直接往池塘里扔进了一个鱼雷;往大了说,这是在继《崩坏3》坐稳动作手游宝座六年之后,大家都认为动作手游玩不出更多花活的今天,米哈游再一次用《绝区零》刷新了人们的认知。

当传统的动作游戏还在不断强调**作难度的时候,《绝区零》选择反其道而行之,大幅降低了动作游戏的入门门槛。简单来说,即便玩家是一个从未接触过动作游戏的小白,也可以在《绝区零》中选择喜欢的角色哪里亮了点哪里,完全不需要担心各种体力和CD的限制,体验无双割草的**。

至于对动作游戏有经验的玩家,游戏也提供了足够深度的连招系统,帮助他们用更加华丽的方式击败敌人。无论你是哪种玩家,在游戏过程中都不会感受到任何挫败感,无限制的连招搭配上肉鸽的属性加持,一切只为了一个“爽”字而服务。再加上整体那种偏向于传统街机的界面风格,那种当年在街机厅里乱按疯玩的感觉,是不是瞬间就回来了?

不过,《绝区零》虽然已经经历了一测,但大多数的内容和细节仍处于新建文件夹的状态,版号也没有着落。仅凭一小部分的游戏内容和战斗模式,就轻松地收获了一大批**忠粉。要以这个想法开发下去,《绝区零》或许将成为米哈游的又一封神之作。

在目睹了一众大佬们直播游戏画面后,许多小伙伴也按捺不住了自己躁动的心:

——满满的福瑞和漂亮姐姐,米哈游还是真的太懂二次元玩家的心了。

——乱按都能随便通关,虽说肉鸽已经见怪不怪了,但对新手这么友好的游戏还真不多见。

4.《少女前线2:追放》

《少女前线2:追放》是由散爆网络开发的一款二次元策略战棋手游。虽说是标了一个“2”,但要说它是《少女前线》的正统续作也并不算恰当。毕竟人家官方打算的是将“少女前线”的IP发扬光大,更多的像是一种同宇宙的衍生作品罢了。

但就游戏本身来讲,无论是战棋这种门槛低、受众度高的策略玩法,还是极为精细的战斗画面,再加上IP本身的情怀加成,《追放》一度吸引了不少二次元玩家的目光。

可惜的是,游戏从放出消息到今天已经接近三年,在一年前经历过最新的小规模测试后,官方便没有作出什么大动作,甚至连官号的宣传也在今年五月份戛然而止。不知这款备受期待的二次元新作,能否在未来给玩家一个惊喜呢?

5. 《尘白禁区》

《尘白禁区》是一款由西山居开发的二次元射击手游。相比其他游戏更强调二次元属性,《尘白禁区》则将武器当做了主要卖点,并抬高了游戏在**作方面的硬核程度。换句话来说,玩家对射击类手游的熟悉与否,将直接影响在这款游戏中的整体体验。因为无论何种玩法,都需要玩家像玩吃鸡那样寻找掩体并手动瞄准射击。技能和精准度越高,通关所花费的时间越短,这与大多数二次元手游在精简和减负上大作文章的思路背道而驰。

有一说一,《尘白禁区》在游戏质量上还是可圈可点的,各种风格各异的美少女,无一不精准的戳到了玩家的XP上。相信官方宣布多端互通,也是希望玩家们更好地欣赏自己的“老婆”。唯一亟待解决的问题是,如果游戏打算向竞速PVE或者PVP发展,PC端显然要更具优势一些,趁着现在游戏还没有版号,刚刚结束二测的空档,不知官方是否有更多优化的打算呢?

6.《星球:重启》

《星球:重启》是一款全新的科幻开放世界生存游戏。生存游戏这东西,开放世界肯定是基础,玩法上也基本是换汤不换药,想要打出一片天下,只能用更高的游戏质量来吸引玩家。从这个角度来看,这款游戏势必将成为领域中的有力竞品。

与大部分以末世为背景的生存类游戏不同,《星球:重启》采用的背景更倾向于传统的阵营对抗。玩家将作为人类一方建设家园、收集材料,并抵抗外星生物的入侵。在科幻风的加持下,你可以在这里见到全息投影构造的家园、各种炫酷的机甲,并可以根据喜好自由组装武器。即便是生存游戏,玩家在游戏过程中却完全感觉不到任何的压迫感,有的只是身为未来战士的自信。这一点也吸引了不少已经厌倦末世生存游戏的玩家。

不过,受版号影响,《星球:重启》在国内目前依然是处于删档测试的状态。但热爱生存游戏的玩家可以考虑国际服,将语言调整为简中即可游戏。唯一的缺点就是,多端互通可能要等国内公测之后才能体验了。

7.《燕云十六声》

作为知名的“武侠爱好者”,网易近两年推出了不少的武侠题材游戏。诸如《逆水寒》、《永劫无间》等等,都是行业内的佼佼者。甚至他们在开放世界赛道中拿出的底牌——《燕云十六声》,依然是一款以武侠题材为主的游戏。

但小弟这里要说句公道话,虽然网易旗下的武侠游戏不少,但每款游戏都各有特色。《燕云十六声》的“杀手锏”在于更加灵活的自由度。这里没有各种规则的限制和同伴的制约,玩家可以拜入任何一个门派来学习武功,学够了可以直接换下一个接着学,甚至还可以利用偷师这一“野路子”暗戳戳地练出一身神功。

而在地图方面,官方也特意加入了各种中式风格满满的解谜和机关,并与玩家学成的功夫达成联动,真正让玩家体验到从零成长为一代宗师的全过程,成就感直接拉满。正因这种别出心裁的成长机制,《燕云十六声》也在曝光后一度被玩家称之为新的“国产之光”。

目前,《燕云十六声》仍然处于首测招募阶段,并广泛招募多端玩家。能收集到的信息也仅限于官方放出的实机视频,感兴趣的小伙伴可以前往官网预约测试资格。

8.《晶核》

《晶核》是一款开放世界ARPG手游。游戏通过将科技与奇妙魔法相互结合,打造了一个“魔导朋克”风格的新世界观。而玩家扮演的主角则在这个世界的阳光和阴暗面之间不断穿行,在众多势力发起的晶核争夺战中开启自己的冒险旅程。

相比前面提到的《鸣潮》,作为ARPG手游的《晶核》在对连招的要求上要更加严格。游戏在首测中开放了四大职业八大转职供玩家体验,每个职业都有四个技能按键,但每个技能按键都可以放入两个技能。换言之,玩家需要在战斗之前至少要对八个技能有足够的了解,并利用这些技能打出更多高端的**作。

除此之外,《晶核》在小怪和Boss的设计上也颇具巧思。玩家在攻击一般敌人时可以令其浮空,并利用连招延长浮空时间,再现动作游戏中“一连到**”的经典场面。而Boss战方面,玩家在躲避攻击的同时,也会让自身进入霸体和增伤的状态,等到Boss暴露弱点的时候,可以在无视攻击的情况下肆意发挥。

作为朝夕光年今年第一款拿到版号的游戏,在9月16日开启了首轮游戏性测试。至截稿前,《晶核》在稳定在8.8的高分上。

9.《环行旅舍》

《环行旅舍》是由BINGKOLO开发的一款二次元策略塔防手游。与传统塔防游戏相比,《环行旅舍》主打的卖点就是“策略”二字。游戏中没有传统塔防里那些诸如技能、额外资源等各种花里胡哨的“跳关”道具,而是要求玩家在既定的关卡条件中完成任务。

为了再度加深策略性,《环行旅舍》为玩家提供了更加广阔的**作空间。游戏中可供玩家放置的位置并不多,但每一个位置都允许玩家花费少量资源进行移动。另外,每一个负责防守的“塔”都拥有着极具针对性的技能来应付即将来袭的敌人,这些技能有些可以自动释放,也有些需要玩家手动释放。这就要求玩家必须时刻关注场上的动态,并在对“塔”有一定了解的前提下及时换位,见招拆招,才能顺利通关。

目前,《环行旅舍》已于今年进行过两轮测试,游戏的完成度已经相当不错,应该到了只等版号下发即可公测的状态了。对塔防感兴趣的小伙伴,可以届时尝试体验一下这款游戏。

10.《2089:边境》

《2089:边境》是由BlackJack Studio开发的一款机甲题材的战棋类游戏,虽然并未获得版号,但已有相当不错的完成度,并于今年开启了首轮测试。据了解,这款游戏是由老牌日厂SQUARE ENIX监制而成,而后者则是知名IP《前线任务》系列游戏的开发商。

当最强的技术力和最具话语权的机甲爱好者进行联手,《2089:边境》的游戏质量可想而知。官方在整个游戏过程中插入了大量品质极高的过场CG,详细展示了不同机甲的组装和变形过程。而在实际游戏中,玩家也能清晰可辨机甲中的每个细节,甚至还能对其进行染色和个性化装配,真正过了一把带着机甲战斗的瘾。若是届时在PC端体验这款游戏,估计震撼程度还会更上一层。

《2089:边境》的战斗流程同样颇为新颖。游戏继承了《前线任务》中“部位破坏”的设定,如果机甲上的指定部位被破坏,则会大幅度削减机甲的战斗力,直至机甲身体部位的耐久度降为0,才算完全击败对手。好在每个机甲可以装备一名职责各异的机师,让机甲可以发挥出修理、保护、定点打击等多种额外功能,为战场的策略性添砖加瓦。

11.《白荆回廊》

《白荆回廊》是知名端游厂商烛龙开发的一款二次元策略RPG手游。得益于烛龙在RPG领域的充足经验,《白荆回廊》的战斗系统相比其他同类游戏而言,有着更加完善的机制和更深度的策略性:玩家需要携带一队不同职责的角色进行对战,并时刻观察每一个角色的计量条,待角色的计量条达到一定数值后指挥其发动攻击。

由于大多数角色的技能都需要手动调整释放方向,再加上每一关的地图和敌人都会在机制上有所变化。因此,合理安排角色的站位和释放技能的时机就变得格外重要。这也使得《白荆回廊》的战斗,要远比绝大多数RPG手游更具思考与实践的乐趣。

不过,如此完善的战斗机制,也变相地抬高了《白荆回廊》的入门门槛。玩家必须非常熟悉传统CRPG的游戏模式,并有充足的经验来搭配阵容、运筹帷幄,才能有效降低通关难度。目前游戏还在首测阶段,版号也没有下达,兴许下次见面的时候,《白荆回廊》应该会在难度方面有更多考量。

12.《卡拉彼丘》

《卡拉彼丘》是一款由创梦天地开发的二次元战术竞技类游戏。不同于大多数二次元游戏与单机无异的玩法设计,《卡拉彼丘》将第三人称射击定为核心玩法,并着重强调了竞技元素。

相比一般的射击类游戏,《卡拉彼丘》允许玩家**控自己的角色时刻由3D形态转变为2D形态,成为真正意义上的“纸片人”。在2D形态下,角色可以在空中自由滑翔到更多偏僻区域,以此来寻找掩体,抑或在对局中利用平面的特性来一波**的走位,让对手无从瞄准。再搭配上不同战姬携带的专属技能,《卡拉彼丘》的对局可谓是欢乐满满,完全没有传统FPS竞技的紧张氛围。

早在两年前,《卡拉彼丘》就已经正式官宣了,但因为版号的问题,迟迟未能在手机端上线,最新的消息是在考虑优先在Steam进行发行。在经历过最近的一次测试后,官方目前并没有宣布更多的打算,喜欢的小伙伴还是静待官方的消息吧。

13.《代号:篮球3V3》

《代号:篮球3v3》是由主导PC端游《街头篮球》的“街篮之父” 赵勇硕,以及《街头篮球》**版本研发总负责柳京彬携手研发的全新产品。据了解,《代号:篮球3v3》用上了3A级别的渲染管线HDPR,并将届时支持跨端游玩。游戏模式不仅包含了经典3V3,还有2V2和“奥运模式”,是当前游戏市场中少有的体育竞技类游戏。

虽然具体玩法和游戏画面等细节现在都还未曝光,但2017年国际奥委会宣布3X3街头篮球成为2020年东京奥运会的正式项目后,《代号:篮球3v3》似乎将要成为第一个正式将奥运会街篮做进游戏里的产品。

14.《Ashfall》

《Ashfall》是网易旗下的一款末世废土射击类MMORPG手游。游戏于今年首次官宣,并同时发布了一段长达五分多钟的实机演示。

据放出的消息来看,《Ashfall》的核心竞争力在于高度自定义的武器和角色,以及以核子战争后的末日废墟为基础而搭建的风格各异的终末世界。玩家可以单枪匹马依靠极致的射击技巧进行探索,也可以和三两好友深入遗迹并肩作战。

目前,《Ashfall》尚未推出更多的相关细节,但游戏已经在Steam商城上架,并显示将于2023年正式发售,算是变相地官宣了多端互通。

15.《Once human》

《Once human》是一款由网易开发的生存类RPG手游。因为版号原因,游戏已于今年决定先于海外进行首发,并在近期开启了首轮测试。对生存游戏感兴趣的小伙伴,可以前往官方了解并下载国际服游玩。

游戏致力于打造一个极尽真实的末世求生环境,玩家将作为第三的人类,用自己的双手收集野外资源、制作生产工具并搭建营地。随着游戏进程的推进,玩家将获得收集电力的手段,并能利用更高级的工具来制造仪器甚至大型机械。游戏中的所有细节及规定均与真实世界严格绑定,堪称一场与现实别无二致的生存之旅。

ps原神和原神数据互通吗

一、游戏简介

游戏基本信息

游戏名称

原神

游戏类型

开放世界冒险游戏

战斗模式

PVE

游戏题材

奇幻世界

研发公司

上海米哈游网络科技股份有限公司

体验信息

使用设备

iPhone/ipad/PC

服务器

官网

游戏等级

53

体验时长

大于150h

具体数据

角色数

25

达成成就数

412

深境螺旋层数

8-3

尘歌壶等阶

7

七圣召唤等级

6

充值金额

纪行、空月祝福及角色池,目前充值1300+元

二、核心玩法

1.开放世界

开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

现在在传统**制主机/PC游戏业界,开放世界是较为常见的3A游戏属性之一。其赋予了玩家极高的自由度,因而受到大量玩家的欢迎;同时在一定程度上,也降低了游戏公司关卡设计的工作量。尽管在主机游戏领域,开放世界元素已不胜枚举,但在手游领域,开放世界游戏仍是一片蓝海,而原神很大程度上填补了市场的空白。

原神的开放世界要素可以从以下几个领域分析:

大地图设计:作为开放世界游戏的标配,原神采用了大世界无缝地图+部分小副本&子场景分开加载的设计。根据城邦(游戏中不同章节对应的地区的概念)的不同,环境设计的要素会产生变化。例如,在游戏的初始城邦蒙德,剧情上来讲崇尚风与自由,因此会较多的添加大片空旷的平原地貌;而闭关锁国的城邦稻妻,则在远离主要区域的海中放置了几座岛屿,放眼望去是充斥着雷暴的大海,给人一种设计上的孤立感。这样的设计既加强了玩家对剧情的代入感,同时也提高了地图的区分度,使得不同章节给人的感觉戛然不同,不至于感到腻烦。同时,在绝大多数地图中,环境都采用了高对比度、高亮度的颜色,同时柔化了背景,结合原神独特且高度统一的美术风格,避免了阴暗配色给玩家带来的烦躁感,让玩家在单次数个小时的探索过程中避免疲劳的同时能够保持心情的愉悦。

图表 2压抑的稻妻与自由的蒙德

同时,精心设计过的地图也提高了玩家的游戏体验。例如,在蒙德,玩家体力上限往往只有一百多,因此蒙德少见高山,避免经常出现玩家爬山爬到一半,体力不足跌落而感到挫败的情况。到了中期的璃月,由于剧情的设计,地图以山区为主。但大部分山又明显得到了调整,爬山爬到体力快没有的时候,往往会有落脚点供角色歇息恢复体力,休整后再进行下一轮的攀爬。这种设计尽管会消耗较多的精力,需要反复测试调整,但会给玩家带来良好的正反馈,避免其对游戏失去兴趣。

而在场景设计之外的对地图的填充上,原神又不免囿于传统开放世界的俗套:通过堆料的方式填充地图中的空白。在地图探索的过程中,一旦初始的新鲜感过去,玩家免不了感到腻烦。此时,在地图上出现的宝箱、挑战和收集要素神瞳,是较好的**玩家继续探索的动力。这些要素往往采用所见即所得的方式,直接放在较为显眼的位置,经过短暂的解谜或战斗后即可获得。同时,宝箱也能作为弱引导要素的一部分,让玩家在拿宝箱的过程中探索更多的地图区域,并发现更多的奖励,从而形成永动。

但作为一个氪金游戏,大多数宝箱的奖励并不可能很丰厚;同时解谜过程也很难称得上有趣,更无法契合环境和剧情的设计。当游戏进行到中后期时,这些宝箱也将难以提起玩家探索的欲望,如果没有更强的**,很难起到继续留存玩家的作用。小编综合来说,采用传统开放世界的宝箱奖励填充地图的方式是否契合原神的目标群体习惯还有待商榷。从稻妻地图的宝箱原石奖励增加也可以看出,原神的策划也发现了这一问题,但更好的解决方案,仍有待探索。

解谜设计:谜题往往也是开放世界设计重要的一环。从新地图区域七天神像/传送点的解锁,到宝箱的获得,谜题充斥着提瓦特大陆的各个角落。但受限于游戏本身交互的限制,大多数谜题仅是触发重压机关、触发元素反应柱以及限定时间收集若干元素微粒这一类基本**作上。在玩家对地图探索的期间,重复解谜会加速对游戏兴趣的损耗;而在漫长的解谜后,往往只能得到基本经验书的奖励更是加剧了对解谜的厌恶。这是传统开放世界的通病,而原神也没能很好地避免这一问题。这样一来,就会导致重复感的出现,即玩家所谓的开放世界罐头设计。

原神的谜题设计也并不是没有值得称道的地方。根据城邦的变化,不同的地图会根据地区的主要元素增加新的谜题,例如璃月地区的岩属性柱子共振,以及稻妻地区的御币祓除。而雪山地区的寒天之钉,就是一个典型的精心设计的谜题。谜题整体围绕雪山的中心地区,延向上攀爬的过程分布。在漫长的解谜过程中,既探索了大部分雪山的地图,又能熟悉雪山地区独有的严寒槽机制;而下一个谜题的分布又通过传送点/烤火歇息点引导玩家发现,又由严寒槽**玩家快速前往,整体过程极为流畅。在游玩过程中,让人不禁反复生起“再解一个谜就好”的感想。但可惜的是,可能受限于工作量,此类与地图剧情结合紧密且设计精妙的谜题并不多得。

图表 3寒天之钉与篝火柱

交互设计:原神拥有一套独有的元素反应系统,及与之对应的七大元素。整个游戏过程无论是解谜还是战斗,都无法绕开元素反应与元素搭配。水面可以通过冰元素冻结行走(玩家前期过海的主要手段也来自于此),草地树木被火烧灼会导致火焰蔓延,又可以被水熄灭;雷元素附着会在水中快速扩散,也会在篝火附近引发爆炸……这些符合直觉的元素反应丰富了玩家的游戏体验,同时也给游戏过程提供了便利。玩家可以利用元素反应快速摆脱怪物的纠缠,也可以到达正常手段难以到达的地方,更可以绕过一些漫长而复杂的解秘过程。因此,游戏与环境的交互方式之一即是这套元素系统。

可惜的是,元素反应本身并没有跟游戏的交互设计发生更好的“元素反应”。在雪山,身上着火不能减少累积的严寒槽;在沙漠,泼出去的水不会让沙子变成泥沼。地图上燃起的火焰不能烧毁木屋木桥;元素战技吹起的风也不会让地上的石子移动一分一毫。这导致大多数谜题仅有固定的一种解谜方式。尽管受限于开放世界手游的本质,很多设计确实难以落地,但空有复杂的元素反应却无法在战斗以外的地方发挥作用,也不免让人感到遗憾。为了弥补,游戏在每个地图都会引入大量的新交互方式,例如稻妻的雷种子和须弥的四叶印。但这些交互要素不具有元素反应直观的特点,反而增加了玩家的学习成本,也加大了谜题的设计工作量。

在这一点上,开放世界设计的标杆之一《塞尔达传说·荒野之息》就有较好的优势。荒野之息本身的动作**作有限,主角能做的仅限攻击、奔跑、跳跃、持握道具等少量的交互;但这些交互与世界本身产生了很好的激化,如风可以加大火势,而火又会产生上升气流,气流又可以把地上的东西吹飞。开放世界的本质是自由,玩家在其中自由扮演角色,但有限的交互又会限制自由度,使得游戏回归传统线**游玩的方式。在交互的设计上,想要把元素反应落到实处,原神可能还需要狠下一番功夫。

2.战斗系统

原神的战斗系统包括基础攻击(普通攻击、连续攻击、重击)和元素系统,不同的设备**作上面均有差异。

基础攻击:不同角色的普通攻击动作不同,有的角色可以进行连段攻击,造成更高伤害,也有一定几率产生暴击。角色可以通过释放重击,来产生大于普攻的伤害,并触发或增强角色的技能。以胡桃为例,可以进行至多6段的连续攻击,在没有任何加成的情况下,可以消耗体力来向前突进使用重击,能产生攻击力136%的重击伤害。

元素系统:游戏中拥有七种元素,分别是:

类型

介绍

元素视野下呈红色,特性为灼烧。处于特殊状态“阴燃之火”时,会受到火元素持续伤害。

元素视野下呈蓝色,特性为潮湿。处于特殊状态“迟滞之水”时,技能冷却时间会延长。

元素视野下呈青色,特性为扩散。处于风场时,角色在其中跳起并展开风之翼,可以向上飞起。与风种子同行时,能降低体力消耗。集齐三枚风种子,可以产生风场。

元素视野下呈紫色。过量的雷元素会产生雷祸,处在其中会渐渐损失生命值。处于特殊状态“嗜能之雷”时,角色的元素能量会不断消耗。

元素视野下呈绿色,最常见的元素,可被火元素点燃。草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断损失生命值。

元素视野下呈浅蓝色,冰元素附着状态下移动速度会降低,可分别与水、火、雷、风发生元素反应。处于特殊状态“凝结之冰”时,消耗的体力会增加。

元素视野下呈**。当岩元素与水、火、雷、冰接触时,都可以造成反应,掉落角色可拾取的护盾结晶。

元素伤害:角色的小技能和大招都产生元素伤害,小技能释放后有一定的冷却时间,大招需要元素能量充满才能使用。元素能量的获取包括元素微粒和元素晶球,获取方式如图

图表 5元素能量

元素反应:通过不同元素叠加会产生元素反应,造成不同的伤害效果,是原神战斗系统的核心玩法之一。角色造成元素伤害后,会在目标敌人身上留下对应元素的附着并且持续一段时间,持续期间遇到其他元素时会发生元素反应。多种元素造成反应伤害时,不是简单的伤害相加,更多时候会产生1+1>2的效果。

元素反应的种类非常多,能实现两种或者多种的叠加,比如草元素与水元素反应会生产草原核,累计到一定数量或者持续时间结束时会造成爆炸性的草元素伤害。当草原核遇到火元素的时候,会产生烈绽放,对范围内目标造成更强力的元素伤害。实际上,玩家在配队以及战斗的时候,基本都会优先考虑以元素反应为配置基础,提高自己的伤害。

元素共鸣:元素共鸣就是检测当前队伍所有角色的元素属性,如果满足任意一种元素共鸣的搭配组合,就会产生这个组合的增益效果,对全队生效,满足多个的话叠加生效,在队伍配置界面可以查看。比如队伍中有两个水就能产生如下效果。

图表 6元素共鸣

3.防御系统

目前原神里的防御手段大概有这几种:

走位:通过行走或者跑来躲开敌人的攻击,一些前摇长的攻击很容易通过走位躲开;

闪避:原神里面闪避是有**帧的,需要消耗一定体力,可以躲开非持续的攻击;

角色防御力:原神的防御力是根据一定的百分比来减伤的,防御力越高减伤就越多;

护盾机制:护盾可以给玩家提供一定的防御力,还可以提高角色抗打断能力,小部分怪物能用盾反来反制伤害。原神里目前有三种类型的盾,虽然生成方式不同,但是效果都是类似的。第一是角色拥有的技能盾,比如钟离、诺艾尔等;第二是结晶盾,通过岩元素反应产生;还有一种是怪物自己产生的盾,打古岩龙蜥的时候就会掉盾,可以反制它的喷吐。

4.角色养成系统

角色获取:不同角色有不同的技能和元素属性,为了配队打输出或者满足个人喜好,就需要获取更多的角色,目前获得角色的方式有这几种:

系统赠送

开局就会送一个主要角色,可以自己选择男女。玩家做完一些任务,就会送几个和剧情有关的角色,比如说丽莎、凯亚和安柏等,保证玩家前期探索解谜的时候有一个比较好的体验,有玩下去的动力。

挑战获取

完成特定任务或者活动的时候会给,比如四星火系角色香菱,深渊打到三层就能获得,是前期比较厉害的角色了。

祈愿抽卡

做完前期小任务会开启祈愿的功能,可以用积累的原石换纠缠之缘、相遇之缘来获得其他的角色。重复抽取到会送星辉,也可以拿去换当期特定角色或者抽取机会。

图表 7角色获取

养成系统:这个部分可以分成玩家账号的养成和不同角色的养成。

图表 8养成系统

5.任务剧情

原神作为一个RPG游戏,剧情无疑是其中最重要的一环。在给玩家游戏引导的同时,也能够推动大世界探索,还能让玩家对于角色世界产生感情共鸣。原神的任务系统可以类比成一张庞大的网,把不同的世界连续起来,同时又会将角色、**甚至是怪物的故事展现给大家,把大世界里的东西都关联起来,不再是一盘散沙。在剧情这一方面,原神是非常优秀的,会让每一个城邦甚至是人物都鲜活起来。有一些特别的剧情,比如说“神女劈观”,把传统文化和游戏结合在一起,年轻人接受度高,在海外也实现了文化输出的效果。

图表 9文化输出

主线任务:也叫魔神任务,是构成原神世界观的重要组成部分。有的地图需要做主线才能开,比如说海岛城邦稻妻,前期是很难到达的。3.5版本后完成主线还会给纠缠之缘,可以说是必做而且很划算的。

支线任务:包括传说任务、世界任务、委托任务。前两者是对剧情的补充,后者则是获取材料的途径之一。

角色故事:获得角色之后可以在资料页查看,算是对角色背景的补充,可以鼓励剧情**去氪金抽卡。

书籍:大世界探索能捡到,全收集给成就,玩家可以自行阅读来补充世界观。

**对话:原神里可以和部分**对话,可能会交给玩家一些任务。有意思的是,**不仅有符合现实的作息,比如白天卖东西晚上不卖了;而且会根据玩家使用的角色做出不同的反应。比如玩家使用芭芭拉这个角色在有的**前面用技能,他们就会鼓掌,很符合角色偶像的设定,但是其他角色用技能**就会想躲开。

三、美术音乐

和其他手游甚至是端游相比,原神的美术和音乐都是相当考究的,战斗的打击感**也很出色。不过高质量意味着高耗能,移动端能体验到的效果会大打折扣,想要有更好的体验还是需要在PC或者主机上,这一点也是和其他手游不同的地方。

1.场景方面,不同的国家和地区有符合设定的建筑植被,让玩家不会突然出戏。玩家也可以根据自己的设备情况去设置场景数据,达到更好的游戏体验。游戏中有时间的设定,场景会根据不同的时间去调整,符合现实逻辑。

2.角色方面,原神的角色建模精度非常高,模型和纹理高度还原概念设计图,每一个角色都有符合自己设定和属性的外观。在保持卡通化的同时,角色的明暗和阴影都能根据实时光源改变,能够满足大家对于游戏里二次元角色的高期待。

图表 10芭芭拉在蒙德

3.音乐方面,总体而言原神走的是世界民族音乐与管弦的融合风格,与游戏美术“民族文化+二次元”的思路基本一致,音乐在游玩过程中的存在感较高,音乐主题鲜明、易于记忆,高质量的音乐可以在短时间内调动玩家的情绪。

四、联机玩法

大部分时间原神都像是一款单机游戏,但联机也是其重要玩法之一。在满足玩家轻度社交需求的同时,实现资源共享以及共同刷副本等。可以看出,原神是鼓励大家去社交的,比如每周纪行会有一个去他人尘歌壶买东西的任务,大部分副本也可以去匹配其他玩家,甚至是推出的新活动也会有联机匹配的模式。

联机开启条件是玩家的冒险等级达到16级,玩家在熟悉游戏大部分玩法以后再去联机,可以保证联机玩家的体验。同时,世界等级低的玩家不能进去高等级玩家世界,个人觉得这个设定能让新玩家对于未开的地图或是世界保持足够的神秘感,有对之后世界继续探索的欲望。高带低这个模式,高等级玩家可以获得被萌新崇拜的成就感,低等级玩家也能学习**作快速上手,对于游戏有亲切感,是一种双赢的游戏设计。原神本质上是一个数值游戏,当低等级玩家看到别人一刀有几千上万的伤害,再对比自己十几二十几的输出,会更有一种想要快速升级提高自己的动力。需要注意的是,不同的区服是不能联机的,如果想和朋友一起玩的话,需要下载同区的游戏。

五、家园系统

就是尘歌壶,冒险等阶到35而且做完特定任务就可以开启,可以选择自己喜欢的世界,当然后期也能切换。玩家可以根据自己的喜好需要去制作摆设,装扮自己的小天地,满足玩家的归属感。也可以种植素材,升级还会给原石之类的奖励,很实用。同时,尘歌壶可以邀请好友进入,能一起游玩互动小游戏,增进玩家间的感情。像我自己玩的时候,就有一种玩《动物森友会》这类游戏的体验,开局时选场景,然后可以造房子放点小动物或者角色,慢慢布局下来,就是一方专属于自己的世界。

图表 11尘歌壶奖励

六、跨平台体验

作为一款跨平台游戏,目前原神可以在手机、PC、PS上游玩,主体内容都是同步的,但是不同平台的效果略有差异。

1.手机端。适合随时随地碎片化游玩,满足大部分手游玩家的需求。手机端因为是触屏**作,可以直接点击释放角色大招,不用先切角色,战斗更畅快。大部分ui直接点击屏幕就能响应,符合手游玩家的习惯。缺点是因为原神比其他手游包体大很多,占用内存空间多,而且场景角色的高表现会造成高消耗,目前市面上即使是顶级的手机也不能达到比较好的表现效果,会出现发热掉帧等现象,可以通过降低画面质量来改善,实际**作下来体验也不是很好。

PC端。PC玩家能够体验到更快的加载速度和最简便的**作,还有更好的画面,当然这也1.取决于电脑的性能。战斗**纵简单,几乎所有角色技能都是Q和E两个键完成,比其它端游或者是手游PC端**作更舒服。拿同样是手游的《第五人格》举例,前段时间新出的监管者角色“记录员”,在PC模拟器上按键巨多,即使改过键位玩家也可能会有按不过来的感觉。原神则简化了角色技能,但是通过元素反应来增加战斗的可玩性和复杂性,属实是可圈可点。

2.PS端。作为屈指可数的兼容主机的手游,原神在PS端有高质量的图像和流畅的游戏体验,还有最好的安全性,稳定的帧率和性能有时候甚至可以超过PC,能够满足主机手柄玩家的需求。不过PS5不能参加网页版的活动,只能在其他端完成,便利性不如PC或者手机。

七、付费结构分析

原神的货币按照获取方式可以大致分为三种:

1.单纯的游戏内道具,只能通过完成任务或者探索获取,用于在游戏中购买物品或者是升级技能等使用,包括摩拉和风之印(岩之印)等等;

2.游戏内和氪金都可以获取到的,比如纠缠之缘,相遇之缘,原石,无主的星辉,无主的星尘等等,用来抽奖或者换角色素材等,其中星尘又可以去换成摩拉使用;

3.只能通过充值获取的创世结晶,用来购买月卡、纪行和服装等,也能换取上面第二种,算是硬通货了。

常驻付费点

月卡(空月祝福)

购买后立刻获得300创世结晶,之后每天登陆可以领取一次原石,算下来比较划算,能鼓励玩家每天上线,提高日活率

大月卡(纪行)

有两档,每月68或128 ,即使不购买也能领取一定奖励,能让玩家付费提高纪行等级直接拿奖励,和很多游戏的通行证差不多

常驻角色武器池

用相遇之缘或者原石抽取,可以获得常驻角色或武器

角色装扮

只能使用创世结晶购买,对于角色来说没有加强,适合特定角色的狂热爱好者购买

特殊礼包

性价比很低,只适合新手玩家起步或者应急用

直接充值

直接充钱换取创世结晶,首充翻倍活动吸引更多玩家迈出充钱的第一步

限时付费点

限时卡池

主要付费点,用纠缠之缘或者原石抽取,限时卡池有当期限定角色或者武器,抽取概率提高,有小保底和大保底的机制

个人体验

首充动力

首充翻倍性价比高

规律性充值动力

月卡、纪行续期

冲动付费动力

卡池里有喜欢的角色,限时且肝不动就会付费

ps原神和原神数据互通吗

IT之家 11 月 25 日消息,据《原神》官方消息,3.3 版本「六入尽明,诸相皆无」将于 12 月 7 日上线,PV 现已发布。

官方简介:

稻妻自古以来就不缺少怪谈传说。有些自然与世代传承的鬼怪大妖脱不了干系; 而有些,也许只是旧时遗事的苍凉一角…

IT之家了解到,在 3.3 版本中,“流浪者”和“珐露珊”两名新角色将上线,七圣召唤玩法也将在新版上线。

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险 RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘…… 直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录 PS 平台、iOS、Android、PC 平台,并支持移动端、PC 端以及 PS 平台数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。

文章分享结束,ps原神和原神数据互通吗和ps原神和原神数据互通****你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,今天来为大家解答原神xq这个问题的一些问题点,包括原神xq也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神xq

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池子和我上次预测的一样。

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3个兑换码

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卡池

第一期:凌人、温迪 专武:单手剑、拨乱月白津经

第二期:凌华

1、凌人传说任务

2、新区域:层岩巨渊,地面层、地下层。探索小道具,探照灯,升级

3、新圣遗物:

辰砂套:攻击力18%。释放元素爆发,攻击力提升8%、生命值降低,进一步提升10%、最多4次,0.8s触发一次

余响套:攻击力18%。普攻命中,36%概率触发普攻伤害,伤害值为攻击力的70%。普攻造成伤害后0.05s后清除。未触发时,下次概率提升20%。0.2s内之多判定一次触发

4、新魔神任务

5、新活动:肝完送行秋

6、玩法1:拍照

玩法2:机关棋谭

玩法3:击剑,振刀

玩法4:插花

7、新活动,试吃,可以在尘歌壶中给角色池,增加好感度

8、新活动,振晶的研究,战斗,上下场,凹分

9、新活动,画外旅照:留影拍照

10、地脉双倍

11、PC端优化:队伍编配按键、教学

12、稻妻主题OST:清籁岛 海祇岛 鹤观 渊下宫

3.19号12点过期,千万别忘了兑换原石

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的原神xq和原神xq问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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