原神雨神签

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,今天来为大家分享原神冰神喜欢草神(原神冰神草神关系)的一些知识点,和原神冰神喜欢草神(原神冰神草神关系)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

原神冰神喜欢草神

大家在“长草期”或者学校的不能玩游戏时候,多多少少多会想着原神后续的角色和剧情。我们知道在原神大世界的设定中一共有七个地区,每个地区都对应着一个“神”,他们对于自己的国家有着重要的贡献,被世人所崇拜着。目前已经上线的有风神巴巴托斯,也就是我们熟悉的温迪。另外一个就是摩拉克,俗称岩王帝君。

那么剩下的五个神,他们到底是怎么样的一个角色?目前被曝光的最多的莫过于稻妻程度雷神了。雷神名为巴尔,已知的情况是一个女性单手剑角色。具体的剧情可能会和闭关锁国有关,所以理念可能是强权、威压之类,**很可能是主C,而其关键性技能可能和眼狩令密切相关。不过让人担心一点的是当前雷系状况,只能单纯做个倍率怪了。所以唯有到时加强双雷体系,方能体现出雷神的强大之处。

然后就是冬至国女皇冰神,可别看这是一位女皇,根据现有的剧情猜测他的里面和当前风神有着很大的区别。风神所推崇的是“自由之都”。而冰神恰恰相反,是一个敢于和天理抗衡的神,这是在坎瑞亚古国覆灭后所发生的改变,而且PV里面也说到冰之国向天理举起了叛旗,才会有之后和风神之间的“战争”。但其实冰神并不是一个反派角色,只是对待事物的看法不同,理念不同,立场之日也就 不相同。而且在实施的过程当中手段有些极端罢了。

接下来就是火神,第一可以确定的时候这是一个女性角色,因为在官方漫画当中温迪称之为“阿姨”,所以这应该是一位大姐姐,所以就排除了火神是班尼特的这一个说法。那么如果火神不是班尼特,那么要多高的强度才能超越班尼特?你不能说一个神都不如一个四星角色吧。不过对于这一点应该不用担心,因为按照目前米哈游出角色的强度就可以知道,真是一个比一个强。所以脑猜火神应该是高数值,打蒸发刀刀烈火。

对于草神的具体情况是这样的,第一任草神已经**了,现在的草神才刚刚500岁(对比其他6神来说相当年轻)。草神也是目前最神秘的一位,性别目前还未得知。就连草元素角色(瑶瑶)都没上线,按照这样的速度,草元素应该是第三一个登场吧。

第三就是水神,有关于水神的命运有点悲催,比**去的草神还要来得更为痛苦。因为水神在第三遭到了自己的子民的“审判”。从五百年前的坎瑞亚VS天空岛战争别的神要么是摸鱼要么是喜欢武力,但是水神是一个例外,她喜欢搞“ 法庭宣判”,可见她所追求的理念是通过正规的谈判手段。正是因为如此也给后来她被自己的子民“审判”留下的伏笔。这中间可能是因为她做出了违背自己内心的事情,第三是自愿接受审判。

文末小编综合认为:从现有的资料来看,七神当中除了剩下的五神,除了已故的草神之外,其余的都是女性角色。而且你们发现没有光是女士就如此惊艳,那么作为女皇的冰神又该是什么样美色呢?各位“LSP”不妨期待一下。以上就是有关于五神的分析,那就先溜了。

原神冰神喜欢草神

“梗”这个字不知从何时开始流行了起来,特指一些好笑的事,后来逐渐衍生为“xx梗”来指代更为广泛的事情。而这些梗往往也有着比较大的局限性,如果不是在相应的圈子中就很难了解其深意。同样的,《原神》作为一款爆火的游戏,随着其发展也出现了许多一系列的“原神梗”。今天笔者就和大家来盘一盘这些有意思的“原神梗”,有些精彩的梗甚至还爆火出圈了呢!

NO.1绝版角色

《原神》中的角色真的会绝版吗?这个问题没有**,就像曾经我们觉得枫原万叶怎么隔了那么久还不迎来第一次复刻,是不是绝版了一样,这个戏言在万叶复刻之后就不攻自破了。同样的事情也发生在了申鹤身上,随着我们一天又一天开玩笑般说申鹤已经绝版,也等到了她的复刻。

想来优菈也一定是这样的吧,一定会复刻的吧!

NO.2忘的三次方

这是一个非常有意思的梗,其来源是“《原神》怎么你了”这句话。最开始是因为许多人对《原神》充满恶意,然后有正常的玩家就反驳这些诋毁,表示《原神》并没有强迫别人玩,可以喜欢也可以不喜欢,但是不喜欢也没有必要去诋毁。但是后来随着黑白双方大战越来越激烈,这种反驳也被改成了类似“《原神》怎么你了,中间忘了,结尾忘了”这样的反串发言,让人敌友难辨。发展到后面更是变成了“开头忘了,中间忘了,结尾忘了”这样的三忘,也就是忘的三次方。

NO.3你说得对,但是原神是由……

接下来的这个梗抽象程度比起上面这个来说也是有过之而无不及,其来源是因为有些人在说《原神》不好的时候会有一些忠实粉丝出来帮官方说话,久而久之双方都渐渐魔怔,再加上《原神》一开始发展并不是很顺利,因此也有了这样的无厘头发言。究其原因就是一种掀桌子式的无理取闹,不管你说什么,不管三七二十一,我就是要用这句话反驳你,由于我说的还是事实,往往对方的话语都显得苍白无力。

NO.4大家龟秀

这个梗主要是因为神里家大**神里绫华的泳姿,由于绫华原本的人物设定,被称作大家闺秀是很正常的,毕竟社奉行也算是稻妻的大家族嘛!

但是后来有细心的玩家发现,绫华在游泳时因为服饰裙摆的原因,导致她在水上的投影居然是一只——可爱的乌龟!因此大家就把“闺”改成“龟”,这个梗也就形成了。

NO.5冰神赛诺

你抽到冰神了吗?

什么?你说冰神还没出?

你真的玩过《原神》吗?

冰神赛诺这个梗是在须弥上线之后不久出现的,由于大风纪官赛诺那超乎常人的幽默细胞,使得他的笑话笑点很难被大家get到,因此他的笑话也就成为了公认的“冷笑话”。作为冷笑话的集中输出点赛诺,自然当之无愧地成为冰神啦!

以上就是本期的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎在评论区和各位旅行者交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位旅行者点亮右下角的点赞

文章到此结束,如果本次分享的原神冰神喜欢草神(原神冰神草神关系)和原神冰神喜欢草神(原神冰神草神关系)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神94%(原神94%的探索度鹤观 验到100 视频),原神94%(原神94%的探索度鹤观 验到100 视频)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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OPPO开启双品牌时代后,一加成为OPPO旗下主打性能的品牌。

年初发布的一加 11是开启双品牌时代后的全新产品,一加 11具有第二代骁龙8、2K+120Hz LTPO屏幕、长寿版100W闪充以及哈苏影像系统等旗舰级配置加持,凭借着有诚意的配置和价格,发布后收获了不少关注度。

发布半年后,一加 11还能保持多少竞争优势?

外观设计

一加 11保留了上一代的设计风格,但后置摄像头模组改为圆形,具有很高的辨识度。圆形摄像头模组边缘有类似手表的刻度纹理,增添精致感,左侧通过金属与中框连接,一体感更强。

无尽黑配色采用第四代丝绸玻璃工艺,为磨砂质感,但比普通磨砂质感更有颗粒感,而且不易沾指纹,裸机也能放心使用。细看机身背面会发现竖向条纹,触摸时稍微用力也能感觉到竖向条纹。

无尽黑配色在黑色机身内藏有点点星光般的闪亮效果,在光线照射下更为明显,低调又不缺活力。

机身厚度为8.53mm,重量约205g,在旗舰机中算不上轻薄,但也没有特别厚重,握在手中有一定分量感,日常使用可以接受。

手机背面采用曲面设计,与金属中框衔接自然,贴合手掌,手感圆润舒适。

产品右侧配备了一加经典的三段式按键,可在静音、振动以及响铃之间快速切换。三段式按键的机械质感好,推动时有清脆的反馈确认感。

屏幕显示

一加 11配备6.7英寸的2K+120Hz微曲面屏,支持LTPO 3.0随动变帧,可实现1-120Hz自适应刷新率,达到更省电的效果。屏幕分辨率为3216×1440,像素密度达到525 PPI。屏幕细腻程度以及流畅度都是妥妥的旗舰级水准。

屏幕局部峰值亮度可达1300nit,支持杜比视界、HDR10+,虽然峰值亮度比部分旗舰手机低,但在户外也能很容易看清。屏幕边框控制得比较窄,上下边框稍宽一点,屏占比达到92.7%。

一加 11内置屏幕指纹解锁,指纹位置靠上,用起来很顺手,解锁速度快。

一加 11的屏幕规格和实际显示效果在同价位段旗舰级产品中具有一定优势,比如同样4000元档的小米13,只配备了1080P屏幕,而一加 11所配备的2K屏幕能带来更加细腻的显示效果。不过一加 11的屏幕峰值亮度在同价位段产品中相对偏低一些,但在阳光下也能看清。

游戏性能

一加 11搭载第二代骁龙8移动平台,采用台积电4nm工艺打造,实际性能和能耗表现相当不错,仍是目前旗舰级性能的代表之一。与之搭配的还有LPDDR5X内存+UFS 4.0闪存,这些都是旗舰级配置,最高可选16GB+512GB版本。

一加 11采用金刚石散热系统,高达3685mm2的超导真空VC液冷散热,能够更大限度地释放硬件性能。软件方面,一加 11具有超帧超画引擎加持,可通过专业渲染芯片插帧来提升游戏帧数,另外还有HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎加持。

在理论成绩上,一加 11的安兔兔综合跑分达到154万+,UFS 4.0闪存的读写速度比UFS 3.1提升明显。

在实际游戏体验上,我们先来看对性能要求比较高的《原神》。

手机开启电竞模式,《原神》画质设置为“极高+60帧”,环境温度约为26.8°C,在高负载的须弥城跑图。

玩20分钟《原神》后,软件记录到的平均帧数为56帧,约94%的时间都超过50帧,虽然帧数会有一定程度的波动,但没有因为发热而锁帧,最高帧数仍能达到60帧,具有不错的流畅度。

20分钟游戏后,能够较为明显地感受到机身温度的上升,不过在体感上属于可接受范围,软件记录到的平均功耗约为5.455W。

还有一点,我们还测试了常见的《王者荣耀》《和平精英》游戏,这两款游戏均支持高帧模式。

《王者荣耀》游戏采用“极高帧率(120帧)+极致画质”画质组合,软件记录到的平均帧数为120帧,游戏全程帧数都很稳定,激烈团战也不会有太**动,**作响应迅速,能够体验到流畅的高帧游戏画面。

《和平精英》画质设置为“流畅+90帧”,软件记录到的平均帧数为90帧,帧数波动小,同样可以体验到稳定流畅的高帧画面。

得益于专业渲染芯片加持,一加 11支持游戏超帧功能,可把60帧游戏画面提升到120帧,带来更流畅的画面体验。

《王者荣耀》开启游戏超帧后,软件记录到GPU只需渲染60帧画面,平均功耗降低到约为3.61W,机身温度较低,而原生120帧模式平均功耗约为3.88W。需要注意的是,开启游戏超帧后,会在一定程度上增加**作延迟。

除了超帧功能,一加 11还支持超级分辨率和HDR游戏画质。比如《和平精英》游戏在90帧模式下只能开启流畅画质,通过超级分辨率可以丰富画面细节表现。实际体验上,超级分辨率功能可带来一定的细节提升,在部分场景能够看出区别。

相比之下,超级HDR画质的提升要更加直观。开启超级HDR画质后,整体游戏画面亮度以及色彩对比度都有明显提高,带来更具冲击力的画面效果。

超级HDR画质↑

从实际体验看,一加 11在性能方面的**比较激进,即使玩高负载游戏也能保持不错的画面流畅度。虽然同价位段产品也有不少采用了第二代骁龙8+LPDDR5X+UFS 4.0三件套,但一加 11除了性能释放较为激进外,专业渲染芯片实现的游戏超帧、超级分辨率、超级HDR画质等功能,可以带来新体验,这些是不少同价位段产品所不具备的特性。

影像部分

一加 11后置为5000万主摄(IMX890,1/1.56英寸,OIS光学防抖)+4800万超广角(IMX581,1/2英寸,3.5cm微距拍摄)+3200万长焦(IMX709,1/2.74英寸,2倍光学变焦,RGBW排列)三摄组合,配备13 通道多光谱传感器,具有哈苏自然色彩优化加持,支持哈苏人像模式。

主摄所采用的IMX890传感器是IMX766的小幅优化版,具有不错的硬件素质。在光线充足场景,主摄成像画面清晰,质感好,色彩自然,看起来比较舒服。主摄有着不错的宽容度,在大光比场景也能保留丰富细节,不同场景下成像稳定。

主摄↑

超广角色彩风格和主摄接近,不会有明显的割裂感。超广角画面畸变控制得不错,观感自然,成像质量好。超广角在大光比场景,少数情况可能会因为HDR合成问题,导致高光部分过曝。

超广角↑

主摄↑

超广角镜头兼顾微距拍摄,微距模式的成像画质同样不差,能够拍摄到清晰的微观细节。

在暗光拍摄场景,主摄成像画面通透,细节丰富,默认模式下对高光压制比较到位,应该已经融入夜景算法。主摄在夜晚拍摄时,部分场景白平衡会偏冷色调。手机支持夜景模式,开启后没有明显的提亮。

主摄↑

产品所配备的2倍长焦镜头成像同样扎实,2倍变焦模式的成像色彩和质感都令人满意,可用性很高。这颗长焦镜头还具有RAW域无损计算、出色的人像算法和光斑虚化效果加持,进一步提升人像拍摄效果。

2倍变焦模式↑

手机最高支持20倍数码变焦,该变焦模式下画面没有太多细节,可用性比较低。

相机还内置了一加哈苏XPAN模式,65:24的电影级宽画幅比例,具有黑白/彩色两种格调,成像效果更有故事感。

一加 11影像系统的硬件规格在同价位段产品中比较亮眼,除了主摄有不错的实力,1/2英寸大底4800万超广角以及1/2.74英寸3200万长焦的副摄规格,大底优势较为突出。同价位段的小米13所搭载的1200万超广角尺寸为1/3.06英寸,而iQOO 11配备了800万像素的超广角。

充电续航

一加 11支持长寿版100W有线闪充,不支持**充电,内置5000mAh双电芯电池。

电量剩余1%时,进行充电测试。10分钟达到52%的电量,只要26分钟就能达到100%电量。充电速度在旗舰机中较为亮眼,即使在出门前发现手机没电,只需充电10分钟就能获得不少的电量。

续航方面,我们进行两个半小时的续航测试,手机电量为100%,开启2K+120Hz模式。

在线观看1个小时1080P视频后,剩余电量为96%,经过两个半小时续航测试,剩余电量为71%,具体测试场景以及电量变化如下图。在2K+120Hz的模式下,能有这样的续航表现令人满意,日常使用更有安全感。

其他方面

一加 11配备了仿生振动马达,马达比上一代更大,带来更强的振感。

在打字输入、系统交互反馈等场景,这颗马达的振动干脆有力,振感厚实,能提供不错的振动体验,在同类型产品中属于比较突出的。在《和平精英》《王者荣耀》这类游戏中,能够提供出色的振动反馈,丰富游戏体验。

一加 11配备了双环式对磁扬声器,支持NFC功能,机身支持IP64防水防尘等级。

小结

即使到今天,一加 11在同价位产品中同样有着不小的竞争优势。

一加 11性能释放激进,提供流畅游戏画面的同时,专业渲染芯片还能带来游戏体验加成。手机主摄和副摄都具有不错的硬件素质,也是核心优势之一。还有一点,手机在2K+120Hz屏幕、100W闪充等配置加持下,也有不少旗舰级体验,没有明显短板。

如果你的预算在4000元档,对游戏体验以及影像表现都有一定要求,同时希望在屏幕、充电、设计等方面也有旗舰级体验,这款产品值得了解。

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【目录】

一、伤害描述 四、队伍

–面板参考 –队伍角色提升

二、技能讲解 –队伍循环

–林尼技能占比 –充能需求与队伍配装

–林尼队伍天赋 五、命座与武器精炼提升

–林尼天赋机制 –命之座提升

三、林尼配装 –武器精炼提升

–圣遗物

–武器

配置说明 *未说明时贴中计算按照图表中的配置进行。*本贴中‘Z’缩写指代林尼的二段蓄力重击。林尼部分配装参考面板*林尼充能面板:可以视圣遗物情况通过副词条堆少量充能、或根据深渊当期需求调整;整体情况主要是体验上的提升,林尼充能收益不稳定(是否能施放额外元素爆发需要视环境掉落)此时通常不推荐因此损失较多输出词条。*林尼携带逐影猎人时的暴击率基于常规队伍循环,考虑多种情况时可以适当调高以提升体验。总伤害描述1.队伍循环伤害:0+1配置的林尼在林万钟班队伍‘4Z1Q1E’的循环中战场12.5秒对单总伤约120w、占队伍总输出量约94%;实战中林尼重击、元素爆发与枫原万叶技能施放均可根据情况调整,队伍循环时间约15.5秒至20秒、对单总伤80至120 万。2.对群影响:0命林尼单体伤害占比通常在50%至75%,钟万班队伍中理论对双队伍总伤相当于对单的135%至160%。(林尼技能中的「隐具魔术箭」与非战技引爆的「礼花术弹」计算时视为单体攻击) 3.大世界单人伤害:0+1配置的林尼在无增益情况下施放一轮‘ZZE’的总期望约14w、‘ZZZE’总期望约21w,其中范围较大的战技与引爆礼花伤害约6至7万。(含第一箭挂火与猎人套叠层影响)4.常规循环队伍出伤:林万钟班队伍中林尼约在循环的第5至6秒后开始战场输出、战场时间约10至13秒,正常循环的伤害需要在循环的10秒后开始较快提升,且DPS在林尼战场结束(完成元素战技施放时)才会达到最高(在施放元素爆发的循环中第三3秒输出可占一轮总输出的50%前后)。5.爆发伤害:林尼可以通过提前施放爆发与战技快速处理低血量较低的敌人,0+1配置的林尼一轮‘ZQE’在10秒内的单体总伤约50至60万、‘QE’或‘ZE’在8秒内的单体总伤约30至40万。林尼技能占比(1)手法、环境都会影响林尼技能命中从而改变技能占比。(2)普通攻击(重击):重击整体是占比最高的技能,常规循环中即使出现主箭(隐具魔术箭)伤害丢失重击占比也会高于元素战技与元素爆发,几乎只会在QE爆发手法中低于其余技能。(3)元素战技与元素爆发:元素爆发在每轮循环都施放时占比高于战技、每二轮施放一次时即低于战技,元素爆发施放受环境提供能量影响较不稳定,整体表现天赋等级可以稍优先加点元素战技。 林尼队伍天赋(「智识之冕」分配)(1)在携带班尼特的单核队伍中,单级天赋输出提升幅度为林尼A ?班尼特Q ?林尼E≈林尼Q。(2)在携带香菱作为副输出的队伍中,单级天赋输出提升幅度为林尼A ?班尼特Q ?香菱Q ?林尼E≈林尼Q ?香菱E。(3)护盾量收益:盾辅方向钟离10级战技相对9级战技护盾量提升约6.3%,对应约1500至2000点吸收量;盾辅方向辛焱13级战技相对12级战技护盾吸收量提升约6.45%,对应约550至800点吸收量。 普通攻击机制 (1)技能时间:实录中二段蓄力蓄力完成时间需求约1.7秒,开镜至箭矢发射耗时约2至2.3秒;隐具魔术箭命中目标或地面的瞬间即在命中位置召唤「怪笑猫猫帽」,并同时摧毁场上超过上限的「怪笑猫猫帽」生成礼花术弹。(2)伤害范围:隐具魔术箭、礼花术弹、灵息之刺均为小范围伤害(本贴中按单体伤害计算),在敌人密集时有可能命中多个目标。(3)重击施放次数:常规队伍循环中林尼每轮施放重击3至5次,通常根据增益时长、是否施放元素爆发与玩家**作情况调整;大世界等环境则可以通过敌人剩余血量调整技能,如林尼不获取治疗,「隐具层数」只能通过蓄力叠至2层,此时0+1林尼无增益ZZE约14w期望,之后每增加1次重击约提升6w期望。(4)伤害类型:隐具魔术箭、礼花术弹与灵息之刺均受到重击伤害加成。(5)主箭「隐具魔术箭」伤害影响:常规循环中林尼二段蓄力的主箭伤害约占自身总输出的20%至30%、对应伤害约20w至30w,单箭丢失会影响7%前后的输出量。元素战技 (1)技能时间:施放的约0.5秒后即可进行切换角色等动作,其产出的火元素微粒则在施放后的约1.7秒后获取。(2)伤害范围:元素战技范围为半径略小于班尼特爆发半径的圆柱体,其引爆的「怪笑猫猫帽」伤害范围较元素战技小,引爆不受距离限制。(3)技能施放:理论循环在林尼战场第三施放以获取较**,实战中如果有能量需求可以选择EQ战场获取能量,EQ与QE伤害差距较小;大世界林尼不获取治疗时可以在2次重击后即施放以提前使战技进入冷却,或根据实际敌人聚集情况选择施放时机。元素爆发 (1)技能时间:施放后的约1.7秒结束爆发动画显示按键,附近有敌人时约在第2秒造成自动触发的火焰伤害,较快点按战技提前结束施放总时长约2.5秒;不主动解除技能化形状态可持*3*。(2)伤害范围:火焰伤害为单体技能,但在敌人处于林尼附近时可以在很短时间内对多个目标降下,此时可以视为对群伤害、本贴中也按照群伤计算;结束时的引爆礼花伤害范围为与班尼特元素爆发半径相同的球体伤害;(3)相对元素战技的对群表现:元素爆发范围略高于战技且受自动锁定影响小,容易调整施放位置,一些环境下对群能力会强于战技。(4)技能施放:可以视怪物站位、动作选择元素爆发的施放时机以获取更高的输出与生存收益;元素爆发前置会因为猎人叠层影响降低8%前后的单轮队伍期望(段数少实战影响可能主要为暴击体验影响),但也可以获取第一轮循环的天赋回能与敌人掉落能量以降低充能压力。(5)充能需求:各队伍中林尼每2轮循环完成1次元素爆发充能通常都没有压力,1轮循环完成充能则都对环境能量有要求。对于林钟万班队伍林尼每轮都施放难度较大,钟离单西风需要大量环境能量才能1轮循环完成充能;对于携带香菱、迪希雅的队伍林尼理论充能压力有所降低,但也需要环境提供一定能量。固有天赋 (1)惊险演出:该效果不加成元素爆发产生的「怪笑猫猫帽」与命座六层的「礼花术弹·重奏」(2)完场喝彩加成触发影响:不考虑队伍增益影响时,林尼面对全程附着水、雷、冰的目标伤害分别约为火附着(双火队伍)总伤的110%、78%、140%前后;在钟万班队伍中包含枫原万叶(0命铁蜂)的加成损失则分别约为火附着的75%、55%、100%,在钟香班队伍中分别约120%、80%、160%。圣遗物(1)「逐影猎人」四件套提升小编综合认为:偏向于提升上限的套装,对于完整的队伍循环相对二件套组合期望提升约13%(考虑前几段伤害能凹暴击还可以继续增加),但该结果只适合一部分情况,手法选择Q前置施放时期望就会明显降低,在考虑大世界等循环可能较短的情况提升也很有限(也可能会因暴率影响体验)。(2)基于总表格所有常规队伍循环情况各圣遗物的整体表现: a.空之杯选择:在携带班尼特的队伍中火伤杯相对攻击杯整体优先,计算情况下优先幅度均值约6.4%。b.猎人四件套提升:在循环完整的情况下逐影猎人四件套相对其余套装提升通常在10%以上。(同携带火伤杯时,相对二件套组合在计算情况下的提升幅度均值约13.3%);因叠层期间伤害段数较少,实战可能因暴击触发较期望有差异,无暴击至满暴击相对二件套提升范围约在9.5%至19%。c.其余套装表现:同词条情况下二件套组合、渡火四、乐团四、逆飞四综合差距较小,主要受增伤和技能占比影响,其中渡火在四件套效果完全触发的情况下结果相对其余套装略高,相对二件套组合整体优先2%至3%。(3)单人情况(ZZE或ZZZE手法)对圣遗物表现的影响a.空之杯:无增益时火伤杯相对攻击杯优势有一定降低,携带猎人四件套或二件套组合时火伤杯还是整体优先,优先约3%至4%;选择渡火、乐团、逆飞时则在搭配部分武器时会被攻击杯超过,火伤杯提升降低至约1%至2%。b.猎人四件套:猎人四件套会因为叠层影响相对其余套装提升降低,ZZE手法与二件套表现接近,提升均值约3.1%,ZZZE手法时约8.8%。(4)队伍循环中手法对逐影猎人四件套提升影响a.以林钟万班队伍中林尼携带精一大魔术为例,上文计算拟定的Q后置手法(ZZZQE)逐影猎人四件套相对二件套组合提升幅度根据循环情况在12.4%至13.8%,选择Q前置手法(QZZZE)时会降低至2.8%至7.7%,其中施放元素爆发的循环中优势降低较多,相对二件套组合提升不到3%。b.对于ZQE的爆发手法,猎人四件套相对二件套组合与渡火四件套并不会提升,期望较上述两种套装分别低约2.7%、5.0%。武器(1)部分武器表现小编综合认为:a.精一大魔术提升:相对满触发的精一若水在队伍中2、3层「手法」分别提升约3%、7%,相对精一天空分别约5%、9%,相对精一烈阳分别约20%、25%。b.纪行武器:烈阳之嗣与苍翠猎弓理论表现接近,由于精炼收益、烈阳**范围偏小及增益方式的原因,烈阳大致可以看作上限略高下限略低;还有一点携带猎人四件套时苍翠的暴击率会更容易出现溢出,实际圣遗物选择与双暴平衡情况也可能影响结果。c.常驻五星武器:同精炼天空在队伍中相对较阿莫斯期望高约10%,单人情况表现接近。d.锻造武器:队伍中同精炼静谧期望少量高于破魔(视破魔触**况约1%~4%),大世界情况破魔则更优先(期望略高也相对容易触发**)。(2)基于总表格情况常规队伍循环中各武器的整体表现: (3)特定常见情况武器表现图表*计算选择情况:林万钟班17秒轴对单,林尼每2轮施放1次元素爆发,携带猎人四件套,主词条攻火暴。

上图对部分武器情况作出了调整,武器说明:

i. 最初的大魔术范围在队伍中为「手法」2层与3层,单人情况为「手法」1层与2层。

ii. 天空之翼计算2次物伤**且目标物理基础抗性与火元素抗性相同;没有考虑暴率溢出情况。

iii. 冬极白星范围未不触发普攻部分**与触发普攻层,还有一点图表结果包含了元素战技与元素爆发层会增益第二轮循环林尼的前二次重击;没有考虑暴率溢出情况。

iv. 猎人之径范围为暴率理论无溢出与部分溢出(80%暴击率面板)

v. 若水范围为**不触发至完全触发,触发距离与钟离护盾距离相同。

vi. 阿莫斯之弓范围为‘主箭1层礼花3层’至‘主箭2层礼花4层’。

vii. 苍翠猎弓计算1次物伤**且目标物理基础抗性与火元素抗性相同;没有考虑暴率溢出情况。

viii. 烈阳之嗣1次重击主箭与1次礼花术弹未覆盖**增伤,其余重击覆盖,没有考虑对群或多波次目标影响,烈阳**为小范围攻击。

ix. 静谧之曲第1、2次重击主箭未覆盖**增伤,其余技能覆盖,单人情况也计算了触发。

x. 破魔之弓队伍中首轮循环施放元素爆发前触发2倍加成,第二轮循环所有攻击都不触发;单人情况全程触发2倍加成。

(4)无增益情况对武器表现的影响:a.因不携带班尼特攻击加成武器表现整体有提升。b.大世界中破魔**可能相对静谧更容易保证触发,此时破魔之弓相对静谧之曲优先。c.大世界中猎人四件套叠层影响可能因输出时间短会较队伍中更大,此时暴率相关武器暴击率溢出影响会降低(图表也只考虑了猎人之径的暴率溢出)。猎人四+精一大魔术时暴击率收益 *图表结果为理想调整双暴比例(每提升1词条暴率扣除1词条暴伤)与计算双暴期望,实际表现会因为圣遗物副词条不同与实战暴击触发有差异(单个双暴副词条提升约2%~2.3%)。队伍角色提升 (1)班尼特:在完整的队伍循环中班尼特影响明显,包含治疗、双火共鸣、宗室、林尼天赋加成收益时,班尼特对林尼输出的提升幅度可达到100%以上,在队伍搭配中,林尼搭配‘钟万班’的自身总伤约为无班队‘钟万烟’的162%(烟绯讨龙宗室,计2轮触发1次)。(2)枫原万叶:万叶(铁蜂刺)相对砂糖的理论队伍提升约14.5%,砂糖如携带精五讨龙(计2轮触发1次),在不考虑循环影响的情况下该差距会降低至约8%。(3)钟离与迪希雅:林尼技能施放相同时在队伍总伤方面迪希雅的结果会略高于钟离(主要为迪希雅自身输出影响),但如需要保证抗打断时迪希雅队伍会受到18秒的冷却限制,DPS上会略低,整体输出表现接近,其余影响:a.迪希雅队伍中林尼要保证增益覆盖只能选择‘3Z1Q1E’的循环,钟离队伍则在一定手法下可以打出4重,此时迪希雅队伍总伤上也会被超过约14%。b.同选择千岩四件套时迪希雅的覆盖会较稳定(计算中二支队伍都没有携带)。c.常规循环中迪希雅的额外抗打断会延续至林尼的元素爆发施放,覆盖时间较紧张。d.迪希雅的队伍中林尼充能要求有降低,单轮要求从钟离队伍的约210%+(钟离西风)降低至约180%(无西风),收益通常表现为体验提升:在一部分环境下可以施放额外的元素爆发。e.钟离提供的护盾量视武器与圣遗物选择约在2.3w至3.3w,迪希雅增益为在领域内提供抗打断与50%减伤,二者收益受具体环境影响,迪希雅的减伤在少数情况下可能无法保证生存(队伍中林尼的生命值通常维持在1.3w至1.6w,班尼特治疗时会有很短时间在约1w生命值),但其加成也仅受到持续时间影响。队伍循环手法(1)林钟万班队伍手法 a.循环方式:根据万叶补增益次数分为两种循环,分别为万叶上场两次的17秒至19秒循环(重击次数影响,后称长循环)、与只切换上场1次的15.5秒循环(后称短循环),长循环在班尼特元素爆发前与林尼战场一段时间后分别提供增益1次,短循环只在班尼特施放元素爆发后增益1次。b.选择:二者有输出与**作要求等差异,但整体表现接近,可以根据玩家**作与具体环境输出要求(敌人生命、数量等)选择。c.输出表现:理论DPS几种手法均差距较小,林尼3重击的长循环与短循环对单DPS很接近,林尼4重击的长循环提升了6%DPS(但**作要求有提升),总伤上长循环3重和4重分别高约9w、28w对单伤害(实战中可以根据目标剩余生命值灵活选择);还有一点,短循环会因为增益覆盖对群表现可能有所降低、因节省增益技能出伤速度可能有所提升。d.手法与充能要求:万叶上场2次的循环每轮需要切换角色7次、上场1次的为4切,其中4重长循环中达成理论表现难度较大:要吃满班尼特增益对蓄力时间与切换角色速度都有要求;充能上长循环会因为施放技能、触发林尼天赋次数更多且可能在单次循环内获得更多环境能量而充能要求降低(但是否能多施放元素爆发也需要看具体环境的产能情况,对林尼影响较有限,相对直接的影响是班尼特充能堆砌要求有一定提升)。(2)迪万班与钟香班手法 a.循环方式:保证增益与输出时迪希雅与香菱都需要在班尼特领域内施放技能,留给林尼的增益时间通常只能施放3次重击,香菱队伍可以通过不每轮施放元素爆发从而较灵活的调整循环,迪希雅队伍则只要有抗打断需求都会受其天赋冷却限制。b.迪希雅循环调整:因队伍可能有少量空余时间枫原万叶的首次技能可以调整成EQ(因充能压力大各循环计算都没有考虑)以提升总伤与增益覆盖稳定程度;在不需要顾及冷却限制的循环中(如深渊收尾循环),可以像钟万班队伍的短循环省去万叶一次切换以加快出伤。c.香菱循环调整:实战中香菱可以视输出要求选择每2轮循环施放1次元素爆发,即不进行充能流程香菱第二轮只施放战技,此时两轮总时长32秒,不调整配装时(该循环香菱充能压力明显降低、班尼特充能压力可能提升)该方式DPS对单理论提升5%至10%、对群表现接近,相对两轮20秒的循环对单总伤降低约25万。(3)林尼技能施放a.Q前置影响:满增益覆盖前提下,对于猎人四件套,在施放元素爆发的循环中Q前置期望约降低8%,但因段数少实战影响可能主要表现为暴击体验。对于其余圣遗物套装,并不会影响单体输出,对群时因天赋加成影响反而可能有少量提升。b.QE与EQ影响:仅考虑战技层数影响时,EQ相对QE输出降低约2.1%,林尼需要战场获取战技能量时可以选择EQ。队伍充能需求与配装(1)部分队伍理论充能要求图表图表*结果没有计算钟离共鸣产球,钟离与迪希雅理论上不需要施放元素爆发,枫原万叶可以视环境与充能选择是否施放。 (2)林尼充能收益 a.环境掉落影响:不考虑环境充能林尼在各队伍中一轮循环充满都有难度,常规环境的掉落能量大致为图表中的2至6个无属性微粒范围内,此时需要三火或多西风的双火队伍才能够完成循环,且三火队也需要携带西风才较为轻松;对于面对遗迹守卫一类能量掉落很多的目标,上述队伍均可以较轻松的完成充能。b.携带迪希雅或香菱的充能收益:三火队在部分环境,即敌人掉落能量在一定范围内时可以相对双火队施放额外的元素爆发施放,影响直接视作额外的元素爆发时,施放循环相对不施放循环总伤提升约10%至13%、相对于10w至12w的单体伤害(对双时提升会增加至约20%)。将充能影响视为对万叶武器调整(双火队万叶额外携带西风可以一定程度上弥补与三火队充能差距)的具体结果见下段万叶更换武器部分。(3)队伍配装调整影响a.钟离与迪希雅更换「千岩牢固」四件套提升(相对二件套组合):钟离队伍中在岩脊共鸣理想命中的情况下更换千岩四件套队伍输出提升约3.5%至5%(第二轮覆盖可能因循环时长受到影响),实战共鸣命中不一定稳定结果通常会降低;迪希雅队伍提升约4.7%(整体较钟离队伍稳定);还有一点钟离千岩四件套效果触发时相对二件套组合护盾量提升约12%、对应2900点前后的盾值。b.钟离更换磐岩四件套提升:循环调整为班E-万E-钟E拾取结晶,效果触发时根据覆盖情况相对二件套组合提升约5%至6.1%(拟定循环覆盖只能覆盖到林尼的第3次重击,满覆盖提升约11%),结晶拾取也不稳定实战表现可能降低。c.班尼特:风鹰剑相对计算选择的原木刀队伍提升约4.3%、天空之刃约1.7%。d.枫原万叶:西风剑相对计算选择的铁蜂刺输出损失约2.7%、精一苍古自由之誓视覆盖情况提升约6%至9%;因队伍中枫原万叶与钟离都不是必要施放元素爆发且林尼充能收益受较多因素影响,西福斯的月光可能主要是体验影响。e.香菱:在每轮都施放元素爆发的循环中,精一薙草之稻光相对计算选择的精五渔获队伍提升约1.2%,在二轮施放一次元素爆发的循环中,精一护摩之杖(充能沙)相对精五渔获(攻击沙)队伍提升约1.7%。林尼命座与五星武器精炼提升1.林尼命座提升(1)特定情况下命座提升图表 (2)命座1层提升:图表结果为依照循环包含了额外的1层「隐具层数」,如果不计算这部分收益(4ZQ或5Z循环)提升幅度会增加约2.6%;对于爆发手法,1命可获得更高的提升,ZQE手法中对单对双分别约22%、27%,ZE手法中分别约47%、55%,均相对于队伍中提升约10.6w伤害。(3)命座2层提升:图表结果为依照循环中途会切换1次万叶补增益,此时2命效果未叠至满层,对于中途不切换角色的循环提升幅度会增加约6.5%。(4)命座3层提升:相对命座2层提升约7%至10.4%。(5)命座4层提升:在减抗不同的队伍中与面对不同抗性的目标提升会有影响,拟定情况提升约9.5%,变化情况通常为增加,如面对40%基础抗性的目标在该队伍中提升会增加至约11%。(6)命座5层提升:相对命座4层提升约2.5%至4.5%。(7)命座6层提升:效果「礼花术弹·重奏」伤害范围与**效果与猫猫帽发射的礼花术弹相同,受技能占比与对群影响均较高,相对5命提升约在10%至28%。2.部分武器精炼提升图表

好了,关于原神94%(原神94%的探索度鹤观 验到100 视频)和原神94%(原神94%的探索度鹤观 验到100 视频)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于原神uanjian(原神美图)和原神uanjian(原神美图)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享原神uanjian(原神美图)以及原神uanjian(原神美图)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神uanjian

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,该游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

还有一点,游戏内不但有广阔的地形图设计风格、充满奇特的世界场景外,还有着炫酷的**与史诗级的剧情设计,在原神的世界里,玩家会因根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,例如你可以通过攀爬、游泳甚至飞行等方式跋涉山川河海,遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事真相!原神下载官方正版免费下载-原神官方正版下载最新版本 v3.3.0安卓版 – 多多软件站

游戏特色

1、开放类型的自由世界冒险游戏,展开梦幻般的感觉;

2、自由的探索,不断地成为旅行的冒险挑战,展开强大的战斗挑战;

3、实时的进行攻击挑战,不断地收获更多自由的挑战内容;

4、高度自由的冒险开放式的游戏世界,实时的享受多种玩法;

5、开心的进行解谜挑战,不断地享受欢乐的二次元玩法。

原神手游开局攻略

原神游戏开局怎么玩才能有快速的发展呢?很多朋友想要在一开始就能够快速的成长起来,但是不知道从哪些方面来入手,为了帮助大家在游戏中有更好的游戏体验,今天小编就为大家带来开局攻略,感兴趣的朋友们一起来看看吧!

1、主线剧情

前期的话不用急着去探索世界,以做任务推进主线剧情为主。因为后面主线剧情会卡冒险等级,言外之意就是你要是想做接下来的主线剧情的话就要去提高你的冒险等级,而冒险等级就需要去开宝箱,开宝箱(宝箱会掉风之印能去商店换东西)就要探索世界,这时候就好好去享受原神的开放世界吧。

2、神瞳

如果看到神瞳记得去收集,它能提升你的体力,体力的提升可以让旅行者飞得更久,跑得更久。收集到后记得在地图上进行标记,这样以后如果漏了就能去抄作业(找攻略),不建议一开始就抄作业,毕竟寻找风神瞳也是探索开放世界的一种乐趣。

3、角色

前期没有角色,主角作为一个五星级角色虽然强度一般,但是能与神像共鸣进行属性的切换,如果你是一位0氪玩家的话,能弥补解密时元素的紧缺。

4、树脂

不管时刷副本还是刷无相,北风狼,风魔龙都需要用到树脂,还有开放世界中的摩拉本和经验本,无相消耗40,北风狼和风魔龙消耗60,摩拉本和经验本,副本消耗20,掉的东西都会跟着世界等级的提升而提升,这里推荐前期刷无相,能合理的最大化利用树脂,因为前期世界等级低掉的东西不太划算,而提升世界等级后无相掉的角色突破材料很大的概率依旧是碎屑(欧洲人例外)。

5、摩拉

摩拉也就是提瓦特大陆的金币,这个到后期很缺,所以前期能不消耗就尽量省着。后期角色,圣遗物,武器的升级都需要消耗大量的摩拉。

6、升级材料

角色的突破需要用到,需要到开放世界去收集,每三天刷新一次矿的话,水晶3天,白铁2天,普通1天。

好了,以上就是小编本次为大家带来的关于原神开局攻略的全部内容分享了,希望大家能够喜欢。

原神角色培养优先度

1、top1:温迪

第一推荐温迪,他是中性价比最高而且能力最强的角色了,有很强的聚怪能力,其他角色都略输于他,基本适合任何场合,尤其是各类群怪密集的环境下,他效果绝佳,毕竟自身输出和辅助都是非常强悍,在特定场合中她比其他角色发挥效果更强。

2、top2:琴、迪卢克、刻晴、莫娜

这些英雄也属于综合性比较强,值得优先培养。

琴属于能力比较好的英雄角色,普遍爆发能力和生命恢复两方面都很优秀。

迪卢克是火元素输出效果很强悍。

刻晴雷元素输出。

莫娜水元素可以有强的辅助效果,以及特有的易伤机制。

3、top3:旅行者(风)、可莉、七七、重云、菲谢尔、行秋、丽莎、雷泽、凝光、香菱、班尼诗。

4、top4:砂糖、旅行者(岩)、北斗、诺艾尔、安柏、凯亚、芭芭拉。

原神七圣召唤卡组推荐

1、激化刻晴

(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量只要进入双方对轰的节奏,我方很容易产生血量优势,按部就班即可确定胜势

(2)本质来说,激化队也是速攻队,带上大量改变**的卡,狂风骤雨般的进攻放弃运营,仗着我伤害高就是对轰

(3)十分适合刚入手不了解玩法的小伙伴,比较专注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻击流程也十分固定,稳定性和下限极高,在熟悉套路后,无论是推图和PVP都十分好用

2、双雷甘雨

(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;配合超导反应,给予敌方大量的群体伤害而群伤也有一个特质,会给与更多的伤害总量

(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血

(3)需要注意保护己方核心(甘雨),一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况

(4)还有一点,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益

3、双火刻晴

(1)追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能稳定秒人的队伍在伤害上与蒸发融化一致,但因为超载的特性,合理使用会给敌方造成巨大的困扰

(2)刻晴防不胜防的二段e,使得爆发诡谲,随时都有一刀带走的威慑,给与敌方核心角色巨大的压力同时,超载的存在,哪怕不能对敌方造成击杀,把他炸走断其节奏效果也是极佳的

(3)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏但同样的,前中期的强势必然伴随后期的乏力

4、双岩女仆

(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境

(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体后,一人收全场也不是什么难事

(3)但缺点是很依赖核心卡牌,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少这就导致卡组的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了

(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢

5、绫华永冻

(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力

(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强

(3)作为普攻系角色,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也不算差

(4)前期偏防守,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的可能

6、国家队

(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发

(2)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强

(3)一旦能满buff启动,基本就能收割全程了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻

(4)比较适合PVP,推图的话启动较慢最好还是不要

原神七圣召唤甘雨怎么打-甘雨卡组打法介绍

七圣召唤中,甘雨是一张冰系角色卡,她的大招为3纯色2充能,全场打1,生成召唤物,2回合回合结束全场打1。

一、阵容介绍

1、阵容组成:甘雨、皇女、刻晴。

2、成型难度:需要玩家邀请甘雨和刻晴战胜之后获取这两个角色卡。

3、推荐指数:强度不错,甘雨的强度很高。

4、上手难度:中等。

二、卡组推荐

1、角色卡:甘雨、皇女、刻晴。

2、装备卡:天空之翼、唯此一心、冒险家头巾、破冰踏雪的回音等等。

3、支援卡:璃月港口、凯瑟琳、便携营养袋、卯师傅、西风大教堂等等。

4、事件卡:雷元素的元素共鸣、各种事件卡,料理卡选择锅巴、莲花酥、披萨等等。

三、玩法思路

1、根据来的手牌和**决定打法,主C可以是刻晴。

2、甘雨挂冰之后速切刻晴打超导。

3、皇女叫奥兹然后配合甘雨的冰灵珠打伤害。

4、阵容整体AOE非常足,很容易将敌人全部角色卡血线压低,强度还是不错的。

5、要注意甘雨不能倒,不然无法触发元素效果。

唯此一心*2 长野原龙势流星群*2(可带一张) 蒲公英的国土*1

任意弓箭*1 破冰踏雪的回音*1 焦灼的魔女帽*1

骑士团图书馆*1 群玉阁*1 璃月港口*1

西风大教堂*1 派蒙*1 阿圆*1

提米*1 立本*1 艾琳*2

参量质变仪*1 最好的伙伴*2 换班时间*1

运筹帷幄*1(最好两张)交给我吧!*1 鹤归之时*1

星天之兆*1 白垩之术*1 诸武精通*1

快快缝补术*1 送你一程*1

③卡组核心打法:

一:依靠类似“转笔凯亚”的杀法,通过宵宫大招高频的附火,使用甘雨进行融化爆发伤害

二:依靠甘雨强大的全体“穿透”,直接进行攻略

三:依靠琴过渡,在后期打出两张唯此一心以及甘雨大招+缝补术combo进行攻略

卡组要点:

过牌过牌过牌!带足过牌,目前卡组尚未成熟,过牌能力还是有限。

原神uanjian

【手机**】前一段时间,美团与原神的“梦幻”联动被网友冲上了热搜。起因是有网友发现在美团App上,多了个《原神》云游戏的入口。

这情况一经发酵,迅速引起了网友们的讨论与吐槽。有网友将“原神,启动”的游戏梗换成了“美团,启动”;还有网友表示很离谱,为何外**里要内置云游戏;甚至有网友对此类现象表示现在只有游戏App最纯粹。

其实在云游戏这条赛道上,不论是国内还是国外,一直都有企业在前赴后继地加入进来。国际方面,索尼方面就曾表示云游戏将成为未来索尼 SIE 业务主要组成部分,并且预计在 2025 年到 2035 年之间云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分。谷歌也正开发 ** Playables的云游戏服务。

国内的话,布局多年腾讯START云游戏也在近期正式推出了网页版,企图进一步加强市场份额的抢占。当下现象级火爆的《原神》,也早就在2021年10月13日正式开启了《云·原神》的公测。还有一点,最近刚刚开启公测的《逆水寒》手游也同时上线了《云·逆水寒》。

云·原神

事实上云技术并非新兴产物,云游戏也存在久矣,在笔者看来,此次美团这个与游戏无甚关联App与《云·原神》的“梦幻联动”,或许标志着云游戏即将迎来自己的“春天”,从而走上高速发展的道路。

波浪式前行,螺旋式上升

云游戏,就是以云计算为主要手段,让所有游戏在服务器端运行,然后再通过网络将游戏画面传送给用户,用户则是通过网络远程**控游戏。在这种方式下,用户这边的设备便不再需要任何高端的处理器和显卡,就可以畅游各类大型游戏。

云游戏并不是近几年出现的,早在十多年前,一家名为OnLive的游戏厂商就提出了云游戏项目,但由于时代环境所限,交互延时、多媒体质量等技术方面的问题无法攻克,使得云游戏在早期未能取得任何突破性的进展。虽然如此,但仍有不少企业在不断地进行各种云游戏技术的探索与盈利业务模式的摸索,彼时的云游戏的“云化”目标主要还是以主机游戏和PC网游为目标。

后来随着移动游戏的兴起以及4G、5G网络的普及,**代替主机游戏和PC游戏,开始大行其道,并且由于手游的制作日益精良,占用的内存越来越多,因此对于手机配置的要求也越来越高。在这样的时代背景下,云游戏也将目光移到了手机之上。

以手游榜TOP1的《原神》为例,目前App Store里的原神安装包为2.8GB,并且玩过的朋友都知道,原神在初次安装进入游戏后,还需要下载将近20GB的游戏文件,游戏才能正常运行。还有一点,这款游戏十分吃手机配置,能将画质开到最高,并且畅玩一小时不掉帧的手机,不超过一手之数。

云原神则正好相反,其安装包大小仅有76.8MB,并且在玩过之后,增加的文件大小几乎也可以忽略不计。可以为玩家节省大量的手机内存以及游戏的下载与更新时间,并且低配机型用户也能够畅享高画质与高帧率所带来的游戏体验。

在市场表现上,根据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年**云游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》统计分析显示,2022年,**云游戏月活跃人数已达8410万人,同比增长35.21%。到2025年预计增至1.8亿人左右。技术升级带动云游戏体验进一步增强,促进用户黏性和付费意愿双增长,成为**云游戏市场快速发展的主要驱动力,云微端技术和商业模式取得突破性进展带来增量市场,云游戏分发和试玩对整体市场收入增长贡献显著。

针无双头利,蔗无两头甜

凡事都是具有双面性,云游戏目前也拥有无法被忽视的弊端。相较于传统游戏而言,云游戏的用户体验过于依赖网络环境,从而造成了很多画面场景及游戏体验都打了折扣,就像观看在线视频时选取了智能分辨率,因此画面的清晰度会随着网速的变化,时而清晰,时而模糊。

除了速度之外,网络的稳定性也是一项硬指标。不同于在线视频,在线游戏没有缓冲机制,尤其是在即时战斗游戏的对战场景下,一旦丢包卡顿,那跟“送人头”的“演员”没有区别,游戏的体验因此也跌到冰点。

云·逆水寒

云游戏的第二个弊端则是游戏厂商之间所形成的竞争壁垒。目前大部分的云游戏平台都是由各个游戏厂商自家建立的,因此玩家无法在这个厂商的云游戏平台玩到另一个厂商的游戏。

比如LOL的玩家不可能从网易出品的云游戏平台玩到这款游戏,而一般玩家不可能只玩单一厂商出品的游戏,因此就可能出现需要玩家在多平台同时付费的现象,这种情况有些类似于当下各大视频网站的会员一般,每个平台都有自身独占的IP热剧或综艺。

网易云游戏-部分游戏列表

云游戏的第三一个弊端实际上与玩家的关系比较远,是关于游戏的版权问题。目前除了各大游戏厂商出品的云游戏平台外,更多是其他小公司出品的平台。那么,他们在其产品中所上架的单机游戏或网络游戏是否有获得版权所有者的授权吗?

笔者以云游戏为关键词,在一个可以检索知识产权裁判文书的网站进行检索,结果搜到了3个开庭公告与31篇案例。由此可见,并不是所有的云游戏平台都是在合理合规地运转开放,尤其对于一些国外的3A而言,即使在国内被侵权了,他们或许也还未曾自知。

写在第三

目前云游戏在国内还处于初期的发展阶段,机遇与风险并存在。此次美团内置《云·原神》是个积极的信号,就如同2014~2015年对于造车新势力的意义一般,未来入局云游戏的厂商会越来越多。虽然目前云游戏还面临着很多的问题,游戏的成本攀升,网络的基础建设还不够完善,云游戏的不稳定和延迟问题仍然存在,但云游戏依然是一个具有广泛商业前景的领域。

第一是随着移动互联网的普及和5G技术的成熟,云游戏的推广和普及的条件将会越来越成熟,并且云游戏还有很多潜在的商业机会。还有一点,**的相关政策也对云游戏的发展提供了丰富的沃土,云游戏也将与元宇宙、数字人、数字文旅等新兴产业深度融合、彼此驱动、相互赋能,共建信息基础设施新生态。

小编综合来说,虽然云游戏领域面临着多重挑战,但是从近期的**可以看出,越来越多的来自不同产业的公司已经开始投身于这一领域,机遇与挑战并存正是事物初期发展时的典型特征,但也会促进整个产业得到快速的发展与前进。在未来,期待看到云游戏能够为整个游戏行业注入更多的活力,带来更多的发展与创新。

原神uanjian

IT之家 11 月 21 日消息,**版权保护中心信息显示,上海米哈游天命科技有限公司“米哈游原神游戏软件”著作权于 11 月 17 日获登记批准,版本号为 V3.0,登记号为 2022SR1535021,软件开发完成日期为 2022 年 8 月 17 日。

IT之家了解到,米哈游《原神》3.0 版本于 8 月 24 日上线,正式开放了全新区域“须弥”,带来了新角色提纳里、柯莱、多莉等。

随后,《原神》3.1 版本于 9 月 28 日上线,推出全新角色赛诺、妮露、坎蒂丝;3.2 版本则于 11 月 2 日上线,带来了新角色纳西妲、莱依拉。

Sensor Tower 数据显示,米哈游《原神》3.1 版本 9 月底上线,随着游戏角色、剧情和装备的更新,以及祈愿活动的举行, 10 月海外收入维持稳定,蝉联 10 月**手游产品在海外市场收入榜冠军。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

excool原神(excool镜的欢迎会)

很多朋友对于红色神瞳原神和红色神瞳原神不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

红色神瞳原神

在原神这款游戏中,玩家有一个重要的玩法就是收集每一个国度失落的神瞳。在找到这些神瞳后您就可以解锁更多的奖励了。但很多玩家不知道应该怎么去进行收集璃月的神瞳,导致无法在游戏中获取快乐。下面就让小编来告诉您方法吧。

原神岩神瞳131个位置高清图最新:

准备一个岩主和风系角色。

岩主(岩系主角,在岩神像前点共鸣),长按元素战技(e技能)可以搭一个石块.

1-14

1 背后的塔上

2 洞的上空,岩属性主角搭高

3 坡顶

4 圆形石墙上空,传送点飞过去

5 石头上,岩主搭石头

6 桥下

7 空中,爬上最高的树

8 山顶空中,爬上最顶处

9 空中,山顶或爬旁边的树

10 石墙上

11 楼梯下,楼梯下有个小镂空

12 石山上有颗树那

13 瀑布前

14 最高的竹子上

15-26

15 房子的屋檐下

16 湖中的木头上,岩主搭石头

17 水车旁的高楼上,借用旁边的山飞过去,不用爬到山顶(你开心都行)

18 高空,从旁边的房子飞

19 高空,高角色从桥墩那飞

20 大树上

21 空中

22 房屋上,旁边的草棚可以垫下脚

23 瀑布前方有个小洞(站瀑布底下往前看)

24 铁甲小宝上的石洞里,在瀑布底下右手边有个洞进去,有个破机器

25 石台上空,也是从瀑布底下右手边那个洞进去(需要完成古云有螭任务开启机关门)

26 河边石头上

27-35

27 空中,岩主垫石头

28 断树上

29 丘丘营地大帐篷上

30 山上的树上

31 风墙里,从旁边的小坡飞过去

32 万舒客栈屋顶上

33 下去的木梯底下,基本上是贴着木梯,爬旁边的石墙下去

34 桥下,慢慢飞不急

35 高空,风系角色触发底下的风扇

36 湖中心上

37-48

37 树上

38 空中,岩主搭石头

39 屋顶上,岩主搭石头

40 洞内,从感叹号标点进

41 倒塌的建筑物内

42 高空,正下方有风车用风元素激活

43 石壁的洞内

44 柱子上

45 半山坡

46 半山坡

47 桥下

48 石头上

49-58

49 石山上

50 水面上

51 山上,岩主搭一下

52 断桥上,岩主搭一下

53 石头上(没解锁孤云阁的可以用安柏在标点飞,记得带体力药)

54 山上

55 断柱上,可以看图在黑点触发风场飞

56 山顶

57 山顶,岩主搭一下

58 船的旗杆上

59-70

59 空中,风元素触发风车

60 断桥

61 塔上

62 地窖里,元素视野可以看到地上的石头是可以打掉的

63 山上

64 山上

65 山上

66 木柱上

67 水上

68 高空,断桥有风车可以激活

69 高空,用火角色激活底下火把

70 屋顶,爬旁边的墙

71=80

71 山洞内,爬旁边的墙再拿

72 高空,要从71的山上触发岩封杯开启石梯

73 建筑物内,可以从最顶的平台下楼梯

74 空中,底下有风车

75 营地内

76 洞里,在楼梯旁进洞

77 洞内,雕像脚下被草挡住

78 空中,岩主搭一下

79 营地上

80 船屋顶,按地图飞过去或搭冰过去

81-89

81 屋顶

82 吊塔顶

83 塔上

84 石头上

85 石门上

86 塔上

87 塔内

88 柱子上

89 水里,解谜(点亮4个火把,点亮石杯,找3个仙灵)

90-94

90 树旁

91 山顶的树上

92 石柱上

93 塔顶

94 石阶上,岩主搭一下

95-104

95 浮空岛上,解谜(让3个石雕鹤朝向机关柱)

96 桥底

97 瀑布前

98 水里,解谜(触发石柱机关,打三个发橙色裂缝的岩石身边会有星星环绕然后接触小塔激活它)

99 空中

100 庭子上

101 屋顶

102 山顶

103 空中,可以先上建筑飞

104 空中,岩主搭一下

105-115

105 亭子上

106 洞口

107 空中

108 水面上

109 山上

110 瀑布前的空中

111 空中

112 空中

113 空中,山顶有风车

114 空中,底下有风杯(要打怪)

115 山上

116-131

116 洞内(从底下河道进),岩主搭一下

117 石坡旁

118 山上

119 石壁上

120 洞内,水流处

121 屋顶

122 空中,岩主搭一下

123 空中

124 地窖里,木屋被藤曼包裹

125 大树旁

126 石坡上

127 树上

128 空中

129 树上,岩主搭一下

130 空中,旁边坡上有风车

131 石头上,岩主搭一下

红色神瞳原神

《原神》中的神瞳可供奉给七天神像。

《原神》中有七种神瞳,对应风、岩、雷、草、水、火、冰。它们分别是风神瞳、岩神瞳、雷神瞳、草神瞳、水神瞳、火神瞳和冰神瞳。

目前,在游戏中已出现的神瞳为蒙德风神瞳、璃月岩神瞳、稻妻雷神瞳和须弥草神瞳。剩余三种神瞳会在后续推出的地图中出现。

神瞳的作用

当前,玩家们收集的神瞳有两个作用。

第一、供奉给对应的七天神像,并获得神像奖励和提高角色体力。

相应属性的神瞳,只能供奉给相应属性的七天神像。比如:风神瞳只能供奉给蒙德地区的风属性七天神像,岩神瞳只能供奉给璃月地区的岩属性七天神像。

当七天神像等级上升的时候,玩家会获得神像的供奉等级奖励,同时角色的体力上限会提高。这样,玩家在游戏中,冲刺距离变长,滑翔时间变长,爬得更高,跑得更远。小编综合认为,可供角色消耗的体力变多。

第二、供玩家收藏。

七天神像一般等级上限为10级。当它们达到等级上限的时候,就不再需要使用神瞳供奉。

而在大世界中,神瞳的数量会多于供奉神像需要的数量。这样,玩家背包中会多出1个神瞳。

神瞳的数量

每个地区的神瞳数量不同。

以推出神瞳的地区为例。

风神瞳为66个,岩神瞳为131个,雷神瞳为181个,草神瞳为271个。

后推出的地图,神瞳数量在上升。估计推出第三一个地图的时候,神瞳数量可能在500左右。

如何快速找到神瞳位置

每个地区都有一种神瞳共鸣石。例如蒙德有风神瞳共鸣石,璃月有岩神瞳共鸣石,稻妻有雷神瞳共鸣石等。

玩家可在合成台打造神瞳共鸣石,来寻找相应地区的神瞳。

红色神瞳原神

第三集:苍晶区。大家好,我是阿来。今天我们来到阿尔顿海沟壑。到达锚点后,向上浮至接近水面的位置。向右看,地图上有一个明显的挑战。

来到挑战区域,接受挑战,穿过四个水环。不要急着拿走荷叶上的神童,荷叶下面还有一个挑战。开启挑战,结合周围的砰砰瘦的泡泡技能。激活四个点后,开启挑战。这比其他挑战要简单一些,其他挑战可能会更复杂。

打开宝箱后,继续向下潜。如果没有地灵康的钥匙,可以在这里标记一下。这里有一个地灵康,但我没有钥匙,所以先不开了。可以在这里标记一下,后期攻略可能会用到。如果有钥匙,可以优先考虑这个,然后再打开挑战的宝箱。

打开宝箱后,继续向下潜,到达这个地方。这里有一个回响的海螺,可以激活它。因为找不到能量块,无法激活。在建筑的最左边有一个盲性能量块,花性能量块在大荷叶上。如果找不到,可以激活茴香的海螺,用**的尿块慢慢打柱子,平衡一下。进入后会有一段动画,拿上珍贵的宝箱和神月。

出来后,继续向地图下方走,先联想一下技能。因为刚才已经出了水面,所以这个技能没有了。先将技能随身携带,前往地图下方的挑战区域。在挑战区域中,激活所有共鸣点,只有三个,比较简单。打开宝箱。

接着,继续向地图下方走,将镜头向后调一点,这里有一个神月,前面还有一个镇守的宝箱。拿着神月去打镇守的宝箱,可以和旁边的螃蟹联系一下技能。我觉得用泡泡技能裹得挺舒服的。当它们攻击时,我的螃蟹还得打两下,我的重击技能还得打两下。

当快清理完时,打开宝箱,继续向回走。回到刚才的位置,这有一个海沟壑,比较深。潜入水中,根据设定路线,这下面有一个神海,已经拿了。还有这个大头蟹,这个老冰什么老冰,把大的蓬蓬兽消除掉。

隐身后,根据它的攻击位置吐泡泡,将其打出来。打洞伤害很高,捡起一刀,然后出现一个现成的冰冻。继续向下游,进入下面的洞口。如果你们没有拿神海,这里原本有一个神海,如果拿了,可以留在这里,因为我的神海在探路时不小心碰到了。向旁边游时不小心碰到了,也被拿了。进入后跟随水环,更方便一些。进入游戏后,往船的方向走,观察斜坡是否出现。如果出现了,则可以直接拿下面的物品。尽量避免从船上爬,因为难度较大,可能会掉落至神海。建议从船的背面进行攀爬,靠近石壁的那一面平坦,爬起来比较轻松。在船的背面攀爬时,要小心架子的数量较多,如果遇到物品无法攀爬,很容易掉落至下方。因此,建议从这个方向进行攀爬,然后跳下来,获取神瞳。

本期的作品到这里就结束了,路线比较简短,我们下期再见。

关于红色神瞳原神的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于原神95抽要多少原神石很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神95抽要多少原神石的知识,希望对各位有所帮助!

原神95抽要多少原神石

原神3.0版本预计在2022年8月24日上线,2.8版本更新是2022年7月13日,也就是2.8版本一共有42天。

1.每日委托任务,可以获得2520原石,

2.小月卡每天90,可以获得3780原石,

3.试玩角色:万叶,可莉,宵宫共计60原石

4.传说任务+邀约任务:万叶,平藏=60+90=150原石

5.深渊2.8版本结束共计3次,600一次=1800原石

6.版本活动任务,有4个活动任务,每个420原石=1680原石

7.2.8海岛宝箱解密,按照以前的规律,大概有2000原石。

8.米游社签到:7-8月=120原石

9.微博超话签到:2.8上半+下半=160原石

10.停服维护:600原石

11.须弥3.0前瞻节目:300原石

12.商店星尘兑换5个

总计:

零氪玩家:9390+5粉球=63抽左右

小月卡:9390+3780+5粉球=87抽左右

小月卡+大月卡(纪行):9390+3780+5粉球+4粉球+680=95抽左右

前面说了原石,下面说说2.8版本的卡池角色,万叶可莉宵宫的抽卡建议。第一期是万叶和可莉,第二期是宵宫。

万叶:百搭辅助,聚怪和增伤一体,必抽角色,强度与帅气都一绝。

江湖人称叶天帝,虽然一开始是嘲讽捧杀的梗,没想变成真香的角色。E技能的原地聚怪,相比温迪和砂糖的聚怪,万叶的聚怪更合理,不会打空。也很实用,倍率高又不需要能量。增伤是全队角色的元素伤害加成,由元素精通转化,1000元素精通转化40%元素伤害加成,比砂糖的转化更容易,只要触发扩散即可。核心是2命,大招期间提升200元素精通。6命可打风系主C。

万叶主要提升元素精通属性,圣遗物选择(翠绿之影)4件套,武器有条件可以抽一把五星的(苍古自由之誓),第二是(铁蜂刺),游戏内锻造获得,性价比极高。

万叶的突破材料

可莉:火系法师主C,是原神开服第二个UP的五星角色,强度并不高,手短和腿短的劣势太明显了,依靠重击输出,**作难,要花费较多的体力在跑路和追击上,不是XP的话,不建议。

可莉主要提升攻击力属性,圣遗物选择(魔女)4件套,武器推荐(**原典)>(流浪乐章)。

可莉的突破材料

宵宫:火系弓箭主C,核心输出方式是依靠开启E技能后的强化普攻,该普攻方式自带火附魔,且伤害是基于普攻倍率的直接提升,普攻自动索敌,对单能力极强,对高空怪物更是十分优秀,如打:纯水精灵、雷音权现、漂浮灵等怪物,还没有远程角色的朋友,优先考虑。

宵宫主要提升攻击力属性,圣遗物选择(追忆之注连)4件套,武器推荐(飞雷之弦振)>(弓藏)。

宵宫的突破材料

2.8卡池抽取建议

XP**直接抽自己喜欢的,喜欢的永远第一位。

强度**,就个人来说,优先级:万叶>宵宫>可莉。

鹿野院平藏会在万叶、可莉的池子,到时候连带着一起抽出来,如果你像我一样,万叶和可莉都拥有了,不想抽的话,等下次复刻吧,四星复刻比较快,而且四星会进常驻池,平时也会歪到,所以不用急。如果万叶/可莉/宵宫都有了,那恭喜你,囤了2个版本的原石,你可以喜提一个提纳里。

原神95抽要多少原神石

派蒙:这下旅行者又可以玩挺久了~

冻梨:内容还挺多,原石也不少,还行。

这期带来的是3.6版本原石预估统计,一切以实际为准,只会针对个人经验去做一个模拟猜测,存在一定的误差性,还望理解。

目前来看3.6新地图体量接近千壑沙地,因此我们可以简单对标做一个预估,结合世界任务、锚点、秘境、成就、宝箱等地图探索,约为2500原石。不过这个取决于玩家练度,最终计算大家若是进度较慢或比较佛系,建议去掉1500左右原石。

须弥神像这次应该可以满级了,进度快的玩家理论上还差第三1级,60原石;玩家囤的草之印,配合新地图产出理论上也够升满梦之树了,进度快的玩家还差第三10级,4相遇之缘、2纠缠之缘,姑且就当320原石吧。

新活动相关,主活动依旧是按1000档计算,上下浮动50左右。其余活动,风沙轰鸣、合剂演进、忆昔诸途巡历则是按照420原石档位计算。上述3.6限时活动合计2260原石。

4个角色的试用关卡,20*4=80原石,白术传说任务60原石,纳西妲传说任务第二章60原石,莱依拉邀约任务+成就90原石。合计290原石左右。

版本更新之时300原石停机补偿,300bug修复补偿,还有一点下半段时期3.7版本前瞻300原石。推测了一下更新时间,应该是4.12开启新版本,如此看来会经历1次5月的星尘商店刷新,5颗纠缠之缘;3次深渊的刷新,打满1800原石。

至于经典的常规项目,42天每日委托,一天不落下2520原石;有条件的氪月卡还能再多个3780原石;珍珠纪行则是4颗纠缠之缘+680原石。

大致做一个汇总(未包含各种官方、非官方的游戏外资源产出):0氪玩家11450原石(约71抽、上半41抽、下半30抽);月卡玩家15230原石(约95抽、上半53抽、下半42抽);月卡纪行玩家16550原石(约103抽、上半58抽、下半45抽)。

关于上下半的区别,主要还是活动分布、深渊刷新时间、星尘商店刷新时间、邮件的区别,至于一些探索项直接对半分了。实际因为玩家3.6更新后的行为不同,具体的拆分小编综合来说也会不一致,反正大致意思就是,以上述拆分结果为例,肝帝玩家上半会更多下半会更少,反之亦然。

从原石产出角度,也算是中上级别的版本了,不过想要稳定拿下想要的角色,依旧还得看你的日常囤积情况了。老玩家还好说,复刻一多回血也快,新玩家就哭**,全是想要的。

提醒一下,咸鱼玩家和新玩家还是先把各种主线做完把,现在加了纠缠之缘奖励,对比什么犁地找宝箱来得快多了。老玩家倒是可以瞅瞅尘歌壶的好感套装有没有拿齐,可以花点儿时间每天制作一点家具。

以上为本期关于3.6版本产出原石的大致预估,毕竟是按照前瞻推测来的,实际最终以玩家获取为准~

关于原神95抽要多少原神石的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天小编来为大家解答原神神里滩涂(原神神里滩涂镇物)这个问题,原神神里滩涂(原神神里滩涂镇物)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神神里滩涂

本文系作者:鸿鹄 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

这里是绀田事件的第五环,如果没有“找到镇守之森的神樱”,请参考前面第四环攻略。

神里屋神里屋敷之外的滩涂地下是这个任务的提示,第一,到达神里屋敷。

这里穿过神里屋敷时,你看一看那个黑色三角形的位置有没有开启。那里是日后拿稻妻风之翼的,做每周任务的地方。

然后,到达我用蓝色标记标记的位置。

到达之后,会看到两个狐狸神像。右边的那个小狐狸已经是大家的老朋友了,用镜子照一照。

然后会出现一个大狐狸,大家也都知道,用雷元素攻击一下,这个雕像就会激活。

第三靠近大狐狸雕像对话,和大狐狸雕像对话,就能从里面获得第三个镇物。

接着,任务的提示就断了,不要慌,直接打开大地图。在神里屋敷旁边有一个特别明显的航船锚点,到航船锚点的位置去,准备出海。(你要是有神里绫华,你直接出海也可以。但是,你还是去这个地方解锁一下锚点,还有收集一下另一个任务的任务道具。)

在我用红圈标注出来的位置,你肯定会遇到一堆浪人。把这些浪人打败(不打也行),在浪人的中间可以看到一个帐篷。

在帐篷里面搜索,可以获得一个石板。(这个石板和前面几环的任务里获得的石板同属于另一个获得稻妻单手剑的图纸的任务,我接下来会细讲这个出单手剑图纸的任务,这里就先拿石板。)

搜索发亮的地方,就可以获得石板了。如果你是跟着我的攻略来,那这是第二块石板。(一共有四块,后面两块我放在下一环任务会细讲。)

获得了石板之后,我们就可以出海了。到达我标记的这个位置就行。

在这个位置,能看到有三个大狐狸石像看这中间的一个洞。

跳进洞里面,可以看到一个小狐狸。

还是用镜子照一下,接下来地面就会消失,出现一个向下的地洞。(这个雷神瞳明显到不可能有人不去拿吧?)↓

进入地洞之后,切记,看到了第一个雷种子就要拿到。在这个地方,只要身上没有雷种子就会持续掉血。(虽然没有后面我会讲的,带雷的河掉血掉得快,但是也是百分比地疯狂掉血,这个掉血就算是钟离的盾都没法儿化解,你可想而知有多恐怖。)

(往左边走,右边那个是往上爬的石壁,上面啥也没有。)

然后,又到了最烦人的解密时刻。

第一,我们看清楚中间的花纹。

这个花纹说明,这里还是五个灯笼,但是,启动的灯笼不再是“最靠近入口的那个”了。

在鸟居最中间的那个没有显示勾玉的灯笼(我画了红圈做标注),才是启动的灯笼,和之前两次一样,启动的灯笼,不要去动它。我们需要把周围的四个调整成正确的勾玉数就行。

图中所示的二勾玉灯笼,也不要去动。

因为二勾玉就是正确的勾玉数。如果你手很快地按成了别的勾玉数,记得按回来。

然后我们往左走,能看到第三个灯笼。

(显示是二勾玉,正确是三勾玉)

然后顺着这个方向往鸟居后面跑(顺时针)。我们会看到一个显示无勾玉的灯笼,把它点成二勾玉。

接着再往前面跑,

会看到一个显示是四勾玉的灯笼,把它调成三勾玉。

第三,回到最开始我不让你动的那个,显示是无勾玉的,核心。

点亮那个核心(一勾玉)就好了。这个时候一定要记得看看自己的血量是不是因为在解谜的时候没有及时挂上雷种子而残血了,因为接下来要打两个怪。

全部都点亮之后,会出现“两个”武士。应对的时候,如果没法儿同时打**,你就记住“逮着一个打”,把一个打**之后,再处理另一个就好。

但是,你会发现并没有那么一下子轻轻松松过关,这两个武士在和你打的时候,如果你身上的雷种子耗尽了,那么你就会开始疯狂掉血。在解开灯笼的过程中,你如果没有及时挂上雷种子,导致你要残血对付这两个武士,就会变得很麻烦。所以,开这这里记得即使补血。

打完两个武士之后,任务就结束了。第三是连派蒙都吐槽的,这一个地方大祓结束之后巫女并没有出现给我们讲接下来的剧情。所以我们到了第六环,就直接去荒海解密,倒时候我再讲剧情。

原神神里滩涂

  说到原神这款游戏,相信很多小伙伴对它都一定有所了解,甚至有很多的小伙伴都在玩这款非常好玩的开放世界冒险类的游戏。而在原神游戏的稻妻版本当中,神樱大祓是2.0版本世界之中的最为复杂的任务了,而很多玩家也都会在该任务中遇到某个关卡的难点,导致过不去的情况出现。

  那么原神游戏中神樱大祓的任务到底都有哪些呢?我们又该如何去完成这些任务呢?下面小编就来为大家进行介绍一下,希望能够对大家有所帮助。

  原神神樱大祓世界任务:

  任务一:绀田事话-揭开绀田村的秘密

  第一,来到绀田村村口与花散里对话领取任务。注意:任务领取完成后先别走,用雷元素来攻击天狐雕像获取镇物,因为此镇物在后续的任务中会派上用场。

  第二,前往绀田村向当地人打听,获取线索。第一个当地人「双叶」位于沟渠旁边,这里注意:跟双叶对话完会让你去找村长,此时的村长不肯透露村子情况。

  第二个当地人「小猛」位于屋顶上,而第三个当地人「柴门惠理」位于神龛旁边。

  线索寻找完成后就去和村长进行对质,根据对话提示向村长展示刚才找到的线索,以此来得知笔记的位置。

  接着在村长房子的房顶上找到笔记,前往笔记中提到的地点,第三找到枯井钥匙。

  然后,在井底探索,进行祝祷。进入到井底之后,在右手边的位置有一个雷石堆,用火元素来攻击石堆,接着一直往里面走。来到里面的话就会看到雷灵,跟着雷灵走就能够找到雷樱枝条,先拿雷种子,然后再跳下去。

  跳下去之后,左边是暗流涌动的地方(即祝祷的地方)需要携带雷种子才能进入,右边木箱后藏着一个入口,里面有个雷神瞳。放入镇物后,调整祝祷座的勾玉数量,然后进行祝祷,连接正确(即:与鸟居上的图案一样)后出现「落武者」,击败他才算完成祝祷。

  这里也需要注意:祝祷完先别着急离开,按照指示找到锈蚀的钥匙,因为这个钥匙在后续的解谜中会用的到。

  任务二:祭神奏上-揭开废弃神社的秘密

  第一,在「荒废神社」中进行调查-位于绀田村东边。

  进去荒废神社的路上会看到「谜样的人影」,跟她对话便可让她移动位置,每个人影要对话两次,才能够来到狐狸雕像后面,当三个人影聚集在一起的时候,石头上就会出现一本「神樱大祓要略」。

  第一个谜样的人影:第一次对话位于「荒废神社入口」,第二次对话位于「入口再往里一点」;第二个谜样的人影:第一次对话位于「荒废神社门前」,第二次对话位于「天狐雕像前方」;第三个谜样的人影:第一次对话位于「荒废神社房顶」于,第二次对话位于「天狐雕像右边的树后」。

  接着,寻找「巫女-稻城萤美」-位于鸣神大社。拿着神樱大祓要略来找到稻城萤美,她会给你一个「留念镜」,透过留念镜,会出现原本不存在的事物。

  然后,回到荒废神社,利用「留念镜」调查。此时我们要找出并记住「三句言灵」,言灵就藏在三只地狐雕像中。第一句言灵「鸣神敕使」,第二句言灵「白辰血脉」,第三句言灵「油豆腐,速速来」。

  来到「天狐雕像」后,按照顺序来准确念出言灵,最好拿到镇物(如果没看到镇物的话就用雷元素攻击天狐)。而镇物拿到后先别急着离开,记得用留念镜扫描后方的地狐雕像,会出现一个仙灵引路去到第二个祝祷的地方。

  通过扫描天狐雕像前方的地狐雕像得知第二个祝祷的地方是有铁门锁上,这把钥匙就在绀田村井底找到的(忘记拿的回到上面看)。

  再者,破除「结界」。放入镇物后,调整祝祷座的勾玉数量,然后进行祝祷,连接正确(即:与鸟居上的图案一样)后出现「神秘的武者」,击败他才算完成祝祷。

  任务三:深林狸囃子-镇守之森结界

  第一,寻找「奇怪声音」的源头,与「奇怪的雕像」对话。

  第二,寻找三只小狸子-「证城」、「吉法师」、「刑部小判」。这里需要注意的是:三只小狸子会伪装术,善用元素视野,特殊的物体会显示白色。

  第一只小狸子「证城」位于台阶上,第三伪装成火把,点燃火把才算找着;第二只小狸子「吉法师」位于小溪边的石头上,伪装成木桶,被丘丘人包围着,击破木桶点击调查才算找着;而第三只小狸子「刑部小判」位于路径的石头上,第三伪装成火把,点燃才算找着。回去和五百藏对话获取镇物。

  然后,破除「结界」-位于滩涂边。拿到镇物后,跟随吉法师来到任务提示的地点。放入镇物后,调整祝祷座的勾玉数量,然后进行祝祷,连接正确(即:与鸟居上的图案一样)后出现「落武者」,击败他才算完成祝祷。

  任务四:祓行-破除剩下两个结界

  第二个结界位于「神里屋敷之外的滩涂地下」。第一,先去神里屋敷下的滩涂上找到镇物,使用留念镜照地狐雕像,这时候会出现天狐雕像,然后用雷元素攻击它,获得镇物。

  接着去寻找结界入口,开浪船来到小岛上,找到图中的地狐雕像,用留念镜照它。

  第二,破除「结界」。放入镇物后,调整祝祷座的勾玉数量,然后进行祝祷,连接正确(即:与鸟居上的图案一样)后出现「落武者」,击败他才算完成祝祷。

  然后,第三个结界位于「荒海地下」。右边是荒海地下入口,被锁上了,需要解开左边的机关。开启机关后,跳进去,发现还有一道门,此时拿出留念镜,把三个地狐雕像(黄圈)照一下,会出现三个机关,开启它,门就会打开了。

  此时我们就来到荒海地下了,落地后旁边有个地狐雕像(黄圈),一照就出现雷樱枝条,召唤出雷种子穿越若雷结界,用雷元素攻击天狐雕像(红圈)获得镇物。

  第三,破除「结界」。放入镇物后,调整祝祷座的勾玉数量,然后进行祝祷,连接正确(即:与鸟居上的图案一样)后出现「落武者」,击败他才算完成祝祷。回去绀田村井底找花散里。

  任务五:影向祓行-第三的祝祷

  第一,前往影向山底部的裂口-解除洞口封印。与花散里对话,接着跳进底部,降落至洞口的时候记得拿雷神瞳

  然后,清除「瘴晦瘤」-进行三次祝祷。这里的祝祷不需要镇物,祝祷前需要击败武士,每次祝祷完,瘴晦瘤会掉下来,这时候尽全力攻击它,血量掉到一定时会重新升上去,接着进行下一次祝祷,一共要进行三次,方能消灭瘴晦瘤。

  战斗结束后,欣赏CG动画,然后捡起面具,使用它就能掌握白辰之环锻造方法(稻妻锻造法器)。

  以上,就是关于原神游戏中神樱大祓的全部任务了,这个任务可以说是非常复杂做起来很累,因为该任务的支线任务和流程十分的多,因此还没有开始做这个任务的小伙伴们可以去慢慢的体验它了。

原神神里滩涂

荒海五个雷机关、水位机关、怎么解密?荒废神社在哪?神里屋敷解密,神樱大祓任务怎么开启?原神更新后新增任务神樱大拔,还有很多玩家有不知道的解密方法,本篇文章将为大家带来稻妻的系列世界任务神樱大祓的攻略。

原神神樱大祓攻略说明

1、 建议在完成这个世界任务之后再探索鸣神岛,鸣神岛上有很多上锁的地域需要通过这个任务才能进入。同时,在这个任务中获得的「留念镜」也是重要的探索道具。

2、完成该系列任务将可获得「法器·白辰之环」的锻造图纸。

3、本攻略按【任务介绍】→【任务奖励】→【任务触发点】→【任务流程】的顺序进行编写,【任务流程】中需要解谜或者值得注意的部分,笔者会另外用图片或文字详细描述。

4、这个任务的故事非常精彩,在完成这个任务之后,阅读游戏中武器、材料文本更令人回味无穷。望读者细细品味。(看攻略时别划得太快把自己剧透了哦~)

5、本篇的内容包括:

绀田事话

神樱大祓祭神奏上

神樱大祓深林狸囃子

神樱大祓祓行

神樱大祓影向祓行

附录1:从荒海地下到恒常机关阵列传送点

原神神樱大祓任务触发-绀田事话

【任务介绍】在奇异的狐狸雕像前,戴着面具的神秘巫女似乎有事相求…

该任务是「神樱大祓」的前置任务。

【任务奖励】冒险阅历*350,原石*40,摩拉*20000

【任务触发点】稻妻绀田村上方传送锚点附近的天狐像前(见图1)。

【任务流程】

(1)与???对话。

对狐狸像使用雷元素攻击,获取镇物。

(2)向当地人打听。

与村长绀田传助对话,村长传助不但什么都不愿意说,似乎还急于表现绀田村一切正常平安。似乎很可疑。应当寻找可以瓦解他的防御的证据。

(3)寻找线索(见图1)。

①与双叶对话得到线索:顺着沟渠找,获得「水中找到的货物袋」。

②与小猛对话得到线索:调查村口的小破车,获得「残破的货品清单」。

③与柴门慧理对话得到线索:调查村长家后面的枯井,获得「在枯井旁找到的钱袋」。

(4)与村长交涉

按顺序交付:「在枯井旁找到的钱袋」、「水中找到的货物袋」、「残破的货品清单」。

(5)在房顶上寻找村长的笔记。

(6)前往笔记中提到的地点。

*注:靠近这个地方可以挖掘,得到“老旧的钥匙”。

(7)进入绀田村的井下。

*用“老旧的钥匙”开启枯井的锁

(8)在井底探索。

*井底紫色的结界后面的鸟居就是任务目标,紫色结界虽不能关闭,但是可以通过周围的缝隙绕过结界进去。

*井底有两个雷神瞳。

(9)放入镇物后,调整各石台上勾玉的数量(点亮顺序),让祝祷的图案和鸟居上显示的图案相同(见图2)。

(10)击败「落武者」。

*任务完成后先别走,鸟居右侧雷结界后面还有一个华丽的宝箱和锈蚀的钥匙(用于开后续任务的锁)。

*注:「农民的宝藏」任务中的古老的石板也在这个房间里。

神樱大祓祭神奏上

【任务介绍】根据花散里的说法,破除这些结界是「净化」雷樱树根所必需的。下一处结界似乎就在绀田村北侧的荒废神社中。虽然听起来是令人颇为不安的地方,但既然是花散里拜托的事情,那就去看看好了。

【任务奖励】冒险阅历*350,原石*40,大英雄的经验*3,精锻用魔矿*6,摩拉*30000。

【任务触发点】完成「绀田事话」后自动接取。

【任务流程】

(1)前往绀田村东北方的荒废神社。

(2)在荒废神社中进行调查(完成解谜)。

荒废神社在影向山。

天狐雕像解谜提示文本:「镇物以言灵封印至此。虽然我希望封印不要有解开的一天,虽然你也已经多年不曾有音讯。但如果一定要解开封印,实行大祓的话,那希望解开封印的人是你。第三句言灵是以前你常说的话。如果是小生的继任者的话,要解开言灵之前,还有这么一个步骤。御灵有四魂,巴有三重。据此我留下了三名式神看守。当它们汇聚在一起时,才能继续。虽然这重锁没什么用,但要挡住没什么能耐的贼人(姆)大抵是绰有余。」

解谜攻略:与三个谜样的人影各对话两次,让她们汇聚在狐狸雕像处。(见图3)

注:2号人影在屋顶上

(3)前往鸣神大社调查。

(4)回到荒废神社,利用「留念镜」调查。

解谜攻略:使用小道具「留念镜」,观察特殊的「地狐」雕像,可以看到过去发生的影像。活用元素视野,「地狐」雕像在元素视野下是白色的。

地狐雕像点位见图4:

(5)对「天狐雕像」念出「言灵」。

①「鸣神敕使」②「白辰血脉」③「油豆腐,速速来!」

(6)取得镇物。

(7)寻找「结界」。

用绀田事话中得到的锈蚀的钥匙打开门。

(8)破除「结界」。

放入镇物后,调整各石台上勾玉的数量(点亮顺序),让祝祷的图案和鸟居上显示的图案相同。

(9)与花散里交谈。

神樱大祓深林狸囃子

【任务介绍】在镇守之森,似乎有一位花散里的「老朋友」,应当能为「神樱大拨」提供帮助。但在其中,听到了奇异的呼叫声。

【任务奖励】冒险阅历*250,原石*30,大英雄的经验*3,摩拉*30000

【任务触发点】完成「神樱大祓·祭神奏上」后,进入镇守之森时自动接取。

【任务流程】

(1)寻找「奇怪的声音」的源头。(位置即图6中的狸妖五百藏)

(2)寻找「小狸子」。

小狸子会变化成其他物体(如火把),第三需要点火把或破坏木桶才能找到它们。活用元素视野,小狸子和它变化的物体在元素视野下是白色的。

攻略地图:

注意:要先和证城(1)、吉法师(2)两个小狸子都玩完,刑部小判(3)才会出现!

(3)前往「结界」的所在。

(4)破除「结界」。

(5)与「花散里」交谈。

神樱大祓祓行

【任务介绍】依照花散里的说法,要完成「神樱大拨」,就必须破解结界五处,并清除被逼出来的「污秽的化身」。除了绀田村与那间荒废神社,另外三处结界与雷樱树根分别位于:镇守之森、荒海、以及神里屋敷之外的滩涂地下。在这期间,她似乎会在绀田村井下的树根处待命。

【任务奖励】冒险阅历*500,原石*60,大英雄的经验*5,精锻用魔矿*8,摩拉*50000

【任务触发点】完成「神樱大祓·祭神奏上」后自动接取。

【任务流程】

(1)完成镇守之森的神樱大祓。——见任务「神樱大祓深林狸囃子」。

(2)完成荒海的神樱大祓。

①第一点亮4个雷元素方碑解开机关。

注:有人说这个雷立方打了不转。实际上,你可能是打到下面的立方了。剑的攻击判定范围比较迷,系统可能算你打到下面的立方。你需要站在高处,小心地击打立方。

②解开机关后,荒海大祓入口的“天井”打开一层。

对三只地狐使用留念镜,按压出现的机关,天井将完全打开,由此可进入荒海地下。

③对地狐使用留念镜回出现雷樱枝条,拾取雷种子穿过结界拿镇物。

④回到大祓鸟居前,开始祝祷连线。

(3)完成神里屋敷的神樱大祓。

补充:

*对狐狸像使用雷元素攻击,获取镇物。

(4)向「花散里」复命。

*注:花散里在绀田村的枯井里(第一次做大祓的地方)。

神樱大祓影向祓行

【任务奖励】冒险阅历*400,原石*50,大英雄的经验*5,摩拉*50000。

【任务触发点】完成「神樱大祓祓行」后自动接取。

【任务流程】

(1)前往影向山底部的裂口,与花散里交谈。

*注:从鸣神大社传送点往下跳,很容易找到这个地方。

(2)「跳进去」。

(3)击败「瘴晦瘤」。

攻略:完成三次祝祷,每完成一次祝祷后「瘴晦瘤」都会下坠,击败「瘴晦瘤」即可完成任务。

(4)与花散里交谈。

(5)捡起面具。

*获得成就「异人祓行芝居」:完成神樱大祓。(10原石)

附录1:从荒海地下到恒常机关阵列传送点

第一个雷立方机关解法:

解锁第一个雷立方机关后水位会下降一点,从水坑游过去到尽头

第二个雷立方机关解法:

(解锁水位机关)

附留念镜看到的故事

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