原神枫泾原神晶蝶位置

原神枫泾原神晶蝶位置

原神枫泾原神晶蝶位置

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,今天小编来为大家解答原神跳帧(原神跳帧怎么解决)这个问题,原神跳帧(原神跳帧怎么解决)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神跳帧

在《原神》里面,很多玩家都知道,原神的一大特点,那便是对低配置玩家的照顾,配置要求极低,哪怕是战术核显卡都能跑的起这款游戏,使得很多玩家能够在这款游戏里面体验到原神的魅力,哪怕是低配置,画质损失也不是很严重,但是,问题也跟着来了,有些配置还算不错的玩家,在玩这款游戏的过程中,同样也会出现卡顿的情况,这究竟是怎么回事呢?

有些玩家在《原神》的过程中,肯定会遇到这样的情况,在运行的过程中,突然间游戏变得很卡,掉帧严重,但很快过后就没事了,就相当于抽搐了一下差不多,可是,很多玩家都不知道是怎么回事,如果是一两次也没什么,但有些时候是接二连三出现这样的情况,而且运行压力并不是很大的情况下,依然会出现这样的情况,这就让很多人十分费解了。

很多人这时候肯定就会开始嘴强王者了,吐槽《原神》的优化太烂了,的确,看起来是这么一回事,但是,也并不是绝对的,实际上,真实原因,可能是因为你电脑本身的问题,有人会说,我的电脑可是3090,也照样出现这样的情况,那这又怎么解释,呃,其实,要说这件事情,就不得不说一下很多玩家都没有调电脑设置的情况了。

很多玩家拿到电脑直接下载游戏就开玩了,这是不对的,实际上,很多事情都是需要玩家一个个**作的,哪怕是高配置的电脑,很多玩家拿到后直接开玩也难免会一些设置而导致体验感变得极差,那原神卡顿的原因,其实也很明显了,那便是电脑的配置没有调好,究竟该如何调节这些配置呢?今天我就给大家带来攻略了。

第一,我们右击桌面打开N卡的控制面板,然后,我们可以看到一个这样的画面,上面有个3D设置,再点击通过预览调整画面设置,此时,给我们有三个选项,分别是由3D应用程序决定,使用“高级3D图像”设置,以此使用我的优先选择,侧重于,而这时候,我们的最佳选择,需要更好体验的玩家,然后,点击第三个,再选择质量。

紧接着再点击管理3D设置,我们可以在全局设置这里,找到图形增强,把这个功能关掉,当然,如果配置高的玩家,可以无视这个,接着再把渲染GPU打开,三重缓冲关闭,后来后台应用程序最大帧速率关掉,这个玩意会锁**显卡的功率,不关,你的画面很容易卡顿,还有多帧采样和平滑处理等都可以关闭,这些影响不了什么,但足够降低玩家的体验感。

到这里,基本上能解决的都可以解决了,事实上,《原神》的配置不是很高,但凡玩家**作可以都能有很多的体验,这一点,我是蛮佩服米哈游的,能把这么一个画面极美的游戏做到配置需求如此简单,估计也就他们能够做得到了,如果这些**作还能解决问题,你的画面依然还是会卡顿,那只能说,你来找我,我来帮大家解决。

原神跳帧

8月24日,《原神》正式迎来3.0版本,玩家们也在新开放的须弥国度迎来了盛大的狂欢。无论是道成林独特的雨林地貌,奥摩斯港充满异域风情的乐曲,充满童话色彩、让人又爱又恨的“森林书”任务,还是“蜘蛛侠+蹦床”式的跑图体验,无不让全球超过6000万的玩家如痴如醉。不过,随之而来的还有游戏掉帧、硬件发热等问题,尤其是在手机端,越来越多的玩家频频反馈手机在须弥地图游玩时,卡顿和掉帧情况比以前更加严重了。那么所谓须弥掉帧一说是不是真有其事?手机玩家又该如何应对呢?我们将通过一系列最接近玩家真实游戏情况的实机测试,来为您答疑解惑。

最贴近真实场景的实机测试

正式测试前,我们要先明白一个问题:为什么一定要最接近真实游戏情况的实机测试,常见的主城跑图测试环节难道不能说明问题?

自公测“俘获”了众多手游玩家之后,《原神》这款游戏凭借对手机硬件苛刻的性能要求,逐渐成为媒体和玩家衡量一款新机性能是否强劲的一个重要评测“工具”。从雷军的“不服跑个《原神》看看”,到苹果演示雷系角色打“雷音权现BOSS”的名场面,越来越多的厂商乐于在发布会上展示其新机跑《原神》测试的“帧率直线”。然而玩家入手新机后,在没有特殊散热外设的加持下,往往却很难跑出“帧率直线”。

这主要是因为当前手机圈内最普遍的《原神》跑图测试,几乎都是限定在璃月港内,不会涉及战斗场景演算、角色技能**、动态天气以及地区场景的互动等更多因素。以开放世界游戏的角度来说,它区别于其他游戏的一个重要特点,就在于大世界探索的开放性和流畅性。也就是说,游戏从一个地区到另一个地区,不存在割裂游戏体验的载入等待,整个大世界的地图都是无缝衔接的(特殊副本除外)。要做到这一点,游戏开发者往往是采用区域场景加载/预加载,以及近景实时演算+中远场景贴图优化的方式来实现。换句话说,就是以当前角色所在区域,屏幕显示的近景内容皆为实时演算,屏幕中的中远景则通过对贴图的模糊优化,降低计算压力;而玩家视线意外或是屏幕显示以外的该区域场景则会以预加载的状态,在后台等待。所以就《原神》来说,大多数手机玩家遇到的卡顿或是掉帧问题,大都是源自场景/技能**的实时演算压力,以及划屏转动视角时场景预加载的数据流处理时的压力,超过当前硬件处理能力所致。

而单纯的璃月港跑图,因为是单一的区域场景,只涉及静景细节精度、材质纹理、PBR(Physicallly-Based Rendering)着色渲染、水面渲染、弹性骨骼算法(发尾、衣角、飘带等)、**待机动作等演算和显示,最多再加上昼夜交替的光影变化、HDR演算和Local Light体积雾(也就是夜间万家灯火的光照渲染和光晕)及阴影演算,所以整体测试压力和玩家真实游戏的状态是肯定不可同日而语的。这也就是玩家实际游戏体验和厂商理论跑图测试存在“误会”的主要原因。其实这也和一些PC端的大世界游戏一样,真实游戏过程更考验的是处理器的数据处理性能,以及内存的数据吞吐性能。

那限定璃月港单一地图的这种跑图测试就是毫无意义的吗?当然并非如此。手机圈(包括厂商、媒体甚至一些发烧友自媒体)采用这种普适性的跑图测试的根本原因,在于大世界探索测试的不确定性和非稳定性。比如测试发起者跑图路线选择不同,角色队伍选择的差异,战斗频率的差异等因素,都可能对测试结果造成影响。那么在此情况下,统一的测试条件才能让测试结果变得更有意义,也才能拿来进行不同硬件和机型的性能比对。

新骁龙8+实战测试

此次测试,我们选择的是今年7月刚刚发布的新骁龙8+平台旗舰iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因为本身iQOO品牌在手游玩家群体中就拥有不错的口碑,另一方面采用台积电4nm工艺的新骁龙8+更是当前Android阵营的顶级处理器,它与增强版LPDDR5和超频版UFS 3.1组成的性能铁三角,最适合应对《原神》这种“吃配置”的游戏。

测试环境方面,我们选择统一设置50%亮度、屏幕智能刷新率、开启iQOO游戏魔盒的Monster模式。测试时室温为27℃,PerfDog实时测得整机电池温度为30℃,每次测试时长为30分钟,测试完成后会关闭游戏进程,等待电池温度重新降至30℃再进行下一轮测试。为测试《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戏帧数差异,我们分别选择了璃月(路线为轻策庄-望舒客栈-庆云顶)、稻妻(路线为八酝岛-踏鞴砂-清籁岛)和须弥(路线为桓那兰那-须弥城-水天丛林)中三条最能代表三个地图特色的路线,沿途完全参照真实玩家的采集、战斗和地图互动行为。游戏内图像设置选项全部拉到最高,同时,队伍角色也固定为钟离、申鹤、万叶和甘雨的组合。到此,我们已经能基本保证撇开了一切有可能影响最终测试结果公平性的因素。至于为什么没有选择蒙德地图,主要是被玩家戏称“新手村”的蒙德,地形开阔、单调且模型比较简单,纳入测试结果比对实在没有什么意义。

▲由上至下为iQOO 10 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果

从首轮测试结果可以明显看到,《原神》每个大版本的持续进化的确给手机硬件带来了更大的压力,3.0版本须弥地图探索的平均帧率比璃月地图低了7.3fps,平均每10分钟的严重卡顿多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地图中,几乎得到了最接近直线的帧率曲线,虽然偶有瞬时卡顿,但大体上能保证60fps的流畅体验。但同一款机型在须弥地图中,不仅掉帧成为常态,在运行17分钟后手机间歇性出现了锁帧35fps的情况。

也许你觉得52.3fps的平均帧率似乎还可以接受。这里请注意一点,在平均帧率的数值差距并不算太夸张的对比评测中,单靠平均帧率一项指标来评判谁更卡其实是不完全准确的。比如某些情况下,平均帧率更高的演示中可能存在少量严重卡顿,反而要比平均帧率略低但却是持续轻微卡顿的画面,给用户观感带来的体验更差。2013年Google在Android 4.4版本发布时启动了一项黄油计划,提出以更量化的方式展示系统流畅度。测试软件PerfDog在此基础上提出的**ooth稳帧指数,在平均帧率差别不大的对比环节就显然更能看出差异。通常来说,一般手机端游戏运行和视频回放时的稳帧指数应低于数值8,且越低越好。而我们测试的这一项得分中,须弥地图测试的稳帧指数分别是前两个地图的5倍和2倍以上。

另外有意思的是,尽管三次测试手机整体温升情况类似,甚至须弥地图测试的平均功耗比前两个地图还低一些(刚超过2.5W),但结合平均帧率计算帧能耗数值,却能看到反而须弥地图的帧能耗明显更高。帧能耗数值反映的是硬件在压力测试下平衡功耗和帧率方面是否做出了正向优化,比如功耗不变、帧率提升,或是帧率不变、功耗降低。但从三个地图的帧能耗对比来看,须弥地图在帧能耗方面显然是更差的。一方面说明了须弥地图本身带给了手机硬件更大的压力,另一方面也说明了米哈游产能爆发之余用力过猛,针对手机端的优化或许偏保守了一些。

须弥体验为何更卡?

看到这里,也许有看客老爷会说“拿旗舰新机做测试,也不贴近玩家真实的情况啊”。没关系,我们也早想到了这一点。接下来我们将测试机型更换为于今年1月初发布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。这款采用新骁龙8平台的机型已作为日常主力机使用了半年之久,且因为是iQOO 10 Pro的上一代机型,在优化策略和散热配装思路上与iQOO 10 Pro一脉相承,相信其测试结果更符合玩家的真实体验,也更能反映《原神》3.0须弥版本是不是更容易卡顿和掉帧了。

▲由上至下依次为iQOO 9 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果

新一轮的测试结果显示iQOO 9 Pro在测试《原神》3.0须弥地图游戏中的平均帧率、稳帧指数、卡顿频次、帧能耗等多项指标上,完全落后于璃月和稻妻地图的测试结果。这也再次验证了在手机端须弥地图确实更容易出现掉帧和卡顿问题,Android阵营目前性能最强的新骁龙8和新骁龙8+移动平台上的表现尚且如此,那么较早前的平台显然更是让手机玩家很难在60fps模式下享受到最高画质的游戏了。

在手机端《原神》3.0版本,大世界体验但凡在蒙德、璃月和稻妻地图中不卡,而在须弥地图出现卡顿,那就只能归结于须弥地图的美术资源太“吃”性能了(毕竟不同地图都是在同一个游戏中,总不会是底层代码变了)。第一,经历了稻妻、渊下宫和层岩巨渊之后,米哈游在须弥版本中将开放世界地图架构玩出了新高度,不仅地表的复杂和立体感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重庆,地底世界更是夸张,甚至玩家集体谑称“须弥每一座山都是空心的”。第二,水天丛林可控制的天气系统以及桓那兰那可变化的梦境与现实,都带来了更复杂的美术环境,当然还别忘了**域。再者,四叶印和三相众物的加入,让玩家在大世界地图中乐于互动的体验变得更加频繁。第三,须弥地图中我们可以发现,这里的野外生物和**,无论是个体数量还是待机的行为模式,都远远超出其他三个国度。更可怕的是,须弥地图到本文截稿前,只不过是更新了雨林板块,沙漠还尚未到来。

回到开放世界游戏针对硬件平台优化的这个话题。《原神》作为一款多平台游戏,米哈游虽然官方宣称在开发时是将手机作为主开发平台之一对待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平台体验的一致性,这是没什么问题的。不过在美术资源方面,大体上估计还是遵循游戏圈惯常的套路:先开发PC端程序包,然后将之移植到手机平台,此时再根据需要进行各种删减和优化。打个比方,比如PC端游戏可同屏出现1000盏拥有动态光影的灯,到了手机端可能就得减配成500盏,限制分辨率、多重抗锯齿、纹理优化、粒子**等等更是如此。当然这也是没办法的事情,毕竟受限于手机硬件性能,所以玩家们也流传这样一句话“《原神》手机画质的上限约等于PC画质的下限”。

如何设置画质选项

那么在米哈游还没有明确表示会进一步优化手机上须弥地图的眼下,《原神》手机端的玩家该如何“优化”须弥的体验呢?最佳**当然是换一款最新的顶级旗舰机,开个玩笑,哈哈。正确**当然是搞懂《原神》手机端的画面显示设置,并**出最适合自家爱机的“配方”(游戏程序中的“图像设置”中,“图像质量”一栏虽然给出了从极低到极高五个预设项,但请忽略它)。需要说明的是,米哈游没有给出“图像设置”中各个选项的具体说明,以下各选项对应的显示效果均为我们根据游戏实机表现,以及游戏软件的常见设置进行分析之后的小编综合来说。还有一点,每位玩家手机的配置不同,以下设置意见仅供参考。

01渲染精度

大致与Selective Availability(可选择技术)分辨率相关,GPU会依照此选项将渲染画面缩放至当前分辨率,调低后会出现肉眼可见的边缘锯齿。如非手机GPU实在太过老旧,建议开到“极高”,否则会严重影响画质表现。

02阴影质量

游戏内模型的阴影效果,“低”阴影质量下场景和角色阴影完全消失,建议设置为“中”或者“高”。

▲阴影质量对比(上图为低质量,下图为高质量。)

03后期效果

大致涵盖了物体模型的交界处阴影、环境光遮蔽、预烘焙反射,以及部分水面效果。调低后多数环境中的观感变化不那么明显,不过该选项即便调高,也不会带来多少GPU性能开销,因此建议设置为“中”或者“高”。

▲后期效果对比(上图为低效果,下图为高效果。)

04**质量

主要影响角色技能的华丽程度,比如光影效果、粒子**、色彩层次等。比如“高”**下,温迪元素战技的风场会有羽毛效果,而“极低”和“低”**下则没有。还有一点,调低**质量后,队伍头像旁的元素爆发图标的色彩饱和度也有明显降低。不喜欢光污染或是视觉干扰的玩家可调低该选项,其他玩家建议直接开到“高”。

05场景细节

这是一个非常值得玩味的选项。原本我们认为这个选项只是针对环境或模型细节,比如树木枝叶的贴图,路边石块模型表面的三角形数量。但直到我们在桓那兰那下,发现梦之树在场景细节设为“极低”时,贴图精度、光影细节和体积雾**竟然全部没有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是说,场景细节选项还涵盖了一部分的水面效果。因此,机能允许的情况下(如骁龙870或天玑1200级别以上),我们建议将该选项设置为“高”或者“极高”,以获得更好的画面。

▲场景细节对比(上图为极低细节,下图为极高细节。)

▲场景细节对比(左图为极低细节,右图为极高细节。)

06帧率

只有30fps和60fps两个选择,如果你仍然需要为这个选项纠结,那么意味着你的手机必须在流畅度和画质之间进行极限二选一。《原神》的图像设置中会提示当前配置下的设备负载,玩家们也许早已发现,即便选择了最低“图像质量”,但只要把帧率由30fps改为60fps,那么负载指示条会瞬间从“流畅”拉满到“严重过高”。因此对于入门级机型,如果实在无法承担60fps的负载,只能选择30fps,然后将其他选项拉满(尤其是“动态模糊”),仅在渲染精度和场景细节两个选项中做一些微调即可。

07动态模糊

即对高速运动场景或快速转动视角,进行动态模糊处理。只要你没有游戏圈惯称的“晕3D”,比如快速旋转屏幕镜头时对动态模糊效果出现头晕等不适症状,那么一定建议开启该选项,尤其是须弥地图中我们会经常使用四叶印像蜘蛛侠一样飞来荡去。

08Bloom

可以理解为是一种模拟HDR的图像效果,主要体现在环境的泛光效果,光亮与阴暗环境交界处的显示效果等方面。该选项实际很难带来玩家肉眼可见的画质提升,对GPU性能开销不大,玩家可根据个人情况自由选择。

09抗锯齿

《原神》手机端仅支持TAA抗锯齿,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用时域相关叠加混合技术来解决锯齿问题。其原理简单来说就是基于图像之前几帧进行采样比对,来对图像进行抗锯齿处理。其优点是效率比较高,硬件性能开销较小,缺点是运动状态下会带来模型边缘的模糊问题。不管是你的手机何种配置,这里一律建议开启TAA抗锯齿。

▲TAA抗锯齿对比(上图为关闭抗锯齿,下图为开启。)

10人群密度

即游戏场景中不可交互的**数量,关闭后你确定不觉得主城会太冷清了吗?好吧,这一选项没有建议,随你喜欢。

11多人游戏队友**

同样是随你喜欢。不过即便像我这种喜欢联机的玩家,也不会开启该选项,毕竟欣赏自己角色的**就足够了,没功夫去看别人。哈哈。

写在第三

经过多次实测微调图像设置(期间耗费的时间和人力,对我而言绝对是一次痛苦的回忆),我发现除帧率选项外,其他选项的改变其实对最终平均帧率的影响只有两种差别:几乎没有变化和只有较小改变。因此,大家可以根据上述图像设置的选项参考,进行自主调节。

老玩家应该都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“丧心病狂”的。举个例子,他们曾为完美显示若陀龙王的雷元素变化,通过“再研发”修改了Unity粒子系统的各项参数,硬生生地将落雷打击这一个技能的性能开销降低到了原来的几十分之一。他们也曾为了匹配手机端的表现,通过模型调整、利用阴影、修改纹理等方式,将若陀龙王模型的三角形由十余万面压缩为6万个面(期间还要兼顾碰撞盒算法),也不愿对若陀龙王这一个世界BOSS的美术细节做出让步。

所以米哈游并非没有实力,对这一次3.0版本须弥地图做出更加匹配手机硬件整体性能水准的优化,而目前玩家体验中关于卡顿和掉帧的负面反馈如此之多,大概率原因只有两个。一是须弥地图最终上线前的一段时间,因为**关系,米哈游上海总部员工一度只能居家办公,影响了项目打磨的工期;二是实现了接近完全体的游戏开发工业化之后,《原神》开发团队彻底放飞自我,再度唤醒了“大力出奇迹”和“量大管饱”的企业DNA,须弥版本不仅剧情、音乐、美术全部起飞,全球媒体更是直呼“这简直是《原神》2.0”。副作用就是须弥地图的资源消耗,同样也显得“用力过度”了一些。所以,希望游戏官方可以看到手机端玩家当前的痛点,在未来进行进一步的优化,让玩家们不必再为流畅和画质做痛苦的二选一了。

关于原神跳帧(原神跳帧怎么解决),原神跳帧(原神跳帧怎么解决)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

其实原神错过神里(原神容易错过的成就)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神错过神里(原神容易错过的成就),因此呢,今天小编就来为大家分享原神错过神里(原神容易错过的成就)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

原神错过神里

派蒙:老咸鱼了,剧情一个未落,不知哪些限定剧情让你记忆深刻?

冻梨:一个个列举那就太多了,只能简单按版本提一下~

截止至当其3.2,原神一共经历了19个版本更新,期间的许多剧情或玩法都属于限定,错过就没的那种。非开服玩家多多少少都错过了一些关键性剧情,这儿仅针对冻梨个人认为较为重要的剧情,简单提示一下,感兴趣的可以去补档。

1.1版本迫近的客星:活动未归的熄星,散兵首次登场,向玩家揭露一个事实“星空是虚假的”,重要伏笔居然是限定剧情也是离谱。这也是菲谢尔与莫娜的首次相遇,后面海岛时很多人疑惑莫娜菲谢尔怎么突然就认识且关系那么好,其实人家一年前就互相结识了。

1.3版本明霄升海平:原神公测后的首个海灯节,剧情没啥特别的,单纯是觉得第三一幕放飞霄灯比较震撼,错过的玩家可以去瞧瞧。

1.6版本盛夏!海岛?大冒险!名字很童趣,毕竟是属于可莉的版本。主线是放松向游玩,但期间涉及了一些旧史,且针对海岛的由来极其目的有个大致的介绍。不过好像都是一些考究向,并非全在剧情内。

2.1版本韶光抚月:逐月节开启,针对锅巴的神秘身份也做出了介绍。懒得回看完整版,可以直接找锅巴PV「人间至味」。期间还会有许多璃月角色以及仙人的剧情,算是一次大版本了,内容挺丰富的。

2.3版本皑尘与雪影:整体算是针对雪山剧情的补充,并且还埋了个大坑!雪山真假阿贝多,说实话哪怕经历过,我也未完全看懂,最终假阿贝多的去向也算是开放性剧情了。

2.4版本飞彩镌流年:未涉及关键剧情,但是最终剧情pv挺值得去看一下。

2.5版本三界路飨祭:神秘的巫女牵动了整个剧情走向,玩家也将逐渐补全对提瓦特的一些设定。也算是针对海祇岛背后支线剧情的进一步补全吧。

2.6版本流风眷堇庭:非常关键的设定,玩家将直接参与并揭露当年雷电五传究竟发生了何事。其中包括万叶与散兵之间的一些设定牵扯、神里家往事等等。

2.8版本远海诗夏游纪:主要是以秘境和剧情的形式展露了万叶、莫娜、菲谢尔、辛焱四人的心境以及人设补全。喜欢这四位角色之一的玩家不妨去补补,相信你对他/她会有一个全新的认识。

再之后就是须弥相关了,不过3.0-3.2主要还是须弥主线,后续版本大概率会有一些相关支线走向的展开,这方面我们未来回过头来补充也不急。

仍记得此前开发者采访时提及会制作一些剧情回看的功能,不知是否会包括这类限定剧情。毕竟原神是以剧情为核心驱动的游戏,缺失了一些人设或设定的补全,后来玩家很可能无法与老玩家共情,许多梗也会理解不了。

以上为本期老剧情的简单回顾,这儿也只是冻梨个人印象深刻的一些地方。一个人的力量有限,若有遗漏重要限定剧情,不妨指出~

原神错过神里

如果有人说这个世界上有买后悔药的,不要有任何疑问,先给我来上一沓!

哈喽呐,各位优秀的旅行者们大家好呐,我是小白。

其实不仅仅是游戏方面我们曾经后悔过,就连现实方面也是一样,可能错过了某个人,可能是干过某些令人尴尬的事情,事后回想起来是那么的后悔。

我的意思想必大家都懂,每个人心中都有道过不去的坎,每每回想起来,总是那么的难受。

当然我们不谈现实,本期就让我们一起来说说在《原神》当中我们错过的某些角色,现在回想起来后悔无比。

万叶

如今的万叶被众人冠以叶天帝之名,无论是极高的颜值还是在强度的表现,试问谁不喜欢这位风系少年呢?

可当万叶出现的时候,我们在哪里呢。

是,铁打的辅助流水的C,这句话一点也没有错。但当时的我们好像遗忘了这句话……

可能各位萌新玩家不太清楚,在当时万叶上线之初,恰好是大家原石尴尬期,前有高人气角可莉的复刻,后有即将开放的稻妻外加绫华的出现。并且最牛掰的是,当时众多UP主纷纷表示万叶就是个大砂糖有他没他都一样,不必在万叶池子投入原石。

所以让很多玩家误认为万叶不过是一个版本过渡角色,不抽也罢。

可如今呢?心哇凉哇凉的。

但这还不是最绝的,要知道当时可是稻妻版本开放啊,奶香一刀和万叶的剧情一出,一句深山踏红叶,耳畔闻鹿鸣。直接惊艳众人,后来相关UP主的强度测试,直接让无数玩家崩溃。

PS:手感不好,池子刚过,主播们这个不好那个不好,结果到头来人手一个万叶,简直买马匹。

神里绫华

从神里绫华还没出现的时候,内鬼就一边边爆料,关于神里绫华相关信息。

善良淳厚、美丽高贵,无不彰显绫华之美。

在强度上面也不必多说,跟万叶,组成深渊必用角色。而且早在2.6下半场就复刻过一回,我想绝大多数玩家都有该角色吧?

除了绫华的好,但也有玩家在抨击绫华,说的是实际体验没有真正看起来那么潇洒,没有永冻流的阵容,绫华的大还很容易跑空。E技能也仅仅是一个冰冻效果……

等等说法吧,欺骗了不少萌新。甚至有UP主还说神里绫华不如绫人的,我可是实打实的看过。大家有条件的可以搜一搜,神里绫华不如绫人的字样。

不如绫人?

切,我想大家又不是傻子,除了能骗骗萌新之外,你觉得能骗过老玩家?

神里绫华从流水上面吊打钟离、甘雨、八重、雷神、心海、绫人、温迪!

【小结】

所以,后悔啊……

原神错过神里(原神容易错过的成就)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神错过神里(原神容易错过的成就)、原神错过神里(原神容易错过的成就)的信息别忘了在本站进行查找哦。

大家好,今天给各位分享原神大蒜(原神大蒜树怎么解锁)的一些知识,其中也会对原神大蒜(原神大蒜树怎么解锁)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神大蒜

“好兄弟,给瓣大蒜吧!我家雷神马上…!”

“爬”

作为一名微氪玩家,这每一个大保底都得用在刀刃上。于是,为精确抽到雷电将军,雪奈我可是忍了足足20天,并在昨天上午成功与将军牵手,顺便硬吃了个定轨把将军の武器也请了回家——派蒙:白嫖?木大哒!

由于将军培养素材的特殊性,所以大家并不能在第一时间将其直接满级,唯一能提前做的就是刷刷天赋书、弄弄刀镡、搞点紫晶什么的。如今新地图已开,想必抽到雷神的各位一定会绕开【海祇岛】直奔【清籁岛】;先做任务关雷暴,然后直接找大蒜(天云果实),途中再看CD情况怼两下【雷音权现】,可以说是忙得不亦乐乎。

然而,根据雷神的素材需求,我们想要将其升至90级就至少需要168瓣大蒜,而【清籁岛】所提供的大蒜却只有130瓣。那么剩下的38瓣该怎么解决呢?**自然是去好兄弟家去“借”了。

就这样,雷神玩家们开始了属于他们的素材之旅,不知道各位看官目前的进展如何呢?向别人讨蒜之时有没有碰壁?反正雪奈我是准备等着地图上的素材刷新后再搞,毕竟雷神现在并无太多用武之地,在未来几个版本或许能有大用处吧(未来可期警告)。

接下来我们再来聊聊有关2.1版本主线中的“趣事”,也就是大家最爱的【反雷神特训】;或者说,是【反钟离特训】。

早在钟老爷子登场之前,旅行者们的**作那叫一个犀利,对**帧的把控也是相当的精准;直到有一天,钟离登上了特瓦特的舞台,而旅行者们则在他那温暖厚重的怀抱内找到了前所未有的安全感——慌什么,有钟老爷子在还用躲伤害?站着就完了。

于是,在本次的【反雷神特训】中,旅行者们还是一如既往地拿出了钟离,直到他们发现角色在开盾状态下依旧会被记录受击次数的这个事实,并在一次次的失败后重新找回了当年的热血(其实是打不过的绝望)。

一时间,不少旅行者都在吐槽这个任务,而理由自然是太难打了。在雪奈我看来,这个任务的难度其实是在的,毕竟大家安逸了这么久,突然碰上个高强度训练一时间都反应不过来。而另一方面,就是此任务中的某项设定过于离谱,那就是当雷神开启大招后玩家需摧毁地面上的雷元素信标才能躲开攻击;如果这时你使用火元素,那么地面上燃烧的草也会被判定为雷神的大招攻击,被烧到就会导致任务失败,简直是莫名其妙。

小编综合认为,关于这个任务有的大佬已经研究出了逃课流,有兴趣的旅行者可以去看一下。当然,雪奈我还是建议大家多多挑战一次自我,毕竟这是《原神》难得推出的一次“高压玩法”,过了这村可没这店了。

在文章的第三,不知大家有没有顺利抽到雷电将军呢?突破材料的获取还算顺利吗?在评论区写下您的留言,和其他旅行者一起聊聊吧~!

原神大蒜

游戏和带货这事都不算新鲜,但是当山东卫视通过米哈游旗下的二次元游戏《原神》带货,这就有些看头了。五一节期间,山东卫视用《原神》带货引发了玩家的关注,通过璃月地区不同的角色和不同的土特产进行了匹配,直接让玩家代入感满满。

比如香菱在粮仓推荐金乡大蒜和泰山板栗,云堇在戏台推烟台苹果,刻晴在建筑工地力荐滕州马铃薯等等。每一个角色都在适合他们的场景内进行了一波推荐。看起来是“又土又潮”,非常的接地气。

而此次视频在B站一经发出,就立即收获了大量好评,点赞量达到了5000多。以往山东卫视的视频播放量通常只有几百上千,这期视频播放量则是暴增百倍。期间也有不少玩家留言,例如倍感亲切的:

更有甚者,甚至直接要求上架土特产的购买链接!不得不说原神角色的带货能力,以及山东卫视的整活水平是真的强,这一下就把大家的购买**给点燃了!

不得不说,相信大部分网友都没想到原来带货还能这样玩,属实算是整活了一番,但的确非常有意义。山东卫视通过这次整活,让更多认识、了解到本地的农产品,其中应该有不少玩家会心动下单,不仅推广了当地的特色,某种程度上还达成了助农的目的。

不少玩家在看了山东卫视整活后,还大开脑洞,想到将土特产和游戏本身更多地结合起来。例如在游戏中,香菱会做菜,可以推各种作为料理原材料的新鲜蔬菜;锅巴爱窝头,可以让他推荐米面食材;北斗是船长,又喜欢喝酒,则可以推荐各种海鲜或者好酒(本身山东人也特别喜欢喝酒)。

其实早在之前,山东卫视就已经通过制作春分主题的《原神》cosplay二创,科普了二十四节气文化,还请来了民乐演奏家,来和cos成可莉、钟离等角色的小哥哥**姐一起表演。这则同样受到了玩家们的热烈追捧。在整活搞笑的同时,更是将民乐等传统文化向年轻人做了一次普及,可谓是寓教于乐了!

随着《原神》热度的不断走高,就连山东卫视这样在大家印象中比较符合中老年审美的电视台,也主动创新,搞起了二创整活,效果也意外地很不错!不知大家还见过哪些有趣的整活呢?

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

原神爆竹(原神爆竹声声响曲谱手机)

大家好,今天小编来为大家解答原神中指(原神中指针罗盘怎么玩)这个问题,原神中指(原神中指针罗盘怎么玩)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神中指

原神两款新时装“立绘”首爆!绫华星空裙,丽莎的金色腿环太美了!

各位大佬好呀,就在刚刚,有玩家晒出了有关绫华,丽莎皮肤的彩色版本,可能是目前看过最还原的,舅舅对此评价高达“98.63分”,已经足以当成立绘来使用了!剩下一点不足的地方就是指丽莎手里书本的封面图,应该是栗蕊木樨花崇理者,同时丽莎的中指上有戒指,花纹是黄金色,这两款皮肤究竟效果如何呢?一起来看看吧!

不得不说绫华这款这个也太可爱太梦幻了吧,这就是传说剧情里绫华想体验的异国服饰吗?乍一看还有种用蓝球和粉球做成衣服的既视感,绫华老婆这么好看的美人胚子,现在有可爱的小裙子真是太好了呀!这个大蝴蝶结,一下子就戳中了我的心,估计没有绫华的玩家都有点想入手了,不过如果美术大大再优化下发型,同时让裙子能再短点,露一截腿就更好了,不过官方设计师肯定比我懂,期待一下官方原图跟建模。

这个指环应该就是须弥服饰常见的跟衣服连在一起戴在手上的那种吧,具体参考坎蒂丝,一般4星皮肤是版本大活动做完一系列任务送的,那么海灯节为什么要送丽莎一个蒙德人的皮肤呢?难道说丽莎跟海哥有剧情联动?可能是一个版本有40多天,而春节也就十多天,丽莎这个皮肤很显然和海灯节没关系啊,是那个什么蔷薇再开的活动,绫华的皮肤也是其他活动的,和海灯节没关系,今年的海灯节没出皮肤。

总体来说这两款皮肤都挺不错的,希望mhy皮肤做快点,让大家都有新衣服穿!下周期就会前瞻了,所以近期就会有舅舅放出实机与立绘的消息,大家好好期待下吧!不过说实话绫华这小裙子的配色真好看!提前先留好2000创世结晶!

原神中指

派蒙:看看我啊!什么时候给我来一套衣装哎!

冻梨:我旅行者也要,每个国家主线做完送一套衣装不过分吧~

「花时来信」神里绫华

不知为啥似乎很多人并不看官方消息?无意义的争论可以停战了。「花时来信」神里绫华新衣装在3.4版本开启后会加入商城,原价1680创世结晶,版本期间折扣为1350创世结晶。

目前只有「殷红终夜」迪卢克一款5星级别衣装,其余皆为4星级别。区别即为,5星衣装拥有新增的语音、全新的待机动效、****更替。4星衣装,目前则是单纯的服饰外形改变。

我看似乎有很多人分析,说绫华新衣装开大有樱花瓣**?冻梨有点儿纳闷,这玩意不是原本就有的么。

神里绫华大招开启瞬间,手中剑逐渐化作寒霜之力,并从侧方飘过一阵樱花瓣,且在后续霜见雪关扉行进途中,同样伴有凭空撒落的樱花瓣。只能说冻梨这种闲着没事做路上开大的玩家还是太少了,实战混乱的场景中很难留心观察到这些细节。

还有一点,我看到一些相对奇葩的声音,点评此衣装并不符合稻妻风格,太违和了。你们不看背景故事的么?此乃异国风,枫丹风格。“神里绫华出游装扮,比照轻**插画中的枫丹女性装束而制作的洋装,似乎能借其一窥枫丹淑女的生活风貌”。

关于「花时来信」神里绫华是否好看,符不符合审美之类的争论,完全合理正常,毕竟每个玩家的喜好都是不一样的。

服饰的整体改动较大:高马尾结辫盘起;光腿改白丝;原衣装较多的绳结也改为了蝴蝶配饰,且另有小心思在右手中指位置带有蝴蝶戒指,这搁现实世界则是寓意恋爱、热恋,你这特意为旅行者穿这一身,你的心意我懂~

另外,放三张玩家们改的衣装,不知大家是喜欢官方这版,还是玩家自制版?

「叶隐芳名」丽莎

一如既往的优雅,虽是近期定制,但仍然与其学生时代的服饰有几分相似之处。持书侧坐的丽莎,那交叠的长腿配合衣裙的点缀,异常吸睛。不知为何这个座椅如此宽大,那明眸笑靥,配合轻抚椅侧的动作,好似在邀请我坐在身旁?

不忘初心,经典的米式不对称腿环再现。原先时常被玩家调侃的“侧梳搭在肩前的单马尾”这个发型太危险,害怕被剧情刀了,如今也改为了稍显俏皮的短双马尾造型。

经典的魔女帽也改为了须弥学院风,但却细心将原先点缀的淡紫蔷薇置于发梢。那多而不杂的异色宝石,使得原先简朴的学院衣装,平添一番贵气。长草的我,差点被这波丽莎新衣装激化了~

如果说前面的东西都太正经了,不太对味,那么不妨以一张生草的图作为结尾。我知道绫华丽莎皮肤很美,但别在这里发癫,吵到我了~

感谢这位“十连三黄真君”耐心的看完本篇,您的点赞对我而言是最好的激励!有想说的,不妨在评论讨论一波~

原神中指

今天教给大家一种原神角色林尼的魔术手法——空手出牌。废话不多说,让我们直接进入教学。空手出牌的姿势被称为“back pulm”,也曾在怪盗基德、蚁人卡牌、**惊天魔盗团等作品中出现。

·如果想要出一张牌,就需要提前准备一张合适大小的牌。根据手的大小,准备好相应的牌。手部姿势如下:

→弯曲无名指和中指,然后做出类似蜘蛛侠的手势。

→小指、食指微微弯曲,固定住主牌。

→同时,用食指、小指向内挤压牌,使其弯曲。

→在挤压的同时,用无名指和中指抵住牌的边缘,并将其弯曲伸直,四根手指同时进行,就可以将牌藏在手背后面。

·准备工作完成后,就可以开始出牌了。

→用食指、中指、无名指、小指各夹住一个牌角,使牌可以跟随手指的弯曲前后移动。

→然后弯曲手指,露出牌面,再伸长大拇指将牌拖出,其余四指伸直。

·需要注意的是:如果手指缝隙较大,藏牌时可能会露出一些边角,但只要稍微远离一点,就不会被发现了。藏牌时也可能会出现弯曲手指、掉角的情况。

·需要注意的是:如果出的是长牌,四根手指要放松,并有一定的力量。

在表演时,需要注意以下三点:不要大幅度动作,不要太快,动作要轻微,不要被大动作掩盖小动作。熟练之后,可以多加几张牌。

多练习,相信你一定会成为一名优秀的魔术师。喜欢的话,就点个关注吧。

文章到此结束,如果本次分享的原神中指(原神中指针罗盘怎么玩)和原神中指(原神中指针罗盘怎么玩)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,关于原神jai(原神java版官网)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于原神jai(原神java版官网)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

原神jai

最近《原神》发生了一次比较严重的泄露事件,导致未来多个版本的大量信息被爆料,据传言已经到了4.0版本。

目前外网著名内鬼透露的信息,已经到3.6的版本,其中还包括活动、皮肤等相关内容。不过由于此次内鬼获得的只有后端数据,所以仅有文字信息,并没有相关模型或贴图。

那么本文就给大家分享一下,各位重点关注的角色卡池吧。

第一是3.3版本会有新角色散兵和法露珊(暂译名)登场,两者均为风系角色,散兵的技能会根据染色而获得不同的buff。

而法露珊的技能看上去似乎是一位风系辅助角色,除了与散兵搭配以外,或许也能跟魈配队?

3.4版本则是会有艾尔海森与瑶瑶两位新角色登场,根据艾尔海森的技能描述来看,大概率是一位草系主C角色。

另外与大家预期的一样,3.4版本刚好赶上海灯节,因此瑶瑶也会在此时登场。值得注意的是,泄露文件中对瑶瑶技能的描述相当少,暂时只能知道她是一位草系奶妈角色。

3.5版本登场的新角色是迪希雅和米卡,正如之前所透露,迪希雅确实是一位主打燃烧反应的火系大剑角色。

而在蒙德佳酿节初次露面的米卡,则是一位冰系长枪角色,大招可以回复全队生命值。

第三就是白术将会在3.6版本登场,与上述泄露的角色不同,白术暂时还没有相关技能数据或描述,显然还处于早期开发阶段。

可能有的玩家会更加关注部分老角色到底在什么时候复刻,不过这次泄露的信息仅包含新登场角色,所以复刻信息可能要等内测服上线了。

另外还要强调的是,虽然3.3版本内测服快要上线的原因,散兵的技能模式大概率不会有太大的改动,但3.4往后的版本,不管是登场时间还是角色技能模式,出现变动的概率并不低,所以各位旅行者们单纯作为参考即可。

原神jai

大家好,这里是鸭鸭学长。上次写了一篇崩铁的新手攻略,这次也写一篇原神的新手攻略。

因为学长感觉新玩家还是挺多的,特别是一些准大学生,结束了漫长的学习之旅,

获得自由,要轻松一下嘛。学长小编综合认为了9个大点,一起看看吧~

1、提升冒险等级

第一是提升冒险等级了。新玩家必须通过做任务来提升冒险等级。

做任务的次序是这样的,任务优先级:魔神任务(主线)>传说任务>世界任务

2、关于角色培养和抽卡

关于培养角色培养优先级;主C>辅助>角色20级突破

角色越多,配队的可能性越大,凑到一队能打的队伍后,就可以根据对角色的需要来计划抽卡啦。香菱、行秋都是非常不错的角色。

抽卡优先抽up池,星辉优先换粉球。而且优先抽人权角色。

3、七天神像和锚点

传送锚点、七天神像还有秘境开启后,都可以直接传送的,探素地图时,优先依次打开。

七天神像是可以回血的!可以设置自动回血和回复的血量。在雪山,还可以抗寒。

4、关于拾取物品

手机端也不需要一个一个捡东西,手机端只要点击红框区域,就可以一键拾取。

不需要爬树摘果子,用角色攻击大树,果子会自己掉下来。

5、45级前每天建议做的事

每天上线后优先级。先刷树脂 ,树脂用不完可以选择合成,

再做每日委托,再去完成其他任务。

6、关于武器的使用

原石有限,全部用来抽取角色。武器先使用抽到的四星武器,如提升充能的西风、祭礼系列。

下位替代,也可以使用三星武器,好的三星武器,也可以拉到40级的。

7、关于声望

优先做璃月声望,获取浓缩树脂图纸。

每周声望任务能获得15万摩拉,等级提升还能获得很多有用的道具。包括寻宝罗盘、口袋锚点、神瞳共鸣。

8、不要随便使用脆弱树脂

脆弱树脂是除原石以外最珍贵的材料,获取方式非常有限。

1个脆弱树脂可以兑换60个原树脂,建议超过45级再使用。

树脂用处包括下面这些:获取培养角色的大部分材料 (圣遗物、武器、天赋、摩拉、经验书、等级突破材料)

9、不要随便刷圣遗物

45级前刷圣遗物本,性价比很低。45级后,圣遗物副本稳定出金色圣遗物。

能够得到好的圣遗物,金色的圣遗物是品质最高的。补充一点,45级不能用树脂和不刷圣遗物不是绝对的。

萌新可以根据自己情况,酌情更改,前期也需要圣遗物打副本的,但最好也不要用太多。不然太浪费了。

以上就是学长今天想分享的内容了,希望可以帮助到喜欢原神的萌新小伙伴,我们下期见。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

本篇文章给大家谈谈原神yb(原神yb11),以及原神yb(原神yb11)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

原神yb

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

原神yb

从零开始挑战第4天,开始。

第一要向大家说明一下,因为我花了很长时间肝游戏,所以视频都是第二天剪辑的。当天观看的视频都是前一天肝的内容,请大家谅解。

开局后,先完成每日委托,然后去凯瑟琳那里领取奖励。接下来的几天,我们需要完成一些世界任务,获取冒险阅历和寻找水晶矿。

然后做雷泽的传说任务小狼之章,完成后可以解锁周本北风之狼。不过现在我们不需要打周本,等到周日再和风魔龙一起挑战,这样可以获得最大的收益。小狼之章任务完成。

接着,完成迪卢克的传说任务夜枭之章,可以获得原石和冒险阅历,并找到迪卢克老爷。不要等着他来找我们,这样会失去游戏的乐趣。不过我们有大保底,不用担心。

然后,我们需要获取一些情报,击败丘丘人和深渊法师,完成夜枭之章。今天的主要目标是寻找风神瞳,将七天神像升级到满级,共需要寻找66个风神瞳。供奉神像后,我们可以获得原石、冒险阅历和蒙德地灵龛钥匙。

此时,我们的冒险等级已经达到了25级,可以突破世界等级。突破后,怪物的掉落物会更多、更好,但怪物的等级、血量和攻击也会提高。

在突破秘境之前,我们可以先领取冒险之证的奖励。冒险之证的奖励也包括冒险阅历和原石,我们可以使用凯亚和班尼特轻松击败无相之雷。因为我们已经有了凯亚和班尼特,所以我们现在不需要使用他们。

接下来,我们需要寻找一些材料,但我们不需要着急,可以先去领取冒险之证的奖励。我们可以获得冒险阅历和原石,完成无相之雷任务后,我们可以获得凯子哥的50级奖励。

我们可以将凯子哥的圣遗物升级到充能沙,班尼特也可以将圣遗物升级到2战狂+2流放,这样可以提高我们的输出。现在,我们已经准备好了,开始挑战吧。我们可以使用凯亚的三榜一输出队伍,我们已经来到了第三的boss无相之雷。虽然这是一个新的怪物,但我们可以轻松击败它,并获得1个原石。

第三,我们需要通过一个过机制的关卡,我们可以使用凯亚的冰、班尼特的火或砂糖的风技能来击败它,甚至可以使用莫娜的风技能来获得3个相遇之缘和一个宝箱。在这里抽一发常驻角色,希望能抽到一个好的角色。不过,我们已经习惯了,并不在意。

接着,我们需要完成璃月主线任务第二章,并寻找公子。我们需要见钟离,购买石头和霓裳花,并去找璃月莺儿车制作香膏。完成任务后,我们可以获得涤尘铃,并将其放置在物品栏中。因为还差一次十连,所以我们可以领取成就和原石奖励。这一次,我们抽到了一个贯穿星辰,讲个笑话给大家听。开局4天5命芭芭拉。

接下来,我们需要给西风猎弓刷材料,这是为夜兰准备的武器,完成任务仅需1分钟。完成任务后,我们可以再去打一个爆炎树,获得班尼特的突破材料和冒险阅历。

第三,我们需要打开一个璃月锚点,并测试一下凯亚的伤害。在这里,我们遇到了一个小宝。我们可以使用凯亚的冰技能,让砂糖使用扩散和精通技能触发教官套。然后,我们可以使用砂糖的风技能,让班尼特使用火技能和蝴蝶技能。第三,我们可以使用莫娜的风技能,但我们不需要使用讨龙。完成任务后,凯亚的e技能可以融化4935点伤害,这个伤害还不错。凯亚的面板属性是物伤杯,他的武器是他爷爷的剑。我们开始了新的一天。

第四天的挑战结束了。

关注矮婆恶魔,看看下期的内容吧,感谢大家的支持。

原神yb

简介

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「原神」的真相。

背景设定提瓦特

游戏故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。

在遥远的过去,人们借由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

提瓦特七国

提瓦特七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆由尘世七执政管辖的七个政权的合称,分别对应如下:

风元素——蒙德城

位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。

群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。

岩元素——璃月港

位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。

傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。

越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。

草元素——须弥城

位于提瓦特大陆中西部的学城之都。

同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。

水元素——枫丹廷火元素——纳塔冰元素——至冬国坎瑞亚

坎瑞亚位于地下,它不属于提瓦特神明统治的七国,是没有神统治的古国。没有神明不是因为神明的抛弃或者逝去,而是因为坎瑞亚是属于人类的文明。

坎瑞亚的科技极为发达,现在散布在提瓦特大陆上被人们称为「遗迹守卫」(坎瑞亚称为「耕地机」)、「遗迹重机」和「遗迹猎者」的危险机器就是坎瑞亚的发明。

在五百年前,坎瑞亚被提瓦特众神覆灭。

天空岛

数千年前的魔神战争决出了天空岛上的七神神座。

「神之眼」的拥有者,被世界称作「原神」,拥有登上天空岛的资格。神灵的魔力器官「神之心」与天空岛共鸣相连。

登场角色

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「1」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「2」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「3」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「4」

参考资料

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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