原神:纯色配队脑测,**、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

本文的标题是《》来源于:由作者:陈品希采编而成,主要讲述了在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为风火水冰雷岩草七大元素,各个元素之间会触发不同的元素反应。而如何在有限的四人小队中发挥各个元素的作用,

今天小编来给大家整理下原神的相关心得资讯

在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为风火水冰雷岩草七大元素,各个元素之间会触发不同的元素反应。而如何在有限的四人小队中发挥各个元素的作用,就是玩家配队时第一个需要思考的问题,并且在游戏中能够频繁触发元素反应的“杂色队”仍属主流。


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

但随着各个元素所属的角色增加,一种四角色同属一种元素的“纯色队”被玩家开发出来,并且其中有些纯色队的强度并不低。

纯色队刚被提出来的时候,《原神》中各元素的角色还不太多而且同元素的角色其功能高度相似,所以那时候的纯色队有一种“为了纯而纯”所以硬凑的感觉。但随着《原神》角色的增加,尤其是特定元素拐角色(例如九条、五郎等)的出现,纯色队不仅更加容易凑出来而且具备一定的实战意义。

那么我们就来看看目前游戏中可以凑出的六队“纯色队”,他们的优缺点在哪里?那只“纯色队”的强度较高呢?

**队,看起来很美好

**队:枫原万叶+温迪+琴+魈


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

这套阵容看起来很美好,温迪聚怪、琴提供治疗、枫原万叶和魈提供输出,但实际上上限并不高。

首先是自身无法触发扩散反应,导致风系第一优先圣遗物“翠绿之影”四件套的作用大打折扣,整个小队的输出和增伤能力有限。

第二还是无法触发扩散反应,导致枫原万叶和温迪技能组中的“附加对应元素伤害”等于零,发挥不出这两位角色最大的能力。虽然说扩散反应可以通过环境元素或者怪物的元素攻击来实现,但对于**队来说,大部分情况下无法主动触发扩散反应非常难受。

第三点是枫原万叶的辅助增伤能力几乎发挥不出作用,即使是能触发扩散反应的情况下,枫原万叶所增加的元素精通对小队的输出帮助也很有限。

虽然**队有很多缺点,但双风共鸣的加速减CD配合风系的高效产球,**队打起来的手感不会很差。

四火队,我有强力辅助

四火队:胡桃/宵宫/可莉/迪卢克/烟绯+班尼特+香菱+托马


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

四火队的配队核心思路是利用班尼特、香菱、托马三位的辅助能力,他们合体可以增加伤害组成以火元素伤害为主、输出方式以普攻为主、攻速较快的主C的输出。

其中班尼特作为老牌辅助角色,其治疗能力能为队伍提供安全保护,增加的高额攻击力保证主C的输出能力。更重要的是我班神可以点六命了,对单手、双手、长柄武器角色增加了15%的火元素伤害加成,非常暴力。

香菱,风评越来越高的四星角色。本身拥有不错的输出可以充当副C,并且有锅巴的辣椒、一命的锅巴喷火减火抗、六命的大招期间增加全队15%的火元素伤害加成,这些都是火元素主C的最爱。

托马,新晋的盾辅类角色,对主C的辅助增伤能力不如上面两位。但是护盾提供的良好输出环境也是主C伤害提升的元素之一,并且他的六命还能增加主C角色15%的普攻、重击与下落攻击的伤害。

有了这三位辅助的加持外加双火共鸣的加攻击力,火元素主C的伤害不会太低,就是面对火史莱姆和火盾时非常无力。主C的话,宵宫应该是独一档,因为她攻速快可以放大托**增伤能力。剩下的胡桃、可莉、迪卢克和烟绯都存在普攻重击循环不畅的问题,所以除了伤害之外他们的实战手感不会又较大的不同。

四水队,散是漫天星

四水队:公子+莫娜+行秋+心海/芭芭拉


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

公子,核爆流玩法元老级玩家,轻轻松松达成百万伤害的目标。同时是《原神》目前机制最复杂的角色没有之一,官方钦定“最完美的角色”,五星复刻最频繁的角色。

莫娜,核爆流玩法顶级启动器,大数字没有莫娜你能凹得出来?并且自身大招的泡影伤害也是凹大数字的利器,既能启动又能自己输出,水系天花板有没有。

行秋,人称“提瓦特水神”。不管你是火C还是冰C不管你是融化流、蒸发流还是永冻流,少了我行秋就差点意思。并且行秋的E可以凹大数字,他的大招能提供不错的后台输出,简直是完美的水系角色。

心海,刚上线时风评不佳,属于干啥啥不行的角色。但是如果配上高属性的“海染砗磲”圣遗物,心海就能化身暴力奶妈,在疯狂奶人的同时还能提供大量输出。

上面这几位随便拎一个出来,在别的队伍中都是核心位置的存在,但他们组合在一起就非常奇怪。

首先纯色队难以打出元素反应,所以公子莫娜想凹大数字就是不可能的任务,行秋的超强挂水也失去了意义。其次这几位互相之间的辅助增伤不多,除了行秋二命的减水抗、莫娜的星异和莫娜四命的加暴击可以增伤,其他都是治疗、控制、能量回复之类的软辅。

总而言之,水系的几位凑在一起的作用远没有他们分散到不同的队伍大。

四冰队,未来可期

四冰队:神里凌华/甘雨+罗莎莉亚+重云+迪奥娜/七七,编外人员:申鹤


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

四冰队目前的强度并不高,主要是这三个辅助对冰C的辅助增伤不够“专”。其中罗莎莉亚最多能增加15%的暴击率是不可多得的暴击拐,但数值太低了而且对其自身的暴击率数值还有要求。好在双冰共鸣能提供暴击率,并且像甘雨自身机制还能增加暴击率,所以四冰队的暴击率缺口没有其他纯色队那么大。

而重云的冰附魔对主流冰C用处极小,他的减CD效果也只对冰C优菈加成较大,对非大招流的神里凌华/甘雨增幅也有限。

迪奥娜在四冰队更是只能当一个能奶的盾辅使用,其六命增加全队元素精通的效果,在不能主动打反应的纯色队中效果约等于零。

但是马上要上线的申鹤可能会改变四冰队的生态,从目前能得到的信息来看,她的**相当于五星冰系专属辅助。申鹤可能全面增幅冰C的冰元素伤害、普攻重击伤害和元素战技&元素爆发伤害,对神里凌华甘雨来说这些都是极大的增幅。

如此一来,申鹤就可以替换掉重云的位置,使四冰队的伤害输出更上一层楼。

四雷队,生存能力堪忧

四雷队:雷神/刻晴+九条裟罗+丽莎+北斗


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

四雷队最大的短板就是生存能力,因为雷队可以传统意义上的治疗位,而北斗的盾量也不如其他盾辅。治疗的问题可以通过丽莎带试作金珀来解决,配合北斗的弹反和盾以及抗打断能力,可以勉强保住主C的输出环境。

主C的话,雷神的伤害不算顶级但输出手感很舒服,能恢复队友能量的特性也让以需要频繁施放大招的四雷队循环流畅。

辅助方面,九条裟罗是专的不能再专的雷系拐,加攻击力、加雷元素爆伤还能加队友的元素能量能完美辅助雷神的输出。北斗能提供生存能力,外加高额后台雷元素伤害以及六命的15%减雷抗效果。丽莎则是带试作金珀频繁释放大招提供治疗,以及大招命中提供15%减抗。

总的来说,四雷队是最不用担心能量问题的、雷神+九条裟罗的组合也能提供不错的输出,后期如果能出雷系治疗或者盾辅就更完美了。

四岩队,一斗独秀

四岩队:荒泷一斗+五郎+阿贝多+钟离,编外人员:云堇


原神:纯色配队脑测,四风、四火、四水、四冰、四雷、四岩谁更强-在《原神》这款游戏中,玩家的角色被设计为

在一斗出来之前,双岩共鸣就已经加强过一次了,护盾强效+减少岩抗+增加伤害可称为最强共鸣。

一斗作为岩系主C,本身输出能力是优秀的,并且也不需要其他元素的角色来配合。同时五郎作为一斗专属拐,补足了其抗打断能力以及岩元素增伤,并且同组的岩元素角色越多其对一斗的辅助越好。

剩下的阿贝多和钟离,一个可以作为充电宝+后台输出、一个可以作为续盾工具人,如此四双岩队就组建完毕。

另外四星角色云堇也将在2.4版本上线,她可以提供护盾和普攻增伤,又是一个非常适合辅助一斗的角色。如果云堇的上盾效率高的话,她可以替代四岩中的钟离,反之则可替代阿贝多的位置。

本文原作者为陈品希,转载请注明:外汇密探出处!如该文有不妥之处,请联系站长删除,谢谢合作~好了 这就是小编今天分享的最新资讯了 如需要更多请到列表查看哦

原创文章,作者:陈品希,如若转载,请注明出处:https://www.kaicen.cn/202201042252.html