原神珍珠纪行送云原神没到

原神珍珠纪行送云原神没到

原神珍珠纪行送云原神没到

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,今天给各位分享玩原神不能同时放音乐原神的一些知识,其中也会对玩原神不能同时放音乐原神进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

玩原神不能同时放音乐原神

2019 年 8 月,上海,ChinaJoy现场,当时的我正排在长队之中,参加一款游戏的初次试玩。在漫长的等待中,我发现队伍里有不少拿着任天堂 Switch 的玩家,前面甚至还有位老哥 COS 林克,想到这款游戏当时的风评,还是觉得蛮嘲讽的。而就在一天后,一名玩家在这个游戏展台边砸了自己的 PS4 以表达自己的愤怒情绪,引发了不小的反响。处在这争议暴风眼中心的游戏,就是《原神》。

对那些引发争议的游戏,我向来是充满好奇心的,然而在 CJ 现场的试玩过程中,没几分钟我便遇到了非常可笑的关卡设计问题,这问题初级到让人无语(下文会提到),彼时我还不了解《原神》正式上线后会采用怎样的商业模式,单纯地认为以这样粗糙的素质,这个游戏恐怕难逃暴**命运。

万万想不到,两年后的《原神》成为了一个恐怖无比的吸金怪物,在世界各地拥有无数拥趸,游戏素质居然会随着更新不断进步。回到当下,玩到 3.0 须弥版本的我一瞬间有些恍惚:这真的是当年我试玩的那个《原神》么?

因为各种复杂的因素,《原神》在中文主机游戏圈的讨论基本仅限于玩梗,针对内容的讨论鲜少出现。我一直觉得比起激烈的论战,避而不谈反而更不好。经历了两年多的时间,曾经的血雨腥风已经慢慢退去,我认为现在或许是时候坐下来认真讨论一下这款游戏了。假如你是一个旁观者,想要了解这款游戏的现况,它的发展历程与优缺点,这篇文章或许能够提供一些参考,但归根结底也只是我的一家之言,无论认同与否,还大家可以理性讨论。

探索设计:用钱砸出来成长和进化

上文提到,两年前我初见《原神》时遇到过非常低级的设计问题,具体来讲就是在副本中,玩家需要飞到悬崖对面的平台,最初的版本只能通过上升气流起飞,然后开启滑翔翼,慢慢滑翔到对面。但这时候很有可能因为精力不够而被迫降落在平台下方的某个石台上。副本中不能往上爬,石台附近又全是空气墙,甚至不能**回到存储点,于是游戏卡**,只能退出重来。

当我向制作团队展示这个问题的时候,他们表现出了很不知所措的样子,随后解释是因为团队对开发这类游戏没什么经验,很多地方都不知该如何处理。态度虽然诚恳,但这件小事儿暴露出了《原神》最初版本的最大问题:由于几乎没有什么经验,所以地图和探索的设计水平太过低级。

作为一款主打开放世界冒险的游戏,在庞大的场景中进行高自由度的探索是绝对核心,而《原神》第一张地图蒙德,在剧情上虽然是自由之国,玩法体验上却是个贫瘠的荒原。短暂的主线故事结束后,可玩的东西只剩下漫山遍野开宝箱、寻找收集物了。

由于没有与大地图探索配套的机制设计,我的游玩过程如同白开水:看到一个宝箱,跑上去把周围的怪清了就可以获得;遇到一个高处的收集物,慢慢爬上去拿到就完事儿;为数不多的解谜也就是用对应的属性点亮周围的几个柱子,或者拿弓箭射射天上的飞空史莱姆。

可以说游戏早期的探索收集体验趋近于一条平滑的支线,在地图上苍白的“锄大地”,所有东西都被摆在你的面前,没有惊喜和意外。“无聊”,这是我对《原神》的第一印象。

然而,《原神》所在的抽卡 RPG 门类,玩家对它的评价却出乎我的意料。记得有一次我在与一个老二次元手游玩家探讨《原神》的优劣时,他的评价令我无法反驳,“抽出来的纸片人老婆,居然是能跑能跳的,这简直功德无量啊!”

那时我才意识到,的确存在一个我所不了解的蓝海,正在等待这样的游戏的出现。后来的事实也被证明确实如此,靠着全世界玩家的“氪金元气弹”,《原神》上线后首月流水就突破了 40 亿**币,当年更是成为了全球首年收入最高的游戏。令我感到意外的是,赚取到巨额利润后,这款游戏没有躺平,而是开启了一条进化之路。

商业上的成功吸引了各路人才加入游戏的制作团队,这其中不乏有过知名 3A 游戏开发经验的开发者,他们的陆续加入也让《原神》的关卡设计开始向正常游戏的方向发展。

1.2 版本的“龙脊雪山”引入了温度系统,通过寒冷掉血限制玩家的探索自由度,配合移动仙灵的热量补充构成方位提示,第一次开始有意识地进行攻略路线的引导;2.0 新地图“稻妻”加入了场景钩锁和传送门系统,触摸雷种子后可以使用设施进行快速移动,虽然开放地点较少,但相比最初只能依靠上升气流和滑翔翼的笨拙的移动方式,探索变得清爽了不少。

另外,从“稻妻”开始,地图的利用率和内容填充率也明显上升。空旷的场景减少了,山洞和地底都有空间供人探索,整体地图的层次感也得到了提升。解谜方面,重复无聊的开宝箱过程也加入了与地图相对应的机制,比如雪山的冰雪对应融化,稻妻的雷电对应通电,渊下宫的昼夜交替等等,不再是单纯的无脑解锁,而是尽可能让开宝箱的过程有所变化。

至于一系列进化的集大成者,便是最新的 3.0 版本“须弥”。这张新地图面积广阔、地形高度差大,空中布满了钩锁点,大部分地点都能快速到达,只能攀爬到达的地方也一定会设置补充体力的花朵,过去那种强行用精力打断游玩体验的设计已经不复存在。

玩家在高坡附近往往能找到弹跳蘑菇,能通过元素反应调整弹跳高度来到高处,同样加快了地图上的移动速度。解谜也加入了诸如踩格子开花、净化枯萎区域等全新方式,与森林主题相互对应。

至于如何在开放世界中对玩家进行路线引导,须弥采用了很保守的方式——剧情引导,通过一个超大型支线“森林书”,让玩家随着任务解锁一步步走遍整张地图,虽不及雪山的机制引导巧妙,却也是第一次真正做到用任务带动探索,让玩家知道自己该去做什么。

须弥对游戏机制的调整也改变了我对《原神》的一些原有认知。持续运营这种商业模式固然存在诸多弊端,但可以通过版本更新修正游戏原本的缺点,相比传统模式的单机游戏只能靠续作来进化灵活了不少,《原神》也确实抓住了这一点,将巨量收益中的一小部分快速转化成游戏体验的提升。

如果说《无人深空》当年的口碑逆袭源自制作组知耻而后勇的信念,那么《原神》的变化就更像是诞生于良性商业运转下的现实主义,没有经历过发售即暴**,拥趸中也没有爆发口碑危机,只是用赚到的钱让游戏持续运行下去了而已。诚然,在传统游戏玩家看来,这种行为并不值得颂赞,但对于游戏的发展显然达成了正向循环。

故事剧情:从二次元八股文到梵天一梦

除了地图探索上的进步,须弥版本在剧情上的提升也令人印象深刻。哪怕不玩这款游戏,看到人设也能意识到这是个非常“二次元”的游戏,刻板印象便接踵而来:软**、卖人设、不重视剧情等等。很不幸的是,这些刻板印象也几乎都与《原神》的表现完美吻合。

本作的世界观设定杂糅了神秘学中不少有趣的要素,比如所罗门魔神、诺斯替神话等等,按理说能撑起一个不错的故事,但《原神》的主线却一直遭玩家诟病,每次更新的内容都少得可怜,几小时的剧情如同劣质轻**,司空见惯的套路一个接一个,让人哈气连天,而且不能跳过,非常坐牢。

另一方面,与游戏角色相关的支线剧情,却有着和主线截然不同的表现。或许是考虑到角色人设做的足够好,更容易引导玩家代入老婆/老公视角,进而促进卡池流水,游戏花了大量心血设计角色,每名角色的个人支线不仅有全程配音,故事内容的差异化也远胜主线,像《神女劈观》这种优秀的片段,甚至可以通过传统文化的魅力塑造角色特点。

在这样的设计逻辑下,畸形的体验也充斥在游玩过程当中:主线摆烂无所谓,支线入脑卖角色。符合氪金游戏利益最大化的合理性,却也分割了那些希望认真体验故事的玩家群体。“浮躁”,是这款游戏的剧情一直以来给我的最大感受。

有了前面几个版本的对比,当我首次玩到须弥的剧情时,第一感觉是“震惊”。第一是主线剧情的时长,从以往的 3、4 个小时直接飞升至 12 小时,单从内容量就秒杀了之前全部的版本,而这还只是须弥地区的第一个区域。虽然依旧不能跳过,但这并不意味着玩家要坐 12 个小时的牢,因为本次的剧情可谓是毫无尿点。

鉴于须弥剧情中有一些乐趣源自推理,本文不在这里做剧透只谈一些个人感受。本次故事全程围绕“虚实”这一颇具禅意的主题展开,在一个不大但精致的舞台上演出了一场“轮回”大戏。

尽管这类题材已经被无数的影视游戏作品使用过,但须弥的故事并没有被各类作品的既视感杀**,叙事手法的提升让这次的剧情有别于之前的二次元八股文。每当玩家想质疑剧本中的“BUG”时,游戏总会抢先一步提出假设并将之推翻,大量细节伏笔填补了轮回系作品常见的设定漏洞,慢慢地使人信服并沉浸其中,到第三几乎全部伏笔细节都被尽数收回,剧情的体验非常完整。

“须弥”所承载的文化属性也和剧情相得益彰,须弥一词本身源自佛教中的概念,这一版本的舞台也选择了古代印度作为原型,并融入了周边的波斯和中东诸国的元素,配合异域风情满点的音乐(也是这个游戏发挥最稳定的亮点),让人置身独特文化体验之中。

印度教中有很多对事像虚实的思辨,这恰好也与须弥剧情探讨的镜花水月相契合,虽然还远远达不到**所探讨的大智慧,但哪怕浮于表面也已经足够。梵我一如,轮回永续,有些意象只有在特定的环境中探讨才不会显得突兀,这也是“须弥”这一区域最重要的存在意义。

另外,前面提到的大型支线任务“森林书”,不仅在引导功能上有着出色的表现,本身也是个很有特点的剧本。相比须弥主线的严肃,森林书的故事像个美丽的童话,我们要与无数可爱的兰那罗一起了解森林,修复森林,并最终见证它们回归森林。这条任务线全部做完需要花费 15 小时左右,和主线长度不相上下。

总体算下来,须弥的游戏内容即便不包含支线探索也达到了 30 小时,甚至超过一些传统单机游戏的一周目时长。如果说《原神》在世界探索的进化是龟速前行,在剧情叙事上的突破就可谓一步登天,对比之前的糟糕表现简直让人不可思议,我个人也很期待后续剧情能维持在同样的水平。

氪金系统:游戏的卖点,人性的弱点

前面提到《原神》3.0版本在故事和地图设计上的进化,现在让我们掉转视角,看看它的核心系统,以及围绕着这个系统的诸多“恶”。

我们都知道《原神》是一款“免费”游戏,然而现实是 99% 的玩家在游玩过程中跟免费无缘,一个 648 接一个 648,让这个游戏一次次打破营收纪录。氪金类游戏普遍有**人消费欲望的特征,《原神》在这方面显然做的更加彻底也更加“出色”,比其他同类更让人忍不住去氪金,而要解读游戏吸金的原理,就必须了解它的战斗系统。

《原神》自 1.0 版本开始就有一套主打元素反应的战斗系统。具体来说,玩家队伍中可放入 4 名角色,每个角色都有对应的元素属性,技能命中目标可以将属性附着在其身上,切换角色使用另一种元素攻击即可产生元素反应。

除部分元素外,元素之间都可以两两发生反应,一共可以产生十多种不同的结果,比如增加伤害的蒸发/融化,造成硬直和弹射的感电,创造护盾的结晶等等。这些反应的应用涉及了比较硬核的手法,比如火相比水是弱元素,两者附着顺序的先后会因消耗反应产生截然不同的伤害数字,一些角色需要在特定时机开关技能,不然会出现衔接断档。虽然有比较复杂的**作门槛,但是能够正确理解这套系统,基本就可以脱离刮痧的状态了。

这里有两个问题浮现出来,一是相比其他传统ARPG主要通过回避/防反创造战斗优势、成长数值作为辅助的设计思路,《原神》的战斗系统比较“自闭”。掌握核心系统并熟练手法后,提升的就是伤害数字。敌人、BOSS更像是练习输出的木桩,尽管时不时会有一些机制供玩家处理,但终究还是会被数值碾压秒杀,没有让人印象深刻的战斗,而这也是《原神》哪怕到了最新版本也始终没法解决的一个问题。

第二个问题则是,在游戏的有意引导下,玩家或多或少都会对伤害数字有所追求,氪金系统就在这种情况下发挥了它的作用。

《原神》在氪金方面有三个“特别”的设计。第一是限定成灾。除了最初的几位普池角色,新出 5 星角色一定是限定池,这就意味着如果没能在当期卡池抽到想要的角色,就只能等到半年后的复刻,而这些角色中有些甚至会解锁全新的游戏机制,比如温迪能让玩家直接往天上飞一段高度,在探索中有着更加王道的体验,这样的设计无疑强行制造了对于拥有某些角色的需求。

第二是是命座系统。说白了就是同一角色抽出多次后会逐渐解锁新的能力,其他同类游戏中也有类似设计。但《原神》的命座对能力的提升大得惊人,除了伤害增加还有诸如取消技能使用次数消耗、增加第二条命等等优势,从机制层面直接改变一个角色的性能,只抽一个不够,还要引诱玩家抽到特定数量才行。

第三是武器系统。对角色强度提升有巨大帮助的 5 星武器是抽出来的,虽然可以使用 4 星武器替代,但相比 5 星武器还是有一定差距,而且外观上也不如 5 星武器契合角色。三管齐下,氪与不氪之间的角色强度差距巨大,同一个角色根据命座、武器配置,竟然会出现几种针对不同氪金阶级的攻略。

可以说对角色强度的追求不断**着玩家抽卡的欲望,《原神》的氪金系统就此神功大成。我统计了身边持续玩《原神》的朋友,基本没有氪金少于 2000 元的,不得不说非常恐怖。

那么,如果完全不花钱,能玩《原神》么?

**是肯定的。游戏不仅本体免费,内部也没有设置不充钱就无法推进流程的要素,获得门槛极低的 4 星角色如果搭配得当,一样能打出碾压级别的输出。另外,《原神》没有 PVP 或者公会战,对于伤害提升的追求也显得没那么紧迫,氪佬一套**作能打 100 万伤害,平民中等练度只能打 20 万,但 BOSS 也就只有 20 万血量,两者之间的区别只剩下效率和对数字的追求了。

以我个人的经历为例,长达 1 年的游戏过程中,我只买过 3 张月卡(为了尽快获得奖杯而提速),花费总计 100 元左右,既然靠保底 5 星组出的阵容可以通关,我相信 0 氪玩家也能做到。

然而,为了维持微氪,我放弃了全角色图鉴,和武器池彻底切割,也断了对命座的念想,必须花费大量时间锄大地来获取抽卡资源,可以说是通过“苦修”换来的结果。

一款免费游戏,如果要达成“免费”二字,必须通过极度的克制甚至对体验的牺牲,才能维持一个相对健康的投入产出比,实在是有些讽刺。在我看来,《原神》的氪金系统,完美诠释了“免费即最贵”这句至理名言。

第三,关于《原神》的一点思考

《原神》给我的感觉是复杂而矛盾的,以至于它到底是个什么样的游戏,我都很难用几句话去简单描述。

它是氪金手游么?是也不是。虽然能在手机上运行,但不算轻度的动作系统和不错的优化力,决定了它的最佳体验平台是中高端 PC 和主机;而不同于普遍制作力低下的氪金手游,《原神》制作力之强大甚至能碾压目前绝大多数的传统日式同类游戏。

它是开放世界游戏么?是也不是。在每次主线更新,我探索地图的时候,《原神》显然是个标准的开放世界游戏;然而一旦打通主线,进入漫长的培养期,无尽的日常和以体力限制玩家的行为,又完全变成了手游的特色设计,“开放”二字荡然无存。

长期运营的商业模式,让《原神》有机会不断改善设计上的各种问题,但这种需要高强度制作新内容的运营方式,又促使它去制作大量完成度不高的活动来填补空窗期。更具争议的是,《原神》本身存在不少对其他游戏作品机制和美术上的“借鉴”,虽然随着游戏本身内容的逐渐增加,争议内容占比这些年在被不断稀释,但有关借鉴抄袭边际的争论到今天也从未停息。

在我看来,《原神》就像一锅印度咖喱,把无数内容融合在一起,模糊了游戏理念和机制,搅拌了好与不好的界限,打破了群体之间的圈层壁垒。它的优点和缺点一样繁多,接受它的人与厌恶它的人都有自己的见解,久而久之便化成激烈的争吵。我觉得这些争论未必只会带来坏结果,它会让我们对游戏的认知更加清晰,对悬而未决的问题去主动进行思考,也会变相推动游戏业的发展,相比避而不谈,我认为理智的交流更有意义。

回到这个最新的须弥版本,地图设计和剧情叙事的进步让《原神》的短板越来越少,这显然是件好事儿。假如维持这种进步的态势,也许在未来的某一天,这款游戏能够被更多玩家所接受?对此我不敢妄言,只希望 3.0 版本能成为《原神》迈向一款正常游戏的第一步吧。

玩原神不能同时放音乐原神

原神的一些玩家凭什么说原神音乐比不上其他音乐?规模?咖位?还是名气?

其实从蒙德的伦敦爱乐乐团、到璃月的上海爱乐乐团、再到稻妻的东京爱乐乐团、再回到须弥的伦敦爱乐乐团这些团队哪个游戏公司请了他们为游戏音乐演奏?

别说游戏,就连音乐公司本身都不会用如此规模的团队去作曲。 音乐设计?角色PV就不说了,单每个国家陈老师就单独为哪个国家的曲风和使用其音乐乐器去作曲这点,有哪个游戏做到?

而且蒙德的手风琴、璃月的二胡、稻妻的尺八、须弥的西塔琴等等,莫说游戏,随便哪个音乐家都为之赞叹,文章中的五位音乐家马尔科、亚历克斯、风铃、黑铱和Yukes都点赞原神音乐!

原神中好听的音乐实在是太多了,感谢陈致逸,感谢米哈游!今年的tga颁奖最佳音乐居然没有颁给原神,不过有人说最佳音乐奖一般是会颁发给完结的游戏,原神离剧情完结还早得很。

而且这个游戏竟然可以免费体验所有过程,自己慢慢攒,都能体验游戏的所有内容,氪金只是快速提升的途径,而不是必要,你不充钱自己慢慢玩,照样能有同样的体验。事实上是很多人觉得原神做的质量很高,觉得长期免费玩都有点不好意思,所以就每月氪个小月卡。花费很少的。

给我印象最深的就属《岩壑之崩》,不仅中西方乐器交融,还更有合唱团加入,用感觉像春秋战国时期的那种唱腔来创作的歌词!这方面我不懂,但是那种腔调感觉就像楚辞那个时代的。

亚历克斯解说了好几期原神音乐的视频,印象最深的是鲜衣游侠那期,有搬运的可以去看看。皇女BGM那期也不错,还有愚人夜戏那期!

其实这个游戏就是单机,有些玩家不喜欢很正常,不喜欢就是不喜欢,那就不用强求自己去玩,但是音乐是真牛。

我喜欢轻策庄和稻妻地图最左下角的岛屿的音乐。这游戏的美工和音乐绝对是世界顶级,有很多经典的音乐。这个游戏需要静下心慢慢玩,要是只想玩moba类上来就干的,玩不了这游戏。

这游戏能成为年度手游排行榜第一,确实是个非常好的游戏,这游戏流水已经可以追上王者了!不过一些不喜欢剧情,只喜欢砍砍杀杀,追求一刀999的**的玩家可能不适合这个游戏。

玩原神不能同时放音乐原神

【CNMO**】开放式世界游戏《原神》公测马上一年了,官方也出台了许多周年庆活动,相信许多玩家也十分期待。9月14日,CNMO了解到,拟定于《原神》公测一周年之际与大家见面的“原神线下交响音乐会”和“原神☆FES”受到**影响,不得不延期举办。同时,“原神线下交响音乐会”的相关游戏内礼包“万籁协奏”也会同步推迟上架时间。但是由来自美国、比利时、韩国等多个国家的乐团带来的“原神线上音乐会”将会于2021年10月3日如期上线。

《原神》

对此,《原神》官方表示:为了给旅行者带来更多可触可感的体验,我们自游戏上线之初就开始着手规划《原神》的专属线下活动。虽然本次“原神☆FES”与“原神线下交响音乐会”将会延期,但我们对于各项线下活动的筹备并不会因此中断。非常感谢每一位旅行者一直以来的支持。我们向奋战在抗疫一线的医护人员及各行业的工作者们致以最崇高的敬意,同时也再次提醒各位旅行者,假期外出请做好个人防护!

还有一点,还有网友表示:音乐会好耶,但是防疫优先级最高6原神》的美术和音乐还是不错的,剧情加把劲呀!

文章到此结束,如果本次分享的玩原神不能同时放音乐原神和玩原神不能同时放音乐原神的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天给各位分享云原神可以和原神账号互通的一些知识,其中也会对云原神可以和原神账号互通进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

云原神可以和原神账号互通

云原神和原神的主要在于一个云字,这里的云就是指云概念,相对于原神来说云原神主要的区别就是对于内存的需求变低,对于网络的要求变高,而且需要收费,下面就详细讲解下!

一:云原神对比原神内存需求较低

原神现在内存占用很大,对于很多玩家来说下载原神以后收集就没有多少空间了,但是云原神只占用少许的几百兆,对手机内存严重不足的小伙伴来说想要体验原神,又不占用内存空间,玩云原神是个不错的选择。

二:云原神对比原神配置需求较低

个人是体验过手机和pc两种端口的,因为主要是在pc端上玩,所以再体验手机端的时候明显感觉到画质的差异。(可能也是我手机不给力)而云原神因为在云端上运行,所以可以将各种**运载出来。

三:云原神对比原神网络要求更高

云原神展现的内容其实都是下载和上传的重复**作,所以对于网络的需求是非常高的,如果网络比较差的话很容易出现卡顿,延迟肚饿情况。

四:云原神需要收费

云原神在云端运行本身需要耗费大量的服务器资源,因为需要成本所以mhy也采用了收费的制度,正常原神是免费的哦。

扩展:什么是云原神?

云原神其实就是米哈游推出的云游戏,采用了云端技术让不想要下载完成资源包的小伙伴也可以体验到高画质的游戏内容,不过云原神因为对网络要求比较高,大家最好处于网络环境良好的地方体验。

注:原神和云原神账号互通哦!

云原神可以和原神账号互通

今天中午,米哈游官方宣布,原神云游戏版正式开启PC端限号不删档付费测试,有别于完整客户端,云·原神需付费使用,并且点击启动游戏即开始计费。

据了解,云·原神是使用云端技术,将所有数据都在云端运行,用户只需要下载100MB左右的小体积的本地运行文件即可体验完整的游戏。而完整下载本地文件需要15GB左右,并且对于PC的系统配置要求较高,云·原神可以带来高画质、高帧率的游戏体验,几乎任何配置都能玩。

而本次云游戏测试只面向Windows端开放,Mac用户暂时无法体验。

据米哈游公布的官方计费规则可以看到,每分钟扣费10米云币,充值6元可以获得1800米云币,换算下来就是2元/小时。另外,还可以选择25、60、108、198三个更**位,不过获得的云米币也没有优惠,只是可以减少充值**作次数。

另外,每天清晨4点日常任务刷新时,还可以领取15分钟的免费游戏时长,免费时长累计到600分钟后,就无法继续领取。

如果游戏时间较长,也可以选择直接购买畅玩卡,价格为60元/30日,生效期间进行云·原神游戏不会消耗云米币。

本次PC平台的云·原神为多端账号互通,同一账号可在多平台保持同步。另外,云·原神的免费游戏时长、畅玩卡、云米币余额也是多平台共享的,玩家一次付费就可以在多终端共同使用,而不用考虑性能,体验低延迟、高画质游戏。

如果你的手机、电脑配置不太高,可考虑付费使用该服务。但是需要注意的是,云游戏对于网络的要求较高,毕竟所有数据都在云端,网络延迟对于游戏体验影响会比本地游戏更大。

关于云原神可以和原神账号互通的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

这篇文章给大家聊聊关于原神shio(原神树王圣体菇采集路线),以及原神shio(原神树王圣体菇采集路线)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神shio

今天小编给大家带来的是原神t0角色排行以及最新版本T0角色有哪些的攻略,对于游戏的大多数玩家来说,了解游戏的攻略都是非常重要的,大家需要了解游戏的攻略才能有比较好的游戏的理解的,这样大家的游戏的体验才会更好的,那么大家对于游戏的攻略感兴趣的玩家就一起来看看吧。

原神t0角色排行:

以下的T0角色的排名不分先后,都是抽取优先级最高的几个角色,基本上没有的玩家都需要抽取的,那么大家对于这些还不了解的玩家就一起来看看吧。

1、钟离:

钟离是可以改变游戏的性质的,有钟离和没有钟离的原神是两个游戏,所以基本上每一个玩家都是必抽的,也是抽取优先级最高的一个角色,最重要的是0命就是完全体了,对于新手玩家来说是非常友好的。

2、夜兰:

夜兰的强度是毋庸置疑的,0命就有两倍于行秋的输出能力,1命解放充能,变相增加输出能力,6命直接变成主c,短时间爆发能力是游戏中最强的,没有之一。

3、纳西妲:

草神目前也是T0级别的角色,基本每一个草系的队伍都是需要草神的,草神也是种门的开创者,有着非常多的队伍可以使用,适配性极强,非常推荐新手玩家抽取,搭配行秋和久歧忍可以轻松通关深渊12层。

4、万叶:

万叶的辅助能力不必多说,**的减抗增伤乘区和范围的聚怪能力,使风神的地位直线下降,也让万叶直接登上神座,公子也是趁机喝到一口汤,直接让万达国际变为T0级别的队伍,万叶的适配队伍也是非常多的,除了万达之外,还有永冻队,激化队,凡是需要增伤或者聚怪的队伍都是可以上万叶的。

5、雷电将军:

雷神是永远的神,新手玩家必抽的一个角色,只要你的深渊没有满星,你还想要去满星,那么你就可以抽雷神,0命雷神的国家队的阵容成本是非常非常低的,0命的雷国就可以满星深渊了,2命雷神直接质变,配合万叶、班尼特、九条直接改变输出手法,伤害直接提升一大截,是成本最低的伤害最高的一个配队,也是非常推荐大家抽取的。

以上就是原神t0角色排行以及最新版本T0角色有哪些的全部内容了,第三小编祝大家游戏愉快。

原神shio

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

原神shio

想要获得更多精彩,尽在伊喵部落

评论后私我“原图”,白嫖正片等着你

-THE END-

文章到此结束,如果本次分享的原神shio(原神树王圣体菇采集路线)和原神shio(原神树王圣体菇采集路线)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

原神牛人(原神牛人学院原视频)

各位老铁们好,相信很多人对原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少钱)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少钱)以及原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少钱)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神哥在原神充了多少

前言:

在英雄联盟这款游戏中,说起“原神哥”BeryL这位电竞选手,相信大家并不会感到陌生。BeryL作为S12世界赛全球总冠军的辅助选手,不止一次在公众场合说明自己是原神老粉丝了,而且他还为原神氪金了很多钱,他也表达出想跟原神官方联动的想法,所以当原神被韩国原神官方邀请参加活动时,BeryL直接秒答应了下来,拍摄视频现场笑得春风满面,好像比夺冠还开心。这次“原神哥”BeryL花了多少钱?2年氪金7000W,跟原神梦幻联动。

“原神哥”BeryL花了多少钱?2年氪金7000W

BeryL在战队训练基地玩原神时,别的队友看到BeryL没在打训练赛,就站在BeryL旁边好奇地观察着,Rascal问BeryL:这是什么游戏?BeryL很高兴地说:原神!然后Rascal说:哇,好厉害的样子!我第一次见这个游戏。无独有偶,BeryL不止一次在直播时表达自己对原神这款游戏的热爱,弹幕:原神哥玩原神到现在一共花了多少钱啊?BeryL:大概两年的时间,花了有6000到7000W左右的韩元,换算汇率的话,应该是30多万块钱左右。

电子竞技,成王败寇

在电子竞技世界中,有一条不成文的法则,那就是电子竞技只看成绩,成王败寇。如果你又强又跳,那么没人会指责你,但如果你不强还跳,只能迎来无尽的节奏洗礼。而BeryL很明显就是天赋极高的电竞选手,网传他天赋高到什么程度呢?高到打世界赛只打十三局排位,连训练赛都不打。当然BeryL不是不训练,只是他更喜欢研究录像,这种习惯让他的打法更倾向于职业赛,没有很多打排位的习惯。至于玩原神,他之前有找过人帮他玩。

BeryL为什么那么强?

感觉BeryL那么强,不仅是游戏天赋,而且他是真的在用脑子玩游戏,从BP到视野再到团战,感觉他就是在“俯瞰”着玩游戏。研发黑科技稳吃对面ban位,让队友可以拿到擅长的英雄;英雄池深不见底,可以在红色方第三选出奇妙的一手,弥补己方短板克制敌方长板;恰到好处的游走支援让队伍可以拿到节奏;视野布置完爆对面,让队友打团有比较舒服的位置。他做的这些都在悄悄地提高己方的胜率,另一种角度来说也是在提高容错率。

再说细节方面,他每次打团的位置是真的刁钻,借用网友的话是”少走一步对方不会上头,多走一步就会白给”,所以经常能看到对面为了杀他交了一堆技能结果还给他跑了,下一波团对面就会因为没技能陷入劣势。这也是他独一份的个人能力,这个能力也恰恰在提升游戏的胜率。

小编综合来讲:

这人压迫感真的拉满了**作有点瑕疵但也够用了,心态也是一等一的好,从头到尾都很冷静。如果BeryL又有顶级意识又有绝对冷静又有完美**作,我真的要怀疑他是不是什么LOL智能机器人。第三不知道大家怎么看待这次“原神哥”BeryL花了多少钱?2年氪金7000W,跟原神梦幻联动一事呢?欢迎大家的评论和关注。

原神哥在原神充了多少

自从DRX在《英雄联盟》S12夺冠后,队中的辅助选手BreyL成为了网络讨论度最高的选手。

原因大家都知道,因为BreyL是个老二次元,不仅在与三星的半决赛前登录《崩坏3》,甚至曾在他人的实况聊天室抱怨,表示自己尝试过了无数种方法,就是无法登入《原神》,令他相当崩溃。

BeryL对于《原神》的执着不容质疑,因此也在国内获得“原神哥”的称号。前段时间,直播平台斗鱼就趁着该热度还没消散,成功邀请了BreyL前来直播。

其中宣传海报更是喜感满满,不仅用了《原神》角色的头像来装点,海报下方还用大字写上“原神时间到”。

考虑到语言沟通问题以及直播间观众的观感,斗鱼还为BreyL的直播配备了翻译人员,让观众能够与世界冠军直面沟通。

BeryL在直播中面对**粉丝的提问几乎是有问必答,比如许多玩家都好奇他在《原神》里到底充值了多少。而Beryl则表示大概氪了6000万到7000万韩元左右(大概折合32万**币),不得不说世界冠军真有钱啊。

另外他还提到在《崩坏3》中也氪了80万韩元(大概折合4200**币),看来Beryl也不是二次元玩家口中的“氪金母猪”啊。

不过要说到直播中最有趣的问题,当属“原神和英雄联盟有通用的游戏理解吗”,这时BeryL则回答道:“LOL是我的工作,是工作就会有压力。有压力的时候我有时会看一看原神的角色和背景故事放松一下。”

当听到BeryL后,就连翻译的**姐也忍不住笑了出来,因为一句话起来就是“LOL是工作,原神是生活”,恰恰对应了网友们此前对原神哥的吐槽,看来原神哥的称号,恐怕要伴随着BeryL退役了。

原神哥在原神充了多少

#2022电竞季#

DRX的辅助“原神哥”Beryl在游戏中扮演了关键角色。在游戏中bp英雄的阶段,对手给予了辅助位置相当大的尊重。后来,当网友们回顾队员们的录音时,他们也发现Beryl做出的命令和决定是正确的。可以说,Beryl在夺冠过程中发挥了重要作用。

当然,MOBA是一种团队游戏。在这里,我们只选择了原神哥,而原神哥哥的奇怪昵称是因为Beryl真的很喜欢玩原神。

2020年,在原神哥首次夺得世界冠军的当晚,粉丝们发现他的氪金为770万韩元,折合**币约5万元。

根据虎扑的**,原神哥在11月2号哭诉自己没法玩《原神》,很焦虑。没法玩《原神》的英雄联盟职业选手原神哥,于是玩起了《崩坏3》

按照惯例,英雄联盟冠军战队可以获得英雄专属皮肤作为奖励。有传言称,Beryl要求英雄联盟的设计师设计英雄艾希的皮肤,使其看起来像《崩坏3》中的爱莉希雅。

爱莉希雅是最近在《崩塌3》中非常氪金的女主角。毫不客气地说,她写了一个非常尖锐的故事,让玩家想抽牌。

就看拳头官方能否采纳这个建议,第三的完成效果,让我们拭目以待吧

喜欢小编的请关注下吧

文章分享结束,原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少钱)和原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少钱)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神神里赠礼(原神赠礼套装不显示)的问题,以及和原神神里赠礼(原神赠礼套装不显示)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

原神神里赠礼

hello~大家好,这里是“蒙德蒲公英酒”,马上就要到3.4版本海灯节了,相信大家都有一些消息,复刻的角色大概率都是人气非常高的角色,这下原石保不住了~那么本期带来的「尘歌壶」角色赠礼,截止3.3版本最多可以白嫖2400原石!

ps:木材获取路线后面会更新补上….

? 尘歌壶可获取的原石数量

另外尘歌壶等级共10级,60原石/级,共计600原石!成就奖励(绝大多数是3★成就,可以领取3次原石奖励,分别是5/10/20原石),累积有470原石。共计2400+600+470=3470原石!

▲本文截止3.3版本,共60位角色(4★30位、5★30位)可获得角色赠礼,主角未入角色图鉴且不能邀请,不能获得角色赠礼!送的绝版角色「埃洛伊」是可以获得角色赠礼的!

【阅前说明】

1. 每个角色都有两套赠礼套装摆设,单个角色单套赠礼奖励为:20原石+2W摩拉+对应元素断片/天赋书*2。

2. 大部分套装图纸、单件摆设图纸及成品摆设都可在尘歌壶里的壶灵「阿圆」可购买,洞天宝鉴获得,部分在地区**购买及稻妻、须弥的奇馈宝箱里获得。

3. 赠礼套装分室外套装(25套)和室内套装(16套),并分蒙德-璃月、稻妻、须弥套装。

4.须弥的套装目前有两套暂时还没有偏好的角色,在未来版本会有,大家可以先制作有偏好角色的赠礼套装。

5.角色对应套装以表格展示、套装对应角色以图片展示,方便大家进行查对!

6. 本文仅适用于尘歌壶还没怎么开发的萌新!

▲所需制作材料,及木材对应的树木,推荐地点为部分地点。

▲获取方式

角色对应的套装统计

以4★5★角**别开,以元素种类分类,方便查阅对照

◆ 室外套装赠礼套装

共25套,蒙德璃月地区9套,稻妻地区8套、须弥地区8套。

稻妻、须弥地区部分套装图纸需通过开启【奇馈宝箱】获得。须弥地区的【奇馈宝箱】鸽了~后面会补上!

关注蒙德蒲公英酒,翻看往期内容

1-【奇馈宝箱3-1】第一阶段:1-14个!已更新至46个点位!

2-【奇馈宝箱3-2】第二阶段:15-35个!已更新至46个!

3-【奇馈宝箱3-3】第三阶段:36-46个!已更完!

(ps:第3阶段没有套装图纸,是单件图纸)

◆ 室内套装赠礼套装

共16套,蒙德璃月地区6套,稻妻地区4套、须弥地区6套。

稻妻、须弥地区部分套装图纸需通过开启【奇馈宝箱】获得。须弥地区的【奇馈宝箱】鸽了~后面会补上!

END

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原神神里赠礼

#原神#

大家好呀!这里是饺子。饺子在前几天为各位萌新玩家带来的角色培养顺序,对大家有帮助吗?本次,就让饺子为大家带来成尘歌壶里的“小秘密”。大家知道尘歌壶中获得原石的方式是通过提升信任等阶,但是,可能有很多朋友不知道尘歌壶中的室外/室内套装会有角色赠礼系统,每个角色的每个套装会有20的原石,基本每个角色都会有两个套装,所以一共会有40原石让大家领取,全部拿完的话将会有一笔很可观的原石收入。那么,什么角色对应什么套装,又在哪领角色赠礼呢?就让饺子为大家介绍一些吧。

前排说明

a.每个角色都会有两套的赠礼套装摆设,每个角色都会带给大家20原石+20000摩拉+2对应元素断片+2对应天赋书。

b.在壶灵[阿圆]处能够购买到大部分的套装图纸、单件图纸等,大家可以尝尝打开来看一看。还有一些在洞天宝鉴中获得。稻妻的奇馈宝箱中也会有些套装图纸,地区**处也能购买到。

c.赠礼套装氛围室内和室外的。

d.本篇适合尘歌壶没有怎么开发的玩家。

尘歌壶相关信息

为了最近回坑的玩家与萌新玩家,我们以问题的形式了解一下尘歌壶吧!

Q:什么是尘歌壶?

A:尘歌壶是1.5版本推出的家园系统。大家能够购买家具图纸或者在大世界中获得图纸来让自己的家园变得更加温馨,并且,在即将更新的2.4版本,尘歌壶当中还能自己播放音乐了。原音玩家狂喜!

Q:如何领取尘歌壶?

A:当冒险等级达到35级,同时完成魔神任务第一章第三幕[迫近的客星]后,即可在璃月找萍姥姥接取[翠石砌玉壶],完成之后,将会获取小道具[尘歌壶]了。

值得一提的是,在这个任务当中,我们将会在剧情中遇到璃月的大律师——烟绯。没别的,就是提一嘴,诶嘿~

Q:尘歌壶该怎么提升信任等阶?

A:在尘歌壶中与[阿圆]对话,选择制作摆设。每制作一个就会累积信任度,累积的信任度达到一定程度后,即可提升信任等阶。每提升1级将会有60原石让大家获取,一共10级会有600原石大家能够获得。

Q:尘歌壶中的货币如何快速获取?

A:尘歌壶中的货币——洞天宝钱,是随着时间收集的。并且洞天仙力的等级越高,收集的数量越多,会拿到更多的货币。

Q:洞天仙力要怎么提升?

A:洞天仙力是随着大家放置摆设的多少来决定的。所以,加油做摆设吧!

如何知道套装所对应的角色

1、进入尘歌壶。

2、点击右上角如同手指一般的按钮,进入**作界面。

3、若你在室外,点击“室外套装”;若在室内,则点击“室内套装”。然后根据图示顺序点击即可看到所需单品摆件以及具体角色。

4、若角色头像上有“√”则证明奖励已经领取过了。

角色赠礼获得方式

第一需要将套装图纸使用了,在上述方式下看到每个套装的偏好角色。

再将做好的套装整体与对应角色摆在壶内。

第三,走到套装内与角色对话即可领到相应的赠礼啦。

下方是目前所出现的角色对应套装统计图,有需要的朋友可以看看。

这里一共会有1720原石,加上信任等阶的600,共2320原石。当然,想必只有少数玩家解锁全图鉴吧。但就算不是全图鉴,这部分的原石也是可观的,毕竟是白嫖的,有总比没有好嘛~

小编综合认为

收集套装的过程可能会有些漫长,因为每个套装所需要的单品很多,所需要的材料很会很多。但有目的地将套装凑齐,就不会对资源产生浪费了。所以,若大家是刚拿到尘歌壶的话。可以选择用货币购买套装图纸,再依据图纸内的内容,将单品图纸备齐,制作相应的家具单品,从而快速的拿到角色赠礼。

当然,尘歌壶内玩法还有很多,比如说种地什么的。若不是很着急拿原石,可以慢慢的凑齐套装,自己玩得开心就行!

第三,终于!终于!!明天1.5就要更新2.4版本啦!申鹤、云堇我来啦~~

原神神里赠礼

Hello,旅行者们好呀~

尘歌壶系统的推出已经有一些时日了,大家除了在壶面放置各类摆设,还能通过领取角色赠礼来获取原石、摩拉等奖励。那么本次友人A就为大家盘点了领取所有角色赠礼需要准备的东西,一起来看看吧!

目录·奖励篇··套装篇··摆设篇··材料篇··伐木篇·【奖励篇】

此部分统计了领取所有赠礼获得的奖励

截止到2.2版本,游戏中已上线41位角色(旅行者除外),已知每个角色都有两件赠礼套装,而单个角色赠礼奖励为20原石+2W摩拉+对应元素断片/天赋书*2

由于第三项奖励不固定,这里不做统计,那么领取所有角色的赠礼奖励就为1640原石+164W摩拉!

【套装篇】

此部分用于展示赠礼套装的基本信息

▌室内赠礼套装

截止到2.2版本,室内赠礼套装共有10件,分别是:

◆诗歌沉思间

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:琴、丽莎、菲谢尔、莫娜、优菈

◆柔风低语间

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:芭芭拉、优菈、诺艾尔

◆绯云文斋

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:行秋、钟离、凝光

◆烟霞入梦阁

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:胡桃、烟绯、甘雨、刻晴、重云

◆秘术研究所

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:可莉、砂糖、阿贝多、丽莎

◆柴烟庖「páo」屋

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:达达利亚、莫娜、魈、香菱、雷泽

◆遐久瞬梦间

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:早柚、珊瑚宫心海

◆千振致业

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:雷电将军、神里绫华

◆沉默书舍

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:珊瑚宫心海

◆枫香茶雾一室中

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:托马、枫原万叶

▌室外赠礼套装

截止到2.2版本,室外赠礼套装共有17件,分别是:

◆兵刃锻造站

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:诺艾尔、班尼特、迪卢克、迪奥娜

◆牧歌之镇

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:迪奥娜、安柏、雷泽

◆花鸟公园

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:温迪、罗莎莉亚、芭芭拉、琴、凯亚

◆千家饔飧[yōng sūn]坊

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:北斗、香菱、甘雨、辛焱、达达利亚

◆百里琳琅街

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:凝光、刻晴、烟绯、行秋、钟离

◆轻策闲云居

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:辛焱、魈、胡桃、七七

◆狩猎与歌舞之营

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:安柏、砂糖、可莉、北斗、埃洛伊

◆星辰与深渊之旅

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:班尼特、七七、重云、菲谢尔、阿贝多、埃洛伊

◆晨曦果园

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:迪卢克、凯亚、温迪、罗莎莉亚

◆正格之庭

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:九条裟罗

◆醒意汤泉

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:宵宫

◆村中匿影

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:早柚

◆枝社旧绪

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:雷电将军

◆千军致戎演兵场

星级:★★★★

获取方式:壶灵-阿圆处购买

喜好角色:九条裟罗

◆琼片遍郁野

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:枫原万叶

◆夏夜的追想

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:神里绫华

◆樱染的街巷

星级:★★★★

获取方式:稻妻鹤观-奇馈宝箱奖励

喜好角色:宵宫、托马

【摆设篇】

此部分统计了所有赠礼套装需要的摆设、摆设数量以及单个摆设制作材料

注意:部分套装有重复摆设,这里只统计一次!各个摆设具体获取方式并未统计,请旅行者们自行查询。

◆室内摆设

◆室外摆设

◆两位出售图纸的**

蒙德-蒙德城-歌德、璃月-轻策庄-路爷

【材料篇】

此部分统计了制作所需摆设的材料数量

注意:部分摆设只能在壶灵-阿圆处购买,无制作材料;购买摆设图纸所需的洞天宝钱不做统计

【伐木篇】具体伐木攻略:提瓦特伐木工!全木材砍伐推荐!

以上即为本次攻略全部内容,还没拿到赠礼的旅行者看完之后赶紧行动起来吧!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,vicious原神相信很多的网友都不是很明白,包括vicious原神也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于vicious原神和vicious原神的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

vicious原神

简介

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「原神」的真相。

背景设定提瓦特

游戏故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。

在遥远的过去,人们借由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

提瓦特七国

提瓦特七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆由尘世七执政管辖的七个政权的合称,分别对应如下:

风元素——蒙德城

位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。

群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。

岩元素——璃月港

位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。

傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。

越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。

草元素——须弥城

位于提瓦特大陆中西部的学城之都。

同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。

水元素——枫丹廷火元素——纳塔冰元素——至冬国坎瑞亚

坎瑞亚位于地下,它不属于提瓦特神明统治的七国,是没有神统治的古国。没有神明不是因为神明的抛弃或者逝去,而是因为坎瑞亚是属于人类的文明。

坎瑞亚的科技极为发达,现在散布在提瓦特大陆上被人们称为「遗迹守卫」(坎瑞亚称为「耕地机」)、「遗迹重机」和「遗迹猎者」的危险机器就是坎瑞亚的发明。

在五百年前,坎瑞亚被提瓦特众神覆灭。

天空岛

数千年前的魔神战争决出了天空岛上的七神神座。

「神之眼」的拥有者,被世界称作「原神」,拥有登上天空岛的资格。神灵的魔力器官「神之心」与天空岛共鸣相连。

登场角色

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「1」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「2」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「3」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「4」

参考资料

vicious原神

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

vicious原神

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