原神钟离大招伤害怎么算

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

神原秋人黑(神原秋人黑化)

原神中的风龙废墟怎么进去(原神风龙废墟空气墙怎么过)

大家好,关于水儿原神(原神传送点在水里)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于水儿原神(原神传送点在水里)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

水儿原神

“探索”作为人类最原始的本能之一,它的本质其实是对生存的渴望。因为对这个世界充满了好奇,所以人类愿意去乐此不疲的探索世界的未知,哪怕心中存在着一丝丝的恐惧,也会被突如其来的“新事物”所带来的惊喜冲淡。纵使“探索”的结果有好有坏,但“探索”的过程却依旧引人趋之若鹜,所以渐渐地,世界在我们眼中越来越大,世界在我们眼中又越来越小。

随着时间的推移,人类似乎距离世界的边界线越来越近,当现实世界已经无法满足大多数人的探索欲,人类对于“另一个世界”的渴求则越来越急迫。电子游戏的出现打破了虚拟与现实的“柏林墙”,尤其是近些年来已经成为行业新主流的“开放世界游戏”,它的发展我们有目共睹,有越来越多的幻想者将埋藏于心中的理想城化为一款款真实存在的开放世界游戏,它们每一款都是一个崭新的世界,玩家们来到未知的世界,扮演着未知的角色,被未知的剧情一步步推着向前,走完未知的命运,感受未知的情绪。

正是因为玩家们对于“这些世界”的认知为0,对于手中**纵的角色认知为0,才能一次又一次的激起他们的“探索欲”,这也是为什么“开放世界游戏”如今大火的原因,它们为玩家们带来了更广阔的游乐场,更丰富的故事,以及更容易让玩家参与其中。

从早期的《GTA》、《辐射》等系列,到这几年的《荒野大镖客》、《巫师3》等,再到今天故事的主角——目前大火的开放世界游戏《原神》,它们都是“开放世界游戏”中的传奇。尤其是原神,当你和我一样真正了解过它之后就会发现,它不仅是一款游戏,更是一个奇迹。

故事的开头要从一群“技术宅”说起

就像所有传奇故事的开头一样,《原神》的走红并非一帆风顺,它一路上磕磕绊绊并且伴随着周遭的非议,一如创造它的公司米哈游(miHoYo)一样,从一度“没钱上市”到如今“有钱到不用上市”,这趟命运的过山车上,承载的其实是一群平时看起来有些“自闭”,但实际上创造天赋树点满的“技术宅”们。

miHoYo从2011年成立至今已经过去了6年时间,团队最初于2011年在魔都上海正式成立,整个团队最初的开发人员都是上海交通大学计算机系的同学,他们基于共同的兴趣爱好(二次元)走到了一起。而真正让miHoYo这样一个以“技术”为背景,偏“技术向”的公司在游戏行业一炮而红的并非《原神》,而是在ACG圈更有影响力的“崩坏”系列。

(miHoYo总裁:刘伟)

2011年10月,miHoYo团队在大学生涯里推出了他们制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩坏系列的主角琪亚娜自此诞生。尽管《FlyMe2theMoon》无论从游戏内容还是游戏剧情上与整个崩坏系列都几乎毫无联系,但是依旧有不少“崩坏系列”的粉丝偏向于把《FlyMe2theMoon》作为崩坏系列最早的作品。

当然,也仅仅只是“崩坏系列”最早的作品。其实在miHoYo正式宣布成立之前,它们还曾经还开发过两款游戏,分别是《娑婆物语(Legend Of Saha)》以及《泡泡英雄》。如今,“崩坏”的名字已经在国内ACG圈子里拥有了一定的知名度,甚至包括原声OST都为许多人所喜爱,甚至也有人称之为“信仰”。截止到2019年,miHoYo自己也已经推出了《FIyMe2theMoon》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3rd》等作品。从大学同人团体发展到当前国内ACG手游开发公司的代表,从国内手游市场拓展到国外手游市场,从默默无闻到现在拥有数量相当的忠实粉丝,miHoYo完成了自己命运的大反转。

可这一切,仅仅只是新的开始,对于miHoYo和组成它的技术宅们来说,他们的时间线已经跳转到了几年之后他们的目光也已经眺望到了未来。2017年1月,在崩坏三上线后不久,miHoYo便开始探索具有“跨越式品质提升”的新产品。按项目负责人的说法,当时只有“模糊的想法”要去做“有单机沉浸感的开放世界”类型的游戏,于是乎尝试做了几个demo并于同年4月在崩坏三中上线了具有实验性质的八重村。而之后有关《原神》的一切,都是在“八重村”里慢慢生根发芽的。

“意外的”在数码圈出道

《原神》这样一个在如今看来被称为“奇迹型的游戏”在立项之初却是作为“备胎项目”出现的。由于在17年4月的**招股书回复要求进一步解释单一IP的风险后,miHoYo调整了战略方向,暂时搁置了当时崩坏系列的两个续作规划(策略类的《编年史》和卡牌类的《使魔战争》)。因此才开始将人力逐渐向《原神》等项目集中。

之后的2017年6月——2019年6月间是《原神》项目的初步开发阶段。miHoYo总裁刘维曾在接受参访时说:“我们从2017年开始做(原神)这个项目。但后来我们才发现,我们大大低估了开放世界的制作难度”。诚然,制作开放世界游戏并不是一件易事,游戏中的每一个角落都需要使用大量的内容去进行填充。这对于当时“第一次”制作开放世界游戏的miHoYo来说,以他们于当时公司的设计和技术水平而言,制作组在没有前例参照的情况下,无疑是巨大的。

可这座“巴别塔”终究还是被miHoYo建成了,即使是原计划2019年寒假进行的首次封闭测试被一直推迟到同年6月份“才有第一个,感觉拿得出手,可以给大家体验核心玩法与内容的版本”,但《原神》终究是诞生了。

正如大家所看到的那样,2019年5月原神第一个PV《捕风的异乡人》公布后,国内的网络空间立刻掀起了一场**风波,压力,陡然升起。好的、坏的、赞美的、诋毁的,一时间《原神》和miHoYo被推上了游戏圈的风口浪尖。再加上“一测”可以说只是个毛坯级别的测试,只有PC端,人物只有十余个,副本也不多,玩法几乎没有特别明确。一测完成时,项目负责人发表了一封态度诚恳的信向大家解释了项目立项的目的及面临的困难,不过不足以平息网络**,在我的印象中这种**上的爆炸状态一直持续到同年的8月份才结束,余波一直持续到今天。在这种“唱衰”的风气下,大家似乎并不看好《原神》。

2019年7月——2020年1月是《原神》二测前的开发阶段,之后20年1月14日《浮世浮生千岩间》PV发布可以算是一个信号,表明miHoYo已经准备好第二次测试。当然同时放出的NS版原神预告更是掀起了一阵讨论的热潮。二测内容完成度相比一测有了较大提升,安卓和iOS首测、璃月地区、新增8名角色及7条个人故事线、蛋池抽卡系统、大世界生态和环境物件、昼夜作息、AI战斗、秘境、动态事件,多语言配音版本开发,元素战斗系统等都初具规模。二测大概有20多小时的沉浸式的体验,还有海灯节小活动。但也是在二测时,后期内容匮乏、开放世界空洞、单机体验与氪金手游的矛盾问题就已经暴露了出来:在29级之后没有其他故事线只能刷刷刷然后打螺旋,开放世界在逛足了之后变得乏味,联机功能也是个毛坯,氪金抽卡不保底出不来5星等。

就在三测依旧被外界认为是“拉胯”的情况下,2020年9月28日,原神全平台公测。

这是当初《原神》公测时的手机端配置要求,看看图里一水儿的苹果设备,不难想象手机版的《原神》对手机的要求基本达到了当时手游的最高水平。骁龙845、麒麟810在当时的安卓阵营几乎就是芯片性能的天花板,iOS这边门槛也不低,不符合机型要求的甚至连进去看一眼都做不到。

可谁也没想到的是,正是这样一款对手机硬件要求极为苛刻的游戏,却成为了数码圈的“新晋网红”,是否能够流畅的运行《原神》,一时之间成为了各大旗舰机评测内容的重要指标。可以说,《原神》在数码圈的走红,没有一位编辑和一台旗舰是无辜的。“测试标杆”的这个tag,一半现实,一半调侃。

至于《原神》为什么能够成为数码圈的“测试标杆”而不是那些更加普世的,诸如《王者荣耀》、《和平精英》之类的游戏,那是因为手机厂商为了自己的产品能够更接贴合大众消费者的游戏需求,从而获得更好的销量,普遍会为这些玩家基数比较大的游戏进行主动的优化适配。《原神》相较于它们来说就像是一匹还未被“驯服的野马”,在没有任何BUFF加持的情况下,更加能够真实的反映出产品的性能。

好巧不巧,上一个在手机圈被打上相同tag的游戏叫做《崩坏3》,制造它的公司也叫miHoYo。(狗头)

正是有越来越多的数码圈作者因为“工作需要”开始频繁的接触《原神》,使得他们对这款游戏的了解逐渐深入,甚至开始抛开“工作因素”单纯的作为玩家去体验这款游戏的内容,并且最终和我一样,渐渐的爱上这款游戏,648根本停不下来。

我有时候也在想,为什么miHoYo这次将《原神》的门票“卖的这么贵”,做一款“活在当下”的游戏不好吗?而当我第三知道**的时候我只想唱两句:“时间,时间会给我**”。

学着预判性能,开始预判画质,尝试预判未来

所以**是什么呢?简单来说就是两个字“预判”,哦吼,这个回答可“太游戏”了。

如今的《原神》是一款3A级的游戏大作吗?纵然各大游戏媒体已经习惯在介绍《原神》时在前缀上挂上“3A”,纵然玩家们依旧在为《原神》是否够达到“3A”级游戏的标准而争论不断,但是在《原神》的制作组看来:3A只是个概念,正如“开放世界”并不是一个游戏类型,而是一种游戏设计的元素一样。但《原神》肯定是往精品化的状况来做的。

miHoYo将《原神》的运行门槛调的这么高,说白了他们是在和“时间赛跑”,就如我在文章开头提到的那样“他们的时间线比我们的更加靠后”。2017年miHoYo刚开始做《原神》的时候,这个项目对于整个制作组来说都是“跨越式”的,引擎组、程序组、设计组等,为这些多模块协同找到一个平衡点是一件很难的事情,再加上“开放世界”这样一个游戏元素庞大的体量,如果在开发之初便按照2017年的标准去制作,那么当游戏真正公测时,17年的标准在20年看来就是落后的。因为对于尚处在开发期的游戏来说,它的时间线是“停滞”的,但现实世界的时间是不会停止的。

以挖掘硬件性能为主,面向未来来做产品。因为miHoYo的技术宅们不希望有新的硬件推出时,《原神》的画面表现会落后于时代。而要完成“画质预判”的基础就是对市面上产品的性能进行“预判”。硬件实力要够强,性能要足够给予人信心,这并不是只单一的一款产品就能够达成的成就,它是“口碑”的一部分,需要长久的累计以及口耳相传。

关于这一点,苹果做到了,苹果的产品做到了,苹果的A系列芯片做到了。

2017年的miHoYo认为,未来两年苹果的旗舰产品一定可以承载《原神》所带来的开放世界,iPhone 8 Plus给了他们信心。

2020年的苹果表示,搭载了A12Z仿生芯片的iPad Pro是市面上能够以60帧满帧运行《原神》的数码产品;而搭载了A14仿生芯片的iPad Air和iPhone 12系列则可以轻松的流畅运行《原神》。

当期待没有被辜负,当期望如愿以偿,开发者与产品之间的信任才能以此搭建。

因为《原神》成功预判到了如今产品的性能,所以在整个《原神》开发的周期,项目组才能成功的预判到未来手游市场大作的标准,它的画面、它的画质、它的世界容量,足以保证在《原神》在公测后的几年时间里占据游戏大制作的头部位置,就像当初的《崩坏3》一样,如今可能你的“旧”设备运行它不够流畅,但是用不了多久,“新”设备一定可以轻松的驾驭它。跑在时代的前面,才能成为时代。

所以按照这个目标来开发出的《原神》,再加上移动端确实是目前《原神》收入的主要来源,miHoYo针对移动端的性能设备配备了专门的优化团队,针对苹果设备,会有苹果能跑起来的最低的下限;针对安卓设备,也会有针对骁龙芯片的运行下限。只是就进度来说,iOS会是最先出包的平台,这得益于苹果长久以来对开发者十分友好的平台政策和环境优化,比如iPad和iPhone,也只是分辨率的区别而已。

安卓的情况则要复杂的多,“开源”的自由在带来各色产品的同时,也带来了参数适配等相关方面的差异,例如:屏幕比例、分辨率等元素。同时,安卓阵营各OEM厂商所使用的硬件参数也为miHoYo的“性能预判”带来了诸多的不确定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式与频率也会有所不同。苹果与安卓的产品打个比方就像是“直营”与“加盟”的模式区别,苹果对自己产品的硬件,自上而下都有着绝对的控制权与统一性,同样的,这份控制权与统一性也属于苹果生态的开发者们,所以面对安卓的“参差不齐”,苹果的生态显然要“安全”的多,《原神》已经亲自证明了这一点。

当然除了硬件的优势外,苹果生态的创造力也同样赋予了《原神》在**作上的更多可能。就比如在iPadOS发布后,通过蓝牙,iPad就支持通过PS4和Xbox One手柄玩儿游戏了。

而在今天更新的《原神》1.3版本中,恰好就加入了这一功能,也就是说,从今天开始,你可以在iPad上通过手柄,就可以获得和在主机上玩儿《原神》一样的体验,**作感将会大大的提升。制作组还表示,未来《原神》还将加入对键鼠**作的支持。

等等,这似乎,是一个信号……

技术宅改变世界,技术宅创造世界

在国际范围内同时推出,PC、iOS、安卓、PS4、NS全平台,并且有多语种配音,结合开放世界、元素搭配、动作RPG与蛋池抽卡类型,并且长期运营更新,三渲二画风的联机3D游戏,目前为止,世界上只此《原神》一家。并且从1.3版本加入对iPad手柄**作的支持不难看出,《原神》所要完成的“开放世界”,并不仅仅只局限于“游戏本身的内容”,它想要、并且做到了对于各个平台的数据贯通,通过不同的硬件平台,将所有《原神》的玩家带领近“同一个世界”。

PC、主机、移动三端融合,你面前的队友可能来自于iPad、可能来自于NS,也可能来自于PC,这种相遇,现在看来更加“奇遇”。即使目前miHoYo所要面对的是不同平台的**作成本所带来游戏平衡性的问题,他们也会积极的针对每个平台做出专门的属性调研和优化。

《原神》从17年立项起就是一个“大世界”,从来都不止局限于移动端,即使要从0开始慢慢学习,这一目标也从未改变。

其实从某种意义上来说,miHoYo的技术宅们就像是电影《The Matrix》里的Neo,将代码转变为画面,用代码创造世界。

2011年12月1日,miHoYo成立,三位创始人确定;2020年12月1日,miHoYo拿到game of year,这是一种宿命。从寥寥几人的同好会,到如今近2000人的游戏公司,这也是一种宿命。在《原神》的世界里与他人的命运产生交织,这亦是一种宿命。

在去年10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果**区畅销榜,同一时刻还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。甚至引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。无论你现在怎么看待《原神》,它终究已经成为了一个奇迹。

“让玩家先喜欢上,再自己决定是否花钱。”miHoYo和《原神》取得这些成绩的“毫不费力”,在背后实则用尽了全力。每个人心里都有一亩田,在《原神》的制作者和玩家心里,它就是种在心田里的会呼吸的梦。

水儿原神

随着秋风的临近,茶饮圈集体迎来一波秋季上新潮。

凤梨、榴莲、石榴、柿子……茶饮品牌在原料层面的创意依旧争奇斗艳,但定价却是一水儿的“亲民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸气一桶凤梨百香果售价26元外,其余新品最高价仅21元;喜茶全线新品定价均不超过20元,即使是与《原神》的联名产品,也只卖19元;乐乐茶新品价格相对最高,但在最新的柚子系列中也推出一款仅售15.8元的柚见桃桃;倒是**相对中端的古茗,有两款新品定价在20元以上。年初由喜茶带头掀起的降价潮,算是切实拉低了茶饮圈的整体价位。

今年1月,喜茶宣布下调部分产品价格,其中,纯茶类降价3-5元、5款水果茶降价2-3元、芝士茶降价1元。2月,喜茶又宣布年内不再推出29元以上饮品,并承诺现有产品不涨价。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“轻松系列”,并承诺将每月上新至少一款20元以下产品。同月,乐乐茶也宣布将推出20元以下产品,最低价位产品低至8元。低于10元的价位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盘”。

对于喜茶、奈雪们的降价,有分析人士称是对中低端茶饮品牌的“降维打击”。尤其是喜茶宣布降价之时,正值茶颜悦色、古茗等品牌先后涨价的档口——今年1月,茶颜悦色官方宣布大部分奶茶产品涨1元;古茗也从去年底开始悄悄涨价,招牌芝士多肉葡萄大杯价格默默从18元上涨至19元、20元;而早在去年初,网红奶茶鼻祖一点点也宣布全线涨价1元。逆势打出降价这张亲民牌,喜茶、奈雪的用意明显。也有分析人士指出,随着茶饮赛道进入存量竞争阶段,高端品牌的降价,意在通过让利**消费,以抢占更广泛消费群体,达到薄利多销的目的。

半年多过去,喜茶们的“降维打击”实现了吗?降价真能带来“薄利多销”吗?茶饮品牌纷纷进入“1字头”价位段,赛道陷入同价位混战?

喜茶、奈雪降价有“秘密”

窄门餐眼数据显示,尽管喜茶、奈雪频繁推新,但两大品牌各自的经典单品“多肉葡萄”、霸气芝士系列总能稳居销量TOP5行列。细心的消费者不难发现,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降价的行列,后来小幅降价1元;奈雪的“霸气芝士葡萄”则一直没有降价,“霸气芝士草莓”和“霸气芝士芒果”截至目前均只降价1元。

可见,经典单品并不在品牌“大方”降价的范围内,而这也正是消费者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像没降”的原因所在。以喜茶为例,脱胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄冻”(此前名为“纯多肉葡萄”),其价格在过去半年间经历了从25元到19元再到18元的大跳水。与“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄冻”不光少了芝士奶盖,规格也由650ml降至500ml,如果通过“定制”升级为650ml杯型并添上芝士奶盖,需要多花10元,这意味着消费者将一分没少花地得到一杯经典版“多肉葡萄”。奈雪售价28元的霸气芝士青提与19元的霸气青提之间,9元的差价逻辑亦是如此。CBNData也发现,目前喜茶、奈雪售价20元以下的单品,均不含品牌标志性的芝士奶盖。

由此可见,喜茶、奈雪降价的实现,部分得益于对经典单品分量、小料的“降级”。这一**作巧妙借用了品牌经典元素,给消费者带来“保质又减价”的观感。

不同于经典单品价格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品价格则全面压低,这大大降低了消费者的尝新门槛,不失为品牌引流的有效手段。窄门餐眼数据显示,喜茶、奈雪4月份销量排名TOP1的单品——酷黑葡桑、杨枝甘露,均是品牌于当季推出的新品。

可见,喜茶、奈雪正试图通过有选择的降价,为消费者提供更多元价位的选择。此举一方面稳住了品牌经典产品的品相和“地位”,另一方面也通过频繁推新的平价新品吸引更广泛消费者,试图在平价单品中沉淀出一批“新经典”。不过,这一策略成功了吗?

降价半年,销量变好了吗?

全面降价半年来,喜茶、奈雪的客单价均被显著拉低。窄门餐眼数据显示,目前喜茶的人均消费为24.75元。而今年1月的数据则显示,喜茶在各线级城市的人均消费均在29元以上。奈雪的茶2022半年报数据也显示,过去半年间品牌客单价相较去年同期下降了6.8元。

但降价对销量的拉动效果似乎不甚明显。半年报数据显示,奈雪的茶过去半年间平均单店日订单量由去年同期的488.9笔下滑为346.2笔。北上广深等主要城市的平均单店日销售额均有20%-45%的下滑;各城市门店经营利润率也有不同程度下跌,在上半年受**影响最为严重的上海,门店利润率甚至由正转负,大跌超37个百分点。

茶饮品牌的策略改变,或许需要更长的时间来验证其有效性。但无法回避的现状在于,整个茶饮行业的增长态势已大不如前。**连锁经营协会《2021新茶饮研究报告》显示,未来两到三年,新茶饮整体增长速度将由原先的超23%预计放缓至10-15%。

降价半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降维打击”并不成立

降价行为是否是对行业的“降维打击”?降价后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市场?这是很多媒体试图探讨的问题。

图片来源:百度

针对市场关注的“进攻下沉市场”等疑问,喜茶相关负责人今年2月在回应钛媒体采访时曾表示:喜茶从来不是高价茶饮,不会刻意强调消费群体的市场分层。

但茶饮行业确有梯队之分。根据NCBD餐宝典2020年对茶饮品牌的客单价分级,可以看到乐乐茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元价位段稳居第一梯队。

随着高价位茶饮品牌的显著降价和中价位茶饮品牌的小幅涨价,此前茶饮品牌各梯队间清晰的界限似乎正日渐模糊。但事实上,尽管喜茶、奈雪的客单价在降价之下被显著拉低,但品牌第一梯队的位置并未发生改变,与队伍庞大的第三梯队10-15元的价位段之间,仍存在10元左右的差距。

值得注意的是,虽然降价使得品牌具备了进一步“下沉”的能力,但至少目前来看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具体动作。从门店分布来看,窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间位于三、四线城市的门店占比仅提升0.52个百分点,折算成门店数量仅增加4.37家。相较之下,蜜雪冰城的“上行”步伐还更快些——过去9个月间,蜜雪冰城位于一线、新一线、二线城市的门店占比提升1.25个百分点,折算成门店数量则增加281家。

城市选址的“下沉”并没有实现,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光门店增长乏力,现有门店还在“降级”。窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间门店数量净减少4家。半年报数据显示,奈雪上半年净增茶饮门店87间,仅为2021年净增门店数量(326 家)的26.7%。奈雪还将把现有标准店在租约到期后陆续转为PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了标准店的现制烘焙房。奈雪在财报中表示,PRO店收入与标准店基本一致,但成本整体低于标准店。

降价但不降档,喜茶、奈雪保住了头部茶饮品牌的位置——它们依旧是整条茶饮赛道中推新最频繁、包装迭代最快、最热衷于联名营销、创新风格门店最多的品牌。城市布局没有“下沉”但门店又在降级,则是为整个线下餐饮市场凛冽的大环境所迫。

在CBNData看来,无论是降价、降级门店,并在扩张方面保持谨慎,还是发力布局零售、注资收购同品类品牌等,都是喜茶、奈雪面对市场变化中所积极尝试的各种解法,而以上解法是否能起到效果,一众茶饮品牌未来又将分别走上怎样的发展道路,尚且无人能预测。

作者:章晓莎

编辑:熊乙,钟睿

水儿原神

随着秋风的临近,茶饮圈集体迎来一波秋季上新潮。

凤梨、榴莲、石榴、柿子……茶饮品牌在原料层面的创意依旧争奇斗艳,但定价却是一水儿的“亲民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸气一桶凤梨百香果售价26元外,其余新品最高价仅21元;喜茶全线新品定价均不超过20元,即使是与《原神》的联名产品,也只卖19元;乐乐茶新品价格相对最高,但在最新的柚子系列中也推出一款仅售15.8元的柚见桃桃;倒是**相对中端的古茗,有两款新品定价在20元以上。年初由喜茶带头掀起的降价潮,算是切实拉低了茶饮圈的整体价位。

今年1月,喜茶宣布下调部分产品价格,其中,纯茶类降价3-5元、5款水果茶降价2-3元、芝士茶降价1元。2月,喜茶又宣布年内不再推出29元以上饮品,并承诺现有产品不涨价。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“轻松系列”,并承诺将每月上新至少一款20元以下产品。同月,乐乐茶也宣布将推出20元以下产品,最低价位产品低至8元。低于10元的价位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盘”。

对于喜茶、奈雪们的降价,有分析人士称是对中低端茶饮品牌的“降维打击”。尤其是喜茶宣布降价之时,正值茶颜悦色、古茗等品牌先后涨价的档口——今年1月,茶颜悦色官方宣布大部分奶茶产品涨1元;古茗也从去年底开始悄悄涨价,招牌芝士多肉葡萄大杯价格默默从18元上涨至19元、20元;而早在去年初,网红奶茶鼻祖一点点也宣布全线涨价1元。逆势打出降价这张亲民牌,喜茶、奈雪的用意明显。也有分析人士指出,随着茶饮赛道进入存量竞争阶段,高端品牌的降价,意在通过让利**消费,以抢占更广泛消费群体,达到薄利多销的目的。

半年多过去,喜茶们的“降维打击”实现了吗?降价真能带来“薄利多销”吗?茶饮品牌纷纷进入“1字头”价位段,赛道陷入同价位混战?

喜茶、奈雪降价有“秘密”

窄门餐眼数据显示,尽管喜茶、奈雪频繁推新,但两大品牌各自的经典单品“多肉葡萄”、霸气芝士系列总能稳居销量TOP5行列。细心的消费者不难发现,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降价的行列,后来小幅降价1元;奈雪的“霸气芝士葡萄”则一直没有降价,“霸气芝士草莓”和“霸气芝士芒果”截至目前均只降价1元。

可见,经典单品并不在品牌“大方”降价的范围内,而这也正是消费者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像没降”的原因所在。以喜茶为例,脱胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄冻”(此前名为“纯多肉葡萄”),其价格在过去半年间经历了从25元到19元再到18元的大跳水。与“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄冻”不光少了芝士奶盖,规格也由650ml降至500ml,如果通过“定制”升级为650ml杯型并添上芝士奶盖,需要多花10元,这意味着消费者将一分没少花地得到一杯经典版“多肉葡萄”。奈雪售价28元的霸气芝士青提与19元的霸气青提之间,9元的差价逻辑亦是如此。CBNData也发现,目前喜茶、奈雪售价20元以下的单品,均不含品牌标志性的芝士奶盖。

由此可见,喜茶、奈雪降价的实现,部分得益于对经典单品分量、小料的“降级”。这一**作巧妙借用了品牌经典元素,给消费者带来“保质又减价”的观感。

不同于经典单品价格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品价格则全面压低,这大大降低了消费者的尝新门槛,不失为品牌引流的有效手段。窄门餐眼数据显示,喜茶、奈雪4月份销量排名TOP1的单品——酷黑葡桑、杨枝甘露,均是品牌于当季推出的新品。

可见,喜茶、奈雪正试图通过有选择的降价,为消费者提供更多元价位的选择。此举一方面稳住了品牌经典产品的品相和“地位”,另一方面也通过频繁推新的平价新品吸引更广泛消费者,试图在平价单品中沉淀出一批“新经典”。不过,这一策略成功了吗?

降价半年,销量变好了吗?

全面降价半年来,喜茶、奈雪的客单价均被显著拉低。窄门餐眼数据显示,目前喜茶的人均消费为24.75元。而今年1月的数据则显示,喜茶在各线级城市的人均消费均在29元以上。奈雪的茶2022半年报数据也显示,过去半年间品牌客单价相较去年同期下降了6.8元。

但降价对销量的拉动效果似乎不甚明显。半年报数据显示,奈雪的茶过去半年间平均单店日订单量由去年同期的488.9笔下滑为346.2笔。北上广深等主要城市的平均单店日销售额均有20%-45%的下滑;各城市门店经营利润率也有不同程度下跌,在上半年受**影响最为严重的上海,门店利润率甚至由正转负,大跌超37个百分点。

茶饮品牌的策略改变,或许需要更长的时间来验证其有效性。但无法回避的现状在于,整个茶饮行业的增长态势已大不如前。**连锁经营协会《2021新茶饮研究报告》显示,未来两到三年,新茶饮整体增长速度将由原先的超23%预计放缓至10-15%。

降价半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降维打击”并不成立

降价行为是否是对行业的“降维打击”?降价后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市场?这是很多媒体试图探讨的问题。

图片来源:百度

针对市场关注的“进攻下沉市场”等疑问,喜茶相关负责人今年2月在回应钛媒体采访时曾表示:喜茶从来不是高价茶饮,不会刻意强调消费群体的市场分层。

但茶饮行业确有梯队之分。根据NCBD餐宝典2020年对茶饮品牌的客单价分级,可以看到乐乐茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元价位段稳居第一梯队。

随着高价位茶饮品牌的显著降价和中价位茶饮品牌的小幅涨价,此前茶饮品牌各梯队间清晰的界限似乎正日渐模糊。但事实上,尽管喜茶、奈雪的客单价在降价之下被显著拉低,但品牌第一梯队的位置并未发生改变,与队伍庞大的第三梯队10-15元的价位段之间,仍存在10元左右的差距。

值得注意的是,虽然降价使得品牌具备了进一步“下沉”的能力,但至少目前来看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具体动作。从门店分布来看,窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间位于三、四线城市的门店占比仅提升0.52个百分点,折算成门店数量仅增加4.37家。相较之下,蜜雪冰城的“上行”步伐还更快些——过去9个月间,蜜雪冰城位于一线、新一线、二线城市的门店占比提升1.25个百分点,折算成门店数量则增加281家。

城市选址的“下沉”并没有实现,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光门店增长乏力,现有门店还在“降级”。窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间门店数量净减少4家。半年报数据显示,奈雪上半年净增茶饮门店87间,仅为2021年净增门店数量(326 家)的26.7%。奈雪还将把现有标准店在租约到期后陆续转为PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了标准店的现制烘焙房。奈雪在财报中表示,PRO店收入与标准店基本一致,但成本整体低于标准店。

降价但不降档,喜茶、奈雪保住了头部茶饮品牌的位置——它们依旧是整条茶饮赛道中推新最频繁、包装迭代最快、最热衷于联名营销、创新风格门店最多的品牌。城市布局没有“下沉”但门店又在降级,则是为整个线下餐饮市场凛冽的大环境所迫。

在CBNData看来,无论是降价、降级门店,并在扩张方面保持谨慎,还是发力布局零售、注资收购同品类品牌等,都是喜茶、奈雪面对市场变化中所积极尝试的各种解法,而以上解法是否能起到效果,一众茶饮品牌未来又将分别走上怎样的发展道路,尚且无人能预测。毕竟,现在是一个紧着裤腰带活下去的阶段。

作者:章晓莎

编辑:熊乙,钟睿

关于水儿原神(原神传送点在水里)和水儿原神(原神传送点在水里)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

原神魈的秘境有没有隐藏宝箱?

有。原神手游中每个角色都有自己的专属剧情,其中魈的副本里面一共有3处,玩家只要到达指定地点就可以获取宝箱奖励。要注意剧情中一旦错过宝箱

原神西风骑士团隐藏宝箱?

是的,原神西风骑士团中有隐藏的宝箱。
这是因为游戏设计者在游戏中增加了一些难度和挑战性,而隐藏的宝箱也是其中之一。
这些宝箱往往需要一些解谜能力或者特定技能才能打开,让玩家需要更多的探索和思考。
还有一点,如果能够找到这些宝箱,玩家可以获得更多的奖励和惊喜,让游戏更具吸引力。
值得注意的是,在游戏中寻找隐藏的宝箱同样也需要耐心和技巧。
玩家需要密切关注游戏中的细节,重复尝试和探索,才能够发现宝箱的位置。

原神苍风高地宝箱所有位置?

原神宝箱位置一览 (PS:Ctrl+F寻找) 1、望风区域 2、风起区域 3、达达乌帕区域

获取方法/步骤:

1/5分第一我们收集左侧寒冰花这里的精灵。

2/5然后在海边的石柱里有一个精灵。

3/5第三个精灵在右侧的山坡上。

4/5将三个精灵引入到石柱中。

5/5我们就能解锁苍风高地的精致宝箱了。

原神雪山宝箱隐藏位置?

您好,以下是原神雪山宝箱的隐藏位置:

1. 雪山顶部:在雪山顶部,有一些宝箱隐藏在冰雪之中,需要用火元素攻击它们才能打开。

2. 冰洞:在雪山的一些冰洞里,有一些宝箱被隐藏在冰块后面,需要用火元素或者破冰技能攻击冰块才能打开。

3. 冰瀑布:在雪山的一些冰瀑布后面,有一些宝箱被隐藏在冰块后面,需要用火元素或者破冰技能攻击冰块才能打开。

4. 雪地中:在雪地中有一些宝箱被隐藏在雪堆后面,需要用火元素或者破雪技能攻击雪堆才能打开。

5. 瀑布下方:在雪山的一些瀑布下方,有一些宝箱被隐藏在瀑布后面,需要使用破冰技能攻击瀑布才能打开。

注意:以上方法仅供参考,具**置需要自己探索。

原神虚拟山洞里的隐藏宝箱怎么拿?

第一种,看到有些宝箱旁边有一种柱子,可以用火元素角色攻击进行引燃点亮,需要点亮的柱子都在离宝箱不是很远的地方,一般是4个,都点亮了就可以开宝箱了。

第二种,宝箱周围会有怪,把怪打完就可以开宝箱了。

第三种,碎石后面有宝箱,部分碎石可以用大剑攻击,打完后可以看到宝箱。

第四种,复合解密,在门后,需要开机关,在水里面,需要做任务降低水位,在空中,需要有风场飞上去捡或者从更高处滑翔下去捡等等。

第五种,有一种植物,上面有三个绿色的球,按F后三个球会飞出,用弓箭角色攻击后可以看到宝箱。

第六种,有一种没有点亮的石灯,周围有一种矿石,打完后你周围会有一个金色的星星饶你转,过一段时间会消失,带着这个星星到石灯旁边,星星会进入石灯充当火种,宝箱周围的石灯都亮得时候就可以开了。

原神璃月所有宝箱位置琼玑野?

第一在星落湖旁边,然后爬上柱子,捡起日落果,就可以看到宝箱。

第二个宝箱在千风神殿位置,有三个木桶,把木桶全部打碎可以获得宝箱

第三个宝箱,在奔狼领树上,有很多宝箱,可以用香菱确认位置可以寻找。

第四个宝箱 在奔狼领左侧悬崖下面的石堆里,有个宝箱打碎石堆就能看见。

第五个宝箱在风龙废墟下方悬崖下方的石缝里

第六个宝箱位置 还是在风龙废墟的遗迹里,共有三个宝箱。

第七个宝箱 无忘坡的废墟里有三处可挖掘小土堆,可获得宝箱。

第八个宝箱 在荻花洲左上角,海边的石堆里,表面看不见,走近以后就可以获取。

第九个宝箱 望舒客栈的房顶有两个宝箱,第一个在岩神瞳下面,第二个在房檐下方。

第十个宝箱 在瑶光滩,水里有两个元素台柱,对应是火元属,和水元属才可以起动

在原神里化郭有哪些隐藏宝箱?

在原神中,化郭一共有三个隐藏宝箱。第一个宝箱位于化郭东北部河畔上方的悬崖顶端,需要使用角色的飞行能力才能到达;第二个宝箱则位于化郭东南部一座山峰的顶端,需要攀爬爬上去;第三个则位于化郭南部一处沼泽地带中,需要利用角色的水上行走能力穿过沼泽才能到达。这三个隐藏宝箱中,每个宝箱都会掉落珍贵的物品,是游戏中不容错过的重要收集品。

原神踩柱子的隐藏宝箱?

原神踩柱子隐藏宝箱如下:

我们去到破破岛中心,我们会看到五根柱子,然后靠近会触发剧情,过完剧情我们就可以开始解谜了。根据柱子的刻……

原神公子卡池几号结束?

12月1日

《原神》公子卡池持续到12月1日结束,而钟离UP卡池则是在【12月2日】开启,持续到12月22日结束。(参考日期2020年) 《原神》公子卡池持续到12月1日结束,而钟离UP。

原神 uo顺序?

uo顺序

1.

第一期杯装之诗:温迪。

2.

第二期闪耀的驻足:可莉。

3.

第三期公子:达利亚。

4.

第四期:钟离。

5.

第五期:阿贝多。

6.

第六期:甘雨。

7.

第七期:魈。

8.

第八期:胡桃。

9.

第九期:温迪复刻。

10.

第十期:公子/罗莎莉亚。

原神钟离可以和公子配队吗?

原神钟离可以和公子配队。

公子+钟离+班尼特+香菱

这个队伍的配对思路是:钟离做辅助,提供盾和减抗,因为公子是需要站场输出的。

班尼特和香菱组双火,提供25%的攻击力加成,公子是需要高攻击力的。这个队伍里班尼特提供增伤和回血,香菱则充当副c输出,不过,还是以公子挂香菱大招,打蒸发反应为主。

原神中有谁知道钟离是神?

从游戏剧情中,目前知道钟离是岩神的有众位仙人,还有旅行者、派蒙、公子、女士。

仙人是指的是:魈、留云借风真君、削月筑阳真君、萍姥姥、理水叠山真君。

至于璃月七星,只是知道帝君没**,但是不知道钟离就是帝君,这些可以在甘雨、刻晴以及凝光的语音中得知。

十大原神cp排名?

1:钟离公子

毫无意外这份排名是一点都不出大家所料 相关题材占比到达了恐怖的27%!在有关题材中,公子钟离的同人作品已经相当广泛和出圈了,不管国内国外!都是头一号的著名存在———同人配队的相关由来:基于二人在璃月的一系列剧情,再加上公子成为钟离“钱包”这个梗的广泛出圈,于是就有了公钟这个说法!

原神顺序怎么走?

原神游戏中up池顺序分别是温迪,可莉,达达利亚,钟离,阿贝多,甘雨,魈,刻晴,胡桃,优菈,枫原万叶,神里绫华,霄宫,雷电将军,珊瑚宫心海,荒泷一斗,提纳里,八重神子,流浪者,珐露珊,雷电将军,神里绫人等一共有41期up池角色。

1、第1期-温迪(2020年9月28日-10月18日)

2、第2期-可莉:(2020年10月20日-11月9日)

3、第3期-公子达达利亚(1.1版本):(2020年11月11日-12月1日)

4、第4期-钟离:(2020年12月2日-12月22日)

5、第5期-阿贝多(2020年12月23日-2021年1月12日)

6、第6期-甘雨:(2021年1月13日-2月2日)

7、第7期-魈(海灯节):(2021年2月3日-2021年2月17日)

8、第7.5期-刻晴:(2021/02/17 ~ 2021/03/02)

9、第八期-胡桃:(2021年3月2日-2021年3月16日)

10、第九期-温迪复刻(风花节):(2021年3月17日-2021年4月6日)

11、第十期-公子复刻(风花节):(2021年4月7日-2021年4月27日)

12、第十一期-钟离复刻:(2021年4月28日-2021年5月18日)

13、第十二期-优菈:(2021年5月19日-2021年6月8日)

14、第十三期-可莉复刻:(2021年6月9日-2021年6月29日)

15、第十四期-枫原万叶:(2021年6月29日-2021年7月19日)

16、第十五期-神里绫华(解锁稻妻):(2021年7月21日-2021年8月10日)

17、第十六期-霄宫:(2021年8月10日-2021年8月31日)

18、第十七期-雷电将军:(2021年9月1日-2021年9月21日)

19、第十八期-珊瑚宫心海:(2021年9月21日-2021年10月12日)

20、第十九期-公子达达利亚(第二次复刻):(2021年10月13日-2021年11月2日)

21、第二十期-胡桃复刻:(2021年11月3日-2021年11月23日)

22、第二十一期-阿贝多+优菈(开始双复刻池):(2021年11月24日-2021年……

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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