我在原神玩原神卡ni

我在原神玩原神卡ni

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

各位老铁们好,相信很多人对原神全雷神瞳多少原石都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神全雷神瞳多少原石以及原神全雷神瞳多少原石的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神全雷神瞳多少原石

本文来自好游快爆《原神》玩家:@五灯夜拍案惊奇 (已获授权)

原神2.2版本总体来说比不上之前的两个大版本,本次开放的鹤观地图,有点像1.6的盛夏海岛大冒险,活动给的原石奖励整体属于常规的版本奖励,这里我给大家一一细数一下!

先放张公子神颜镇楼:

正文开始啦~

谜境悬兵

版本主题活动,玩法偏向关卡类的挑战玩法,要10月21号开启,完成活动所有奖励,除了可以获得960原石外,还能白嫖辛炎;

镜花听世

类似1.3风花节的演奏玩法,只不过演奏方式升级了,难度也更大,活动是10月15日开启,完成活动阶段的所有演奏,可以拿到420原石跟镜花之琴;

古时孤影

跟鹤观地图有关的活动,从前瞻节目来看,有可能是怪物挑战跟独眼小宝之类的玩法,这个是版本下半阶段卡池的活动,完成所有玩法,可以获得480原石;

梦里生花

种植玩法,完成这个任务,总计可以获得300原石,另外这些花卉还可以摆放在尘歌壶里!

以上就是版本4个限时活动内容的奖励,全部完成总计可以获得960+420+480+300=2160原石,活动的分布时间比较均匀,打工人也有足够的时间探索新地图,而且地图为**性的,哪怕一时半会不想肝也不会损失什么。

鹤观地图奖励

新地图的奖励比较多,主要分为雷神瞳奖励跟宝箱采集居多,这里一一给大家罗列下来;

1、收集雷神瞳升级神樱树,如果你之前三个地图都解锁的话,那么这次新地图的雷樱树等级奖励,可以获得4纠缠之缘+2相遇之缘;

2、地图宝箱采集,预计可以获得420原石奖励;

3、雷神像第十级奖励,60原石;

4、地图解锁锚点跟神像,40原石;

5、稻妻地灵龛1个,40原石;

6、新开了1个挑战秘境,有40原石;

鹤观地图总计可以获得600原石+4相遇+2纠缠之缘;

其他奖励

除了限时活动跟地图,版本更新后,这些福利你必须得看一下,可能有的人就忘记了!

1、版本更新维护300原石+版本BUG修复300原石,600原石;

2、每次卡池开启都会出试玩秘境,2个卡池试玩可以得40原石;

3、新开的托马跟早柚邀约玩法记得去做,2个角色总计可以得到120原石;

4、记得多看看官方其他网页活动,有时会给20~60原石不等奖励;

排除第四点,版本更新后的一些其他类型奖励,我们可以获得600+40+120=760原石;

日常奖励

常规的日常任务、深渊、商店、这些杂七杂八的十岁就不重复算了,这次直接给大家一个最终的汇小编综合认为果吧(默认当做玩家每天都玩且活动不落下喔)。

每日任务+深境螺旋+每月的星尘兑换+纪行,总计可获得2520+1800+5相遇5纠缠+5相遇;

总计

0氪**最多可以获得:7840原石+14相遇+7纠缠之缘;

月卡**可获得:12220原石+14相遇+7纠缠之缘;

大小月卡**最多可获得:12900+14相遇+11纠缠之缘;

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原神全雷神瞳多少原石

原神稻妻版本的内容爆料已经慢慢被揭晓,第一圣遗物转换系统可以用三个圣遗物转换成一个新的,可从角斗、乐团、宗室、染血中选一套转换,属性则是随机。最多一次放30个,转换成10个圣遗物。感觉有大概率三个废圣遗物回收利用,垃圾压缩的概念?之前有传言,多余的5星圣遗物可以转化为角斗、乐团、宗室、骑士套装,可能也是在增加旧遗物的竞争力,让旧套装效果虽然比不过新的,但是多点洗副词条的机会,猜测在稻妻版本应该会上线。

新充能圣遗物让以前的2属性套+2贵族体系全体瓦解,天赋+新圣遗物相加50%的充能直接转换成属性伤%,元素精通杯变成可以考虑的核爆流首选,莫娜成为最终赢家,80能量Q角全体起飞,行秋北斗更强势,香凌叠充能增伤,应该完美将迪卢克和可莉踩在脚下。相较于旧本来说,通常2件套通常在增伤区作用,4件套再对特定属性和角色功能加成,新套2件和4件效果几乎可以说都是泛用属性,就算充能那套会被削弱,假设增伤区剩60%好了还是比2+2强,还能有充能的优势。

如果可以投入大量体力刷取,是非常破坏当前圣遗物平衡(虽然个人也想被打脸,20体就能刷到饱),把这两套设为40体并不可强求的遗物,借此来延长游戏时间,是比较符合米哈游策划的考量。还有诸如精通改动,使冰水火以外反应有更多发挥空间。充能套让充能词条有一席之地,天空系列也可以转成脱手c泛用5星武器,不再只会被嘲痛苦武器,天空弓也不再是独一档,这些平衡改动如果都成真,那确实是不错的方向。

其他一些改动如武器池机制预定要改,怎么改不知道,只希望是往选择保底的方向改吧。雷神瞳满级需180个,奖励确定不增加体力上限,每级给予60原石和5个雷之印,奇数给予雷主命之座道具,偶数给予雷地灵龛钥匙。另外还有神樱供奉系统(类似雪山忍冬之树加强版),总共50级,每级需25个雷之印(满级1250个),满级奖励共有相遇之缘*20、纠缠之缘* 10、智识之冕*5,以及各类原胚和新名片,相比神像奖励好非常多。

稻妻声望任务等级奖励:除了食谱、共鸣石、罗盘等固定奖励,新增红羽团扇(前面提到的,使用后增加飞行速度30%),以及外景锚点(可在家园设立传送点,可在里头传送,但要进入应该还是只能用那只壶),最多可放10个,而且依叙述来看,大概又会增加不少系统负担。每日变成可从蒙德、璃月及稻妻中选择地区,又或者可以随机。狩猎任务简化,本来有些需要用元素视角寻找线索的,改成到区域后直接开打,不知该说是好是坏。

原神全雷神瞳多少原石的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神全雷神瞳多少原石、原神全雷神瞳多少原石的信息别忘了在本站进行查找哦。

这篇文章给大家聊聊关于原神七神是(原神七神是什么神),以及原神七神是(原神七神是什么神)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神七神是

原神抽出来的七神其实是假的?后续会出现“真神”?超限角色!其实玩家抽到的角色就像时王获得力量一样,在**眼,依然只有旅行者和派蒙。你以为你变成了钟离,其实是钟离变成了你!

而且嫌弃自己抽的不是七神,那么你要什么样的真神?是吹平龙脊雪山的,一枪插出孤云阁的,还是一刀劈开八酝岛的。策划也不可能真能一刀秒战力能平衡?游戏不用玩,干啥你都一刀秒。

不管什么收集类游戏,够强的角色给你的设定上都可以是分身,你的主角得到他们的程序就是为了获得他们的认可,允许你持有这一个或者一缕分身,不然看你不顺眼直接秒你。按照mhy一贯的尿性,我觉得会有超限之类的东西。

而对于雷神的话,真用的是刀,影用枪,影为了继承姐姐的意志就全用了,雷电将军是影和真共同的意志体现,所以我们抽到的是雷电将军,不开大是影开大算是真有那么难懂吗?至于你说壶里的,没看传说任务吗,你看出来约会的是影还是将军,我们这是把影从一心净土带了出来,也意味着影不在执着于自己一开始所追求的永恒了,而是换了种方式。

别整什么雷神斩杀女士是用哪只手,武艺人会被左右手限制?实话告诉你,雷神还会用弓呢,游戏角色设计没有弓,你能说她不会弓吗,就像古时候的将军一样,平时用的都是剑,不怎么用弓,你能说他不会用弓吗?

把女士砍没的是人偶。钟离就是岩神的化身,风神本来就是风精灵。所以归根结底都不算是七神了,七神还不够格。我要这个世界的最强存在,天理(极度怀疑是辞职休伯利安号,来提瓦特大陆上班的空之律者)!

其实大家抽到的不止三神,任何一个跟剧情里的不都不是同一个人。你想想钟离,一枪**漩涡魔神。想想公子一箭射出。再想想甘雨,是不是剧情里的甘雨要大一点。我还有影剧情里无想一刀秒人,你的影呢!而且大家都不看天赋介绍的吗?雷神元素爆发看一下,元素爆发叫梦想的一刀,不是无想。

咱们抽到的是将军和影,影在刀里(也可能是在枪里,剧情结束,影把将军修了一下,可能改成影在枪里)不开大是将军,开大是影。还有人说影的勾玉会亮,将军勾玉不是亮的。我没推主线的时候,在壶里也是将军,只有推完主线和影成朋友之后壶里的才是影。

原神七神是

哈喽哈喽我是你们的非技术流勇者小白呀!原神中冰之神是谁?小伙伴们猜到了吗,虽然未见其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴纳巴斯又称冰之女皇,冰之国度的神灵。怎么样这下子觉得熟了吧!冰之女皇可是至冬国愚人众的领导者,那个天天和咱们干架的愚人众,吼吼没想到七神中竟然有大反派。

小伙伴们在做【来自冬天的故事】时就会从维克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是当今尘世七世执政中的冰之神”从此解开冰之神的神秘面纱。然而可惜的是,冰之神的正脸却没给大家看看,想必也是个漂亮的御姐。

在原神中七神指的是分别掌控七种元素之一并且统御各自国土的神灵,又称尘世七执政。七种元素分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,这七种元素对应七个国度。每一个神灵都有着自己的故事,需要我们在探索提瓦特大陆时一一揭秘。

而冰之女皇带领的至冬国愚人众,有着玩家喜爱的角色公子也就是达达利亚,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人众执行官。愚人众一共十一位执行官,以冰之女皇为唯一效忠对象。每一位执行官都被女皇赐予神灵般的“权柄”,拥有超越凡人的力量。甚至拥有普通愚人众所没有的“邪眼”。

小伙伴们喜欢这个神秘又高冷的冰之神吗?评论一起来聊聊吧,拜了个拜。

关于本次原神七神是(原神七神是什么神)和原神七神是(原神七神是什么神)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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原神几星

从普遍理性而言,原神的5星角色的基础面板,必定是比4星角色更高的。比如魈满级时的基础攻击力是349,而凝光满级时的基础攻击力只有209。要知道,基础攻击力只受角色本身和武器的影响,所以直接影响圣遗物的加成,最终影响整体的伤害。

也就是说,凝光+5星武器才勉强比得上魈+4星武器的面板,这就是天然劣势。所以,5星主C的优先级别永远高于4星主C,有五星尽量练5星,这句话是没错的。

但是有一种情况例外,如果是辅助位置的话,比的就不是基础属性了,而是技能机制。在原神1.4版本中,有3个5星辅助,萌新以为很强,内行人却说:强度不如4星。

1,七七

七七作为5星冰属性纯奶妈,面板强度是毋庸置疑的,治疗量是全原神的天花板,哪怕是5万血的钟离,给一个丘丘人就能奶到满血。不过,异于常人的治疗量是有代价的,七七在其他方面的功能性无限接近为零,可以理解为行走的七天神像。

七七作为一个辅助可以说是完全失职,E技能挂冰效率低,大招经常开不起来,没有瞬间抬血的手段,打法非常被动。除了可以和雷系配合打超导以外,七七完全沦为了迪奥娜的下位,被同为冰系的4星角色值班。

2,主角

主角是最容易满命的五星角色了,哪怕是0氪**也能轻松拉到满命,而且白拿突破材料,是需求资源最少的辅C。但是不管在任何一个排行榜,主角的强度都被评为T4级别,能不练就尽量不练。原因很简单,主角有3大缺点,强度甚至不如4星砂糖。

单手剑,普攻倍率低;5星角色的皮,4星角色的成长性;命之座**不清晰,看似均衡,实际上没有任何亮点。满命风主强度甚至不如1命砂糖,命之座的提升太鸡肋了。举个例子,风主1命是聚怪,2命是充能,4命居然是提升自己的生存能力。这也是策划故意的,免得强度太高。

3,莫娜

莫娜这个角色的存在,就是为了提高游戏的爆发上限的。问题是,莫娜并不好养,手感差,不能站场,投入产出比极低。只有当你玩到游戏大后期,资源溢出的时候,才有存在的意义。有人如此形容:莫娜是萌新的痛苦面具,同时也是氪佬最爱的玩具。

莫娜唯一的作用就是大招“易伤”,增加敌人受到的伤害,但是有时间限制。要知道,原神大多数主C的输出都是比较平滑的,能在几秒内打出全部爆发的非常少。

同时,莫娜自身的充能不算优秀,严重依赖大招,作为辅助又不能提供治疗。如果你的练度还没到一套技能就能秒BOSS的地步,带莫娜的效果,还不如带班尼特。

这3个强烈不建议练的5星,都有一个共同点,技能机制存在硬伤,并且有廉价的替代品。比如七七可以被迪奥娜取代,风主可以被砂糖取代,莫娜可以被班尼特取代。

在资源有限的情况下,4星辅助反而能发挥更大的作用,命之座也比较容易获取。对这三个5星辅助,你怎么看呢?欢迎分享你的观点。

原神几星

虽然原神是个PVE游戏,但是它和大多数手游一样,也是“一代版本一代神”。角色本身的数值、技能不会调整,但是随着游戏环境、机制、关卡的改变,抽取价值会发生翻天覆地的变化。

最典型的例子就是刻晴,老玩家应该都知道,如果是在3.0版本草系反应上线之前,刻晴就是妥妥的“下水道角色”。作为雷系站场主C,刻晴的缺点是显而易见的:技能倍率过低,输出全程需要站场,雷系不方便打元素反应。Debuff几乎叠满了,练她还不如练皇女。

但是在草系反应实装后,雷草激化反应成了刻晴的“救星”。因为激化反应带来的增伤属于基础伤害乘区,弥补了刻晴技能倍率低,不能打反应的硬伤。这时候,刻晴身法灵活、输出轴短、大范围多段雷伤、手感丝滑无脑的优势,就被无限放大了,从而一夜直接跻身T1级别。

说刻晴这个例子,是想说明一点:一代版本一代神,每个版本推荐的角色都不同。因此如果你在犹豫要培养哪个五星,一定要跟版本走。在原神3.5版本,有3个5星角色,萌新以为很强,内行人却说别被骗了。

一,赛诺

赛诺,一个落地就被戏称“大风寄官”雷系5星站场主C,我个人更喜欢叫他“雷泽 Pro Max”。原因很简单,除了伤害来源不同,雷泽有的缺点,赛诺基本都有,有的地方甚至还更严重。作为雷系站场主C,赛诺主要有2个缺点,个个都很关键。

第一,赛诺的输出完全依赖大招,开启Q后才有雷附魔,能量80秒,持续18秒,冷却20秒,中途切人会掉大,而且输出还十分平滑。通俗来讲就是“超长轴站场主C”,只能玩三拐一。而现版本的强势阵容,几乎无一例外都是速切多核体系,比如雷国、万达、永冻、超长轴主C不契合版本的需求。哪怕是草系阵容,强调也是多核输出,赛诺这种**注定要吃亏。

第二,因为技能有精通转模,赛诺需要打超激化才能把伤害最大化,草辅是刚需。但是因为赛诺切人掉大,现版本的所有草辅,都无法完美契合赛诺——草神无法中途补草,瑶瑶脱手挂草效率不足,草主充能困难,柯莱轴短对不上。

赛诺真正需要的队友是“草行秋”,可以随身挂草,有抗打断能力,有略微的治疗,而且挂草持续时间超过15秒。目前这个角色还未出现,大概率要等白术上线,赛诺才能勉强咸鱼翻身。

二,申鹤

申鹤,被称为“最强冰系专拐”的五星冰系辅助/副C。她也是全原神中唯一的5星元素专拐,也因此注定是氪佬的玩具。申鹤的**是很尴尬的,因为她除了增伤、脱手挂冰以外,几乎没有别的功能性。而且最重要的是,申鹤是“负一命”五星。

在永冻体系中辅助神里绫华时,申鹤一般是短按E,提高15%E、Q伤害,并且会产生5个“冰翎”,持续时间和CD都是10秒。问题来了,神里绫华的大招一共20段,其中只有5段能吃到冰翎的加伤。而且冰翎是对每一次伤害都生效,对群衰减十分严重,实战中存在感非常低。

而在解锁1命后,申鹤才能释放两段E,从而缓解冰翎数量不足的问题。在0命时,申鹤能带来的增益,可以简单概括为30%增伤+15%减抗+5次冰翎+可怜的脱手伤害。对比之下,1000精通万叶带来的增益是40%增伤+40%减抗+聚怪。

对我们玩家来说,花重金去培养申鹤这一个冰系专拐,还不如用罗莎莉亚凑合一下,把万叶练起来就已经足够了。

三,迪希雅

迪希雅,这是一个被寄予厚望的火系脱手副C,“女中豪杰”的人设非常饱满,原本被视为烈绽放的第三一块拼图。从表面上来看,迪希雅可以说是什么机制都有:霸体、抗打断、自奶、脱手挂火、生命转伤害、大招速切爆发、给前台角色减伤,简直就是个机制怪。

但是样样精通,就等于样样都不精通。真正拉起迪希雅之后,我才发现毒点过多。比如最重要的脱手挂火能力,0命迪希雅的E技能,持续12秒冷却20秒,2.5秒一次。而绽放需要的是高频率、无真空期的打火机,只靠迪希雅,至少会浪费一半以上的种子。

迪希雅和久岐忍不一样,仅凭一人就可以充当绽放队的输出核心,而且还省了一个治疗位。有真空期就算了,可以用祭礼大剑来解决。更过分的是,迪希雅的元素爆发不能触发行秋、夜兰、皇女的协同攻击。绽放是三元素连锁反应,挂水一断,循环就断了,相当于废掉了大招。

以上3个就是原神3.5版本强烈不建议练的5星,如果你正在犹豫要不要培养这三位,建议冷静下来,寻找合适的替代品。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

关于原神几星(原神几星最高)和原神几星(原神几星最高)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

原神exman(原神下载官方正版)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神暗示(原神暗示图)的问题,以及和原神暗示(原神暗示图)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

原神暗示

原神开服至今角色是越来越多了,内容也是越来越丰富,为了方便旅行者们之间互相交流,于是就诞生了不少专有名词,今天我们来给大家盘点一下在原神中经常会用到的一些“黑话”,让萌新不再迷茫!顺便检测一下自己是不是合格的老玩家吧~

1.国家队,是指各方面表现优秀的平民配队,例如雷神国家队、草神国家队。

2.染色,指持续风技能染上其他元素,例如温迪的大和万叶。

3.拐,是指一些可以增伤的角色。

4.裸伤,是指单个角色不吃拐的伤害。

5.凹深渊,是指通过多次调整配队,多次挑战深渊以拿到某一间的满星奖励。

6.厕纸,指的是天空系列的天空之卷,

7.锁面板,指在某一瞬间面板锁定不再变化,例如香菱开大。

8.歪,指抽卡和强化圣遗物得到的不是自己想要的。

9.核爆,众多BUFF加持下打出的最强一击。

10.小保底,指的是抽卡九十次必出金,但是小保底有可能歪,不是必出UP角色。

11.大保底,当小保底歪了之后下次保底必出UP角色。

12.充电宝,指可以给全队提供充能的角色。

13.XP**,指抽卡不看其强度,只看颜值。

14.站场,指长时间站场输出的角色。

15.练度,指角色、武器、圣遗物等培养程度。

16.稀释,套多个BUFF后导致收益降低。

17.赌狗,指流浪乐章,武器效果非常强,但全靠随机性。

18.流血狗,指兽境猎犬,被击中后角色会持续掉血。

19.速切,指不用站场输出,放完技能就退场的角色,

20.御三家,开局送的三个角色,凯亚、安柏与丽莎

21.高达,指六命女仆。

22.六星真神,指班尼特与行秋。

大家还知道哪些平时经常用的“黑话”呢?欢迎在评论区补充。

原神暗示

最近散兵心海的卡池出来了,武器池是下毒的,5星限定是不灭月华+铃铛,陪跑4星是暗巷+钟剑+2把匣里+西风弓,mhy还是懂玩家的,居然不放赌狗,直接给大家省了一个版本的原石。简单点评一下这两个5星武器,月华,心海自己也不用;铃铛只有散宝能用。基本上有月华的卡池都是大坑,不过5星始终星级强度摆在那,其实4星武器更加毒。

下毒的4星武器

5星下毒武器,可以理解,至少能够博一博强度高的专武,但是平时10抽出的4星武器更加毒,基本上融了也不会可惜。这次给大家说说那些“无卵用”的4星武器。

第一名是:钟剑

每次10连的时候,最期待的出角色,但是偏偏就出武器,而武器又是钟剑,特别令人心痛。钟剑加生命,效果产生护盾,即使是精5的情况下,只能45s触发一次,伤害要套盾才能够增加,对于现在大剑的就业情况,这把武器就是废的,而且外观非常难看,元素设计是拉满,但是一无是处,每次都有想融掉的想法,即使大剑角色起来了,从官方设计这把武器的属性和效果来看,其实官方“暗示”不要升级,还不如融掉。而且它的掉率还挺高的,熬心的痛。

第二名是:雨裁

萌新开荒器抽到这把武器,看似很不错,至少属性能够容易触发增伤,但是发现这把武器根本没有用处,且说一斗哥不打反应,姥爷也用螭骨剑,这把武器的存在同样是仓库吃灰,前期升级简直是浪费材料,外观又不好看,想融掉很久。

第三名是西风秘典

不知道是踩什么窝,已经有16本西风秘典了,一本也没有升级。它的属性和效果是充能的,但是从现在法师的就业情况来看,基本没有人用这个法器,远远不如讨龙,试问哪个法师还用这个西风秘典来充能,还不如装备讨龙做好一个辅助。这法器颜值还行,如果稍微难看一点,早就融掉。

第四名是祭礼大剑

武器有颜值,有效果,提供充能和E技能CD冷却,本来是一把不错的大剑,但是却因为**在大剑,根本没有用武之地,大部分的大剑角色都是主C,而主C只需要输出伤害,这个充能和CD冷却根本不重要,还不如带铁匠铺武器,甚至伤害还不如白嫖的雪葬的星银。

第三一把是笛剑

非常好听的武器名字和独特的建模设计,开始的确吸引了很多玩家,当时据说还是万叶、琴和班尼特的武器呢。当认真地看这把武器的效果的时候,你才发现需要叠加5层,才有一个范围的攻击伤害,很拉。作为4星武器的效果,最好的设计应该是简单粗暴地增加伤害、双爆就是好武器,但是笛剑偏偏设计成5星专武的叠加效果,所以这把武器在抽到的伤害,就没有升级过。

虽然武器池定轨歪了固然可恶,但是你完全没有意识到,当我们10连的时候出到这些下毒的4星武器,其实更加可恶,统计起来比武器池定轨更加消耗的我们的石头,5星下毒武器至少有机会适配角色,而这些4星武器根本就是融掉是它们第三的归宿。假如能够置换蓝球就好了。

原神暗示(原神暗示图)和原神暗示(原神暗示图)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

这篇文章给大家聊聊关于原神资本(原神资本收益率),以及原神资本(原神资本收益率)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神资本

时代周报记者 李子慧

2020年下半年,游戏市场出现了一匹“黑马”。

据数据公司Sensor Tower 发布最新报告显示,上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称米哈游)旗下游戏《原神》,11月在全球 App Store 和 Google Play 的预估收入为 1.43 亿美元。其中,日本是该游戏收入最高的市场,贡献了 3800 万美元,占 26.6%。** iOS 玩家贡献了 3630 万美元,占 25.4%。

除此之外,Sensor Tower商店数据显示,自9月28日全球上市以来,《原神》移动端在两个月内预估收入高达3.93亿美元,仅10月份,《原神》就以2.45亿美元收入超过《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游,排名全球手游收入榜第一,单月流水接近40亿元。

与此同时,在12月2日苹果公司公布的App Store年度精选应用和游戏中,《原神》获得年度iPhone游戏奖项,这是**游戏开发者/公司首次获得该奖项。

截至发稿,针对时代周报记者提出的关于二次元游戏市场前景等相关采访问题,《原神》项目组回复称仍在审核中。

在游戏产业评论人张书乐看来,对正处在用户迭代的游戏公司们来说,二次元已经成为了“必需品”。他向时代周报记者表示:“当前二次元粉丝本身和游戏玩家从属性到用户群落,都有高度的重叠性,且二次元粉丝大多为Z世代群体。”

而更多业界人士则认为,《原神》成功的背后,不仅是出于游戏本身在立绘、世界观设定等方面的高质量,它走红的背后,折射出的是近几年国内二次元游戏市场的崛起以及新时代游戏市场用户取向的变化。

打造“爆款”再引关注

《原神》成为爆款,在游戏圈内并不让人意外。

一位匿名的游戏项目研发团队负责人向时代周报记者表示:“米哈游一直以来都专注于服务他们核心粉丝群——二次元群体,然后在这个群体圈子里精雕细琢,他们做游戏的时候不会考虑二次元以外的用户,并不想吃‘吃不到的蛋糕’,所以做出的游戏质量很好。”

根据官方信息显示,早在2011年,米哈游创始团队就以**开发者的身份推出了一款动漫风格的解谜游戏《FlyMe2theMoon》。2012年,米哈游正式注册成立后,陆续推出了「崩坏」系列——《崩坏学院》《崩坏学院2》和《崩坏3rd》。

值得一提的是,在2017年,米哈游曾向上交所提出IPO申请,据当时的招股书显示,米哈游在2014年-2017年上半年,分别实现了1.03亿元、1.75亿元、4.42亿元、5.88亿元的营收;净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元。

但在招股书的风险提示中同时也显示,公司存在对单一IP依赖的风险。根据招股书信息,米哈游在2017年上半年录得的5.88亿营收中,《崩坏3rd》占84%。

到了今年,排队三年的米哈游主动撤回上市申请材料,停止其在A股的IPO申请。尽管其并未公开终止IPO的具体原因,但在首发反馈意见中,**曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要游戏是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3rd》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。

如今,《原神》再次让米哈游成为市场关注的重点。

12月17日,灰姑娘基金经理王卓玮在接受时代周报记者采访时表示:“实际上很多在二次元游戏领域做得非常好的公司都没有上市,这其实算是这一领域公司的一个特点。”

根据王卓玮与游戏公司接触的经验,在他看来,以二次元游戏为核心的游戏公司/研发团队普遍都较为年轻,开发者自身就是二次元文化受众,想法较为纯粹,且对变现并没有特别迫切的需求,在这种情况下,更多二次元赛道的游戏公司反而能更专注于游戏画面、技术包括核心故事主题方面的提升。

与此同时,近年来,国内二次元受众以及市场的迅速扩张,也给像米哈游一样的二次元游戏公司提供了更多机会。

王卓伟介绍称,早期资本市场对国内二次元群体的消费能力是质疑的,但实际上,二次元题材已经超越了曾经传统观念中的动漫,很多很难在影视中进行表达的主题或场景,在二次元题材中是比较容易实现的。从这一点来看,二次元品类是正在逐渐变强的。与之相对应的,在Z世代中,二次元其实已经并不算是一个特别小众的赛道。

已经在《原神》游戏中氪金(特指在网络游戏中的充值行为)了几千元的高彭则告诉时代周报记者:“国内早期的二次元游戏大多只是借用了动漫IP的‘贴牌’产品,但是《原神》不管是细节化角色渲染还是开放世界的设定,在市场上都称得上是独一无二的。”

“进退两难”的资本

毫无疑问,如此“高调”的米哈游,成功吸引了同赛道玩家的注意。在这背后,二次元游戏市场实际上已经成为行业内关注的重点。

根据易观分析发布的《**移动游戏年度市场综合分析2020H1》,2020年上半年得益于版号的恢复和宅经济的利好,移动游戏市场迎来自2017年以来的新高增速,市场规模达到1206.32亿元,同比增长率达到40.85%。

根据时代周报记者的不完全统计,包括腾讯、字节跳动、英雄互娱、哔哩哔哩、IGG等在内的公司,在今年以投资方的身份对二次元游戏赛道发起了总计近20起投资。

其中哔哩哔哩势头最盛,投资的公司包括芜湖享游网络技术有限公司、二次元手游研发公司上海哆祈哆祈网络科技有限公司、成都猫之日网络科技有限公司等,其中涉及游戏项目包括《泡沫冬景》、《悠久之树》等二次元游戏。

新生代游戏公司英雄互娱也在今年对旗下游戏《战双帕弥什》的开发商——广州库洛科技有限公司进行了新一轮增资。

12月16日,英雄互娱方面在接受时代周报记者采访时表示:“二次元游戏领域属于英雄互娱高品质内容游戏布局的重要部分之一,二次元游戏相对来说更容易获得粘性更高消费能力更强的用户,如果深度钻研,用户和市场都会认可并回馈于超预期的回报。”

但即便如此,在更广范围的资本市场,二次元游戏的价值依旧处于一个难以评估的状态。

有观点认为,当前精品二次元游戏大多诞生于“小而美”的游戏厂商中,这部分厂商在游戏研发过程中,一般很难吸引到外部资本,那如何在行业竞争中存活下去其实是很重要的问题。

英雄互娱就向时代周报记者指出,当前二次元游戏市场还处于处于“大浪淘沙”的阶段,有很多小的二次元游戏研发商产出的内容非常不错,但由于一款游戏需要巨大的投入,小厂商的生存问题其实是一个难点。

另一方面,在2018年前后,资本市场对于游戏行业的投资热情出现了显著的下滑。

至于为什么资本市场对二次元游戏如此谨慎,张书乐给出了几点原因。

他认为,一方面,二次元市场其实并没有一个明确方向,包括动漫、游戏等二次元产品在内,大投入的产品经常没什么声响,反而小成本或小众垂直的产品容易意外爆款,对于投资人来说,在没有一个相对精准的投资脉络和收益概率的状态下,大多都不敢轻易**。

另一方面,张书乐指出,国内二次元游戏大多被冠以二次元的由头,但本身与动漫的联动性并不高,在原画设定上也还没跳出欧美风或日漫风的逻辑,二次元游戏市场近几年虽然红火,但二次元游戏的概念在游戏玩家或二次元粉丝心中仍缺乏存在感。

不过,在王卓伟看来,如今《原神》的黑马表现或许能给二次元游戏市场带来更多新的机会。

“近两年游戏市场的初创公司中,50%左右都是以二次元游戏为主的,相比于传统游戏大厂,他们能够投入全部的精力去运作一款游戏产品,这样的状态对于游戏厂商来说是最好的。” 王卓伟说道。

原神资本

导读:差点成了A股二次元文化第一股,砸钱做游戏一砸就是1亿美元,这家刚刚8岁的年轻公司刚刚创造了新的历史。

在全球手游吸金榜单上,《王者荣耀》不再是王者了!

根据市场研究机构Sensor Tower公布的最新数据,自9月28日上市以来仅一个月时间,上海米哈游网络科技股份有限公司旗下新作《原神》已在全球手游市场吸金2.45亿美元(约16.44亿元),仅**市场收入就超过8200万美元。

由此,这款游戏超越腾讯《王者荣耀》《和平精英》和“吃鸡”PUBG Mobile、任天堂老牌IP“Pokémon GO”(精灵宝可梦GO)和Mixi旗下“Monster Strike”(怪物弹珠)等等一众作品,成为这一个月内全球收入最高的手游。

更值得注意的是,这样亮眼的成绩,还是在未计入《原神》在**大陆及其他地区安卓平台、全球PC和PS4平台收入的情况下实现的。

面对这样的数据,任谁都可以得出一个十分肯定的小编综合来说:《原神》火了。

或者说,尽管自发布首个宣传视频到游戏正式上线都在饱受“抄袭”、“国产塞尔达”、“还原神作”等一系列声音质疑和指责,《原神》还是成为了爆款新品,成功在原本由腾讯、网易两家巨头把持的头部游戏市场搅弄起一场风云。

作为《原神》“亲爹”,原以“崩坏系列”为手游玩家所熟知的米哈游也再一次“出圈”,站到了大众好奇的目光之前。

01 发展之初:跟“二次元”**磕

“技术宅拯救世界”——这是一家将这样一句话作为“公司使命”写在了官网上的公司。

外行看了似懂非懂:“喔,是个科技公司吧?”内行一看会心一笑:“嗐,老中二病了。”

从主打产品到公司风格,米哈游几乎可以算是“二次元浓度拉满”,就连公司在招聘网站上的简介,都是用着“魔都”、“肥**宅”、“CP同人祭”这些字眼的“一股清流”。

成立于2012年,米哈游由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三名**计算机系的研究生共同创建,当时的启动资金只有上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”所提供的无息贷款10万元。

这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(动画、漫画、游戏的合称)爱好者。

抱着“从零开始创建一家世界一流的原创动漫公司”的远大目标,三人带着简单的团队四处寻求融资,最终获得了杭州斯凯网络的青睐,拿到了100万元的投资。

这是米哈游历史上第一笔也是唯一一笔外部投资。

凭借这100万元,米哈游活了下来,并且集中精力开发手游。很快,他们的第一款作品《崩坏学园》在2012年年末上线,可惜的是,游戏不温不火。

来自市场的冷淡反应无疑令米哈游团队陷入了焦虑,公司不好看的账面更是为这一切雪上加霜——2013年全年营收130万元,扣除各项开支后的利润仅有28万。

知难而退去迎合市场,还是坚持“崩坏”咬牙**磕?

米哈游也曾犹豫过,但结果大家都看到了:《崩坏学园2》在2014年问世,与2016年推出的《崩坏学园3》一起成为了米哈游种下同一颗种子随后长成的两大“摇钱树”。

上线的头两年,《崩坏学园2》实现营收接近翻倍,从2014年的9488.39万元增长至2015年的1.7亿元;《崩坏学园3》的收入则是从2016年的1.5亿元暴涨至2017年的10亿元。

“崩坏系列”一炮而红,米哈游一下子就从一家名不见经传的小作坊变成了年营收过亿的游戏行业后起之秀。巨额收益给了他们扩张公司的资本,也催生出了一个重大决定——上市。

02 上市之路:从“崩坏”开始 以“崩坏”告终

凭借“崩坏”给的勇气,米哈游在2017年3月向**提交IPO申请,寻求在A股市场上市。若上市成功,米哈游就将成为A股二次元文化第一股。

更令人意外的是,不同于通常选择创业板上市的其他游戏股,米哈游申报于主板上市。如果一切顺利,米哈游也将创造历史,成为第一家**挂牌主板的、主打二次元市场的游戏公司。

在外界看来,作为一家在当时刚刚成立五年的年轻公司,米哈游似乎突然间就把步子迈得太大了。不过,单从财务数据来看,这位“小年轻”又的确具有一定实力。

根据米哈游在2018年IPO排队期间更新的最新招股书,2014年-2016年上半年,米哈游分别实现营收1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元,净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元。

到了2017年上半年,米哈游的营收则达到5.88亿元,净利润也迅速增长至4.47亿元,其净利润率高达76.02%。

毛利率方面,米哈游沿袭了游戏行业的一贯“传统”,在2014年至2017年上半年分别达到80.83%、93.85%、95.08%和96.86%的超高水平。

成绩单很靓,但上市并非只看业绩这一项。2018年初,**曾针对米哈游更新后的IPO申请提出了多达50个问题的反馈意见,其中一条,也是米哈游自己深知的“致命伤”——仅有单一IP会否影响未来持续盈利能力。

招股书显示,《崩坏学园2》在报告期内是米哈游收入及利润的主要来源,账户数量超过4400万个,游戏总充值流水金额超过10亿元,2014、2015年期间占公司主营业务收入的比重分别为99.53%和99.27%。

2016年开始,《崩坏学园3》渐渐接过重担,逾2200万个账户数量就创造了超过11亿元的总充值流水。到了2017年上半年,这款游戏收入占到米哈游主营业务收入的比重在84.41%,成为米哈游的全新支柱。

公司靠“崩坏”吃饭,但“崩坏”并不是永远的铁饭碗。关于这一点,米哈游也曾在招股书“风险提示”一栏里坦率承认:

公司发展时间较短,当前主要经营“崩坏”一款IP,得益于对“崩坏”IP的精心创作及运营,公司拥有稳定的核心用户群体。

若公司后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的偏好变化并创作出二次元用户喜爱的内容,将导致“崩坏”IP对用户的吸引力下降,可能造成现有产品用户流失和盈利能力下降,也不利于新产品的推广,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。

这样的担忧无疑很现实。毕竟对于平均生命周期较短的手游而言,在运营了几年之后,对玩家的吸引力十有**都是会下降的。

具体的数字则更为触目惊心:从2014年1月到2017年4月,《崩坏学园2》的月新增账户数从巅峰时期的350万个下降到50万个左右,月新增付费账户数和月充值流水金额也呈下降趋势。

《崩坏学园3》的月新增账户数则从2016年10月高峰期的600万个降至去年6月的约200万个,月新增付费账户数也从2016年高峰期约65万个降至2017年6月的约15万个。

诚然,“崩坏系列”IP是米哈游赖以生存的精品爆款,但如今也只能陷入后继乏力的泥潭,呈现出独木难支的窘境。

或是因为如此,2020年9月,米哈游主动撤回了上市申请,但具体原因不明。苦等三年,以“崩坏”大获成功开启的米哈游上市之路,终究还是以“崩坏”落幕。

03 《原神》之争:抹不去的“抄袭”阴影

不过,游戏之神或许总是公平的。米哈游在那边“上市”失意,这边“上市”却是春风得意。

就在上述IPO“崩坏”的同一个月,米哈游旗下最新作品《原神》却在争议声中疯狂吸金,上市首周在全球App Store和Google Play的收入就已达到6000万美元,赚了个盆满钵满。

这是一款横跨手机、PC、PS4三大平台的开放世界动作角色扮演游戏,也是米哈游在“崩坏系列”之后制作并发行的首个自研IP游戏。

玩家可以免费下载游玩,但游戏内置手游用户熟悉的氪金内购及抽卡系统。美术风格方面,《原神》仍有米哈游经典的日系二次元风味;至于配音,则有中日多名大牌声优倾情出演。

据《原神》制作组成员和米哈游总裁刘伟此前透露,《原神》自2017年1月立项,研发投入资金高达1亿美元。

如此高昂的成本实属业内罕见,玩家也用人气回报了米哈游的“烧钱”之举——早在8月底,全球全平台预约量就超过了1000万;到了9月中旬,据游戏葡萄统计,全球预约人次超过1700万。

有这么多玩家“保驾护航”,《原神》能够顺利“C位出道”,也是无可厚非。但值得一提的是,自释出首部PV至今,围绕《原神》的质疑声从未间断,归根结底还是两个字:抄袭。

去年6月,《原神》官方配合预约放出了序章PV“捕风的异乡人”,向玩家展示游戏世界观、战斗场景和交互方式。

部分原本兴奋的玩家很快发现,从这个视频的叙事节奏到场景画面和人物角色的动作风格,都与任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》十分相似。

左为《塞尔达传说:荒野之息》,右为《原神》,图源水印

在随后开启的小范围测试后,看到了实机演示效果的玩家们更是直接炸了锅:怎么连《荒野之息》的料理制作、界面UI和音乐风格都直接抄啊,不愧是“还原神作”。

以《原神》LOGO为底板制作的梗图,意在嘲讽

而《原神》制作组项目负责人在官方论坛和TapTap发表的一篇公告似乎更是“锤”**了什么:

注:B社,即著名游戏开发商Bethesda,代表作《上古卷轴V:天际》、《辐射》系列;GTA,即《侠盗猎车手》系列,为R星开发的动作冒险游戏;BotW,即《荒野之息》

自此,“《原神》抄袭说”甚嚣尘上,不忿的玩家与米哈游的忠实粉丝争吵不休,有几次事件甚至达到了“出圈”被路人围观的程度。

比如说,在去年的ChinaJoy上,很多人在索尼的《原神》展台前面高高举起Nintendo Switch,以示**;还有一位微博名为“我的队友四条狗”的老哥,特意从北京赶到上海当场砸了一台PS4,表达自己对索尼允许《原神》登录PS4平台的愤怒。

图源:触乐网

另外一件事则将《原神》的抄袭争议推向了一个新的阶段。

今年3月,斗鱼知名游戏主播Zard在拿到测试权限游玩《原神》后,发微博将其称为“国产塞尔达”。随后,米哈游给斗鱼施压,要求Zard删除关于《原神》的微博。而Zard则将斗鱼与他之间沟通的截图发到了微博上,双方因此交恶。

而在《原神》PC端正式上线之后,有玩家发现,游戏最新版本当中有一位**守卫的名字“振翔”与Zard中文名字十分相似,双方的**当时就冲上了微博热搜,引发更多游戏宅的不满。

有网友认为,米哈游这波纯属“碰瓷营销”,即刻意引导玩家联想《荒野之息》并借此炒高自身的热度。

但不管怎么说,这一年下来,米哈游和《原神》始终难以摆脱“抄袭”的阴影。事实上,除了《原神》之外,米哈游今年推出的另一款新作《未定事件簿》也频频**卡普空制作的《逆转裁判》。

可是,在“崩坏系列”已是大厦将倾的时刻,砸了重金和时间成本的《原神》似乎已经没有退路。未来米哈游若想重回资本市场,或许正需要《原神》打出一场漂亮的仗。

伴随着如此多的争议与挑战,《原神》和米哈游究竟能走多远?市场还需拭目以待。

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外媒“DualSHOCKERS”盘点了10款最佳动漫RPG游戏,一起来看看吧。

10.《蔚蓝反射》

9.《绯红结系》

8.《魔界战记》

7.《二之国:白色圣灰的女王》

6.《仙乐传说》

5.《梦幻之星OL2》

4.《新次元游戏:海王星V2》

3.《火焰纹章:风花雪月》

2.《原神》

1.《女神异闻录4》

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自《原神》上线以来,这款游就刷新着国人玩家的认知。在国外,苹果、索尼、谷歌、TGA、TGS、Fami通等等全球知名大厂、游戏媒体都给这款游戏颁发过奖项。当然,不止国外,在国内,《原神》被入选了2021-2022年度国家文化出口重点项目,并且在最近又入选了十大年度国家IP。可以说,以一款手游来看这游戏,《原神》几乎已经是大满贯了。

不过,不要以为《原神》的获奖之路就此结束。就比如在最近,外媒“TrueTrophies”在盘点PS4/5平台商最好玩的几款RPG游戏时,拥有主机端的《原神》成功上榜。TrueTrophies给出的10款游戏分别为《质量效应:传奇版》、《星露谷物语》、《巫师3:狂猎》、《原神》、《辐射:新维加斯》、《天外世界》、《龙腾世纪:审判》、《艾尔登法环》、《I Was a **age Exocolonist》、《上古卷轴5:天际》。

TrueTrophies将《原神》排在这份盘点名单的第四位,并且他们认为,《原神》之所以能成功,除了这是一款可以免费下载体验的游戏以外,米哈游所创造的瑰丽世界以及世界中的角色都是吸引玩家群体的重要原因之一。实际上,从之前的原神3.1前瞻直播就能看出,《原神》每次新版本和新角色都会引起多大的波澜,推特全球趋势榜前五出现原神相关内容,已是常态了。

当然,日本玩家的心情对于咱们来说并不重要,看着《原神》在海外一路高歌,才最重要。作为一款国人游戏,《原神》用实力证明了,不管是手机端,还是主机端,亦或者PC端,它都能做到让玩家认可,这才是最重要的。可以说,《原神》在三端的成功,打开了国产游戏弯道超车的新赛道,以后的国产游戏又多了一种拓展新玩家的路线了。

今天原神3.1版本正式上线,无论是加入卡池的新角色赛诺和坎蒂丝,地图还是各类活动,都在海内外收获了不少关注。而刚刚曝光的小草神纳西妲和莱依拉两位角色,也凭借高颜值的立绘和信息量颇多的介绍,让许多玩家为之激动不已。那么,对于《原神》在海外不断收获赞誉这件事情,不知道各位是如何看待的呢?

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近两年,不少动漫风的RPG作品崭露头角,其中万代南梦宫旗下的作品数量最多,毕竟市面上说得上名号的漫改游戏多数都出自他家。当然其他厂商也有精品出现,最近外媒DualSHOCKERS就盘点了10款最佳动漫RPG游戏,国产游戏《原神》惊喜上榜。

10.《蔚蓝反射》

9.《绯红结系》

8.《魔界战记》

7.《二之国:白色圣灰的女王》

6.《仙乐传说》

5.《梦幻之星OL2》

4.《新次元游戏:海王星V2》

3.《火焰纹章:风花雪月》

2.《原神》

1.《女神异闻录4》

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好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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