蛍原神

蛍原神

蛍原神

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

苹果原神可以和安卓原神(苹果和安卓原神可以一起玩吗)

大家好,今天来为大家解答原神神樱狸猫(原神跳舞的狸猫)这个问题的一些问题点,包括原神神樱狸猫(原神跳舞的狸猫)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神神樱狸猫

原神神樱大祓任务算是2.0版本最为复杂的任务了,很多玩家都会遇到某个关卡的难点导致过不去,所以小编在这里给大家分享一下原神神樱大祓的全解谜流程攻略,一起来欣赏下吧

1.跟随任务指引到达绀田村。

2.和村民们对话,一共有四位村们,村长,两个孩子和老奶奶(第一章图没调整好,差不多就在这个位置

3.触发三个小任务,(注意那个枯井的任务,我们现阶段是没有钥匙的,在周围找一找,有一个钱袋可以触发。)

4.跟着流程走,问村长,然后找到钥匙,进入枯井,下去后,在这个位置有个石头可以打碎。

5.按顺序给标上勾玉

6.然后寻找废弃神社,在下图这个位置

7.和路边的幽灵**姐一号交流,触发两次,让她站到三只狐狸,其中一只的后面

8.在正前方发现幽灵**姐二号,触发一次,她就站到狐狸后面了,

9.在废弃神社屋顶发现幽灵**姐三号,

她第一次移动,以二号初始位置为参考,在那个台子下面,(换了视角,人站着没动)如图所示

10.继续走流程,取到镜子照小狐狸,得到提示

11.继续走流程,在这个位置找到樱树,下图左边有个山洞可以进去,记得取神瞳,

12.我们弄好樱花树,从神瞳所在的那边出来向左转,走到下图所示位置触发狸猫任务,顺着指引走,找到五百藏

13.帮助五百藏找小狸猫,以下是三只所在位置,第一只是那个木桶,二三只需要和他们捉迷藏,(二有点难找,但大致路线往河流方向)

14.从五百藏手中得到镇物,然后根据指示找到神樱,这次是立体图形,树上两个是二,三在下面的角落里,会有点难找

15.在如下位置(应该是叫荒岛吧)触发四个元素方碑。

16.进到这个残塔中,用镜子照小狐狸,触发三个机关,一直掉到最下面

17.同样用镜子照小狐狸,回出现雷种子,穿进前方的屏障,用电属性技能打狐狸,得到镇物

18.这次还是立体图形,爬上树可以看见两只小狐狸,用镜子照他们,就会出现净化用的那种小装置了

19.第三是神里家附近,北一点的地方有一颗巨大的树根,附近如下图,同样照小狐狸,出现大狐狸,电它,出现镇物

20.在这个位置附近找到一个很浅的洞,照小狐狸然后进入第三一处神樱所在地

21.做完全部任务跟着指示走,进去大坑中打败大球,就结束

22.打球要根据提示点亮净化装置,对了球就掉下来让你挂一会儿,老特瓦林了

原神神樱狸猫

作为一位双厨**,虽说现在将《我的世界》这款游戏放了放,但每次看见MC的视频,就会不由自主的去点赞。毕竟MC是生活,原神是工作呐。

那么在座的有没有双厨**,MC和原神都喜欢的玩家?

如果屏幕面前的你就是这样,那么恭喜你,你发现宝藏文案了!

在《我的世界》里面搭建一个提瓦特会是什么样子?

注:本期文章素材来源“荒芜星谷”,素材可以自用但还是艾特一声,有兴趣的小伙伴可以去哔站支持哦!

稻妻作为提瓦特大陆远东地区封闭的群岛,被誉为永恒群岛的国度,信奉着雷神巴尔。

是我们前往的第三个国度,稻妻城作为稻妻最繁华热闹的地区,稻妻绝大多数子民都是生活在于此,花见坂到町街顺着地形一路向上就可以看到雷神的府邸,作为稻妻城的最高处,雷电将军高居天守阁,俯瞰众生。

传说在百年前身处勘定奉行高位的柊弘嗣,在一片荒岛之上创造了一座繁华的商贸城市,哪怕后来的稻妻锁国都没能影响离岛的繁华,勘定奉行府上依然灯火通明,如果不是知晓稻妻的现状,初来璃月的旅行者都能被眼前的繁华给迷失了双眼。

唉,每每前往镇守之森都能想到绫华,以及旅行者离开后哼着的歌曲,静谧幽玄的树林下随处可见的狸猫,以及为了找到逝世的狐斋宫,启动神樱大祓道具,从而被封印的五百藏等等……

而图片当中的镇守之森,虽说只能用方块还原出真实效果的一二,但这已经很不错了。

除了稻妻国土,事实上“龙脊雪山”才是这位UP大大第一次的作品。

虽说没有**的加持,但小白还是放了一张对比图,通过对比图我们也可以看出,还原的没啥大问题毕竟整体大纲都是山脉,所以在宏观层面上来讲,已经很不错了。

龙脊雪山作为魔龙杜林的葬送之地,前身是沙尔·芬德尼尔国家,国都就在如今的雪藏之都,

而图片当中的骨架正是魔龙杜林的,所以此地也被誉为眠龙谷。

在骨架底下,龙核心当中流淌出来的生命力,都将白银色的幽谷给染成绯红。

由于作者使用的光影属实有点暗淡,而且视频绝大多数都是展现黑暗的场景,所以对一些细节层面的内容就不方便给大家展示了,具体大家可以前往视频当中一探究竟。

【小结】

其实、该作者已经做了五个视频了,很多内容都没有给大家讲到,但大家要是喜欢的话,小白就给大家持续更文吧。在这里,就先给大家结束了,我们下期再会~

原神神樱狸猫

该任务不能单独领取的,只有按照顺序来做(从“绀田事话”开始做,),没有做的先看我前面的“绀田事话”那一篇:原神:稻妻世界任务·之一「神樱大祓」绀田事话,绀田村解密

【任务奖励】冒险阅历*250,原石*30,大英雄的经验*3,摩拉*30000

【任务触发点】完成「神樱大祓·祭神奏上」后,进入镇守之森时自动接取,

【任务流程】

(1)寻找「奇怪的声音」的源头:在以下图片位置台阶上便看到小狸子,跟随,接着击败丘丘人,击败后与五百藏对话,

(2)寻找「3个小狸子」:要先从出现的证城?小狸子跟随、随后它会便在路中间变成一个火盘,需要用火元素角点火完成;吉法师?是一个木桶,走上去击碎便完成;刑部小判?,需要完成上面的1和2,第3个才会出现,看到小狸子跟随,第三变成三个火盘,用火元素角色点火完成。

?小狸子变成的一把火盘

?小狸子变成的木桶

?小狸子变成的三把火盘

(3)完成后去与五百藏对话,前往「结界」的所在,

(4)破除「结界」:放入镇物后,按照下面图表提示调整各石台上勾玉的数量,调整好后回到1号点亮,开启后出现落武士,,

(5)击败落武士后,与「花散里」交谈,完成任务,

文章到此完结了,我是剑风语,经常分享一些原神攻略和原神资讯,欢迎关注点赞,谢谢大家!

关于本次原神神樱狸猫(原神跳舞的狸猫)和原神神樱狸猫(原神跳舞的狸猫)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,如果您还对原神水泡(原神水泡阵地怎么破)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神水泡(原神水泡阵地怎么破)的知识,包括原神水泡(原神水泡阵地怎么破)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

原神水泡

前言:上半要求对单输出,推荐带草雷、弓箭手;

下半要求对群输出,对持续输出、生存抗压等均有一定需求;

阵容推荐:上半:提八、雷九万班、雷夜国家队、草国带小艾咪、刻皇万妲

下半:万达、妮绽放、神鹤万心、雷九万班、绫人烈绽放.

12-1分析

上半:第一波遗迹系列大杂烩,没什么需要注意的;第二波怪迎来了气人圣骸兽,估计是想要让我们深刻的体验到草种子绽放而已。跟别的圣骸兽都一样,他们都有相对元素抗性70%以及全元素抗性40%,要尽快打破释放出的核心就能让它瘫痪,会让它降低抗性到10%。可以说不让它瘫痪的话就很难打出很高的伤害。

下半:第一波是各类蕈兽,建议带一些能把怪聚起来的角色,草队的话不用担心;第二波怪是老样子俩个海乱鬼带俩个小浪人,必须得同时击杀两只雷火海乱鬼,不然另一只又会以近乎满血霸体的状态站起来。第三波还是圣骸兽,跟上半差不多,这里需要注意的就是走位,不要被怪打的突然暴毙啦!

12-2分析

上半:再次迎来了飞天龙兽,机制跟上次一样,开局飞天,用弓箭手瞄准翅膀蓄力使其瘫痪;飞天时会提高最近一段时间内受到攻击最多的元素抗性(瘫痪可消除);提一嘴,没必要完全蓄力,就瞄准射出就好了。一般练度的话打的有点慢但是也能打过。

下半:第一波是三只丘丘水行游侠,它的攻击方式是用镰刀或者向前方一定范围扔水史莱姆,另一种方式就是叫出水史莱姆进行水泡攻击,水泡没有打中角色的话,那么丘丘游侠会把史莱姆一脚踹飞,第二波则是各色镀金旅团,其中两只分别携带水光环(每12s在角色周围生成4个水泡,角色试图逃离时会额外生成4个水泡)和冰光环(每12s在角色脚下生成一个冰牢,触碰到它的时候会受到伤害);另外两只是满血直接召唤魔物(大幅提升母体的防御值,必须优先击杀让母体瘫痪)。面对水冰光环的存在加上镀金旅团们不同的元素类型,就更加要小心别被打出连招控制了。

12-3分析

上半:这个妙脆角不知道见了多少次了,就不做过多的阐述了。记得带雷元素角色或者草元素角色让它现行和瘫痪。连续出现两间单体boss,也较为考验玩家的对单输出dps。

下半:具有绝对统治力的三剑鬼又回到了深渊,而且血量足足提升了50%;之前打深渊被三剑鬼吊打的场景还记得,而此次深渊,可以说是更加充分体现了对群的重要性和要求持续输出与抗压能力。

原神水泡

亲爱的旅行者:

以下是3.4版本——「磬弦奏华夜」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2023/01/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至3.4版本结束前。

问题修复补偿:2023/01/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2023/01/21 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2023/01/18 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入App Store,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5或PS4:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

「千壑沙地」新区域开放

◇沙漠的边境仍然在延续。传说在无数弯刀一般的沙原沟壑当中,隐藏着失落的古城,与栖身其中的流浪部族。

在**停息、平等地将一切历史磨去的沙暴当中,或者沉睡着如今无人知晓的故事…

◇新增区域:在3.4版本中,「须弥」地区将开放「千壑沙地」。

新增「千壑沙地」每日委托。同时,也将新增该区域新的钓鱼点与「旋曜玉帛」布设。

?二、全新角色

「诲韬诤言·艾尔海森(草)」(★5)

◇神之眼:草

◇武器:单手剑

◇须弥教令院现任**官,有过人的智慧与才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。

◆元素战技「共相·理式摹写」

◆使用元素战技「共相·理式摹写」后,艾尔海森能迅速突进,也能使用长按进入瞄准状态以调整突进的方向。在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害,并凝聚「琢光镜」。持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害。上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害。琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。

◆元素爆发「殊境·显象缚结」

◆使用元素爆发「殊境·显象缚结」后,创造殊相缚境,造成多次草元素范围伤害。施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。施放完成2秒后,若该技能消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。

「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」(★4)

◇神之眼:草

◇武器:长柄武器

◇歌尘浪市真君膝下最年幼的**,温柔体贴的「小大人」。

◆元素战技「云台团团降芦菔」

◆使用元素战技「云台团团降芦菔」后,瑶瑶可以投掷「月桂·抛掷型」上阵。「月桂·抛掷型」会在场上投掷白玉萝卜,命中角色或敌人时炸裂,对一定范围内的敌人造成草元素伤害,并为其中的角色恢复生命值,回复量受益于瑶瑶的生命值上限。若未命中敌人或角色,白玉萝卜将会留在命中的位置,并在触及角色或敌人时,或持续时间结束时炸裂。

◆元素爆发「玉颗珊珊月中落」

◆使用元素爆发「玉颗珊珊月中落」后,瑶瑶进入「桂子仙机」状态,周期性召唤「月桂·弹跳型」,直到数量达到上限。月桂·弹跳型投掷出的白玉萝卜炸裂时,会为队伍中附近的所有角色恢复生命值,造成的草元素伤害视为元素爆发伤害。桂子仙机状态还会提高瑶瑶的移动速度和草元素抗性。桂子仙机状态将在退场时结束。桂子仙机状态结束时,将移除剩余的月桂·弹跳型。

三、全新秘境

秘境「五绿洲之殿堂」

◇绿洲正因沙漠的环抱而拥有自身存在的意义。绿洲的住民从未遗忘这点…因此,居尔城的先民在这里建造了用于纪念沙漠之主的隐修所。在沙暴肆虐的昨日与今日,这座隐修所早已成为了无数沙漠住民躲避黄沙的避难处。在此避难的无疑也不乏恶徒…

◇解锁条件:

?冒险等阶≥28且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「亡者之城」

◇居尔城的旧主们将**亡视为通往沙海神圣归宿的必经路途,为了避免卑贱者玷污朝圣之旅,他们将无名的陵墓深埋地下…但如今,此地已成为沙虫与蕈兽的乐园。

◇解锁条件:

?冒险等阶≥32且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

四、全新装备

全新武器

「单手剑·裁叶萃光」(★5)

暴击率提升4%。普通攻击造成元素伤害后,获得「裁叶」效果:普通攻击和元素战技造成的伤害值提高,提高数值相当于精通值的120%。该效果在生效28次或12秒后消失,每12秒至多获得一次「裁叶」效果。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「单手剑·裁叶萃光」祈愿获取概率将大幅提升!

五、全新衣装

神里绫华——「花时来信」

◇神里绫华的出游装扮。比照轻**插画中的枫丹女性装束而制作的洋装,似乎能借其一窥枫丹淑女的生活风貌。

◆3.4版本更新完成后~2023/02/27 03:59期间,神里绫华衣装「花时来信」将在「商城-角色装扮」限时折扣出售。折扣期间衣装售价为1350创世结晶,限时折扣结束后价格将恢复至1680创世结晶,上架期间限购1次。

丽莎——「叶隐芳名」◇丽莎重游须弥时请人订做的服饰。裙装干练而不失优雅,与她学生时代的制服有几分相似之处。

◆3.4版本中,旅行者可通过限时活动「蔷薇再开时」免费获取丽莎衣装「叶隐芳名」。

◆3.4版本结束后,可通过「商城-角色装扮」购买该衣装。

六、全新剧情

1. 全新传说任务

艾尔海森传说任务——天隼之章·第一幕「乌合的虚像」

3.4版本更新后**开放

◆任务开启条件

?冒险等阶≥40级

?完成魔神任务第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」

2.全新世界任务

◆新增世界任务:「比勒琪丝的哀歌」、「仇敌仿佛众水翻腾…」、「「猎鹰」塔德菈」、「已逝去的末日」、「失而复得者一同欢喜」等

*完成特定条件后,世界任务「仇敌仿佛众水翻腾…」将在2023/02/06 04:00开放

七、全新敌人

「风蚀沙虫」

◇生活在沙海深处的无目掠食者,会依据声音与大地的震动寻找猎物的踪迹。

在一定程度上能**使风元素的力量,并能据此在面对强敌时离开地面,进入浮游状态。在浮游时,将排出多个「风蚀弹」。能与风元素反应的元素类型的攻击可以破坏风蚀弹,并在一段时间内降低风蚀沙虫对应的元素抗性。连续破坏两枚风蚀弹后,将击落浮游中的风蚀沙虫。

位于「千壑沙地」地区

「圣骸赤鹫」「圣骸毒蝎」「圣骸飞蛇」

◇因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的猛兽。

在战斗中,会进入强大的噬骸状态。它的一些攻击将排出噬骸能量块;利用对应的元素攻击破坏能量块,能够汲取其中的强大力量,并在攻击圣骸兽时释放这些能量,造成可观的伤害,并使其暂时瘫痪。

「镀金旅团·炽沙叙事人」「镀金旅团·叶轮舞者」

◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。

在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。

?

?八、其他新增内容

1. 新增食谱:

○须弥「兰巴德酒馆」:「萨布兹炖肉」「秘香肉团」;

○艾尔海森特色料理:「理想情况」;

○瑶瑶特色料理:「轻策家常菜」;

2. 新增「须弥·饰金砂原·其之二」成就**,并在「天地万象」中更新了部分成就;

3. 新增名片:

「艾尔海森·诲明」:艾尔海森的好感等级达到10级时获取;

「瑶瑶·月桂」:瑶瑶的好感等级达到10级时获取;

「庆典·岫云」:活动兑换获取;

「纪行·合韵」:纪行系统奖励获取;

「成就·砂岚」:达成「须弥·饰金砂原·其之二」下所有成就时获取;

4. 新增了部分加载页面提示;

5. 新增动物:飞蛇;

6. 会话新增表情:派蒙的画作第15~20弹;

7. 「七圣召唤」玩法更新:

新增「牌局记录」功能,可回顾之前回合的**作;

新增角色牌「可莉」「北斗」及对应天赋牌;

新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;

8. 地图中位于非露天区域的传送锚点及秘境新增了标记;

9. 「璃月港」**阿山婆新增出售小道具「烟花筒」和其他烟花;

10. 「八酝岛」地区蛇神之首区域附近新增「圣骸毒蝎」和动物毒蝎的布设;

11. 「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至40级;

12. 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

? 队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。

更新了深境螺旋第十二层的敌人阵容。

从3.4版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

丛棘之月

处于原激化状态下的敌人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,该效果将在原激化状态结束2秒后移除。

第二期:

郁苍之月

角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成草元素伤害后,将获得一层「郁苍」效果:角色造成的伤害提升8%。该效果持续6秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加6层,每层**计时。

第三期:

奋荣之月

角色对敌人触发蔓激化、超激化反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

〓调整及优化〓

● 系统

1. 「还圣奥迹」中,切换圣匣后不会清空已选中的圣遗物;

2. 「还圣奥迹」中,选中已强化过的圣遗物时增加了二次确认弹窗;

3. 优化了「还圣奥迹」中圣遗物的筛选条件;

4. 「还圣奥迹」中,圣遗物可滑动批量选择;

● 音频

1. 优化了「七圣召唤」部分元素反应效果的音效;

2. 调整了角色天气相关语音和闲聊语音同时触发时的播放逻辑;

● 角色

1. 优化了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」的手部模型外观表现;

2. 调整了角色「梦园藏金·多莉(雷)」的角色立绘的腿部表现;

● 七圣召唤

1. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时,在光标悬停状态下,PC端和PS4端长按交叉键,PS5长按圆圈键可以结束回合(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器为例)的功能;

2. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时的L1和R1按键提示(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器为例);

3. 调整了「七圣召唤」中角色牌「宵宫」的元素爆发所需充能数,元素**数量和造成的伤害:所需充能数由2调整为3,所需**数量由3个火元素**调整为4个,“造成3点火元素伤害……”调整为“造成4点火元素伤害……”;

4. 调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」造成的伤害:这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风和剑影·霜驰;

5. 调整了「七圣召唤」中事件牌「兽肉薄荷卷」的效果:现在其效果最多能触发3次;

6. 调整了「七圣召唤」中阵营出战状态「激化领域」的可用次数:由3次调整为2次;

7. 调整了「七圣召唤」中天赋牌「飞叶迴斜」所需元素**数量:所需**数量由3个草元素**调整为为4个;

8. 优化了「七圣召唤」中,部分角色牌牌面的外观表现;

9. 优化了使用移动端游玩「七圣召唤」时,卡牌附着护盾的**表现;

10. 优化了「七圣召唤」中,牌局内新角色牌加入时的动画效果表现;

● 其它

1. 调整了成就“训练有素的考古学家”的描述;

2. 调整了成就“越过沙暴与蜃气楼·其一”所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为26,调整后为27(若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);

3. 调整了元素共鸣效果的生效规则:当队伍中存在4名角色,或队伍因试用角色存在4名及以上角色时,元素共鸣效果即可正常生效,具体元素共鸣效果由队伍中第1至第4名角色的对应元素决定(调整前,若存在试用角色则元素共鸣效果不会生效);

4. 取消了BOSS「正机之神」战斗二阶段过场动画的跳过动画二次确认弹窗,现在点击跳过会直接跳过动画,无需再确认;

5. 调整了部分突发事件触发的高度判定范围。

〓问题修复〓

● 任务

1. 修复了在进行每日委托「这本**会很厉害!」中聆听人物对话的任务目标时,部分**出现位置异常的问题;

2. 修复了世界任务「七神的赐福」中派蒙的韩语语音无**常播放的问题;

3. 修复了特定情况下,世界任务「故事构思法」的任务目标“与顺吉对话”无**常进行的问题;

● 敌人

1. 调整了BOSS「兆载永劫龙兽」大世界战斗区域的边界,以修复其在特**置有概率异常脱离战斗的问题;

2. 修复了BOSS「半永恒统辖矩阵」、「元能构装体·力场发生器」螺旋攻击技能判定范围过高的问题;

● 角色

1. 修复了角色「久世浮倾·流浪者(风)」在部分不允许使用技能的状态下,存在仍可使用元素战技的问题;

2. 修复了角色「久世浮倾·流浪者(风)」普通攻击第三段**表现异常的问题;

3. 修复了角色「久世浮倾·流浪者(风)」在悬浮状态下,取消冲刺状态时,游戏画面异常卡顿的问题;

4. 修复了特定情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」施放元素战技后身后产生的技能**在悬浮状态结束后仍异常残留的问题;

5. 修复了角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」处于「怒目鬼王」状态时再次施放元素爆发,有小概率出现元素爆发无**常生效的问题;

6. 修复了特定情况下,角色「花坂豪快·荒泷一斗(岩)」短按施放元素战技时,投掷「阿丑」距离过远的问题(与长按投掷的距离相同);

7. 修复了角色「机逐封秘·珐露珊(风)」发射的箭矢无法引起敌人警觉的问题;

8. 修复了角色「烦恼刈除·久岐忍(雷)」命之座第4层效果造成的雷元素范围伤害无法命中部分敌人的问题;

9. 修复了角色「雪霁梅香·胡桃(火)」元素爆发命中敌人的**显示异常的问题:修复后PS5和PS4 Base设备将正常显示该**,PC、iOS、Android设备在画质设置为低/极低时以及PS4 Pro设备将不显示相关**;

10. 修复了角色「白草净华·纳西妲(草)」连续施放元素爆发和元素战技时,已开启的动态模糊效果会异常失效的问题;

11. 修复了部分存在弹道的角色技能和攻击有小概率出现飞行轨迹异常的问题;

● 七圣召唤

1. 修复了「七圣召唤」中,在特定情况下消耗卡牌进行元素调和时,转换后的元素**预览表现异常的问题;

2. 修复了「七圣召唤」中,敌人「水深渊法师」施放的「水泡」技能会异常受到天赋牌「混元熵增论」影响而提升伤害的问题;

3. 修复了「七圣召唤」中部分场景图标显示错误的问题;

4. 修复了「七圣召唤」中部分卡牌的文本描述错误问题,统一了部分描述;

5. 修复了使用手柄游玩「七圣召唤」时,若当前剩余的**数恰好为3,则消耗手牌进行元素调和时无法自由选择需要调和的**的问题;

6. 优化了「七圣召唤」中对手抓取手牌的表现效果;

7. 优化了「七圣召唤」局内对话的显示时间;

● 系统

1. 修复了在多人模式下,旅行者进入「乌有亭」后,其位置图标在其他玩家小地图界面与其实际位置不符的问题;

2. 修复了使用移动设备游玩时,角色战斗时伤害数字有小概率无**常显示的问题;

3. 修复了在特定情况下,队伍配置界面**表现异常的问题;

● 音频

1. 修复了角色「**夜叉·魈(风)」的语音“生命值低·其三”在战斗中无**常触发的问题;

2. 修复了角色「**夜叉·魈(风)」部分战斗相关韩语语音无**常触发的问题;

3. 修复了角色「白草净华·纳西妲(草)」“资料/语音”中“想要了解纳西妲·其五”存在部分汉语配音错误的问题;

4. 优化了部分任务的韩语、英语、日语语音;

● 其它

1. 地图的「下风蚀地」地区,增加了一条通往BOSS「无相之草」的道路(仅增加地图标识,实际地形未改变);

2. 修复了角色因下雨天被水元素附着,传送至「赤王陵」地区的传送锚点后,水元素附着会异常残留的问题;

3. 修复了在特定情况下,使用手柄进行游戏时,在「尘歌壶」的放置功能界面选择切换区域无法使用按键进行确认的问题;

4. 修复了在特定情况下,角色有概率异常在空中维持攀爬状态的问题;

5. 修复了角色在攀爬时,若体力耗尽的瞬间打开背包界面,退出界面后角色有概率异常保持攀爬状态的问题;

6. 修复了角色拾取「健壮的草种子」后,在种子附着期间,在队伍配置界面将当前出战角色更换为其他角色,则更换上场的角色其重击无法触发草种子攻击的问题;

7. 修复了部分敌人的武器有概率成为感电反应的目标的问题;

8. 修复了须弥地区炼武秘境(武器突破素材)和精通秘境(天赋培养材料)解锁所需的冒险等阶错误的问题:炼武秘境修复后为16级(原为22级),精通秘境修复后为27级(原为22级);

9. 修复了部分角色的召唤物在个别场景下外观表现异常的问题;

10. 修复了在多人模式下,旅行者传送进出「层岩巨渊·地下矿区」、「渊下宫」等场景时,队伍会出现元素共鸣效果异常失效的问题;

11. 修复了15个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

“PlayStation”, “PS5”, “PS4”, “DualSense”, “DUALSHOCK” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

文章分享结束,原神水泡(原神水泡阵地怎么破)和原神水泡(原神水泡阵地怎么破)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

很多朋友对于原神层面和原神层面不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神层面

位于苍梧路的米哈游光启园区,一到周末,门口排起长队。《原神》《崩坏:星穹铁道》等热门游戏的“出生地”,是很多玩家的梦想之地。

市场调研机构Sensor Tower数据显示,2022年米哈游《原神》蝉联出海手游年度收入冠军。今年5月,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》超越《原神》登上出海收入榜榜首。而在6月全球热门移动游戏收入Top10中,有半数为**游戏。具有中华传统文化内容的国产游戏佳作采取本土化、区域化策略,走进海外主流人群,向世界传递**独特的文化魅力和价值观,提升中华文化的国际影响力。

作为即将开幕的ChinaJoy组成部分之一,26日在北虹桥举行的2023年度游戏商务大会特设“游戏产业出海发展论坛”,邀请多位业界人士分享。这些成功出海、冲风破浪的**精品游戏,做对了什么?

与全球玩家“共情”

“随着产业不断壮大,游戏边界逐渐延展,国际化发展成为不可忽视的话题。”**音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提出,游戏作为一种全球性特征文化语言和新型文化载体,具有跨越国界的基因和共享发展的内驱动力。

《原神》无疑是一个标杆。“《原神》的多元文化创作方式,成功打开了全球市场。”上海米哈游网络科技股份有限公司全球业务发展高级总监凌妤说。

开放世界冒险游戏《原神》的故事背景建立在七个“国家”设定的基础上,每个“国家”的设计都融入世界不同地区的文化元素与文明符号,比如蒙德取材自中世纪的欧洲,融合了荷兰、德国、英国等的自然风光和文化特色;璃月的美术风格、剧情、文化,充满中华文化特色;即将上线的第五个国度枫丹放出的早期预告片在法国和西欧的玩家群体间引起更多共鸣。“多元的内容,让《原神》在上线之初就能在全球范围成功吸引到不同文化背景的玩家。各美其美,美美与共。《原神》在全球市场所取得的亮眼成绩,很好地印证了这一点。”

国际化的过程中,必然遇到挑战。比如,如何通过不同的语言文本传达相同的语境和信息,如何让游戏内容适应不同玩家的需求,如何理解并遵守不同地区的法律法规。这其中,让不同语言体系的玩家“读懂”《原神》呈现的多元文化,是重中之重。凌妤透露,米哈游搭建了一个由多种母语使用者组成的语言专家团队,他们不仅会使用研发和文案创作者的母语进行沟通和理解,还要在目标语言和文化中寻找合适的表达,准确传递出信息及其背后的语境。

《原神》是米哈游目前本地化内容最丰富的游戏,支持15种不同语言,推出近3年保持热度——较长的生命周期,是米哈游从“腰部”到“头部”过程中不变的产品特点。

“‘本地化’做得好,玩家互动就会更加热烈。他们会认为,这个游戏是‘我们的游戏’。如果运营方能不断根据社群反馈进行调整,产品会更耐玩。”上海乐钻科技有限公司创始人兼CEO王嗣恩说。

米哈游的经验是“既要展现IP本身的魅力,又要符合当地玩家的喜好”。比如今年1月在法国巴黎举办的原神线下艺术展,吸引了数以万计的玩家到访,排队**甚至穿过了三个街区。“在巴黎,逛展览是一种日常娱乐方式。我们和研发团队讨论,选取了一批游戏原画、设计草稿、笔记等,与法国当地优秀玩家的作品一起展示。其中有游戏中非常受欢迎的角色‘魈’,通过展览可以看到‘魈’是如何从傩戏傩面、金翅鹏鸟等**传统民俗和民间传说中获得灵感,成为游戏角色的过程。欧洲玩家不仅了解到原神IP背后的**文化内涵,还因此产出了丰富的二创作品。”

“自主研发游戏要发挥中华文化包容性强的特点和网络游戏的天然落地属性、天然落地优势,在题材、剧情、美术、音乐上寻求与中华文化的深度结合,也要重视作品的本地化表达,努力形成在海外市场可持续性的运营。”敖然观察到。

凌妤认为,一个IP的持久生命力,来自开放的内容生态和玩家生态。“《原神》的玩家生态,可以从人、内容和社群关系三个角度解析。《原神》官方社区维护着庞大的粉丝群体和数以万计的创作者,带有《原神》游戏话题的二创内容在**视频平台的播放量达到126亿;《原神》也是2021年、2022年推特话题讨论度第一的游戏,玩家间的交流频繁。我们能感受到全球用户在面对自己喜欢的IP时,有旺盛的表达欲、参与感。要给他们留下充足的创作空间,提供大量二创灵感和素材,进一步激活以IP为中心的共创内容生态,同时竭力服务和维系好这个庞大、活跃、富有创造力的玩家生态体系。”

站在传统文化“肩膀”上

“《永劫无间》的商业成功是站在传统文化‘肩膀’上的。”网易游戏雷火事业部营销总监黄卓说。

网易自主研发的国风武侠游戏《永劫无间》塑造了一个武侠江湖世界,一招一式还原**古代兵器和武术,2021年上线以来在全球收获超过2000万用户,创下国产**制游戏销量新纪录,连续两年入选知名游戏平台Steam年度最畅销游戏和年度最热新品榜,在Steam上同时在线人数突破24万。7月14日,这款游戏向全球用户免费开放,黄卓说,作为制作方,他们希望让更多国内外用户体验到精良的游戏内容和中华文化的独特魅力,吸引更多年轻人通过游戏对**的历史和文化产生兴趣。

进入《永劫无间》,玩家立刻能感知到浓郁的**式美学和东方魅力,比如历史感很强的“唐安古城”、竹海翻腾的中式园林、榫卯砖瓦的中式建筑设计和**神话体系下的世界观设计,游戏画面中的留白和写意也是“有意为之”。比如与成都金沙遗址博物馆合作的剪纸动画,水墨晕染的宣传视频……黄卓说,很多玩家就是因为独特的艺术效果了解、喜欢上这款游戏,进而“入坑”国风文化的,“东方美学可以让全世界范围里的玩家感到好奇、被中华文化所吸引。要让玩家深入了解**文化、持续热爱,少不了玩法的加持。”

“**外文局的一份调研报告显示,英语国家居民对中文的认知中,排在前列的是武术、阴阳、功夫等词汇。《永劫无间》选择深度展示**武术文化,让玩家在游戏中体验‘十八般武艺’。”黄卓介绍,开发组邀请少林武僧进行动作捕捉,还和武术宗师李小龙IP联动,B站上有大学生UP主深入研究这些招式,制作科普视频,得到大量点赞。来自荷兰的玩家“宰”在荷兰当地武术学校学了六年**功夫,迷上《永劫无间》后,成了一名职业电竞选手。《永劫无间》在全球五个赛区吸引十多支海外队伍,逼真的游戏效果让海外玩家成为**武术文化的“自来水”。

“过去几年,数字技术发展迅速,数字世界不再是现实生活的复刻,更是成为人类想象力的延伸。如何在数字世界里沉淀新的机制,推动传统文化繁荣,成为数字文化经济新的课题。”黄卓说,《永劫无间》不仅是一款网络游戏产品,更希望创新一种机制,为文化传承深度赋能。基于这款游戏开发的传统文化品牌“金乌纪”还原曾侯乙编钟等博物馆文物,受到年轻玩家认可。

创造更多元的社会价值

“当下,网络游戏用户集中在90后、00后新世代群体。游戏、动漫、音乐等数字文化产品也成为他们获取信息、了解社会的核心渠道。”上海益世界信息技术集团有限公司副总裁邓舒卉认为,当下,游戏的社会价值应该得到重视。

2012年成立的益世界搭建起全球发行、自主研发、联运服务、团队孵化等一体化的业务模式,深耕模拟经营细分赛道,先后推出《商道高手》《我是大东家》《这城有良田》等多款游戏。尝试数字化趋势下传统文化的多样呈现方式,加强新世代用户与传统文化的连接,是这几款游戏的鲜明特点。

2022年底,《我是大东家》推出同名国风主题曲。玩家群体凭借“共鸣感”自发展开二次创作,原创古风编舞,粤曲腔演绎,二胡、琵琶、古筝传统乐器演奏等国风相关UGC(用户原创内容)发布在国内外社交平台上。网络游戏与传统文化的碰撞,让新世代和传统文化形成数字连接,树立文化认同,也让这些新生力量成为“新传承人”,推动传统文化的创新再传播。

新生代的游戏世界,不只穿越古今,更能沟通城乡。《老家生活》是益世界正在研发的一款新时代农村生活模拟单机游戏。游戏中有典型的徽派建筑,融入马头墙、灯笼、乌篷船、对联等传统文化元素,让新乡村的文化与活力通过游戏实现数字化表达和传播。游戏还与**乡村发展基金会“百美村庄”项目合作,把独具代表性的乡村实景和象征性的文化特色在游戏中还原,让玩家在线上与传统文化形成情感互动的同时,把游戏中的关卡搬到线下,让玩家从线上虚拟场景“转场”现实场景,让游戏中呈现的乡村传统特色文化转化为乡村“新文旅”资源。

业界形成共识的是,游戏已经从孤立存在的娱乐产品,转变成能为多个社会领域提供助力的“工具箱”。

“除了对传统文化的考据和创新,我们希望承担更多社会责任。”黄卓介绍,《永劫无间》开发团队深入浙江温州泰顺调研采风,用数字化形式呈现在泰顺集居的畲族民族服装凤凰装,讲述展现少数民族女性力量的“凤凰精神”,同时发挥在互联网直播带货领域的优势,打造金乌甄选泰顺专场,这场直播吸引上万玩家,下月还将举办金乌甄选富春专场,并与《富春山居图》联动,在游戏中植入科普元素,让年轻玩家融入活动,更加细致地欣赏“国宝”魅力。

“从内容层面来看,《原神》IP不只作为游戏的形式呈现,还延伸到音乐、漫画、动画、轻**等文化领域。”凌妤说。

运营《摩天大楼》《蜀山传奇》《全民奇迹》等多款热门游戏的恺英网络副总经理、游戏发行事业群高级副总裁林彬分析,目前游戏市场是一个高竞争“红海”领域,更多国内优秀产品寻找更大市场,“出海”成为必然。“海外市场依然存在一定突破空间,拉美、中东等部分新兴市场潜力较大。目前,国内游戏直播领域火热,这一市场趋势也已蔓延到海外,海外游戏直播可能是一个新的市场空间。”

“作为与科技紧密结合的新文化形态,游戏高质量发展态势迅猛。从市场数据看,今年上半年,我国游戏产业逐渐步入承压后的反弹阶段,新游戏发行数量稳定增长,国产游戏新品立项与开发常常同时面向海内外多方市场。”敖然说,随着技术进步和人们思想观念的转变,更要认识到游戏在“文化出海”方面的价值和潜力,“通过教育与合作,实现资源共享共赢,将全球的智慧和力量融合在一起,推动游戏产业发展和进步,提升**游戏在世界舞台的影响力。”

中华文明的包容性与创新性,在游戏世界跃动。

题图来源:赖鑫琳 摄

来源:作者:施晨露

原神层面

钱从哪来系列游戏纪录片S02番外篇:原神技术力碾压日本背后原因。

像原神这样的游戏在日本属于特例吗?还是属于第一原神。如果撇开它的主机部分不谈,它是一款手游的技术力,它是没有任何一家日本游戏公司可以达到的。这里也是有个技术断层的,我不是做技术的。所以我只能说一个大概,我自己的一个理解就是,他们去把他们的主机游戏,或者去做主机游戏开发的这一部分,让他们去移植到手机平台上来的话,他们没有任何办法去做这件事。

苹果还好苹果至少还统一一点,安卓你甚至找不出几个靠谱的安卓工程师。就日本这边很缺工程师,工程师非常缺的,或者他不单单是游戏行业了。我说的更武断一点反正也。但是之前谷歌也有过这种报导,日本的它的IT产业,它甚至或者说互联网产业它就没能断层了。它的移动端互联网这一块,就是完全你当它没有不存在就可以了。你甚至叫不出一家知名的日本互联网公司。它的所有的手机端的应用,全部是被美国摧枯拉朽的打垮。Twitter Instagram Facebook。然后短视频这块我们抖音过来,那是TikTok。

原神层面

作为一家成立仅10年的本土创业公司,米哈游对技术和研发的投入颇为“孤注一掷”。

一场网易和暴雪的“分手”公告,却让一家来自上海的游戏公司米哈游无辜登上了热搜。

激烈的“暴雪**运营权归属”讨论之中,某网友的“老爹言论”获得了高赞和点评——据该网友称,老爹在听说此次合作终止事件后,建议该网友“玩原神吧,是自己的游戏。”而这样的建议也获得了广大网友的认同。

无独有偶,不久前刚刚落幕的英雄联盟S12世界总决赛的**场上,人气选手BeryL因其对《原神》的热爱诞生了各种话题与名梗,拳头游戏CEO甚至发推戏称,“参加《英雄联盟》世界赛决赛前最好的训练方法是什么?可以试试《原神》,不仅有趣而且轻松,可以让你在《英雄联盟》里变得更强。”

毫无疑问,《原神》已成为了一款俘获各圈层玩家的游戏。这款开放世界冒险RP**品在2020年9月底于全球范围内多平台同步上线,上线首日达成全球1000万下载,除**外,先后登顶了美国、日本、韩国、 德国、荷兰、新加坡等国家和地区的苹果商店畅销榜,目前《原神》已登录了PlayStation平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,是一款典型的跨端产品。

高品质、自研IP的跨端游戏是此前无人尝试过的领域。《原神》背后的米哈游是一家来自上海的本土游戏公司,2011年诞生于上海交通大学的大学生创业孵化器中。受到创始人“技术宅”的影响,米哈游从创立之时起,就确立了科技公司的**,“技术宅拯救世界”是公司使命。可以说,技术是米哈游的一种情结,也存在于它的产品基因中。

截至目前,《原神》在全球的用户数量已经过亿,为全球超两百个国家及地区提供游戏下载服务,在44个国家/地区畅销榜排行第一。据不完全统计,在推特、微博等社交平台上,《原神》以每月超过10次的热度频登热搜,B站的游戏官方账号中,《原神》更是稳固在账号粉丝数Top1的位置。值得一提的是,《原神》在2021年入选**国家文化出口重点项目——对**本土的游戏产品来说,这个成绩实属不易。

很长一段时间,**的游戏企业都在奋力追赶国外大厂,时至今日,引入海外游戏公司的爆款游戏、**日韩欧美研发的游戏还是**本土游戏公司最重要的商业模式之一。而《原神》在全球出圈、从上海走到全球的步伐或许代表着**游戏公司正在从“引进来”到“走出去”的道路上奋起直追。

从米哈游和《原神》的表现中可以窥见**游戏产业对内容质量的追求已今时不同往日了。但“追求极致”的米哈游已实现了它所定义的极致了吗?研究《原神》的种种表现可发现,困难始终存在,米哈游和《原神》依然未登顶峰。

技术和研发投入是必备的

开放世界产品因其对物理世界的还原而具备很高的沉浸感。在立项之初,《原神》就希望为玩家提供像动画影片一样流畅的体验,并为此投入了大量的人力和时间。与传统大型游戏的研发模式不同,《原神》极少使用外包团队,绝大多数工作都由内部团队完成。

研发投入是一个绕不开的话题。米哈游在《原神》开发上前后投入超过1亿美元,上线后每年还要花费2亿美元进行持续开发。在国外知名游戏社区Reddit上,更有玩家计算称,《原神》正在成为研发成本最高的游戏。

《原神》拥有一支上千人的技术团队,从2017年立项至今的五年时间里,米哈游每年都要付出上亿元级别的人才留存成本,如果考虑到其它涉及人事的**福利,这个数字还会更多。

人才之上,米哈游自成立以来一直重视研发,经过多年的发展研发出大量的移动游戏技术,积累了诸如“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 动画分层上色技术”,以及“基于 s-expr的数据驱动逻辑技术”等一系列核心技术,让米哈游的产品在画面渲染、数据处理速度、系统架构设计上能够匹配其预期达到的效果。

例如,在“覆雪之路——《原神》龙脊雪山场景的幕后”纪录片中提到,“龙脊雪山”区域的打磨制作中,技术美术为了达成符合《原神》浪漫气质的雪的效果,参照云彩的渐变做出了雪山区域“雪地”的层次感。仅仅在“雪地”场景中,就反复调试了15次才达成最终的呈现效果。

诸如此类的“吹毛求疵”体现在《原神》细节的方方面面。

根据近期公布的遗迹怪物纪录片,《原神》的地图上存在大量的“机械怪物”,团队希望从美术层面这些生物的攻击**表现既符合物理规律,又能保持幻想世界中风格化的质感。

比如,为了在“遗迹龙兽”上制作出板野马戏式的****,技术团队研发了一套新的弹道控制系统,它允许战斗设计师全程实时控制**的飞行轨迹,引导它们在夸张的转向后命中目标。

在后续性能优化上,团队还将这套**系统的性能消耗降低到普通**的百分之一,使得各种弹幕技能可以流畅运行。

公开资料显示,米哈游相关的专利信息已达200多条,诸如动画生成方法、图像融合处理方法的专利信息持续在诸如天眼查等企业搜索平台的“米哈游的知识产权”栏目更新。在《原神》一帧一画的精美背后,是数以千计的顶尖技术人才持续的付出与投入。

作为一家成立10年、仅接受过一笔天使轮融资的本土创业公司,米哈游对技术和研发的投入颇为“孤注一掷”。不过,也正是这一次对技术投入的“豪赌”让《原神》站上了如今的高度。

跨端产品的摸索充满挑战

事实上,在《原神》之前,绝大部分的开放世界产品都是在主机和PC上的大制作才有。在跨端开放世界产品领域,米哈游无疑是一位先行者。

根据米哈游公司创始人刘伟在Google Play上的演讲,米哈游的想法是,如果能够给手机平台玩家带来一款开放世界游戏,那么将会是超出玩家预期的,所以从《原神》立项之初,米哈游就开始了一场疯狂的旅途——PlayStation平台、iOS、Android、PC平台,对于这些此前难以互融互通的平台,《原神》的态度是:都要。

制作一款“开放世界+多平台”的游戏,开发复杂程度非常高,必须站在跨平台角度去思考游戏的制作,了解各个平台的优劣点,同时确保它既能够在各平台顺畅运行,又能发挥平台的硬件特性。

由于《原神》的主机平台开发起步时间稍晚于手机平台,所以资源制作、功能开发等多个方面都需要兼顾到各个平台。比如技术和美术团队共同开发图形功能的时候,第一需要制定一个全平台的综合解决方案,并且为每一个平台选择合适的技术实现,然后基于这个方案,各个平台再分别制作合适的美术制作规范,才能开始进行功能的实现和美术资源的制作。

制作完成以后,技术团队还需要进行验收和检查,为此团队开发了多平台的自动化检测工具,这也成为米哈游在推进项目过程中完成技术积累的一个典型案例。

在主机项目上的经验不足,以及管理多平台开发的巨大工作量和资源协调,是米哈游在研发跨端游戏时碰到的主要问题。

比如PS4平台版本刚开始研发的时候,《原神》已经有一个针对手机做了大量开发的Unity引擎,这就意味着“简单的切换平台就想让游戏能够在PS4上跑起来”是不可能的了。

同时,很多项目之前做的改动,在实现的时候也没有考虑到主机平台的特性;各种计划为PS4开发的图形和游戏的功能,也意味着大量的工作量;再加上有TRC、索尼账号等一系列PS4独有的问题需要解决,工作量和工作难度都非常大。

在产品开发期间,所有的技术都经历过很长的磨合期,有一些技术甚至目前还在磨合之中。在经历反复的打磨和修改,然后美术对最终效果满意,同时程序对最终实现方案的性能也满意的情况下,米哈游才会大规模铺开制作。

即便是游戏上线运营之后,技术团队依然需要在CPU、GPU、内存和I/O方面进行持续优化——这一定程度上解释了《原神》为何是一个技术投入如此巨大的游戏,1亿美元投入研发、上线后却要每年投入超过2亿美元进行维护。

事实上,要在如此多的平台、多国家地区发行一款游戏,《原神》在游戏运营层面还面临着文化差异的挑战。超两百个国家及地区上线,《原神》不仅要面对不同民族的语言文化不统一、人文节日错综复杂的问题,还需要在文化表现形式上因地制宜——例如,蒙德地区的“风花节”和“羽球节”活动参考了西方节日制作,璃月的“逐月节”和“海灯节”则以中华传统节日为原型制作——要满足全球玩家的偏好,《原神》在IP和内容制作上需要投入的精力也是难以估量的。

随着《原神》剧情的深入,多种地貌并存、怪物种类和玩法数量激增,无论是地图复杂度和战斗体验都进入了更为丰富的阶段。要维持多平台、强IP的高频度更新和运营,达成刘伟口中“激动人心的,甚至超出用户预期体验”的愿景,米哈游只能不断挑战其自身在过去达成的成就、在前人未探索过的领域摸黑前行。从这个角度来看,《原神》不仅是先行者、挑战者,更是面临未知困难的“旅行者”。

《原神》只是米哈游工业化大幕的开端

2019年米哈游提出了游戏产品工业化的概念,并设定了标准化、工具化、自动化、平台化、智能化五个阶段目标。工业化的最终目标是能够大批量,稳定生产,高质量的游戏产品。

有行业人士表示,在米哈游的体系中,公司在立项阶段,就提出了游戏的基本概念,诸如IP架构,核心玩法和商业模式的思考在最初就已成型,然后交由公司主要研发人员对该游戏进行可行性分析,最终由管理层决定是否立项。

若该游戏立项,公司将组建不同项目小组,负责游戏策划、程序开发、美术设计等。在研发阶段需要打磨完善游戏的核心玩法,确定游戏的商业模式。

在测试阶段中,IP和策划团队将对QA测试结果进行验收,确保产品符合设计要求和游戏内各项功能正常实现,合格后再进行内部测试、封闭测试以及公开测试,第三将产品推向正式上线运营阶段。

游戏发布并不是终点。在随后的运营过程中,游戏策划团队会结合玩家反馈,对新版本进行技术、时间和IP架构进行可行性分析,随后交由开发和测试团队,完善游戏新版本并推出上线,这也是产品的持续研发阶段。

在版本内容更新方面,采取多团队轮流制作的方法,确保游戏有稳定的高质量更新、内容产能充沛以及高水准的生产效率,这显示了出米哈游强大的项目管理与团队协作能力。

《原神》作为米哈游探索工业化体系的重要成果,研发团队近千人,团队的结构与分工明确,它的成功也为米哈游后续几款产品的研发提供了可以借鉴的经验。

还有一点,在前沿技术探索方面,云计算正在加速进入大众视野的背景下,全球知名的游戏公司都在探索云游戏的前景。比如腾讯游戏内部就有多个团队推出了自己的云游戏平台,并且在大力投入原生云游戏的研究与项目论证。

米哈游也没有错过这个趋势,为《原神》推出了云游戏版本《云·原神》,它采用实时云端技术,玩家通过下载包体较小的《云·原神》,登录米哈游通行证就能在移动设备上体验游戏。《云·原神》不需要拥有高硬件配置的终端设备,且玩家在云游戏上的进度与其他平台互通,可以说是云游戏落地的代表产品之一。

游戏企业更高层次的创新是技术创新。《原神》全球的DAU屡创新高,已成为了现象级产品,成为了米哈游探索内容产业未来的重要尝试。随着人工智能等前沿技术的不断发展和进步,这家来自上海的游戏公司正离打造虚拟世界的目标越来越近。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

原神涩(原神涩Xman胡桃)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:https://www.kaicen.cn/20230904553562.html