原神去**(原神去**兆星的办法)

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原神去死(原神去死兆星的办法)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神雷神神里队(原神雷神高清壁纸)

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原神**

1.相遇

玩原神已经178天了,最开始玩这款游戏是在2022年3月中旬。由于**隔离,实在是太无聊了,加上朋友在疯狂推荐,于是我就踏上了提瓦特大陆的征程。

2.初期

刚开始玩的时候,是我朋友带我,我啥也不懂,只知道在朋友后面捡材料,开箱子,有时候还跟不上他的速度。那时是雷神池子,我还没有抽到,对比他那几万的伤害和我这几百的伤害,我异常的羡慕。发誓一定要抽到雷神。就这样肝啊肝,在雷神池倒数第二天终于抽到了,心里非常开心。

此后很长一段时间就是在做任务,开地图,打材料,朋友偶尔过来逛逛。

3.提升强度,逛别人的世界

陆陆续续的,莫娜、神里、万业、一斗、钟离来了,每天不是在刷圣遗物就是在刷突破材料。渐渐地开始麻木,练度上来了,深渊可以打到12层了(没有满星)。角色越来越多,突然觉得有点无趣了。我开始去别人的世界,感受到了当初朋友带我时的那种**。

4.现状

现在等待草神和胡桃中,每天就做做日常,没事的话就开开须弥地图。目前最吸引我的就是抽卡了,慢慢的由原先的强度**变成现在的XP**了。期待后面会有更多的角色出现。我觉得米哈游可以加强玩家之间的沟通互动,感觉现在的互动太少了,像个单机游戏。

原神**

“原神,启动!”

在人来人往的场馆一隅,扮演荧的Coser与扮演钟离的Coser摆着pose,刻意用冷酷的语调念出上头四个字,摆在他们前头的,是一把固定在支撑架上、正在录像的手机,旁边还有一支专业摄影团队,带着补光的灯管与柔光箱,他们想用镜头捕获、记录场馆里的一切美好事物。

这是2023原神嘉年华现场,米哈游包下了上海国家会展中心两个场馆,总计面积达4万平方米,每日开放上万个入场名额,一大早,等候进场的队伍就已大排长龙。

如大伟哥在宣布《原神》2023音乐会时所说的,这是一场迟来两年的FES。在2021年时,米哈游便打算于《原神》一周年之际筹办FES与音乐会,却因为**等现实因素不得不延期,这一等,便是两年。

被时间压抑的热情终在此刻释放,近乎三年的线上陪伴也在此间化为现实的行动。

如何评价第一届《原神》FES?个人愿意将它比作一场夏日烟花会,官方是技艺精湛的烟花专家,“了解顾客的心境与想法,以便制作出最好的烟花”,但点燃引信,让烟花呈现出盛放姿态的,是玩家。

01 乱花渐欲迷人眼

“看点太多了,太密集了。”

前一秒我还在欣赏官方1:1搭建的千手百眼神像,下一秒就被伫立在樱花树(假)下的荒泷一斗Coser所吸引,无论是腹肌的纹路,还是猩红的脸饰,与游戏中的角色丝毫不差,嘴里还在对Coser的还原度啧啧称奇时,旁边又凑近一位“久岐忍”,脑中不由得开始构想二者在游戏内相遇的场面,大脑运转未过三秒,背后忽然响起一阵呐喊声,回头一望,表演台上似乎发生了什么趣事。

自踏入3号馆的那一刻起,原神FES就像一块浓缩了的开放世界呈现于玩家面前,每个角落都铺设了足以勾起玩家好奇心的探索点与靓丽风景。

简单扫一眼入场时发放的冒险手册,或站在入馆口做一次全景式的观察,便能看出3号馆的设计意图:把线上的提瓦特大陆搬到现实中来。

米哈游以蒙德、璃月、稻妻、须弥为蓝图,将3号馆划分为四个区域,把各地地标性的景物与七天神像,尽可能1:1地进行复刻,蒙德的猫尾酒馆、西风骑士团内的图书馆,翼展长达数十米的风魔龙,璃月港区的绿瓦飞檐,富丽堂皇的北国银行,稻妻的神樱,须弥的雨林,它们击穿次元壁,与玩家来了一次亲密接触。

还原度是场景搭建的第一层,因此工作人员在建筑的形制、大小、颜色上会有特别多的考究,一些破损、陈旧的细节也有所兼顾,透过官方的悉心搭建,玩家才能切实感受到自己看了快三年的游戏场景究竟是怎样一副面貌,西风骑士团的办公室远比想象中的要大、要高,风魔龙的威慑力来得更具实感,至于口语练习区的丘丘人,那还原度10分的装扮与雀跃的姿态可以称得上是丘丘人本人了。

功能性是场景搭建的第二层。米哈游采用游戏化的设计,给每个场景增添互动性,并用《原神》玩家所熟悉的每日任务,来包装线下活动传统的打卡盖章流程。轻策庄的采矿区,安排的是需要付出体力的拳击游戏,稻妻茶室是拼图,沙漠里是投篮与套圈圈,至于猫尾酒馆,自然是「七圣召唤」。

所有任务跑一遍下来,个人认为它们难以谈得上有什么挑战难度,套圈圈的距离不仅短,长长扬起的蝎子尾刺更是成了绝佳的靶子,读秒游戏的计时器比现实的时间流逝慢了半拍,就连看图识物的工作人员,生怕你过不了关,愣是把辨识度极高的狼末大剑摆在前头。

原神FES面向广大参与群体所设置的活动并不是以挑战性为目标的,重点在于氛围。就像兰那罗曲调区域安排的音乐小游戏,玩家需对照着数字简谱敲响小木琴,七个曲调有三个重复的,且仅敲对一个即算完成任务,然而几乎每个逛到此处的旅行者都会从头到尾演奏过去,那悠扬的曲调似乎让人重新回忆起森林书的温情之旅,参与、收集、感受,它们的驱动力也许要大于任务的完成。

为了强化现场的沉浸感,现场还安排了一些跑腿任务,根据任务卡提示送货上门,它略有点考验玩家对每个场景的认知。在接收到信件的那一刻,我仿佛真的置身于游戏之内,对照着地图寻找目标点,信件送达后,“**”还会亲切地说一声“谢谢你,旅行者”。

场景也不一定是互动性的,以拍照为任务指标的观赏型场景不在少数,木漏茶室还特意请来两只可爱的柴犬来扮演老板太郎丸。

让我比较意外的是,关于「七圣召唤」的互动游戏在场内出现了不止一次,猫尾酒馆、普斯帕咖啡馆,每次路过的时候人总是满的,第一天早上前往祖拜尔剧场时,也刚好碰上了比利君与卡牌狂魔张老伯的「七圣召唤」对决,台下的旅行者围了四五圈半圆出来。

自《原神》推出「七圣召唤」后,赞美有之,争议有之,但其间确实存在一群忠实爱好者,我眼前这群高举手臂、试图攻擂的玩家就是其中一部分,他们对每张牌的说明了如指掌。唯有在现场,我才会真正感受到,打牌是一项特别能调动情绪的游戏活动,每一次**的滚动,每一次深思熟虑后的行动,都牵动着观众的心情,周围几个只打PVE或对「七圣召唤」不甚了解的观众,也会被这种氛围所感染。

玩家的参与,旅行者的冒险,让官方苦心孤诣造就的场景得以运转起来,并且,他们用自己的行为,给原神FES注入了更多趣味,「七圣召唤」对决是其中一环,Cosplay也是其一,Coser的整活更是成了FES中的一道靓丽风景线。

图片来源:B站up主张恩恩NNN

在馆里来来**逛了那么多圈后,我逐渐摸索出一个规律,绝大部分Coser入馆后第一时间都会奔赴自己的“归属地”,再没有比在木漏茶室中,端坐在蒲团上的神里大**,须弥绿植掩映下,荡着秋千的小吉祥草王更应景的了。

不局限于角色,挑战难度更高的正机之神,或者简单套个外装扮演钟离的柱子,1:1打造的派蒙模型,或者绮良良的遥控猫猫盒,都能吸引游人侧目,他们自然而然地成为了原神FES的另一个趣味构成,玩家之间即便互不相识,也能靠着对角色的认同感合个影,对个暗号,甚至聊上几句。

图片来源:微博@原神猫尾酒馆

祖拜尔剧场于下午举行的互动游戏,让我更进一步地感受到了玩家对《原神》、对角色的热爱。

虽然游戏是一些常规的你划我猜(比划动作)、你画我猜(现场数字作画),却让旅行者们玩出了新高度,仅是简单几个笔画,或者是几种颜色搭配,猜题者便能说出**,它看似是在考验队员之间的默契程度,实则是个提瓦罗大百科的试炼场,角色的立绘姿势,或在玩家圈子流传的梗,才是解题的关键。

一时之间,我不清楚该感慨是《原神》的角色设计太过深入人心,还是玩家的考究过于细致的缘故,几场互动游戏下来,台下频频爆出讶异之声:“太抽象了吧。”

我瞬间意识到,前来原神FES的旅行者们,有的不仅仅只是对《原神》、对角色的喜爱,他们研究细节,对提瓦特大陆的风土人情、历史纪实如数家珍。

而正是玩家的参与与创造,构成了原神FES的下半场。

02 “烟花易逝,人情长存”

进入4.1号馆,左手边便是阿喜茶馆,在这里,可以提前一天享受到原神与喜茶合作推出的新饮品,上午10点过去,号已经排到了2个小时往后,下午不到4点,饮品售罄,一位前来取单的旅行者表示自己是1点下的单,其火爆程度可见一斑,难怪有网友调侃,《原神》是奶茶流水线的检测员。

喜茶往右是随变、KFC、必胜客、ROG等与《原神》有过联动合作的品牌场馆,“异世相遇,尽享美味”的口号不绝如缕,现场还请了丘丘人来做舞蹈教学,把狂欢的氛围给拉满了。

联动区域的正对面,是原神FES的主舞台,现场还在调试设备之时,入口处便已经排满了人,他们专程来此观看演出,一睹嘉宾真容。

将主舞台与同人区分隔开的,是一尊“顶天立地”的锅巴巨像,站在它脚下,我分明感受到了锅巴身上喷涌而出的力量。

再往前走,是同人摊贩。

在同人区域,我待了约有三分之一的时间。在来到原神FES之前,正好撰写了一篇关于二次元游戏同人创作的稿件,同人生态,是时下游戏放大声量的一道护城河,它构成游戏内容消耗的外环,也是游戏向不同圈层扩散的支点。

米哈游的同人生态运营,称得上是国内的佼佼者。只是我没想到,他们在一个以官方为主导的嘉年华场合,会开辟出一大块区域来承接这些创作者。

整个同人区包含同人摊贩、绘画区、音乐区、作品展示区与放映区。

同人摊位展出的商品样式并没有特别新奇,大多还是以亚克力摆件、徽章、画像为主,少部分摊位会展出自制的Q版粘土人,对这群创作者来说,妙手丹青、心灵手巧这些形容词或许已经司空见惯了。但在原神FES,情况些许不同,旅行者再走上几步,就是官方周边的摊位入口。

图片来源:微博@原神

这是一个同人创作者与官方同场竞技的场合,我看着同人摊位周边被围得水泄不通的队伍架势,思忖着同人摊贩的受欢迎程度并不会比官方逊色太多,站得久了,也能发现有些消费者并不完全是奔着角色来的,他们是摊主的仰慕者。

穿过同人摊位,左边是绘画区,右边是音乐区。

旅行者可领取色纸,在座位上自由创作,官方已然备好了绘画工具,就等着旅行者一展身手了。个人美术创作能力为零,只能在外围望洋兴叹,令我颇为讶异的是,绘画区的入口与游戏区、摊贩区一样,也排起了长队。

如果美术还能靠潦草的涂鸦混一混的话,音乐区就全凭真才实学了,滥竽充数的南郭先生在这里可上不了台。米哈游在此处摆了架子鼓、钢琴、吉他、二胡等乐器供旅行者们自行取用,在约莫半小时的驻足欣赏中,我看不下三波旅行者登台演奏,他们对《原神》的曲谱烂熟于胸,挥手一弹,就是一首脍炙人口的《喧繁之港》(奥摩斯港BGM)。

“有才。”我脑子里瞬间蹦出这两个字来,如果上半场表现的更多的是玩家对《原神》的喜爱,那下半场,侧重表现的就是玩家们的创作才华。而且,米哈游深谙自家产品的优势所在,它坚信自己在《原神》中所投入的美术创作、音乐创作能够吸引到大量的爱好者乃至创作者,几乎没有冷场、没有中断的绘画区、音乐区即是玩家给出的回应。

而安置在4.1号场馆深处的同人展示区,或许就是“有才”的最佳注脚。米哈游收集了一批玩家创作的模型、画作、摆件,让每一位来到原神FES的旅行者都能直观地感受到《原神》同人创作者们的才华。

透过这些区域的设置,我看到的是米哈游对《原神》同人创作者们的重视。这不仅是一个属于米哈游自己的嘉年华,更是属于近三年来围绕在《原神》周围的创作者、玩家的嘉年华。

玩家,或者用《原神》的口吻来称呼,旅行者,他们让原神FES变得更为完整。正如大伟哥在舞台上所说的,“原神这一路走来就是一个奇迹,这个奇迹是由我们年轻的制作团队创作的,更是全体旅行者陪我们一路同行创作的。”

在动身旅行之前,我在心里预设了几个问题,《原神》的玩家到底是怎样的一个群体?

我在“提瓦特大陆”观看Coser与场景互相呼应、突破次元的表演,在台下一起为旅行者的对决、互动欢呼,在同人区欣赏旅行者们的即兴创作,看到瑶瑶的Coser骑着“大鹅”在场馆溜达,周边响起一阵“好可爱”的呼声,看到绮良良猫盒后面尾随着一群拍照、跟踪的旅行者……一切都如此美好。

他们因《原神》而聚集在一起。

《原神》为他们提供了一个创作的肥沃土壤,米哈游清楚,只有持续输出优质内容才能激发创作者的表达欲望,才值得旅行者更为长久的付出,枫丹情报展展出的开发幕后,也许便是米哈游创作态度的一个缩影。

原神FES则负责提供分享、交流的舞台,米哈游也清楚,“亲和力”或许就是最好的服务,他们照着游戏的模样做实体场景复刻与任务流程,旅行者完全可以无缝衔接到活动中来,为进一步优化旅行者的体验,米哈游对每日的**量进行了限制,同时优化排队流程,有四张委托卡可进入快速通道,官方周边贩售也采用了效率更高的流水式作业。

旅行者们跨越了万重山水,击穿了次元的隔阂,终于来到此地,完成了迟来两年的原神嘉年华的相聚。

剧场会落幕,烟花会散去,但“正是因为有大家的寄托,烟花才能以如此美妙的姿态一直存在下去吧。”(宵宫)(文/浔阳)

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原神外观

真是树大招风,不知道各位小伙伴还记得开服的时候原神闹得沸沸扬扬的抄袭事件吗?当时一个画面都要说是抄袭某些游戏,更别说是玩法了。现在4.0开服又上演一场了,对此只能说是被一些有心之人盯上了。更有意思的是国内Ios区的米游社竟然找不到了。这到底又是怎么一回事?到底是系统瘫痪出现的故障还是别有所为呢?

先来看看关于最近网友说的一些关于抄袭事件。起因是外网的作者发布了一个动态,说的是:“他们根本不尝试,甚至连动画也是复刻”。并且还配备了一个动图,这里面的怪物是4.1版本准备上线的新原魔。随后就传到了国内,目前各大论坛贴吧都有在谈论,并且好像事情已经在慢慢传开来了。已经好久没有听到说米哈游“复刻”的信息了。

其实,看动作确实有点像。但是如果只是凭借一个动作模组就说抄袭的话,那么只能说有点肤浅,玩的游戏太少了(2000年之前鹿,麒麟这类怪都是这种动作模组)。游戏基本上的相同类型的怪物动作模组来来**也差不多是那几套。欲加之罪,何患无辞。想起当初开服也是一样,一堆人说着抄袭着抄袭那,结果还不是过来了。无非是一些有心之人想搞事情 罢了。

有意思的是米游社在国内的IOS系统里面竟然找不到了,目前搜索米游社三个字,出来的并没有我们熟悉的米游社,而是一些其他不相关的信息。还有一点,通过浏览器找到米游社APP之后,想点击下载,结果出现的是“你所在的国家或地区不提供此APP”。这就奇怪了?到目前为止还没有发生过的事情,具体原因还不明确,不过大概率应该是技术故障之类,等待后续情况发展。

借风流云真君外观加料。最近有细心的网友发现了,之前出现在PV里面的借风留云真君和之前外网泄露的设计稿并不一样。而是增加了很多布料。PV里面清楚的看到借风留云真君是黑丝设计,而到了真正的设计稿结果却是白色的紧身衣,包裹得严严实实,这布料加的不是一丁半点。虽然知道会和PV里面的有所差别,但是心里还是有点不是滋味。

原神外观

原神的美术可以说是非常的强,但设计方面有时总会出乎玩家的意料 ,例如最新刚上线的妮露,可以说是XP**的最爱了,但她的专武却非常令人意外,完全和美女搭不上边,官方没公布说是妮露专武只看武器谁也不会联想到这就是妮露的专武。

但也只是偶发现象,还有是很多专武和角色是颜值双双在线的。

薙草之稻光

雷神专武,武器设计可以说是非常符合雷神的高冷的气质,以紫色为主色调更好的衬托雷神,而且武器强度也是非常棒,可以说是专武中的典范了。

贯虹之槊

钟离的专武也是非常符合其角色设定,有种岩王帝君居高临下面对众魔神时的霸气,给玩家一种非常安心的感觉,同时这把武器强度也很高,玩武神钟离必抽。

辰砂之纺锤

这把武器强度方面还是不错的,就是有点太专了,作为阿贝多的四星专武设计还是非常不错的,让没有五星专武的阿贝多倍感欣慰。

笼钓瓶一心

这把武器设定没得说,把妖刀的气质展现的淋漓尽致,配上万叶可以说是绝配了,不过强度方面有点拉跨,还不能精炼。

天目影打刀

设定上更有日式太刀的风格,没有太多花里胡哨的设定,是非常有武士的风范,而且其强度及泛用性都非常高,是把人人都爱的武器。

黑岩斩刀

这武器外观设计感还是非常不错的,搭配迪卢克的新时装效果刚刚的,就好像是为卢老爷量身定制的一般。

恶王丸

这把武器设计有种高冷,搭配冰系角色给人一种高雅冷酷的感觉!

暗巷闪光

这武器外观非常棒,和刻晴时装搭配在一起显得非常优雅,不知道的还以为这是刻晴专武。

米哈游的美工确实算得上国内一流水准,只是武器设计上要是能保持以上这些武器效果那就更好了,毕竟XP**还是很多的,美工做好了在考虑强度这会让抽武器的玩家越来越多。

原神外观

原神是一款以颜值著称的游戏,无论是游戏场景还是角色建模都堪称顶级。第二武器外观也是如此,辨识度高、外观华丽,绝对是游戏中不可或缺的“风景线”。

角色的颜值有高低之分,那么武器同理。好看并不意味着强势,有的时候越普通越强势。这一期我们来盘点颜值最高的五把武器,第一把惊艳,第二把亮眼,第三把极品!

一、松籁犹如洁白月光

这把武器名为「松籁响起之时」,是一把双手剑,外观犹如洁白月光一般,让人不禁感叹怎会有如此华丽的武器。整个剑身呈现出蓝白色的炫光,中间则有细线组成好像琴弦一般,如果在黑夜中或许才能发挥它的光芒。

这把武器的外观堪称颜值最高,科技感与现代的结合,不得不惊叹它的工艺如此精美。

二、和璞鸢帅气逼人

要我说最帅的武器还是得属「和璞鸢」,被玩家称为“绿鸟枪”,外观帅气逼人,拥有一种对称式的特色。枪刃非常的亮眼,好像绿宝石一般。

同时这把武器还是魈的专属武器,简直堪称绝配,契合度高达100%。这把武器不仅外观精美属性也很强势,增加22%暴击率适合大多数主C。

当然,这把武器获取难度较高,想要获取还是得斟酌考虑。

三、无工剑金光闪闪

如果赠送给你一个金条和一个银条,你会选择哪个?99%的玩家会选择金条,因为它的价值最高,并且也很好看。

这把武器名为「无工大剑」,剑身发出金色的光芒璀璨夺目。常言道“书中自有黄金屋”,如今“屋中也只有黄金剑”。试问谁能不喜欢金色呢?不仅可以赏心悦目,还能用来打丘丘人,这不是一举两得嘛!

在双手剑武器中之前排名前三,虽然属性不强,但是外观绝对华丽。

四、阿莫斯弓璀璨夺目

弓箭武器好看的并不多,因为弓箭并不是主打外观,更加注重属性。经过多次对比,最终「阿莫斯弓」脱颖而出。

阿莫斯弓的外观主要在弓身的荧光之处,这是其他武器没有的。第二,这把弓箭看起来也很轻巧,角色拿起来适配度也很高。不像「飞雷弓」,看起来非常的笨重,身形小的角色看起来好像哪吒拉轩辕弓似的,得用脚踩才能发射。

五、天空刃质感拉满

单手剑武器一般来说都是主角色才会佩戴,因此成为很多玩家的信仰。不过现版本的单手剑武器外观都不太行,经过多次观摩选出最好看的武器,它就是「天空之刃」。

「天空之刃」这把武器虽然不强势,但是外观却是顶级的存在。外观犹如蓝宝石一般晶莹剔透,握在手看起来武侠范十足。 #原神米游社#

小编综合认为:这五把武器堪称极品中的极品,外观非常的华丽漂亮,用来拍照打卡是不错的选择。当然,这只是作者的个人看法,小伙伴们心中最好看的武器是哪一把呢?赶紧在评论区留言哟。

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这篇文章给大家聊聊关于阿神解原神(散解原神什么意思),以及阿神解原神(散解原神什么意思)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

阿神解原神

只要是复刻,就值得抽取武器。无论抽中哪一把,都能赚到!

在原神中,有一把武器,从上线到现在无人能超越,被称为“雾切之回光”。它不仅是神里绫华的专属武器,也是所有单手剑输出角色的首选。这把武器的白值是目前单手剑中最高的一档,持有1/2/3层雾,甚至可以作为班尼特的专武。它的被动更是超级牛,叠满三层后能提供40%的元素加成。希望小伙伴们在复刻时能抽到它。

“终末嗟叹之诗”是一把辅助型武器,副四条能提供55.1%的元素充能效率,还有608的基础攻击力。武器**能为队友提供元素精通和攻击力加成,是天花板级别的辅助型武器。须弥版本后,它的适用性更强,可以给温迪、九条、五郎、夜兰的副C角色使用,也可以给柯莱使用,因为它是种门体系的核心。

“若水”是一把副词条直接提供88.2%暴击伤害的武器,超高的暴击伤害使若水的上限非常高,同时也缓解了圣遗物压力。除此之外,它还有无门槛的直接增伤效果,只要附近有怪就可以直接触发。夜兰的武器卡池即将到来,记得先拿到一命的叶兰,再去武器池捞这把武器。

第三,小伟丘要提醒大家,戳两下屏幕小包底,再戳一下头上的加号,就能让你的双金更容易出现。“绝对超模的式器,复刻必抽!”

阿神解原神

唉,对于如今的《原神》,对于如今的观众,总感觉大家的口味越来越刁,剧情、游戏、攻略、解说,以及六命班尼特要不要点,莫娜怎么核爆,资源上的浪费,活动里的玩法。

咱就是说,大家老是想用最少的体力做最大的能力,然而还说有没有那种不要命座,不要等级,不要圣遗物,就能达到一定辅助的角色。嗯……想来那必须有啊,本期文章给大家带来一个压箱底的角色,一个200年一遇的天才魔女,他就是我们的丽莎!

雷激化反应的核心也有精通,所以我是否可以合理怀疑,其实草系反应从两年前,策划早已准备好了呢?想来那必须是啊。

更别说,一命下的丽莎长按E技能引发落雷后可以提供额外的元素能量2点。二命长按E技能时,抗打断能力提高并且额外加成25的防御力。三五命座提高技能等级,四命提高丽莎大招时释放的闪电次数增加至1-3道。

六命在丽莎登场时,敌方单位增加三层引雷效果,

可引雷效果是什么呢?E技能又分为短按与长按,文案当中并没讲清导致很多人都不知道其实零命在某些情况下一次E技能就能叠满三层。例如冻结状态下e次直接两层,水附着状态下E一次还是一层,因为感电不是及时伤害而是延时伤害,燃烧状态下E4直接两层,当场地还有额外的草水元素时E一次就是三层。

还有一点大家再来看看这张图片,对比起元素战技丽莎的倍率又是最高的,当丽莎13级之后她的第三层引雷伤害高达1000%!

可就是这样的丽莎,玩家依然感觉人家很弱,弱到几乎没人会练…

玩家们为什么不喜欢丽莎?

其实很简单,就是因为大家太真实了。最初玩家们为了更快速的适应游戏,官方也算是给大家给点福利,于是就有了御三家这个说法,安柏、凯亚、丽莎……

可问题是丽莎的倍率是高,但需要较长的蓄力时间,大世界用不到,深境螺旋还要保护丽莎,这不得配个钟离,可我都有钟离了,我为啥还用人家?

在加上丽莎又不陪跑,想要抽到一个满命的丽莎,简直是太难了。

原神初代龙王还有几个活着?

心疼刻晴

原神神明啊我做的对吗攻略?

看图吧,雷萤都可以嘲讽刻晴

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原神pwp(原神p王者国服最强的图)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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