原神神里秒雷神

原神神里秒雷神

原神神里秒雷神

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,关于原神僵直(原神僵直真**)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于原神僵直(原神僵直真**)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

原神僵直

在角色机制里下毒,向来是原神策划用来限制4星强度的重要手段。比如诺艾尔开大才有输出,但是自己根本不产球。辛焱有盾有爆发,还是火系大剑,但是却被设计成物理C。迪奥娜盾奶一体还是弓箭手,但是却突破加冰伤。

类似的案例,简直不要太多。奶妈也是同理。比如芭芭拉会给自己挂水,技能不产球。比如班尼特大招范围内会给自己挂火,而且血量超过70%就停止治疗。

原神似乎是希望玩家尽可能多地培养新角色,以便在任何环境下都能拿出对策卡。毕竟在游戏后期,就算是月卡**,把一个角色培养到毕业,周期连一个月都不到。如果都不培养新角色,那用户就会失去继续肝的动力。

不过即便如此,也有一些角色永远保值。这段时间我在逛论坛时,发现了一个有趣的问题:同样是给自己挂元素,为什么芭芭拉是内鬼,而班尼特被誉为六星火神?在我看来,三个原因很关键。

第一说副作用,芭芭拉是开E技能后,每5秒给自己挂一次瞬间的水附着。如果此时你身上有冰元素附着,即便在护盾下也会冻结。同时,芭芭拉也怕雷,因为感电除了伤害,也有一定的僵直效果。

而班尼特的副作用是大招领域内,持续给自己挂火,比较怕雷,触发超载后会把自己炸飞。简单来说,芭芭拉怕冰也怕雷,而班尼特基本只怕雷,两者都有内鬼的一面,但芭芭拉的副作用要比班尼特更强。

第二,很多人都忽略了一点,班尼特虽然开大招后会给自己持续挂火,但是并不完全是副作用,可以被风系利用起来。以经典的万达国际队为例,因为染色优先级为火水雷冰,只要万叶在班尼特圈内,则大招必定染色成火风。

稳定的大范围脱手挂火,是非常稀缺的机制,除了万班组合,也只有香菱的大招才能做到,但是香菱基本不会给别人打工。简而言之,班尼特的副作用也可以转化为优势,而这一点是芭芭拉做不到的。

第三,功能性差距太大。芭芭拉的功能说白了就三点:双技能奶妈,水环提供15秒到20秒的近身挂水,能带讨龙书。功能性太弱了,如果不是草系反应抬了芭芭拉一把,估计还在仓库里吃灰。但即便如此,芭芭拉的水环挂水频率只有两秒一次,产种能力也很有限——在草系绽放队中,产种能力就意味着DPS。

相比之下,班尼特能做的事,那就太多了。小技能可以充能、破盾,大招可以增伤,回血,一个人干了两个人的事。

毕业后的班尼特,开大后可以给队友增加1053点攻击力。对很多4星角色来说,等于直接增加50%以上的最终输出。而且班尼特的大招持续时间为12秒,CD只有15秒。再加上部分角色有锁面板机制,增伤几乎没有真空期。

简单来说,如果芭芭拉能和班尼特一样,提供50%以上的直接增伤,那风评会完全不同。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

原神僵直

#从今天起记录我的2023#

坤易 原创

攻略制作不易,希望小伙伴们帮忙关注点赞~

【主要面向新手玩家,有建议欢迎评论区留言】

常见攻略术语解释

A/平A 普通攻击

e/E 元素战技

Q/大 元素爆发

Z 重击

S/闪 闪避/冲刺

C 主要输出角色

T0/1/2/3 数字越小代表强度越高

站场 在场上的角色

速切 切出来放完技能马上切走

后台 不在场上技能也能造成伤害

凹 多次尝试

拐 辅助

吃 需求

AOE 范围性伤害

buff 增益状态

debuff 减益状态

白字 一般指基础攻击力(只取决于角色等级和武器)

绿字 一般指附加攻击力

乘区 指不同的伤害加成区间

双暴 暴击率和暴击伤害

50/100 暴击率50,暴击伤害100

大攻击/小攻击 副词条中的攻击力百分比/攻击力数值

大生命/小生命 副词条中的生命值百分比/生命力数值

大防御/小防御 副词条中的防御力百分比/防御力数值

有效词条 指副词条中多少个是对角色有用的

2+2 2个不同的套装散搭

1+0 角色1命没有专武,前面数字代表角色命座,后面数字代表专武精炼

后摇 动作之后的僵直时间,一般可用闪避取消

霸体 指角色动作不会被打断,通过护盾或抗打断技能实现

锁面板 指持续技能按施放时的面板结算,就算增益效果消失了也能锁住,故称为锁面板

【卡池抽取建议】

原石只够抽一个:建议0命纳西妲

原石能够抽二个:建议0命纳西妲+0命妮露

原石可以抽三个:建议2命纳西妲 或者 0命纳西妲+0命妮露+1把武器

原石足够抽四个:建议2命纳西妲+0命妮露

原石足以抽五个:建议2命纳西妲+0命妮露+1把武器

原石多到抽N个:建议2命纳西妲+2命妮露+对应专武

【特别提醒:只是作者个人建议,完全可以根据自身情况和喜好选择】

关于抽取建议的具体解释:

第一作者自己的抽取原则如下:

1.新角色>命座

(因为新的角色意味着一套全新的建模、语音与体验)

2.泛用性辅助>有限制的角色

(纳西妲这种多功能角色出场率和配队会更多)

3.武器池只有两把都需求才抽

(武器池的随机性相对还是比较大的)

4.纳西妲的2命收益很高

(纳西妲2命是提升全队伤害的)

5.纳西妲有很多副属性精通的法器能用

(纳西妲武器的优先级相对就较低)

6.妮露只有专武一把副属性生命的单手剑

(妮露武器的优先级相对就较高)

所以综合上面的原因,作者给出了以上抽取的建议。不过作者认为玩游戏开心是最重要的,如果偏爱某个角色或者只追求强度完全可以按照自己的想法抽取,作者也仅仅是给出建议,没有说不按这样抽就怎么样,希望大家能够理性讨论~

【纳西妲】

【毕业参考】

【精精精毕业参考】

【精精暴毕业参考】

【精草精毕业参考】

【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】

注意:最好队伍中吃到加成后刚好1000精通

【妮露】

?【毕业参考】

【圣显之钥毕业参考】

【精通武器毕业参考】

【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】

【久岐忍】

【毕业参考】

【圣显之钥毕业参考】

【精通武器毕业参考】

【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】

【莱依拉】

【毕业参考】

【圣显之钥毕业参考】

【充能武器毕业参考】

(只有西风武器需要暴击)

【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】

【多莉】

【毕业参考】

【祭礼毕业参考】

【西风毕业参考】

(只有西风武器需要暴击)

【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】

【说明】

作者在写角色攻略的过程中都会详细计算数据来支持自己的小编综合来说,只是考虑到可读性一般不会在一图流和入门攻略里放上数据,之后有空会单独出进阶版的数据分析贴。

【计算模板】

【其他】

本文发布于3.6版本,最新修订于3.6版本,请注意本攻略的时效性。

素材:游戏截图

字体:思源黑体

封面:坤易

文案:坤易

文章到此结束,如果本次分享的原神僵直(原神僵直真**)和原神僵直(原神僵直真**)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神三神lofter(原神三神是哪三神)的问题,以及和原神三神lofter(原神三神是哪三神)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

原神三神lofter

原神里的三神现状

安全感满满的岩神[惊喜][惊喜]

又飒又美的雷神[送心][送心]

还有呃…酒量很好的风神[泣不成声][泣不成声]

#原神#?#原神日常#?#原神钟离#?#原神雷电将军#?#原神萌新#?

原神三神lofter

《原神》中一共有7位神,每一位神不但能力强大,人气也是非常的高。而稻妻的雷神出来之后,《原神》现在已经拥有了3位神,他们3个的性格都不相同,甚至还形成了对比,于是一**关于3神的搞笑图片,就上线了。

眼睛对于角色有多重要?

眼睛是一个角色的灵魂,看看这个温迪,在拥有了钟离的眼睛后,变得“坚如磐石”。反观钟离,他今天应该没少摸鱼吧?

还是雷锤哥厉害

要说什么雷系武器最强,既不是雷刀、也不是雷枪,而是雷锤哥的武器呀,攻击力高、范围大,雷神都喜欢。

怀念“老家”的旅行者

犹豫稻妻是新地图,所以会感觉很陌生,如果下雨的话,甚至还会有些害怕。而且稻妻的怪物、BOSS都非常的强,以至于玩家在稻妻见到丘丘人后,有一种他乡遇故知的感觉。

三神同框

雷神这个角色还未上线,但是在剧情中,有一次可以与他合影的机会,于是就有了玩家们绘制的各种版本三神同框。

三神同框另一个版本,摸鱼的温迪,嫌弃的雷神、看淡世俗的钟离。

三神的故事

当温迪给钟离讲述雷神的“拔刀技能”后,钟离就开始放技能了,从他的E技能来看,他似乎很想念雷神。

而得知温迪的举动之后,雷神暴怒,直接一刀秒掉了温迪,追着钟离砍了一路。

钟离没了神之心,打不过暴走了雷神,于是放技能抱着队友开始逃跑。

逃跑途中温迪醒了过来,怒斥雷神说不公平,他们现在没有神之心,怎么可能是雷神的对手。

于是雷神为了让钟离和温迪心服口服,就传授他们独家“拔剑技能”,让他们增强实力。在雷神的细心教导之下,2人终于学会了拔剑技能,钟离领悟了“后拔”,温迪领悟了“前拔”

正当雷神要和他们决斗的时候,钟离和温迪却对决斗不感兴趣了,而是沉迷上了拔剑技能,他们还将学会的技能互换,以此来提高乐趣。

这滑稽不雅的一幕,让天理看了个遍,于是天理决定,惩罚三人,把三人变成了螃蟹。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神**(原神**防控手抄报图片),原神**(原神**防控手抄报图片)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神**

1.相遇

玩原神已经178天了,最开始玩这款游戏是在2022年3月中旬。由于**隔离,实在是太无聊了,加上朋友在疯狂推荐,于是我就踏上了提瓦特大陆的征程。

2.初期

刚开始玩的时候,是我朋友带我,我啥也不懂,只知道在朋友后面捡材料,开箱子,有时候还跟不上他的速度。那时是雷神池子,我还没有抽到,对比他那几万的伤害和我这几百的伤害,我异常的羡慕。发誓一定要抽到雷神。就这样肝啊肝,在雷神池倒数第二天终于抽到了,心里非常开心。

此后很长一段时间就是在做任务,开地图,打材料,朋友偶尔过来逛逛。

3.提升强度,逛别人的世界

陆陆续续的,莫娜、神里、万业、一斗、钟离来了,每天不是在刷圣遗物就是在刷突破材料。渐渐地开始麻木,练度上来了,深渊可以打到12层了(没有满星)。角色越来越多,突然觉得有点无趣了。我开始去别人的世界,感受到了当初朋友带我时的那种**。

4.现状

现在等待草神和胡桃中,每天就做做日常,没事的话就开开须弥地图。目前最吸引我的就是抽卡了,慢慢的由原先的强度**变成现在的XP**了。期待后面会有更多的角色出现。我觉得米哈游可以加强玩家之间的沟通互动,感觉现在的互动太少了,像个单机游戏。

原神**

“原神,启动!”

在人来人往的场馆一隅,扮演荧的Coser与扮演钟离的Coser摆着pose,刻意用冷酷的语调念出上头四个字,摆在他们前头的,是一把固定在支撑架上、正在录像的手机,旁边还有一支专业摄影团队,带着补光的灯管与柔光箱,他们想用镜头捕获、记录场馆里的一切美好事物。

这是2023原神嘉年华现场,米哈游包下了上海国家会展中心两个场馆,总计面积达4万平方米,每日开放上万个入场名额,一大早,等候进场的队伍就已大排长龙。

如大伟哥在宣布《原神》2023音乐会时所说的,这是一场迟来两年的FES。在2021年时,米哈游便打算于《原神》一周年之际筹办FES与音乐会,却因为**等现实因素不得不延期,这一等,便是两年。

被时间压抑的热情终在此刻释放,近乎三年的线上陪伴也在此间化为现实的行动。

如何评价第一届《原神》FES?个人愿意将它比作一场夏日烟花会,官方是技艺精湛的烟花专家,“了解顾客的心境与想法,以便制作出最好的烟花”,但点燃引信,让烟花呈现出盛放姿态的,是玩家。

01 乱花渐欲迷人眼

“看点太多了,太密集了。”

前一秒我还在欣赏官方1:1搭建的千手百眼神像,下一秒就被伫立在樱花树(假)下的荒泷一斗Coser所吸引,无论是腹肌的纹路,还是猩红的脸饰,与游戏中的角色丝毫不差,嘴里还在对Coser的还原度啧啧称奇时,旁边又凑近一位“久岐忍”,脑中不由得开始构想二者在游戏内相遇的场面,大脑运转未过三秒,背后忽然响起一阵呐喊声,回头一望,表演台上似乎发生了什么趣事。

自踏入3号馆的那一刻起,原神FES就像一块浓缩了的开放世界呈现于玩家面前,每个角落都铺设了足以勾起玩家好奇心的探索点与靓丽风景。

简单扫一眼入场时发放的冒险手册,或站在入馆口做一次全景式的观察,便能看出3号馆的设计意图:把线上的提瓦特大陆搬到现实中来。

米哈游以蒙德、璃月、稻妻、须弥为蓝图,将3号馆划分为四个区域,把各地地标性的景物与七天神像,尽可能1:1地进行复刻,蒙德的猫尾酒馆、西风骑士团内的图书馆,翼展长达数十米的风魔龙,璃月港区的绿瓦飞檐,富丽堂皇的北国银行,稻妻的神樱,须弥的雨林,它们击穿次元壁,与玩家来了一次亲密接触。

还原度是场景搭建的第一层,因此工作人员在建筑的形制、大小、颜色上会有特别多的考究,一些破损、陈旧的细节也有所兼顾,透过官方的悉心搭建,玩家才能切实感受到自己看了快三年的游戏场景究竟是怎样一副面貌,西风骑士团的办公室远比想象中的要大、要高,风魔龙的威慑力来得更具实感,至于口语练习区的丘丘人,那还原度10分的装扮与雀跃的姿态可以称得上是丘丘人本人了。

功能性是场景搭建的第二层。米哈游采用游戏化的设计,给每个场景增添互动性,并用《原神》玩家所熟悉的每日任务,来包装线下活动传统的打卡盖章流程。轻策庄的采矿区,安排的是需要付出体力的拳击游戏,稻妻茶室是拼图,沙漠里是投篮与套圈圈,至于猫尾酒馆,自然是「七圣召唤」。

所有任务跑一遍下来,个人认为它们难以谈得上有什么挑战难度,套圈圈的距离不仅短,长长扬起的蝎子尾刺更是成了绝佳的靶子,读秒游戏的计时器比现实的时间流逝慢了半拍,就连看图识物的工作人员,生怕你过不了关,愣是把辨识度极高的狼末大剑摆在前头。

原神FES面向广大参与群体所设置的活动并不是以挑战性为目标的,重点在于氛围。就像兰那罗曲调区域安排的音乐小游戏,玩家需对照着数字简谱敲响小木琴,七个曲调有三个重复的,且仅敲对一个即算完成任务,然而几乎每个逛到此处的旅行者都会从头到尾演奏过去,那悠扬的曲调似乎让人重新回忆起森林书的温情之旅,参与、收集、感受,它们的驱动力也许要大于任务的完成。

为了强化现场的沉浸感,现场还安排了一些跑腿任务,根据任务卡提示送货上门,它略有点考验玩家对每个场景的认知。在接收到信件的那一刻,我仿佛真的置身于游戏之内,对照着地图寻找目标点,信件送达后,“**”还会亲切地说一声“谢谢你,旅行者”。

场景也不一定是互动性的,以拍照为任务指标的观赏型场景不在少数,木漏茶室还特意请来两只可爱的柴犬来扮演老板太郎丸。

让我比较意外的是,关于「七圣召唤」的互动游戏在场内出现了不止一次,猫尾酒馆、普斯帕咖啡馆,每次路过的时候人总是满的,第一天早上前往祖拜尔剧场时,也刚好碰上了比利君与卡牌狂魔张老伯的「七圣召唤」对决,台下的旅行者围了四五圈半圆出来。

自《原神》推出「七圣召唤」后,赞美有之,争议有之,但其间确实存在一群忠实爱好者,我眼前这群高举手臂、试图攻擂的玩家就是其中一部分,他们对每张牌的说明了如指掌。唯有在现场,我才会真正感受到,打牌是一项特别能调动情绪的游戏活动,每一次**的滚动,每一次深思熟虑后的行动,都牵动着观众的心情,周围几个只打PVE或对「七圣召唤」不甚了解的观众,也会被这种氛围所感染。

玩家的参与,旅行者的冒险,让官方苦心孤诣造就的场景得以运转起来,并且,他们用自己的行为,给原神FES注入了更多趣味,「七圣召唤」对决是其中一环,Cosplay也是其一,Coser的整活更是成了FES中的一道靓丽风景线。

图片来源:B站up主张恩恩NNN

在馆里来来**逛了那么多圈后,我逐渐摸索出一个规律,绝大部分Coser入馆后第一时间都会奔赴自己的“归属地”,再没有比在木漏茶室中,端坐在蒲团上的神里大**,须弥绿植掩映下,荡着秋千的小吉祥草王更应景的了。

不局限于角色,挑战难度更高的正机之神,或者简单套个外装扮演钟离的柱子,1:1打造的派蒙模型,或者绮良良的遥控猫猫盒,都能吸引游人侧目,他们自然而然地成为了原神FES的另一个趣味构成,玩家之间即便互不相识,也能靠着对角色的认同感合个影,对个暗号,甚至聊上几句。

图片来源:微博@原神猫尾酒馆

祖拜尔剧场于下午举行的互动游戏,让我更进一步地感受到了玩家对《原神》、对角色的热爱。

虽然游戏是一些常规的你划我猜(比划动作)、你画我猜(现场数字作画),却让旅行者们玩出了新高度,仅是简单几个笔画,或者是几种颜色搭配,猜题者便能说出**,它看似是在考验队员之间的默契程度,实则是个提瓦罗大百科的试炼场,角色的立绘姿势,或在玩家圈子流传的梗,才是解题的关键。

一时之间,我不清楚该感慨是《原神》的角色设计太过深入人心,还是玩家的考究过于细致的缘故,几场互动游戏下来,台下频频爆出讶异之声:“太抽象了吧。”

我瞬间意识到,前来原神FES的旅行者们,有的不仅仅只是对《原神》、对角色的喜爱,他们研究细节,对提瓦特大陆的风土人情、历史纪实如数家珍。

而正是玩家的参与与创造,构成了原神FES的下半场。

02 “烟花易逝,人情长存”

进入4.1号馆,左手边便是阿喜茶馆,在这里,可以提前一天享受到原神与喜茶合作推出的新饮品,上午10点过去,号已经排到了2个小时往后,下午不到4点,饮品售罄,一位前来取单的旅行者表示自己是1点下的单,其火爆程度可见一斑,难怪有网友调侃,《原神》是奶茶流水线的检测员。

喜茶往右是随变、KFC、必胜客、ROG等与《原神》有过联动合作的品牌场馆,“异世相遇,尽享美味”的口号不绝如缕,现场还请了丘丘人来做舞蹈教学,把狂欢的氛围给拉满了。

联动区域的正对面,是原神FES的主舞台,现场还在调试设备之时,入口处便已经排满了人,他们专程来此观看演出,一睹嘉宾真容。

将主舞台与同人区分隔开的,是一尊“顶天立地”的锅巴巨像,站在它脚下,我分明感受到了锅巴身上喷涌而出的力量。

再往前走,是同人摊贩。

在同人区域,我待了约有三分之一的时间。在来到原神FES之前,正好撰写了一篇关于二次元游戏同人创作的稿件,同人生态,是时下游戏放大声量的一道护城河,它构成游戏内容消耗的外环,也是游戏向不同圈层扩散的支点。

米哈游的同人生态运营,称得上是国内的佼佼者。只是我没想到,他们在一个以官方为主导的嘉年华场合,会开辟出一大块区域来承接这些创作者。

整个同人区包含同人摊贩、绘画区、音乐区、作品展示区与放映区。

同人摊位展出的商品样式并没有特别新奇,大多还是以亚克力摆件、徽章、画像为主,少部分摊位会展出自制的Q版粘土人,对这群创作者来说,妙手丹青、心灵手巧这些形容词或许已经司空见惯了。但在原神FES,情况些许不同,旅行者再走上几步,就是官方周边的摊位入口。

图片来源:微博@原神

这是一个同人创作者与官方同场竞技的场合,我看着同人摊位周边被围得水泄不通的队伍架势,思忖着同人摊贩的受欢迎程度并不会比官方逊色太多,站得久了,也能发现有些消费者并不完全是奔着角色来的,他们是摊主的仰慕者。

穿过同人摊位,左边是绘画区,右边是音乐区。

旅行者可领取色纸,在座位上自由创作,官方已然备好了绘画工具,就等着旅行者一展身手了。个人美术创作能力为零,只能在外围望洋兴叹,令我颇为讶异的是,绘画区的入口与游戏区、摊贩区一样,也排起了长队。

如果美术还能靠潦草的涂鸦混一混的话,音乐区就全凭真才实学了,滥竽充数的南郭先生在这里可上不了台。米哈游在此处摆了架子鼓、钢琴、吉他、二胡等乐器供旅行者们自行取用,在约莫半小时的驻足欣赏中,我看不下三波旅行者登台演奏,他们对《原神》的曲谱烂熟于胸,挥手一弹,就是一首脍炙人口的《喧繁之港》(奥摩斯港BGM)。

“有才。”我脑子里瞬间蹦出这两个字来,如果上半场表现的更多的是玩家对《原神》的喜爱,那下半场,侧重表现的就是玩家们的创作才华。而且,米哈游深谙自家产品的优势所在,它坚信自己在《原神》中所投入的美术创作、音乐创作能够吸引到大量的爱好者乃至创作者,几乎没有冷场、没有中断的绘画区、音乐区即是玩家给出的回应。

而安置在4.1号场馆深处的同人展示区,或许就是“有才”的最佳注脚。米哈游收集了一批玩家创作的模型、画作、摆件,让每一位来到原神FES的旅行者都能直观地感受到《原神》同人创作者们的才华。

透过这些区域的设置,我看到的是米哈游对《原神》同人创作者们的重视。这不仅是一个属于米哈游自己的嘉年华,更是属于近三年来围绕在《原神》周围的创作者、玩家的嘉年华。

玩家,或者用《原神》的口吻来称呼,旅行者,他们让原神FES变得更为完整。正如大伟哥在舞台上所说的,“原神这一路走来就是一个奇迹,这个奇迹是由我们年轻的制作团队创作的,更是全体旅行者陪我们一路同行创作的。”

在动身旅行之前,我在心里预设了几个问题,《原神》的玩家到底是怎样的一个群体?

我在“提瓦特大陆”观看Coser与场景互相呼应、突破次元的表演,在台下一起为旅行者的对决、互动欢呼,在同人区欣赏旅行者们的即兴创作,看到瑶瑶的Coser骑着“大鹅”在场馆溜达,周边响起一阵“好可爱”的呼声,看到绮良良猫盒后面尾随着一群拍照、跟踪的旅行者……一切都如此美好。

他们因《原神》而聚集在一起。

《原神》为他们提供了一个创作的肥沃土壤,米哈游清楚,只有持续输出优质内容才能激发创作者的表达欲望,才值得旅行者更为长久的付出,枫丹情报展展出的开发幕后,也许便是米哈游创作态度的一个缩影。

原神FES则负责提供分享、交流的舞台,米哈游也清楚,“亲和力”或许就是最好的服务,他们照着游戏的模样做实体场景复刻与任务流程,旅行者完全可以无缝衔接到活动中来,为进一步优化旅行者的体验,米哈游对每日的**量进行了限制,同时优化排队流程,有四张委托卡可进入快速通道,官方周边贩售也采用了效率更高的流水式作业。

旅行者们跨越了万重山水,击穿了次元的隔阂,终于来到此地,完成了迟来两年的原神嘉年华的相聚。

剧场会落幕,烟花会散去,但“正是因为有大家的寄托,烟花才能以如此美妙的姿态一直存在下去吧。”(宵宫)(文/浔阳)

关于原神**(原神**防控手抄报图片),原神**(原神**防控手抄报图片)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

原神MAHA(原神马哈鱼是什么意思)

很多朋友对于原神3313(原神330抽能几命)和原神3313(原神330抽能几命)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神3313

北京时间昨日深夜,海外知名《原神》爆料大佬BLANK忽然曝出了一组3.1、3.2和3.3版本的新角色和复刻角色UP池详情——

【3.1版本Up池】

新角色:赛诺、妮露、坎蒂丝(四星)
复刻角色:温迪、优菈

(剩下的大家伙就直接看图吧~)

原神3313

随着2022年即将接近尾声,原神从开服到现在已经超过二周年了,到目前已经是3.3版本卡池。在这之间,从1.0版本到3.3版本,我们一共经历了30多个卡池,那么这些卡池的表现都如何,截止目前哪个卡池的流水最高呢?今天Z哥就带大家一起来看。

国外的数据网站Genshinlab.com已经做了统计,Z哥给大家整理并且翻译好了,v1.0-v3.3版本各卡池的流水数据。

需要说明的是,本数据非官方数据,最终的结果大家仅供参考,不用过于较真。

话不多说,直接给大家上图:

?不知道这份榜单的最终结果是否符合你的预期呢?

需要注意的是,此榜单统计的流水是整个卡池的累计流水,不是巅峰流水,因此可能有的卡池和大家预计的不一致,比如万叶可莉,巅峰流水和夜兰魈卡池差不多,但累计并没有很夸张,因为万叶可莉是复刻角色,大家要抽的话头两天就会抽,而夜兰这种新角色,很多玩家会观望一段时间,因此流水到卡池结束前都是稳定增长,累计下来就会很多了。

另外,这个榜单只统计了国服的iOS渠道,没有包括安卓、PC端和主机的收入,也不包含外服,因此可能会有些偏差。

下面来说几个值得讨论的点:

1.累计流水最高的卡池——v2.6神里绫华卡池

?在2.6版本是一个非常特殊的版本,由于2.7版本的延迟更新,导致了2.6版本的延长了3周时间,导致神里绫华卡池的持续时间比一般的卡池长了一倍左右,因此整体的卡池流水也会有所偏高。

当然,神里绫华卡池流水能够登顶,还有一个很重要原因是是神里绫华自身的强度非常高,而原神强度**居多,因此2.6神里绫华的复刻创造了卡池流水新纪录,至今任是累计流水最高的一个卡池。

2.累计流水第2高的卡池——v3.2纳西妲&宵宫卡池

?纳西妲作为七神之一,也是整个须弥版本的核心角色,因此纳西妲的卡池流水也是不少玩家非常期待的。最终的结果没有令大家失望,3.2版本纳西妲&宵宫卡池,成为了目前累计流水最第2高的卡池。

在此之前,流水第2高的卡池是2.5版本的雷电将军&珊瑚宫心海卡池。随着3.2版本草神的上线,终于也是终于打破了这个纪录。

雷神卡池的流水纪录已经被草神打破了,不知道下一个能打破草神卡池流水的纪录的角色是谁呢?要等到枫丹的水神了吗?

3.散兵&荒泷一斗卡池流水无法比肩草神

有不少玩家因为之前散兵的卡池流水预估的图,认为这次散兵和一斗的流水已经能够比肩草神了。

不过从图中可以看到,v3.3版本的散兵和荒泷一斗卡池,实际流水并没有想象中那么高,它的累计流水排在全部卡池流水第9名,比起3.2的纳西妲&宵宫卡池还是有一定的差距的。

不过这次3.3的散兵&一斗卡池总体上也还算非常不错的,第一次UP的流水就可以跟v2.8的万叶&可莉卡池基本持平,这也证明的散兵的人气确实还是比较高。

好了,今天的内容就到这里了,第三Z哥也想问问大家,你觉得下一个破纪录的会是哪位角色呢?

关于原神3313(原神330抽能几命)和原神3313(原神330抽能几命)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天来为大家分享我在原神里玩原神TXT的一些知识点,和我在原神里玩原神TXT的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

我在原神里玩原神TXT

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

小弟我本来在快乐地过周末,没想到突然来了个腾讯《王者荣耀》的共创之夜传来了《王者荣耀》IP新游的劲爆消息!它搞了个开放世界游戏《王者荣耀·世界》,游戏实录首次公布!

没有错,你没有看错,就是开!放!世!界!

废话不多说,小弟替大家截图了一些画面,从视频来看,画面光影效果表现不俗,和猩红神兽的打斗十分精彩,水面的展示效果也非常棒。实录视频看着有顶级内味了,足够的惊艳。

一闪而过的暴风龙王,也非常值得期待!

不说别的,要是实际上手玩到能有这样的效果,小弟我立马吹爆腾讯,一上架就直接买爆完事儿!

特别是这个长安城,要是真能做成这样,小弟立马跪舔腾讯爸爸。

据说游戏2017年就开始做了,而且几乎不允许任何人透露,憋了4年,终于放了个大招!而且腾讯这次竟然还拉上著名科幻作家刘慈欣,宣布与《王者荣耀·世界》达成合作,将携**《诗云》,与《王者荣耀·世界》进行灵感共创。

作为三体粉,小弟我期待值真的爆炸了!

小弟根据目前的视频曝光的信息,大致推测了一下《王者荣耀·世界》。

主视角人物是原创角色,东方耀的徒弟,稷下学院新生,应该是可以自定义造型和性别。

而战斗方式应该是每种武器有4个技能,以及通用技能闪避,战斗资源主要是血量和体力槽。一般攻击和蓄力不会消耗体力,闪避和位移技能会消耗体力。

不过下落斩这个动作,非常像《怪物猎人》中的太刀登龙斩,前冲突刺,起跳,下落斩,一气呵成。

《王者荣耀世界》↑↑↑

《怪物猎人》↑↑↑

这也让不少玩家吐槽了起来:

——王者荣耀:怪物猎人世界

——腾讯对怪物猎人世界的意难平

——得了,卡普空人称**游戏素材库了属于是

而说到开放世界,就很难不联想起作为目前最火的国产开放世界游戏——《原神》。

特别是前几天《王者荣耀》IP新游海报抄袭《原神》场景这件事还闹得轰轰烈烈的,很难让人不联想点什么。

当然啦,真正的《原神》玩家其实根本不在意这些,因为,《原神》已经长草成热带雨林了啊!有好的游戏,为什么不玩呢?

如果说《原神》满足了玩家对高质量日本动画风格的二次元开放世界的需求(国内目前就原神一家),那这个《王者荣耀·世界》就是满足了玩家们对国产3D美术风开放世界的需求。

不过小弟我觉得,从目前游戏上来看,更像是对标另外一个国产游戏《幻塔》。就玩法而言,PV里展现得更像以联机为核心的,开放世界MMO,更像《幻塔》,而不是《原神》以单机为主的弱联机游戏。

不管怎么说,小弟觉得《王者荣耀·世界》在技术上有质的飞跃是值得肯定的,但是玩法能做到什么样,能否讲好故事,真的做到“文化输出”,还是有待观察。小弟真心希望腾讯这次能真心做个好游戏,不辜负玩家们的期待。

小弟和你说:

腾讯这一次或许真的认真下场了,不仅拿出了自己的看家IP,而且整个游戏画面充满着金钱在燃烧味道。这或许将意味着将来的5年内,**游戏市场有大概率会迎来一波高画质游戏的井喷。

而对于玩家来说,这是绝对的好事,小弟我巴不得越来越多的游戏厂商主动下场,在提高游戏品质方面疯狂“卷”起来,这样,我们才真的有机会看到越来越多的优秀国产游戏站在世界的舞台上!

小弟和你说:

大家猜一猜《王者荣耀·世界》还要几年才能上架?

我在原神里玩原神TXT

这个月买了一张索泰GTX460 SE毁灭者1G独显,作为礼物免费送给头条条友,@海一家电海尔电器to通过头条认证抽奖平台获得了这块显卡,请尽快将物流地址发给我。

话说回来,2010年前后大黄还是奶油小生时,天天泡网吧里就是通过这块GTX460和公会战友们一起down掉了魔兽世界70年代一个又一个BOSS,今天这块显卡还能玩什么游戏?发货前我给这位幸运的朋友测试了一下。

由于年代久远,这块显卡正面已经尽显岁月的蹉跎痕迹,塑料磨花了,金属锈蚀了,接口也满是灰尘。**I接口、DP、HDMI接口齐全。

这块显卡采用40nm工艺制程,费米架构,288个流处理器,256bit总线倒是够大。1GB的GDDR5海力士颗粒,支持DX11游戏、PhysX技术和CUDA统一计算框架,用来作为Adobe加速卡稳了(要改cuda.txt)。

跑分差不多3万,如今看来已经非常低端了。

《坦克世界》全低**,战斗帧数100+,或许你还能适当调高**?/滑稽

《CS:GO》全中**时战斗帧数90-100浮动。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式服游戏画质要求略高于怀旧服,在全低**下在暴风城人最多的贸易区帧数110+。

5人副本战斗帧数120+,完全够用甚至能加点**,魔兽优化杠杠的!至于英雄联盟什么的暂时不测了

还有其他的一些显卡和散热器之类的电脑配件可以送给有需要的头条条友,等我下次再发起抽奖吧,欢迎关注!顺便提醒下各位,这几天大黄合作的RTX公版显卡、CPU、SSD和内存渠道都通知了涨价,各位入手配件要注意价格是否合适。

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#原神#

你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。《原神》的故事是游戏最大的魅力之一,每个角色都有着丰富的背景设定,本专题不涉及攻略,具体攻略会在其他文章中分享。

今天我们的主角:狸猫(不好意思,是貉)早柚(生日:10月19日)

在稻妻,“终末番”是一个神秘的组织,听命于社奉行神里绫人,专门处理那些无法在阳光下办的事情。早柚就是其中一员,拥有着独特的忍术,善于搜集情报和逃跑。她给人的第一印象就是“懒”,一天到晚都会尽力找机会睡觉,甚至是逃避工作。但是,真正了解她的人,会知道她有自己的苦衷,矮子的痛苦谁认知?弱者的无奈也只有自己才能体会。

一、“呜呼流”的唯一传人

早柚的忍术名为:呜呼流,从名字上看本就不是什么强力的忍术,而早柚还只学会了其中的逃跑和替身之术,看来“呜呼流”是要没落了。“呜呼流”是一种运用各种障眼法来迷惑敌人的忍术,虽说攻击性不强,但也有战略意义。可我们的这位小继承人,却只学到了皮毛,如今最大的作用只是逢年过节的表演助兴。是她不努力吗?

弱小的生命们在这世上踽踽独行,免不了要提心吊胆。个中滋味,唯有经历过才能明白。早柚正是如此。擅长观察躲避、头脑清醒的她一直明白自己不适合战斗。虽说老师从小就开始培养她,但小小早柚本就天资平平,无法完全掌握这门忍术。还好师傅非常明白她所付出的努力,从未责怪她,而是鼓励他尽力即可。这就是现实,并不是努力就一定会有等价的回报。

二、长高是一切的动力

意愿是个神奇的东西,能使人发生改变。那早柚心中最强烈的意愿是什么?长高,自从早柚开始意识到自己比同龄人(并没有事实证明,早柚还是个孩子)要矮很多的事实,就成为了她魂牵梦绕的心愿,她觉得长高就能变强和变美、所以当她听说了一句话:“多睡觉容易长高。”之后,就开始利用一切手段,努力睡觉,甚至是逃避工作,以至于后来,连站着都能睡着。

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为了长高,早柚想尽办法偷懒(睡觉),以至于把忍术修炼得炉火纯青。逃跑、匿踪、变幻…无论哪一方面,早柚都堪称**。虽然无法完全传承“呜呼流”,但却创造了只属于自己的流派,暂称:呜呼流改,专攻替身术和逃跑技术。正因为拥有这样的技术,其在“终末番”的地位也越来越高,凡有需要搜集情报等任务,都会先找她,可很难发现她在哪里“偷懒”。不过,在早柚看来,这不算头狼,只是把时间花在了睡觉长高之类更有意义的事情上。

三、弱者也能找到自己的价值

别看早柚呆萌可爱,她是有大智慧的。从小,早柚就清楚自己不是战斗的料,过分娇小的身躯,在力量上毫无优势可言,而在实战中,她的忍术也派不上多大用处。而“终末番”的很多工作都很凶险,她必须竭尽全力才能勉强逃脱。她有自己的信念,原话是:“并不是只有强大的蛮力才能赢得一切,弱者也有弱者的生存之道。正因为弱小,才更能留意到那些微不可查的、但能改变命运的瞬间,而我的忍术就是为此而生。”

在一次侦查任务中,早柚已经搜集到了机密情报,开始撤退,可多名强敌紧追其后,誓要杀之。在这强敌环伺的险境中,早柚并没有慌乱,而是将平生所学一一施展,多次避过了刺向自己要害的刀刃,没有任何要放弃的念头。可这次的敌人太过强大,在经过了长时间的追杀之后,早柚被逼入了绝境。眼看就要长眠了,就在千钧一发的时刻,就在树叶落下的瞬间,她消失了。所有追兵都感到难以置信。小小的忍者犹如风中的尘埃一般消失不见。

当她醒来,发现身边出现了一枚闪闪发亮的神之眼,神明在最危急的时刻回应了早柚求生的意愿。当然,神明可不会去回应一个真正的懒鬼,而是看到了这个普通女孩所付出的努力,以及能为事业付出一切的决心。如今的早柚,已经不需要再担心战斗的问题,只是,她本人最切身的烦恼还未得到解决。对于长高这件事,似乎连“神之眼”都无能为力呢。

以上就是早柚的故事,简单、真实,又不失波澜,是一个爱睡觉又非常想长高的呆萌少女,这样的早柚你爱了吗?对角色故事感兴趣的玩家,可以持续关注哦。

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你觉得长高真的这么重要吗?

欢迎留言讨论。

关于我在原神里玩原神TXT,我在原神里玩原神TXT的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享云原神和原神互通吗苹果(云原神和原神有啥区别,可以互通吗),以及云原神和原神互通吗苹果(云原神和原神有啥区别,可以互通吗)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

云原神和原神互通吗苹果

IT之家 10 月 24 日消息,今日中午,米哈游(miHoYo)宣布开启《云?原神》PC 平台(仅支持 Windows 系统)限号不删档付费测试资格招募,确认测试开启时间为 11 月 7 日 11:00。

IT之家了解到,《云?原神》是米哈游旗下的《原神》云游戏版本。借助实时云端技术,玩家无需下载完整《原神》包体,也可体验高画质、高帧率游戏。

本次测试为限号不删档付费测试,玩家在《云?原神》PC 平台内启动游戏时即开始计费。计费规则为 10 米云币 / 分钟。若账户内有剩余免费时长或生效中的畅玩卡,则按照“畅玩卡 – 免费时长 – 米云币”的顺序进行扣费。

据悉,若玩家首次使用任意平台(PC 平台、安卓及 iOS 平台)登录《云?原神》,将会获得 5 小时的免费时长。还有一点,每日首次登录游戏时,可领取 15 分钟的免费时长(每日凌晨 04:00 刷新)。免费时长累积上限为 600 分钟,达到 600 分钟上限后则无法继续累积。

还有一点,《云?原神》PC 平台账号与安卓、iOS 平台账号互通,同一账号的免费时长、畅玩卡及米云币余额为各平台共享。需要注意的是,米哈游提醒称,为了玩家的游戏体验,请尽量选择 Win7 系统以上的设备安装并体验《云?原神》PC 平台。

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经常会有不少玩家来询问小八一些问题,但是小八讲到一半的时候,有些玩家可能会意识到好像有点不对。其实有不少的原神轻度玩家,其实可以在发现自己偏离的情况下,提前进行切换状态,甚至可以直接重新玩游戏,尤其是在刚刚开始的时候,重新开号的成本最低,并且不会太耽误节奏,那么什么情况下,需要重新开号呢?

大部分原神玩家其实都是在于官服中游戏,最开始的时候原神没有渠道服,但是最近一段时间来原神也出现了不少渠道服,尤其是一些被广告给吸引进来或者是一开始不懂的原神玩家,很容易就下载了渠道服,本身游戏内容其实没有太多的差别,只可能一些活动会不同甚至充值可能会更加优惠,但是渠道服的问题也很多。

最常见的问题其实就是无法进行联机游戏,甚至渠道服只能让玩家们在手机上面进行游戏,根本无法在PC端进行游戏,如果某一天你切换到ios端的时候,你会发现,你的渠道服数据直接没了,因为ios只有官服,第二就是云原神也仅仅只支持官服,所以如果你游戏的氪度和练度不高的话,不妨直接进行切换服来游戏。

原神这款游戏中本身只有氪金玩家和不氪金玩家,而这款游戏中大部分微氪的玩家其实根本算不上氪金,举个很简单的例子,不少玩家们每个月只买月卡,那么在氪金玩家里根本就算不了什么,一般动辄几个648的玩家才叫氪金玩家,并且有时候氪金跟不氪金之间的差距根本就看不出来。

角色有两种截然不同的选择方向,一种玩家们则更加偏向于寻找合适的阵容,而小八这边也更加建议玩家们去寻找一个合适的阵容,绝大部分的玩家建议第一个核心阵容以四星角色为主,而不应该使用五星角色,因为五星角色在养成难度上面真的过于高会劝退不少人,所以建议先四星角色。

但是也有不少玩家则适合入手五星角色,本身选择角色上面存在了一个较大的争议点在于,该不该推荐普通玩家首选五星角色。本身五星角色的上限和下限都比较高,唯一的培养难度过大,而四星角色则比较容易培养,所以目前水平可以超越五星角色的下限,不过这点根据大家的情况进行选择。

每日委托赠送的原石虽然不多,但是依旧建议玩家们去做,毕竟每天只需要花费一段时间就能获得60个原石,那么一个月时间就能获得1800的原石,但是不建议大家去选择稻妻,稻妻的委托会相对来说比较浪费时间,当然如果大家时间比较多的话,就另当别论了。

所以对于萌新玩家或者是目前整体培养度比较低的玩家们来说,小八推荐大家一定要去官服而不是选择渠道服,尤其是官服增加了pc端和云游戏端,所以建议大家选择。第二就是关于角色的选择以及日常委托任务,原神中每一个十连抽的背后都是无数个任务进行积累的。

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云原神和原神的主要在于一个云字,这里的云就是指云概念,相对于原神来说云原神主要的区别就是对于内存的需求变低,对于网络的要求变高,而且需要收费,下面就详细讲解下!

一:云原神对比原神内存需求较低

原神现在内存占用很大,对于很多玩家来说下载原神以后收集就没有多少空间了,但是云原神只占用少许的几百兆,对手机内存严重不足的小伙伴来说想要体验原神,又不占用内存空间,玩云原神是个不错的选择。

二:云原神对比原神配置需求较低

个人是体验过手机和pc两种端口的,因为主要是在pc端上玩,所以再体验手机端的时候明显感觉到画质的差异。(可能也是我手机不给力)而云原神因为在云端上运行,所以可以将各种**运载出来。

三:云原神对比原神网络要求更高

云原神展现的内容其实都是下载和上传的重复**作,所以对于网络的需求是非常高的,如果网络比较差的话很容易出现卡顿,延迟肚饿情况。

四:云原神需要收费

云原神在云端运行本身需要耗费大量的服务器资源,因为需要成本所以mhy也采用了收费的制度,正常原神是免费的哦。

扩展:什么是云原神?

云原神其实就是米哈游推出的云游戏,采用了云端技术让不想要下载完成资源包的小伙伴也可以体验到高画质的游戏内容,不过云原神因为对网络要求比较高,大家最好处于网络环境良好的地方体验。

注:原神和云原神账号互通哦!

OK,关于云原神和原神互通吗苹果(云原神和原神有啥区别,可以互通吗)和云原神和原神互通吗苹果(云原神和原神有啥区别,可以互通吗)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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