辣椒原神(原神辣椒分布图)

辣椒原神(原神辣椒分布图)

辣椒原神(原神辣椒分布图)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神给丽莎挑哪个礼物?

给丽莎挑哪个礼物攻略:

1、挑选丽莎会喜欢的纪念品:残破的绘卷

2、挑选适合丽莎口味的料理:萝卜时蔬汤(PS:和店员聊天解锁选项)

3、挑选丽莎会喜欢的花朵品种:蔷薇花(PS:第一个和第二个选项都选否,解锁选项)

选择上述三个选项之后,接着选择【深渊教团】,就可以打副本了。除了残破的绘卷之外,食物和花都需要想和店员聊天解锁,亦或是选择两个错误的**选择否解锁。

丽莎喜欢的纪念品、食物和花,分别是绘卷、萝卜汤和蔷薇花。三测的时候似乎没有看到这个支线任务,公测应该会有,毕竟这种支线并不影响主线剧情。

久岐忍和丽莎谁更厉害?

原神中的久岐忍更厉害,因为久岐忍的**是主c,而丽莎的**是副c,久岐忍可通过普通攻击打出很高的输出,所以久岐忍更厉害。

在原神这个游戏里面,久岐忍是五星火属性双手剑角色,元素战技和元素爆发均可增加自己普攻伤害,圣遗物推荐追忆四件套。

原神萌新怎么培养丽莎?

原神萌新培养丽莎方法

1. 充能攻击:可以进行一连串的魔法攻击。

2. 闪电束:发射一道雷电束,打出高伤害。

3. 开花:可以制造一个雷光花,持续一段时间攻击敌人。

4. 魔力浮游:可以让丽莎飘浮在空中,避免敌人攻击。

原神丽莎剧情?

丽莎,游戏《原神》中的4星雷系角色。

她是钟情于睡眠的知性魔女。作为西风骑士团图书馆的管理员,聪明的丽莎总能以最有效的方式将遇到的问题统统解决。虽然看似慵懒,但处变不惊的她似乎早已将一切尽数掌控。

西风骑士团的图书管理员,胸怀万卷的优雅淑女。据说她是须弥教令院两百年一遇的天才魔女。虽然不知道具体理由,但在须弥国进修两年之后,她最终回到了蒙德。目前,丽莎在西风骑士团工作,职位是管理骑士团藏书的图书管理员。

原神丽莎怎么养?

养法因人而异,但一般需要注意以下几点:根据丽莎的属性和技能,需要注重其元素伤害和元素充能,同时强化其法术和团队辅助能力,尽可能提高其输出和战斗效率。
丽莎的属性是雷元素,应该优先强化雷元素伤害,同时她的团队辅助能力也很强,可以提高整个团队的输出和战斗能力,所以需要注重团队合作和战术配合。
可以通过以下几个方面加强丽莎的养成:1.提高其的武器和圣遗物等装备;2.根据不同场景和副本选择不同的队伍或角色搭配;3.增加一些技能书和天赋材料来强化其技能和元素能力;4.根据游戏版本和更新情况及时调整优化其养成方案。

原神丽莎为什么少了几年寿命?

因为丽莎被诅咒了,获得了强大的力量但是同时也减半了她的寿命。

2.丽莎的命之座是一个倒挂的沙漏,这是暗示。

3.莫娜的对话中关于丽莎她明确提出丽莎为什么这么懒的原因:就是与**有关。不是丽莎懒,而是必须变懒来延缓。

4.丽莎的待机动作是手持黑玫瑰,黑玫瑰象征着**亡和重生

原神丽莎是哪里出生的?

是蒙德出生的

游戏中的角色。 原神中丽莎是一位头戴魔法帽的**姐,她是钟情于睡眠的知性魔女。 作为西风骑士团图书馆的管理员,聪明的丽莎总能以最有效的方式将遇。

原神优菈为什么要带丽莎?

原神优菈要带丽莎是因为丽莎伤害度高

丽莎大招12秒冰附着,可以让优菈吃到双冰加成,满命丽莎的大招可以持续22秒减少20%物理抗性

原神丽莎为什么没人玩?

被命之座的拉胯,主要是一些提高输出舒适度的机制,对于伤害方面的提升极其有限,能够带来伤害提升的更多是增加天赋等级,导致丽莎论理论输出上限非常低,很难输出大量伤害。

而雷元素的技能机制原因,丽莎作为挂雷工具人效率太低,导致丽莎并不能适应所有的场景,对于队友的要求很高,很难主配出完美阵容,使得配队的难度直线上升。

刻晴和丽莎哪个好?

大部分情况下五星总比四星好

肯定是刻晴啊,丽莎得高命座

第一说一下**,刻晴是一位雷系主C。她的输出属于高频输出,单段倍率较低,但综合起来的伤害还是比较可观的。她的主要输出手段是重击和大招。其中,重击是刻晴的精髓,在雷附魔状态下,刻晴最多可以打出5次重击,10级普攻的情况下总倍率有1610%。而大招属于高频多段雷伤,10级情况下总倍率为845.6%。

第二是刻晴的玩法流派。目前刻晴的主要流派有雷伤流和物理流。走雷伤流是因为刻晴她的雷伤覆盖率很高,雷伤流之下又分为雷伤速切流、纯雷伤……

原神感电伤害吃谁的京东?

感电伤害吃后手角色的精通

原神妮露如何购买突破材料?

可以通过商店购买,也可以通过完成任务和活动获取。
因为在原神中,突破材料是用于提升角色等级和战斗力的重要道具,因此官方也会定期推出任务和活动来奖励玩家。
还有一点,在商店中也可以使用游戏币或充值获得突破材料,但需要注意的是,商店中的供应量和价格都是有限的,需要合理使用购买。
如果需要更多突破材料,可以考虑参加原神官方网站或社交媒体平台上的活动,或者和游戏内好友互相赠送道具。

买原神号注意什么?

1、要选择可信的卖家,尽量选择有良好评价和口碑的卖家。

2、要选择正规的交易平台,比如淘宝、京东等。

3、要选择支持担保交易的方式,可以选择支付宝、微信等担保付款方式。

4、在交易前要了解清楚成品号的相关信息,包括账号等级、角色等级、已解锁的角色和武器等,避免被卖家撒谎。

科颜氏原神联名怎么预约?

回答如下:您可以在科颜氏官网上预约原神联名产品。具体步骤如下:

1.登录科颜氏官网,选择“原神联名”页面。

2.选择您想预约的产品,点击“预约”按钮。

3.填写个人信息,包括姓名、手机号码、邮箱等。

4.确认预约信息无误后,点击“提交预约”按钮。

5.预约成功后,科颜氏官方会通过短信或邮件通知您。

注意事项:

1.预约时间有限,建议提前关注科颜氏官网或社交媒体平台的相关信息。

2.预约成功后,需要按照官方要求的时间和方式进行购买。

晨光文具联动原神怎么买?

您可以通过以下途径购买晨光原神联名笔:

1. 在晨光官网上购买。

2. 在京东、天猫等电商平台上购买。

3. 在实体店或卖场购买。

请注意,不同渠道的价格可能会有所不同,您可以根据实际情况选择购买方式。

原神购买的自抽号怎么登录?

原神自抽号买到后登录方法:

1.在其邮箱官网,用该邮箱账号密码登录,如果不能登录,那么这个账号是卖家回收的账号,只是上一个买主没来得及改邮箱密码。

2.在官网登录邮箱账号之后,用你的信息进行实名注册,并且修改手机号和邮箱密码。

3.在米哈游通行证里面,先通过邮箱更改米哈游通行证密码,再修改手机号码。

做完这些步骤之后,你的原神账号就稳固了。请尽量不要交易原神账号,特别是注册米哈游通行证的邮箱已经被实名注册。

原神代充可信吗?

不可信,千万谨慎。

原神代充有**手段,如下:

1.使用黑信用卡透支强制充值,当收到原石后,利用特殊机制使卡达到限额被强制冻结,游戏厂商(米哈游)无**常收到充值款(还有盗刷信用卡强制退款等等)。

2.利用数据不同客户端互通ios段充值,当道具发放后,代充平台以各种理由特殊申诉方式恶意退款。

原神手册怎么买?

如果您想购买《原神》的相关手册,可以尝试以下几种方式:

1. 在线平台:您可以在一些知名的在线平台上购买《原神》手册,例如亚马逊、京东、当当等。在这些平台上搜索《原神手册》以获取相关产品信息,并按照提示进行购买。

2. 游戏官方渠道:您可以访问《原神》的官方网站或官方商城,在其商城或相关区域中寻找《原神》手册的购买选项。官方渠道通常能够提供正版产品和更好的售后服务。

3. 实体书店:您也可以前往实体书店,尤其是专门销售游戏相关物品的书店或游戏商店,查找是否有《原神》手册的实体版本可供购买。

无论您选择哪种购买方式,请确保您在可靠的渠道购买正版产品,以获得最好的使用体验和保障。另外,记得提前了解手册的版本、内容和价格等相关信息,以便做出明智的购买决策。

原神和哪些品牌有联动?

你好,原神目前已经和以下品牌进行了联动:

1. 腾讯视频:推出了原神动画

2. 华为:原神在华为应用市场上线,并进行了联动活动

3. 招商银行:推出了原神联名信用卡

4. 微博:推出了原神联名微博

5. 优酷:推出了原神联名广告

6. 联想:推出了原神联名电脑

7. **移动:推出了原神联名手机卡

8. 超级玛丽:推出了原神联名游戏

9. 明基:推出了原神联名电竞显示器

10. 车万物:推出了原神联名汽车地……

登录原神的全过程?

原神是一款非常受欢迎的游戏,下面是原神登号的教程:

下载安装游戏:可以在官网或各大应用商店下载原神游戏客户端,并进行安装。

注册账号:打开游戏客户端后,进入登录界面,可以选择“注册账号”选项,填写必要信息进行账号注册。如果您已经有了原神的账号,可以直接登录。

绑定手机:完成账号注册后,可以选择绑定手机,这样可以保证账号更加安全。在登录界面上选择“手机绑定”,并根据提示进行**作即可。

创建角色:在登录成功后,可以开始创建自己的角色。根据游戏提示,选择性别、职业、外貌等等进行角色创建。

进入游戏:完成角色创建后,就可以进入游戏了。根据游戏提示进行**作,熟悉游戏界面和**作方式。

注意事项:

注册时请保证填写的信息真实、准确。

账号注册成功后,请妥善保管账号密码,不要泄露给他人。

绑定手机可以保证账号更加安全,如果有条件,建议进行绑定。

创建角色时,请认真考虑,一旦创建完成,无法修改。

进入游戏后,请遵守游戏规则,不要进行任何违规**作,否则会被游戏公司封号处理。

原神主要做哪些任务?

一、刷周本

说到每周必做,第一要说的就是周本啦,在游戏里叫征讨领域,截至目前一共开放了6个周本BOSS,分别是风魔龙、公子、若陀龙王、女士、雷电将军和奔狼领主。周本副本奖励是按周结算,一周只能领一次奖励,通过刷周本可以获得角色天赋升级所需要的材料,锻造武器需要用到的武器原胚、角色突破材料转换材料、异梦溶媒等。

二、声望任务

每周去声望**那里会接到周常任务,声望任务可能有些玩家认为有点繁琐,不太愿意做,但完成任务除了提升声望获得对应奖励(一般为非常实用的地图探索道具),还可以获得大量的摩拉,算是稳定的摩拉收入来源之一。

三、质变仪

当冒险等级达到33级时,完成天遒宝迹任务后,就会获得道具参量质变仪,参量质变仪可以投入150个基础材料,可以把一些多余的材料转换成资源,把材料转化为需要的经验书、天赋书、武器素材、矿石、摩拉等,转换后需要7天冷却时间才能继续使用。参量质变仪是个好东西,一周可以用一次,非常好用。

四、尘歌壶

当冒险等级达到35级时,可以在平姥姥那里得到尘歌壶,尘歌壶里的商店每周会更新限时的树脂还有宝钱需要领取,所以每周上线时可以去尘歌壶里兑换树脂,当然除了树脂必换以外,还有经验书,摩拉等可以兑换,可以根据自己的需求选择兑换内容。

五、纪行任务

每周还会有一系列的纪行任务,击败首领,消耗1200树脂完成地脉花20次等内容,都可以获得大量纪行经验,如果没时间做纪行周常任务,只要每日都完成了,基本都能升级到50级拿全奖励。

原神全角色毕业面板汇总?

原神角色的平民毕业面板:

①薙草之稻光毕业面板:双爆70-140,充能240+,精通200+;

②护摩之杖毕业面板:双爆80-170,充能210+,精通200+;

③渔获毕业面板:双爆65-150,充能220+,精通200+。

原神香菱圣遗物选择绝缘四件套毕业,2火2宗室可以过渡,词条主推充能、火伤暴

原神全皮肤版怎么下载?

很抱歉,但根据我所了解,目前并没有全皮肤版的《原神》游戏可供下载。《原神》是一款由 miHoYo 开发的开放世界冒险游戏,提供了各种丰富的角色和装备选择。

在游戏中,你可以通过游戏内的机制和活动获得不同的角色皮肤或外观装饰,以增加角色的个性化和美观性。这些皮肤和外观通常在游戏的商店或活动中提供,可以使用游戏内的资源来购买或解锁。

如果你对获得《原神》中的角色皮肤或外观装饰有具体的问题,我建议你访问游戏的官方网站、社区论坛或与游戏开发方联系,以获取最准确和详细的信息。他们将能够提供关于皮肤获取途径、活动规则以及最新的游戏更新等内容的支持和指导。祝你在《原神》的冒险中玩得开心!

原神全图鉴多少个角色?

原神有17个男角色33个女角色。

现在总共有50个角色(不包括旅行者),33个女角色,17个男角色

火系有十个,冰系有十个;岩系,水系,风系有七个;雷系有九个。

原神天理服全地图指令是什么?

在原神中,天理服全地图指令是一种特殊的指令,可以让玩家在游戏中自由穿越全地图。这个指令是“/teleport all”,玩家可以在聊天框中输入这个指令,然后按下回车键,就可以瞬间传送到地图上……

神之金属原石(神之金属原石提炼成神之金属)

原神凯瑟琳的任务要多少冒险?

任务过程:

?与凯瑟琳对话

?完成4个每日委托后与凯瑟琳对话

?与凯瑟琳对话

任务奖励:

冒险阅历*100

原石*20

冒险家的经验*2

原神凯瑟琳在地图哪个位置?

原神凯瑟琳在地图的太行山脉地区,从地图中看它位于北方的凯林沙漠地方,在地图中因为没有位置所以它地处中西部位置,两边兵临河流,他就在那里。

原神凯瑟琳甘肃地形呈狭长状,地貌复杂多样,山地、高原、平川、河谷、沙漠、戈壁,四周为群山峻岭所环抱,地势自西南向东北倾斜。

怎么去璃月港找凯瑟琳?

步骤/方式1

去找到冒险家协会接待员凯瑟琳,与之对话接取璃月港的任务。

步骤/方式2

打开地图,传送到距离璃月港最近的锚点那。

步骤/方式3

可以放大地图进一步查看,然后想办法飞过去或者走过去。

步骤/方式4

当眼前出现壮观的建筑群后,就达到了璃月港了。

原神凯瑟琳任务触发不了?

可以触发

方法/步骤:

1.

打开原神,第一在魔神任务界面接取须弥主线第三章第二幕。

2.

完成主线须弥任务后在世界任务中接取须弥委托前置任务【冒险就要大步向前】

3.

第三,在地图界面传送前往须弥城与凯瑟琳对话即可完成任务开启须弥委托。

纳西妲为什么会变成凯瑟琳?

因为:

纳西妲附身凯瑟琳的原因是借用。

根据相关信息显示:在原神游戏纳西妲主线剧情任务中,当时纳西妲意识附身到凯瑟琳身体里来**控她,纳西妲原话是说她只是在必要的时候借用一下这个至冬国的仿生人偶。

原神凯瑟琳为什么接不了鹤观任务?

应该是因为原神凯瑟琳的友好度不够高。
据玩家们的反馈,完成某些任务后可以提高与**之间的友好度。
而接受鹤观的任务需要一定的友好度门槛,如果凯瑟琳的友好度没有达到要求,就无法接受任务。
因此,要想接受鹤观的任务,需要多做一些与凯瑟琳相关的任务,提高友好度。
另外,有些任务需要完成某些前置任务或者达到某些条件才能接受,也可能是凯瑟琳无法接受该任务的原因之一。

原神雪山凯瑟琳任务怎么完成?

1,打开任务界面,可以看到任务已经触发了,直接与凯瑟琳对话即可。

2,凯瑟琳:向着星辰与深渊!欢迎来到冒险家协会。

3,直接再见,凯瑟琳:再见,感谢您对协会做出的贡献,冒险家。

4,这个任务超级简单,与凯瑟琳对话完就完成了。

原神凯瑟琳是谁配的?

凯瑟琳的声优应该是悠木碧

原神月亮是什么意思?

原神月亮就是原神游戏里的脆弱树脂。又叫“小月亮”,一般来源于等级提升在凯瑟琳处领取,或者是纪行任务中获得。目前主要来源是等级提升在凯瑟琳处领取。这些小月亮在45级之前不建议使用,拿到最好囤着。脆弱树脂:1脆弱树脂=60体力,冒险等级升级突破等送的小月亮。

原神凯瑟琳名言?

向着星辰和深渊是原神中的凯瑟琳说的。这句话是原神中的冒险家协会的口号,也是冒险家协会接待员凯瑟琳经常挂在嘴边的一句话。

相较于向着星辰与深渊,大家或许对于另一句话更熟悉,我们的目标是星辰大海。其实,无论我们的目标是星辰大海究竟出自什么地方,它表达的中心意思都是我们有远大的目标。

原神只用了肉类和面粉的菜是什么?

米窝窝。

米窝窝材料的获得方法:

1、【食谱获取】:

玩家完成“逐月节任务主线”。

辣肉窝窝头·4星料理

2、食谱配方:

兽肉×4+面粉×3+卷心菜×2+绝云椒椒×2

食材获取方法

1、兽肉:击杀野猪获取。

2、面粉:利用稻米加工。

3、卷心菜:木箱子掉落以及杂货店购买。

4、绝云椒椒:轻策庄采集。

原神所有卖食物的地方?

1.「志村屋」店主 志材勘兵卫

食物:提瓦特煎蛋、野菇鸡肉串、渔人吐司。

食材:鱼肉、螃蟹、海草、堇瓜、白萝卜、香肠、培根、面粉、糖。

食谱:鸟蛋烧、味增汤、甜虾寿司、鸟蛋寿司、什锦炒面、蒲烧鳗肉、兽骨拉面、蛋包饭、鳗肉菜泡饭、五宝腌菜、绯樱虾仙贝。

2.「九十九物」店主 葵

食材:盐、胡椒、洋葱、牛奶、番茄、卷心菜、土豆、小麦、稻米、虾仁、豆腐。

稻妻特产:鸣草。

原神面粉和奶酪怎么获得?

1、奶酪可以通过牛奶烹饪加工获得,加工原料牛奶*3,或者猎鹿人餐厅购买获得。

2、奶酪是制作烤蘑菇披萨、堆高高的必备材料。

3、烤蘑菇披萨食谱:蘑菇*4 面粉*3 奶酪*1 卷心菜*2。

4、堆高高食谱:兽肉*3 土豆*3 奶酪*1 小灯草*2。

原神火腿肉哪里买?

1、火腿可以在猎鹿人餐厅购买获得,也可以通过兽肉2、盐*1制作获得。

2、兽肉可以通过击杀野外动物获得、盐则在料理商店购买。

3、火腿是制作冷肉拼盘、翡玉什锦袋、蟹黄火腿焗时蔬、仙跳墙的必备材料。

4、冷肉拼盘配方:火腿*1、培根*1、香肠*1、薄荷*1。

5、翡玉什锦袋配方:莲蓬*3、绝云椒椒*2、卷心菜*2、火腿*1。

6、蟹黄火腿焗时蔬配方:卷心菜 *1、火腿 *1、奶油 *1、蟹黄 *1。

7、仙跳墙配方:火腿*4、虾仁*3、螃蟹*3、松茸*3。

原神火腿配方哪里获得?

通过食材加工获得。

玩家找到灶台后,打开制作页面。选择第二项食材加工。之后找到火腿。需要消耗2个兽肉和1瓶盐来制作。确定数量后,等待倒计时结束,玩家就可以获得火腿。可以用来制作更高品质的烹饪。

原神暴风蘑菇采集路线?

蘑菇采集路线从北方的望风角,风龙废墟,再到中段的荻花洲,达达乌帕谷,再到南方的渌华池,孤云阁都有蘑菇的踪迹。

?蘑菇是制肉串、烤蘑菇披萨、轻策农家菜的必备材料。

1、野菇鸡肉串配方:蘑菇*1、禽肉*1。

2、烤蘑菇披萨配方:蘑菇*4、面粉*3、奶酪*1、卷心菜*2。

3、轻策农家菜配方:卷心菜*2、苹果*2、鸟蛋*1、土豆*1。

原神大伟丘刷新地点和时间?

刷新地点:风废墟、风起地、誓言峡等地随机刷新

击杀掉落:卷心菜

在原神游戏中,目前发现的大伟丘一共有着6个刷新点,分别在:风起地、誓言岬、风龙废墟、灵矩关右下角、翠玦坡、璃月港上方。

原神熏肉怎么获得?

1.

途径一:支线任务 冒险等级20级左右 ,序章做完,蒙德支线任务清完大概会有十张左右的食谱,逐一完成便可免费获得.

2.

途径二:开启宝箱 开启 风龙废墟顶层传送点斜对面的宝箱 ,需要做18级的主线剧情才能去. 北地烟熏鸡食谱配方:熏禽肉*1、洋葱*1、卷心菜*1 总而言之,北地烟熏鸡不是玩家自带的食谱,而是开特定宝箱概率获得的食谱,或者等升到20级左右完成支线任务才能获得

原神满足沙拉配方怎么获得?

原神中,制作满足沙拉是魔神任务【浮世浮生千岩间】第三环【望舒】任务的其中一环。

开启望舒任务后,玩家需要前往望舒客栈找**魈对话,接着去找客栈老板,对话后老板会让玩家做一份满足沙拉,同时去找大厨要一份杏仁豆腐;

满足沙拉可以在灶台处用2卷心菜+2苹果+1鸟蛋+1土豆制作获得;但是厨房里的大厨被鬼魂吓到,因此想要获得杏仁豆腐必须找到完整的降魔印驱逐小鬼;

降魔印的位置就在望舒客栈下方的金色小光圈处,找到后玩家只需要站在该点上,把视角对准前方有**图案的木桩,然后不断调整视角,直到石头与木头上……

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神dope

实际上这并不是一篇单纯关于《原神》的文章,笔者只是想通过《原神》这个例子来讨论一下为什么在我眼里国内主流的游戏媒体他们变得不再那么“专业”。

主要会谈到的内容是“为什么不开门见山地讲述显而易见的小编综合来说”,“模板化、流程化‘生产’出来的所谓‘业界分析’现在可能连‘正确的废话’都算不上”以及“他们到底是在刻意回避问题的本质,还是没有弄清问题的本质”等。

下面就直接进入正题。

一、游戏竞争维度的变迁

不可否认的是国内大多数的主流游戏媒体都在刻意回避一个事实——目前国产游戏已经将竞争聚焦于两个维度,游戏外的维度就是“宣发”;游戏产品本身的维度就是“美术”,并不是说其他的维度不重要,像是“剧情”、“养成纵深”、“消费系统”、“游戏性”等等,但事实就是产品的成功与否主要就是由“宣发”和“美术”这两方面进行主导的。有人可能会说“产品IP”也是相当关键的一个维度,但事实在于,国内原创IP获得成功的游戏产品数量似乎并不比那些所谓的“热门IP衍生品”更少,甚至有不少人认为“热门IP衍生游戏”很容易被当成“粉丝向产品”来看待。

《魔法少女小圆》的手游,典型的“粉丝向产品”,难以大火

声明一下,笔者在本文中的立场是——我个人并不反对“美术”这一维度成为目前国产游戏(尤其是**)的关键“争夺点”。在之前我确实认为“游戏产品”之间的竞争应该是**度的,10多年前的纸媒上也会把“游戏性”和“创新”作为给新产品评分的衡量标准,但我们需要面对的是——时代确实变了。

随着时代的变化,游戏之间的竞争方式当然也不是一成不变的,虽说从上世纪九十年代末到今天,产品之间的竞争大致分为两类:

一类是垂直于同种游戏之间的竞争,比如说早些时候EA的《救世传说》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破坏神2》就是同属“ARPG”品类下的竞争,而且在当年两款产品基本算是“打擂台”,针锋相对式的碰撞——它们不仅品类相同,背景相似(都采用了魔幻风格的故事背景),而且它们的上市日期相距非常接近,故事的结局是《暗黑破坏神2》在那场对抗中凭借方便易懂的战网多人游戏系统,更加多元化的装备,简单粗暴的“刷刷刷”乐趣,还有更多的职业数量(“暗黑2”的初版就有**灵法师、女巫、野蛮人、游侠、亚马逊战士这五个职业)赢得了胜利,但不可否认《救世传说》也有不俗的游戏质量,可惜差之毫厘失之千里。

《救世传说》(左),《暗黑破坏神2》(右)

另一类是不同品类游戏之间的竞争。这种说法在数年以前实际上极少有人提到,直到后来大家慢慢意识到,即便是完全不同类的游戏之间也存在竞争关系——因为任何人一天的时间都只有24小时,当他们花费时间和金钱在一款游戏上的时候,相当于在挤占他们在另一款游戏上投入时间和金钱的可能性。于是“不同品类游戏产品”之间的竞争逐步被放到了台面上来谈。实际上这也是存在了很久的情况,还是举例来说,在网吧的鼎盛时期,一群好友约着去网吧玩游戏,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《红色警戒2》联机对战,还有四分之一的想玩《深海争霸》,第三所有人经过协商是一起玩《求生之路》,于是《红色警戒2》和《深海争霸》和玩家接触的时间就被挤走了。如果你说当年网吧里装的都是盗版,那还有一个例子——在更加久远的“热座”时代,一群好朋友到李四家里去玩电脑,支持“热座”模式的正版游戏李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但电脑只有一台,所以不管选择玩什么,另一款游戏和玩家接触的时间都会被“挤掉”,这就是“不同品类游戏之间的竞争”。

这两类竞争一直存在,但是竞争的维度很显然已经发生变化,很可惜的是不少主流游戏媒体并没有正视这种改变,甚至没有对此提出过太多的讨论和质疑,就像是在多年以前人们的物质生活较为贫瘠,大家在对比衣物产品的时候更加看重“质量”和“保暖”,而随着技术的进步以及人均生活水平的提升,很多民众在比较衣物的时候会把“美观”放到一个比较高的优先级。

在之前我也曾一直坚持认为,游戏产品之间的竞争其碰撞最激烈的部分应该是“共有模块的优劣对比”,例如2005年上市的《半条命2》(《半衰期2》)和《毁灭战士3》在画面拟真度方面可以说站在了那时候业界的顶端,“大宇双剑”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“剧情”方面的比拼而给玩家们留下了很多好故事(因为在那个时代“剧情”是RPG游戏非常重要的一个评价维度);又或者是靠自身创新去“杀出重围”,比如《电影大亨》《艾迪芬奇的记忆》《宝可梦Go》以及“用力过猛”但其实属于良作的《英雄**4》;也有靠“游戏性”让玩家沉浸其中,收获大量忠实粉丝的产品,例如《上古卷轴》《辐射》《侠盗猎车》《传送门》等系列,当然也有那款经典的《塞尔达传说:旷野之息》。

《塞尔达传说:旷野之息》画面

但是随着时间的推移,我们不得不承认整个业界创新的速度与力度似乎都在下降,这不仅仅是由于游戏产品已经经历过了蓬勃发展的“积累”时期,同时玩家们也越来越“见多识广”,很多厂商称之为“创新”的设计玩家们都会反应过来“之前好像在哪一款游戏里见过类似的”,即便只有少数玩家“资深玩家”发现了这点,他们也会将这一信息通过互联网传播出去,而当今网络的普及度早就不是当年能比的了。

于是,当代国产游戏(尤其是**)主要强调以“美术+宣发”作为核心竞争力或许还真的没有太大的问题,部分玩家在挑选游戏的时候主要看中产品的“美术风格”和“美术精细度”实际上也无可厚非,要知道马斯洛在他的需求层次理论中后续确实将“审美需求”补充进去了,所以“除了美术之外大多数版块后劲不足”或许不应该成为批评《原神》以及别的很多手游作品的措辞,“我们的产品不应该除去美术之外一无是处”,类似这样的话已经说了若干年,但这些年内通过“优秀美术+微创新+移动游戏红利/砸钱宣发”就“阶段性成功”的案例已经多到数不过来,即便有些主流媒体报道玩法上有所“创新”的产品,不也在行“依赖美术之实”么?

你必须承认《原神》的美术水平在国内厂商里处于上游

所以,希望所谓的主流游戏媒体,能够公开、大胆地承认,国内产品之间现在竞争的现状就是看厂商在美术、宣发和渠道上部署了多少资源,少一些劝人入圈、入坑的文章,多一些“劝退”的文章,告诉大家现在如果你缺乏资源,家里矿不多,也不会炒作,只会闷头专心做产品,那千万别想着“自己去开发游戏”(当个一般从业人员还是没问题的)。

美少女+麻将就完事了,还需要更多创新吗?

同时,我个人认为从“产品”角度解析《原神》的稿子似乎多了点,而从“商业”角度去解析的稿子似乎少了点,比如到了目前为止,《原神》的宣发费用甚至只统计了“买量”这个部分,网络KOL、海外实体广告、网页广告的费用都没有统计进去,“极端网友”的“口水仗宣传”是有意被挑起的还是网民自行发起,也没有媒体去调查,我想这些或许才是国内厂商想要借鉴的东西。至于产品部分,一部分厂商“学不来”,另一部分厂商“觉得没必要学”,讲那么多又有何用呢?(甚至我觉得单纯公布《原神》的买量数据而不公布其它途径的宣发成本是刻意进行的误导,这是否该是所谓“主流游戏媒体”在“深度分析中”应该有的姿态呢?)

纽约地铁的《原神》推广列车,这笔钱并没有算在“买量成本”里面

二、“标签化”的分析是否已经被滥用?

没错,越来越多的主流游戏媒体(当然了,可能并不仅仅包括游戏领域的媒体)喜欢将用户“标签化”来进行分析,用那些《原神》的分析文章来举例的话,他们将这款游戏的目标用户分成了不同的“圈层”,比如说“米哈游固有用户圈层”,“深度二次元用户圈层”等等。

但有没有人想过,这样的分析方法是十分粗浅的,数据的误差可能会是巨大的。因为第一“用户画像”是一个较为复杂的东西,即便用标签来进行描绘,所需要用到的标签数量也不在少数,而且构成用户画像的标签越多,用户画像的构建也就越精确。例如有些人的歌单里同时有《土耳其进行曲》《Mocking Bird》《自由飞翔》和《A Place For My Head》,很显然目前的技术很难100%去掌握个人喜好,这正是我们是“人”的复杂之处。

第二,人的好恶其实是处于动态当中的,当人刚接触到引起自己注意的事物之后,此时他便处于主流游戏媒体所谓的“外围圈层”当中;而随着时间的推移,他被事物所深深吸引,开始自发地对其进行各种考究,花费不少时间和精力之后,再让他去填写相关的问卷,得到的小编综合来说可能就是“这人已经成为深度圈层的用户了”;再过了两天,热度褪去,你再给这名用户填写一份问卷,他的注意力可能已经被吸引到了别处,所以小编综合来说又会变成“这名用户仅仅是外围圈层的轻度用户”。

我个人的观点是,脱离具体产品去给用户贴标签就是一种不够专业的分析方式,对任何人都不负责。例如很多谈论《原神》的主流媒体都会提到“二次元玩家圈层”,但有没有人考虑过,“二次元”这个标签本身就是有问题的——到底什么样的用户才符合“二次元”这个标签呢?假设某个玩家喜欢看某几部特定的动画,但从来不会去“二刷剧集”,同时对别的番剧也没有太大兴趣,这算不算符合“二次元”标签?假设某个玩家喜欢特定类型的动漫作品,比如他只看运动类,也购买了正版的《卡卡罗特》游戏,但除此之外没有在这方面花费太多的金钱,这算不算符合“二次元”标签?

再把时间线往前推移一点,以前很多少年儿童喜欢看“小神龙俱乐部”播出的各种动画片,比如《巨鸭奇兵》《鲨鱼侠》《魔法少女莎宾娜》等等,还喜欢看《圣斗士星矢》《小红帽恰恰》这些日本动画片,那么他们算不算符合“二次元”标签的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被贴上“二次元”的标签?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”标签的评判标准是什么?为什么上面提到的这些例子不符合这一标准?

我小时候喜欢看《小红帽恰恰》,难道那时候我也算“二次元爱好者”?

我的理解是,“二次元”的本质是一种文化的表现形式,就像绘画、书法、声乐、**等等一样,并且它们之间还存在一个相同点是——只要作品本身能够给予受众美的感受,那么受众就会对其抱有好感。例如有的人读《安娜卡列尼娜》之后会觉得这本**写得真好,有的细节还需要回味,于是又再看一遍,可这人明明就不是一个“**爱好者”啊;或者是我自己觉得Dope的歌挺好听的,于是有一段时间打游戏的时候就会循环播放他们的歌,但实际上我压根就不懂摇滚乐,单纯觉得他们的《You Spain Me round》等歌曲很带劲而已。

那么使用“标签”开展各项工作就完全不可行吗?我觉得也不是,但确实需要一个详细的筛选标准,而不是笼统地给用户去“贴标签”。

个人观点,大多数领域里如果一名用户可以做到这点,那么他基本属于商家眼里“吻合标签的人”——能够在某个领域主观上增加相关产品附加价值。我们都知道随着科技进步越来越多的产品都属于有较高附加价值的,比如智能手机、新能源汽车、高端无人机等,而那些大家的书法作品同理也有很高的附加价值,那么什么叫“主观上增加产品的附加价值”呢?比如几乎完全一样的两瓶饮料,仅有的区别是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某个动画角色,而喜欢这名角色的某消费者主观上认为印有动画角色的饮料应该卖出较高的价格——普通饮料3元,印有动画角色的4.5元,但消费者依旧选择买后者,那么就可以给他贴上对应的标签(XX人物的粉丝)。

对于其他一般消费者来说,显然没有达到“贴上标签”的标准,即便那些消费者口头表示喜欢瓶身上的动画人物。(有人要说“教育并转化用户”了?那你也应该知道把“免费用户”转化成“付费用户”有多难吧?口头的“喜欢”真的别太当回事)

但是目前“标签滥用”的现象在主流媒体输出的内容当中相当常见,这也是为什么2014年前后不计其数的人看了各种科技、创服媒体的稿子,但做出来的产品、项目大多飞快地遭到淘汰,因为用户分析都做得那么粗糙,更别提去触摸真实用户的“痛点”了。

所以看看本文第一部分提到的观点——为什么国内主流游戏媒体要假惺惺地号召手游开发者们去在“游戏性”和“创新”上下功夫呢?**裸地把“好美术+好宣发+好渠道+不恶心过头的运营=良品”的公式扔出来不就好了吗?后续你们可以教大家伙怎么让美术变好,怎么让宣发变好,渠道方面有些什么样的坑需要避开,运营有哪些试探玩家底线的手段,对不对嘛?

三、玩家群体出现“割裂”?难道不是正常现象么?

主流游戏媒体还有一个手段用挺多的——把广泛、常见的事例讲述成“某产品专属的事例”。还是用之前《原神》的分析文章来举例,他们说“《原神》的玩家群体产生了‘割裂’,其中一部分在看到游戏的‘既视感’以后直接选择没玩;一部分是在玩了几天之后觉得内容太少,不知道该玩什么就弃坑了;还有一部分是边骂边玩”,然后直接下小编综合来说说这个现象就代表了一种类型的玩家割裂……

问题在于,这几种类型的玩家基本上存在于所有类型的游戏当中,包括端游和手游——同类其他游戏的忠实粉丝、太肝导致游戏内容被快速消耗,新鲜感也随之消失的玩家、快速把游戏内负反馈表达出来的暴躁老哥,不就是这几类人么?如果说这就是玩家群体“割裂”的一种表现,那为什么要仅限于《原神》这款产品?这就是一种广泛存在的现象,而不是个案,而把广泛的说成是独有的,这样的所谓“主流游戏媒体”我觉得专业程度真的有待提升。

这还没完,文章里还说《原神》引发了另一种“割裂”,就是“塞尔达粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位应该都明白,然后说这种“割裂”大体是由于玩家之间的“信息差”所造成的——也就是说一部分玩家在《原神》上线之前玩过,或者深入了解过《塞尔达传说:旷野之息》,所以他们加入了“攻击《原神》”的阵营,而另一部分玩家则对《旷野之息》没玩过也没了解,对《原神》的第一印象不错,于是加入了所谓的“保护阵营”。

说实话这一小编综合来说漏洞也是挺大的,因为正像之前提到过的,如今互联网普及程度非常高,《原神》和《旷野之息》之间的各种关系“保护阵营”的人知道的绝对不在少数,但他们依旧选择继续站在《原神》这一边,那么很显然把原由直接指向“信息差”绝对是一种不负责任的说法。但之前也说过,“玩家群体割裂”的现象普遍而真实地存在着,主要原因究竟是什么呢?

依旧是我个人的观点——当代玩家割裂的主要原因其实是“传统、保守的玩家思想”与“新时代玩家思想”的割裂。前者带有很多纸媒时代的观念,比如“应该注重美术之外的游戏性部分”,“厂商应该在创造优秀产品的过程中赚到钱,而不是为了**而想办法制作快餐产品”,“UI和玩法过于雷同也属于抄袭”,“游戏中玩家应该公平竞技,氪金变强的游戏让人难以接受”,“游戏中应该尽量保持礼貌沟通”等等;而后者则有比较深的新媒体烙印,比如“游戏性别差的过分就好了,关键立绘和建模要好看”,“游戏快餐一点就好,平时已经够累了,玩游戏何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,没有明确触犯法律的我都可以接受”,“我在游戏里氪金是为了节约时间成本,节约下来的时间我可以有更好的支配方式”等。

大致概括一下就是,“传统且保守的玩家”希望整个行业能健康地发展,玩到各种富有创造性的或者是震撼人心的史诗般的作品,他们大多是把游戏当成“艺术”来看待;而“新时代玩家”则是把游戏当成商品,明确自己“消费者”的身份,很多时候自己爽就行了,只要不违法,不严重违背社会公德即可。所以后者经常会嘲讽前者是“精神股东”,而前者则会批评后者“品味低下,导致游戏业界劣币驱逐良币”,类似的所谓“割裂”我们在之前的多次争议中早就见过了——《舰队Collection》和《战舰少女R》,《反恐精英》和《穿越火线》,《魔兽世界》和《剑网3》……所以之前主流游戏媒体竟然把这样的争议拿到《原神》的专题里去提,可以肯定就是将“广泛现象专属化”的手法,这要么就是缺乏专业素养,要么就是缺乏职业道德(因为这就是在放误导性的信息)。

本文对于《原神》产品本身就不做过多评价(非要说的话……我觉得《原神》的玩家还不够强硬,在遇到一些情况的时候**积极性不够高,**的手段也略显软弱),仅仅是想指出之前主流游戏媒体所做的《原神》分析存在哪些问题,以及希望这些主流媒体能够在专业性和职业道德上更上一层楼,但我转念一想,很多东西难道他们不知道么?也许我自己才是最傻的,因为聪明人都看到了国王身上的那件衣裳。

原神dope

正文翻译

《璃月春秋》散场之后,听书人站在绘有山河的画屏前,不知是否在期待昔日的回响。
但屏风上的图画只会沉默,因为那已是三千年前的往事了。

评论翻译
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!

天动万象!(钟离的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here

申请你的”刚看过胡桃的演示,钟离仍然是最好的”票(胡桃也是一个新开发的高人气角色,不过钟离PV的播放量依旧是最高的,也几乎是公认最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer

七七出现在了甘雨和胡桃的预告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god

是的,我同意钟离仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer

没有什么比得上钟离的预告片
:mihoyo’s loli a**ertising

米哈游萝莉广告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste

谢谢你的票,干得好,伙计。说实话,我一直回这来听音乐。我觉得混音音乐有点模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main

躺枪?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一种方法。至于酷,钟离是最受喜欢的,所以被炒得很火。他是我的辅助,但是在这之后我只想让他成为我的主力
:Lemme just claim mine-

我要抽到钟离!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)

笑,每次有新的角色演示出现,我们都会继续回来,不是吗(不管有没有钟离)

:No one can beat this trailer.

没有人能打败这个预告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now

我以为魈会超过他,但是他仍然是第一,魈现在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart

我抢到了那张票,就像钟离抢走了我的心一样
:His soundtrack is just too cool

他的配乐太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”

每当一个角色演示预告片被放出来的时候总会有种“哦,不错的预告片,但它能跟钟离的一样好吗?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer

直到今天,还没有其他的原神预告片能像钟离的预告片那样精彩

:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool

(制作)一部关于钟离和有关他作为璃月主神的生活会非常酷
:YES!

是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!

确实! 我希望这个游戏能改编成动漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.

请把钟离的电影做成这个游戏故事的前传吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;

他们最好重拍他的电影,我不想像魈一样等3-4个月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks

我希望米哈游创建一个围绕主神战争和进一步展开接下来的情节的更新,我一定会非常喜欢这种倒叙的
一片附议……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy

相信我,如果你读过关于摩拉克斯和归终的传说,你会需要更多(展开),你甚至不需要去读它,因为想想看,摩拉克斯几乎是最强大的神,所以大多数神很可能不会愚蠢到去挑战他,所以归终可能已经被腐化了,就像除了魈的夜叉一样,所以摩拉克斯必须出于仁慈杀**归终
:We need that movie asap

我们急需那部电影
:The manga artists are already on it I bet

我敢打赌,漫画家们已经准备好了

:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli

你想要得到钟离,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him

多么睿智的话。我不用扮演钟离,因为我的日常生活就是钟离,(所以)我希望我会得到他。笑

:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone

(网友接力钟离台词)上回书说到,彼时的璃月,海中有大魔侵扰,山间有恶螭盘踞。岩王帝君召集众仙,要还天下一个朗朗乾坤。传说,帝君在出征之时,曾言道:此时群魔诸神并起,我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚。只愿荡涤四方,护得浮世一隅。这是璃月最初的契约,而第三的契约,也已拟定了。
:AHHH its an illness i cant cure.

啊!我已经无药可救啦!
:EPIC BEAT DROP

真是史诗般的节拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao

那些想为魈存钱的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual

我还是比较喜欢魈,钟离很酷,但魈却让我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.

老兄,魈是在二月份。时间还没到呢,放松点

:I come here daily.

我每天都来这里
:every minute, every hour, every day

(我也是)每一分钟,每一小时,每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.

给编辑这个预告片的人加鸡腿。音乐,转场,游戏中的摄像工作… 他们让他看起来帅爆了
:Definitely the work of a team

这绝对是一个团队的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.

毫无疑问,米忽悠在动画和音乐方面比一些成熟的动画工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece

他们上传的每一个预告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.

我不会这样贬低动漫工作室。如果我们谈论动漫工作室,他们有严格的第三期限,预算限制,和低支付的考虑

关于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完毕,希望能帮助到您。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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